Material creado por:
Gracias a:
Beebot Robótica
20/02/2022
MENÚ
Uso básico (avançar e virar)
Redefinir teclas
Programação (Instruções)
Usar com teclado (Pode definir as teclas)
Rotação inicial do Beebot (90º,180º e 270º)
Recolher elementos
Descobrir elementos
Deixar pegadas (Seguir instruções)
Caminho errado
Níveis variados de dificuldade
Avanzar - Sin límite de instrucciones
Avance até a colmeia!
Objetivo conseguido!
Tenta novamente!
XX
Avançar - Girar - limite de instruções
Chega à colmeia fazendo no máximo 4 instruções?
Objetivo conseguido!
XX
Tenta novamente!
Programar - Avançar - Com limite de instruções
Chega à colmeia com apenas 3 instruções, no máximo?
Objetivo conseguido!
Tenta novamente!
XX
Programar - Avançar - Girar - limite de instruções
Chega à colmeia fazendo no máximo 4 instruções?
Objetivo conseguido!
XX
Tenta novamente!
Objetivo conseguido!
Programar - Avançar - Girar - limite de instruções
Chega à colmeia fazendo no máximo 4 instruções?
XX
Tenta novamente!
Limites do tabuleiro - explorar - Uso do teclado
Chega à colmeia fazendo no máximo 20 instruções?
Objetivo conseguido!
Pode utilizar as teclas do teclado.
Redefinir teclas
20
XX
Tenta novamente!
Rotação - Avançar - Girar - limite de instruções
Chega à colmeia fazendo no máximo 8 instruções?
Objetivo conseguido!
Podes usar as teclas do teclado.
Redefinir teclas
270
Tenta novamente!
XX
Rotación -Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones
¿Llega al panal sólo haciendo 7 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
Podes usar as teclas do teclado.
270
Vuelve a intentarlo
XX
Objetivo conseguido!
Chega à colmeia com 11 instruções passando pelo coração de mel
12
Podes usar as teclas do teclado.
Programar - Avançar - Girar - Retroceder - Coletar
XX
Tenta novamente!
XX
Explorar - Recolher
Onde estará o mel se só podes fazer 21 instruções no máximo?
Objetivo conseguido!
XX
21
XX
Tenta novamente!
Rodar - Explorar - elementos ocultos
Encontra o frasco de mel aberto, podes fazer
15 instruções ou menos.
Objetivo conseguido!
180
15
XX
Tenta novamente!
Rodar - Explorar - elementos ocultos - Botão Pausar
Siga as instruções indicadas para chegar ao pote de mel aberto.
Objetivo conseguido!
270
19
XX
Tenta novamente!
Avançar - Girar - limite de instruções - Ladrilhos não transitáveis
Missão - tiros limitados
Chega à colmeia pelo caminho que tenha a soma de maior valor.
XX
Ups.. Você chegou, mas pelo caminho errado
Objetivo conseguido!
24
16
20
15
25
20
Tenta novamente!
Avançar - Girar - limite de instruções
Missão - Movimentos limitados
Chega em no máximo 20 instruções?
XX
Objetivo conseguido!
20
90
Tenta novamente!
Programas - Avançar - Girar - limite de instruções
Missão - Movimentos limitados
Fazer em no máximo 20 instruções?
Objetivo conseguido!
XX
20
90
Tenta novamente!
Programar - Avançar - Girar - limite de instruções
Missão - Movimentos limitados
Fazer em no máximo 10 instruções?
XX
Objetivo conseguido!
10
Tenta novamente!
Descobrir o percurso correto - limite de instruções
Para onde deve levar o mel se só puder fazer no máximo 8 instruções?
Objetivo conseguido!
XX
Tenta novamente!
Para onde deve levar o mel se só puder fazer no máximo 7 instruções?
Programar - Descobrir o percurso correto - limite de instruções
Objetivo conseguido!
19
XX
Tenta novamente!
PROGRAMAÇÃO (em no máximo 19 instruções)
Objetictivo conseguido!
20
Tenta novamente!
Objetictivo conseguido!
PROGRAMAÇÃO (em no máximo 19 instruções)
20
Tenta novamente!
PROGRAMAÇÃO (em no máximo 18 instruções)
19
XX
PROGRAMAÇÃO (em no máximo 19 instruções)
19
XX
Presiona el recuadro de la tecla que quieras redefinir.
Pressione para redefinir a tecla:
Redefinir tecla Avançar
Redefinir tecla Reiniciar
XX
XX
Redefinir tecla Voltar
Redefinir tecla GO (Iniciar)
XX
XX
Redefinir tecla PAUSA
Redefinir tecla Esquerda
XX
XX
Redefinir tecla Direita
XX
Traducido por:
VARIABLES
Elemento BB-CLAVIER-ACTIF, (TECLADO-ACTIVO), único e opcional. Habilita as setas do teclado para controlar o robô.
Elemento BB-SANS SON, único e opcional. Permite eliminar o som ao mover o robô.
Elemento BB-STOP, único e opcional. Bloqueia o jogo em caso de erro.
90
Elemento BB-ROTATION-INITIALE, único, opcional e para agrupar com uma área de texto. Permite definir o valor do ângulo de rotação inicial (direita, baixo ou esquerda) do robô: 90, 180 ou 270.
Traducido por:
ELEMENTOS BASE 1/2
(*) A largura do grupo BB-ROBOT serve como referência para definir automaticamente o tamanho de todos os quadrados. Aceita-se alguma tolerância no posicionamento das caixas.
Elemento BB FUNCTION, único e obrigatório.
Elemento BB-ROBOT, único, obrigatório e para agrupar com uma imagem. A imagem deve mostrar um robô apontando para cima sem utilizar a rotação de objetos. O grupo deve ter forma quadrada.(*)
Elemento BB-VERT, duplicável, obrigatório, de forma quadrada e do mesmo tamanho que BB-ROBOT. Cada caixa corresponde a um elemento do caminho transitável.(*)
Elemento BB-ROUGE, duplicável, opcional, de forma quadrada e do mesmo tamanho que BB-ROBOT. Cada caixa corresponde a um caminho não transitável.(*)
Elemento BB-RECUP, duplicável, opcional, de forma quadrada e tamanho idêntico ao de BB-ROBOT para agrupar com um objeto (texto, imagem, forma...) que desaparece ao passar o BB-ROBOT.
Elemento BB-TRACE, duplicável, opcional, de forma quadrada e tamanho idêntico ao de BB-ROBOT para agrupar com um objeto (texto, imagem, forma...). que aparece quando passa o BB-ROBOT.
Elemento BB-RECUP, duplicável, opcional, de forma quadrada e tamanho idêntico ao de BB-ROBOT para agrupar com um objeto (texto, imagem, forma...) que aparece ao clicar em BB-PAUSE.
Elemento BB-ARRIVEE, único e obrigatório, correspondente à caixa de chegada.(*)
Traducido y adaptado por:
ELEMENTOS BASE 2/2
Os Botões
Elementos únicos para agrupar com imagens de botões.
Traducido y adaptado por:
FEEDBACKS
Elemento BB-FINISH, duplicável, opcional e para agrupar com os objetos a visualizar ao chegar na caixa BB-ARRIVEE.
XX
Elemento BB-COMPTEUR-COUPS, único e opcional, para agrupar com uma zona de texto usada para mostrar a contagem de instruções realizadas.
XX
Elemento BB-COMPTEUR-RECUP, único e opcional, para ser agrupado com uma zona de texto que permite mostrar a contagem de objetos recolhidos (BB-RECUP).
12
Elemento BB-LIMITE-COUPS, único e opcional (MAS que requer a presença de BB-COMPTEUR-COUPS) para ser agrupado com uma zona de texto para limitar o número de movimentos a realizar. (menos de 12, por exemplo)
Elemento BB-ON-CGAGNE, duplicável e opcional (MAS que requer a presença de BB-COUNTER-COUPS e BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado com um objeto para mostrar se a missão é cumprida (número de movimentos < limite).
Elemento BB-OFF-CGAGNE, duplicável e opcional (MAS que requer a presença de BB-COMPTEUR-COUPS e BB-LIMITE-COUPS) para agrupar com um objeto que será ocultado se a missão for cumprida (número de movimentos < limite).
Elemento BB-ON-PERDU, duplicável e opcional (MAS que requer a presença de BB-COMPTEUR-COUPS e BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado com um objeto que será exibido se a missão não for cumprida (número de hits > limite).
Elemento BB-OFF-PERDU, duplicável e opcional (MAS que requer a presença de BB-COMPTEUR-COUPS e BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado com um objeto que será ocultado se a missão não for cumprida (número de hits > limite).
Traducido y adaptado por:
ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Elemento BB-PROGRAMMATION único que permite ativar o modo de programação.
Elemento BBP duplicável, de forma quadrada, utilizado para visualizar a sequência de instruções. A ordem de criação ou duplicação dos grupos deve respeitar a cronologia da sequência.
Elementos únicos de forma quadrada para agrupar com imagens correspondentes às imagens das instruções que serão exibidas nas caixas BBP.
Elemento BB-GO único para agrupar com a imagem do botão de lançamento do programa.
Elemento BB-RESET único para agrupar com a imagem do botão para reiniciar a página e o programa.
Traducido y adaptado por:
versão 1.3 du 13/01/22
versão 1.4 du 28/01/22
versão 1.5 du 20/02/22
Traducido y adaptado por:
Robótica con Beebot
José Freire
Created on October 18, 2022
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Material creado por:
Gracias a:
Beebot Robótica
20/02/2022
MENÚ
Uso básico (avançar e virar)
Redefinir teclas
Programação (Instruções)
Usar com teclado (Pode definir as teclas)
Rotação inicial do Beebot (90º,180º e 270º)
Recolher elementos
Descobrir elementos
Deixar pegadas (Seguir instruções)
Caminho errado
Níveis variados de dificuldade
Avanzar - Sin límite de instrucciones
Avance até a colmeia!
Objetivo conseguido!
Tenta novamente!
XX
Avançar - Girar - limite de instruções
Chega à colmeia fazendo no máximo 4 instruções?
Objetivo conseguido!
XX
Tenta novamente!
Programar - Avançar - Com limite de instruções
Chega à colmeia com apenas 3 instruções, no máximo?
Objetivo conseguido!
Tenta novamente!
XX
Programar - Avançar - Girar - limite de instruções
Chega à colmeia fazendo no máximo 4 instruções?
Objetivo conseguido!
XX
Tenta novamente!
Objetivo conseguido!
Programar - Avançar - Girar - limite de instruções
Chega à colmeia fazendo no máximo 4 instruções?
XX
Tenta novamente!
Limites do tabuleiro - explorar - Uso do teclado
Chega à colmeia fazendo no máximo 20 instruções?
Objetivo conseguido!
Pode utilizar as teclas do teclado.
Redefinir teclas
20
XX
Tenta novamente!
Rotação - Avançar - Girar - limite de instruções
Chega à colmeia fazendo no máximo 8 instruções?
Objetivo conseguido!
Podes usar as teclas do teclado.
Redefinir teclas
270
Tenta novamente!
XX
Rotación -Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones
¿Llega al panal sólo haciendo 7 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
Podes usar as teclas do teclado.
270
Vuelve a intentarlo
XX
Objetivo conseguido!
Chega à colmeia com 11 instruções passando pelo coração de mel
12
Podes usar as teclas do teclado.
Programar - Avançar - Girar - Retroceder - Coletar
XX
Tenta novamente!
XX
Explorar - Recolher
Onde estará o mel se só podes fazer 21 instruções no máximo?
Objetivo conseguido!
XX
21
XX
Tenta novamente!
Rodar - Explorar - elementos ocultos
Encontra o frasco de mel aberto, podes fazer 15 instruções ou menos.
Objetivo conseguido!
180
15
XX
Tenta novamente!
Rodar - Explorar - elementos ocultos - Botão Pausar
Siga as instruções indicadas para chegar ao pote de mel aberto.
Objetivo conseguido!
270
19
XX
Tenta novamente!
Avançar - Girar - limite de instruções - Ladrilhos não transitáveis
Missão - tiros limitados Chega à colmeia pelo caminho que tenha a soma de maior valor.
XX
Ups.. Você chegou, mas pelo caminho errado
Objetivo conseguido!
24
16
20
15
25
20
Tenta novamente!
Avançar - Girar - limite de instruções
Missão - Movimentos limitados Chega em no máximo 20 instruções?
XX
Objetivo conseguido!
20
90
Tenta novamente!
Programas - Avançar - Girar - limite de instruções
Missão - Movimentos limitados Fazer em no máximo 20 instruções?
Objetivo conseguido!
XX
20
90
Tenta novamente!
Programar - Avançar - Girar - limite de instruções
Missão - Movimentos limitados Fazer em no máximo 10 instruções?
XX
Objetivo conseguido!
10
Tenta novamente!
Descobrir o percurso correto - limite de instruções
Para onde deve levar o mel se só puder fazer no máximo 8 instruções?
Objetivo conseguido!
XX
Tenta novamente!
Para onde deve levar o mel se só puder fazer no máximo 7 instruções?
Programar - Descobrir o percurso correto - limite de instruções
Objetivo conseguido!
19
XX
Tenta novamente!
PROGRAMAÇÃO (em no máximo 19 instruções)
Objetictivo conseguido!
20
Tenta novamente!
Objetictivo conseguido!
PROGRAMAÇÃO (em no máximo 19 instruções)
20
Tenta novamente!
PROGRAMAÇÃO (em no máximo 18 instruções)
19
XX
PROGRAMAÇÃO (em no máximo 19 instruções)
19
XX
Presiona el recuadro de la tecla que quieras redefinir.
Pressione para redefinir a tecla:
Redefinir tecla Avançar
Redefinir tecla Reiniciar
XX
XX
Redefinir tecla Voltar
Redefinir tecla GO (Iniciar)
XX
XX
Redefinir tecla PAUSA
Redefinir tecla Esquerda
XX
XX
Redefinir tecla Direita
XX
Traducido por:
VARIABLES
Elemento BB-CLAVIER-ACTIF, (TECLADO-ACTIVO), único e opcional. Habilita as setas do teclado para controlar o robô.
Elemento BB-SANS SON, único e opcional. Permite eliminar o som ao mover o robô.
Elemento BB-STOP, único e opcional. Bloqueia o jogo em caso de erro.
90
Elemento BB-ROTATION-INITIALE, único, opcional e para agrupar com uma área de texto. Permite definir o valor do ângulo de rotação inicial (direita, baixo ou esquerda) do robô: 90, 180 ou 270.
Traducido por:
ELEMENTOS BASE 1/2
(*) A largura do grupo BB-ROBOT serve como referência para definir automaticamente o tamanho de todos os quadrados. Aceita-se alguma tolerância no posicionamento das caixas.
Elemento BB FUNCTION, único e obrigatório.
Elemento BB-ROBOT, único, obrigatório e para agrupar com uma imagem. A imagem deve mostrar um robô apontando para cima sem utilizar a rotação de objetos. O grupo deve ter forma quadrada.(*)
Elemento BB-VERT, duplicável, obrigatório, de forma quadrada e do mesmo tamanho que BB-ROBOT. Cada caixa corresponde a um elemento do caminho transitável.(*)
Elemento BB-ROUGE, duplicável, opcional, de forma quadrada e do mesmo tamanho que BB-ROBOT. Cada caixa corresponde a um caminho não transitável.(*)
Elemento BB-RECUP, duplicável, opcional, de forma quadrada e tamanho idêntico ao de BB-ROBOT para agrupar com um objeto (texto, imagem, forma...) que desaparece ao passar o BB-ROBOT.
Elemento BB-TRACE, duplicável, opcional, de forma quadrada e tamanho idêntico ao de BB-ROBOT para agrupar com um objeto (texto, imagem, forma...). que aparece quando passa o BB-ROBOT.
Elemento BB-RECUP, duplicável, opcional, de forma quadrada e tamanho idêntico ao de BB-ROBOT para agrupar com um objeto (texto, imagem, forma...) que aparece ao clicar em BB-PAUSE.
Elemento BB-ARRIVEE, único e obrigatório, correspondente à caixa de chegada.(*)
Traducido y adaptado por:
ELEMENTOS BASE 2/2
Os Botões
Elementos únicos para agrupar com imagens de botões.
Traducido y adaptado por:
FEEDBACKS
Elemento BB-FINISH, duplicável, opcional e para agrupar com os objetos a visualizar ao chegar na caixa BB-ARRIVEE.
XX
Elemento BB-COMPTEUR-COUPS, único e opcional, para agrupar com uma zona de texto usada para mostrar a contagem de instruções realizadas.
XX
Elemento BB-COMPTEUR-RECUP, único e opcional, para ser agrupado com uma zona de texto que permite mostrar a contagem de objetos recolhidos (BB-RECUP).
12
Elemento BB-LIMITE-COUPS, único e opcional (MAS que requer a presença de BB-COMPTEUR-COUPS) para ser agrupado com uma zona de texto para limitar o número de movimentos a realizar. (menos de 12, por exemplo)
Elemento BB-ON-CGAGNE, duplicável e opcional (MAS que requer a presença de BB-COUNTER-COUPS e BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado com um objeto para mostrar se a missão é cumprida (número de movimentos < limite).
Elemento BB-OFF-CGAGNE, duplicável e opcional (MAS que requer a presença de BB-COMPTEUR-COUPS e BB-LIMITE-COUPS) para agrupar com um objeto que será ocultado se a missão for cumprida (número de movimentos < limite).
Elemento BB-ON-PERDU, duplicável e opcional (MAS que requer a presença de BB-COMPTEUR-COUPS e BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado com um objeto que será exibido se a missão não for cumprida (número de hits > limite).
Elemento BB-OFF-PERDU, duplicável e opcional (MAS que requer a presença de BB-COMPTEUR-COUPS e BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado com um objeto que será ocultado se a missão não for cumprida (número de hits > limite).
Traducido y adaptado por:
ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Elemento BB-PROGRAMMATION único que permite ativar o modo de programação.
Elemento BBP duplicável, de forma quadrada, utilizado para visualizar a sequência de instruções. A ordem de criação ou duplicação dos grupos deve respeitar a cronologia da sequência.
Elementos únicos de forma quadrada para agrupar com imagens correspondentes às imagens das instruções que serão exibidas nas caixas BBP.
Elemento BB-GO único para agrupar com a imagem do botão de lançamento do programa.
Elemento BB-RESET único para agrupar com a imagem do botão para reiniciar a página e o programa.
Traducido y adaptado por:
versão 1.3 du 13/01/22
versão 1.4 du 28/01/22
versão 1.5 du 20/02/22
Traducido y adaptado por: