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Métavers | JNÉ 2022

Marie-Eve Lapolice

Created on October 13, 2022

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Transcript

Par Marie-Eve Lapolice (@melrecherche)

MÉTavers

La place du métavers en éducation ou...la place de l'éducation dans le métavers

Journée du numérique en éducation4 novembre 2022

monurl.ca/metaversjne22

La place du Métavers en éducation ou... la place de l'éducation dans le Métavers © 2022 par Marie-Eve Lapolice est distribué sous la licence CC BY-NC-SA 4.0

Plan

MÉTAVERS | JNÉ 2022

05 - Réalité virtuelle

09 - Enjeux

01 - Définition

06 - Plateformes

10 - Futur

02 - Historique

07 - Métavers et éducation

03 - Technologies

08 - Limites

04 - Réalité augmentée

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Présentation

monurl.ca/metaversjne22

  • CP au Service national du RÉCIT, Domaine des arts
  • Enseignante en arts plastiques et formation en français
  • Passionnée de réalité virtuelle depuis 1994!

Marie-Eve Lapolice

La place du Métavers en éducation ou... la place de l'éducation dans le Métavers © 2022 par Marie-Eve Lapolice est distribué sous la licence CC BY-NC-SA 4.0

Présentation

monurl.ca/metaversjne22

Audrey Hill-Lavoie

Brigitte-Louise Lessard

Coanimatrices

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Métavers

01

Définition

Qu'est-ce que le métavers de l'éducation?

La place du Métavers en éducation ou... la place de l'éducation dans le Métavers © 2022 par Marie-Eve Lapolice est distribué sous la licence CC BY-NC-SA 4.0

Que sont les

Méta•vers ?

NE PLUS SEULEMENT ÊTRE « SUR » INTERNET MAIS « DANS » INTERNET

Diapositive tirée de la présentation d'Alexandre Chenette sur le Métavers

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Évolution du web

Caractéristiques

Récolte de données, participatif, centralisé...

≈2005-?

Sans intermédiaire, décentralisé ...

Statique, «read-only», décentralisé...

1989≈2005

Diapositive tirée de la présentation d'Alexandre Chenette sur le Métavers

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DÉFINITION

Futur de l'internet?

LES MÉTAVERS

LE MÉTAVERS

Un seul et unique espace virtuel?

Plusieurs espaces interreliés?

VS

Conception globale du terme, espace commun et partagé, Web3.0, décentralisation, WWM (World Wide Metaverse)

Entreprises tentent de créer le monde virtuel le plus populaire, les Xvers : Disneyvers, Walmartvers, etc.

Métavers

Définition

Beaucoup de définitions : points communs

Selon l'OQLF

VirtuALITÉ

Réel dans le virtuel et vice-versa

Monde virtuel, immersif et persistant, qui permet la virtualisation des activités humaines, notamment sociales, ludiques, culturelles et commerciales.

Immersion

Interactivité, audio spatial, retour haptique, hologramme

Persistance

+ info

La vie continue!

Métavers

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Métavers

02

Historique

D'où vient ce concept?

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30 ANS DE

MÉTAVERS

2017

2004

2022

2016

2018

2003

2006

2022

2020

2014

2009

1999

2021

2011

1992

Diapositive tirée de la présentation d'Alexandre Chenette sur le Métavers

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1992+

Naissance du concept

Mondes simulés

Démocratisation de l'idée de mondes simulés...

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Jeux multijoueurs

2003+

Simulations de vie

Réel dans le virtuel, virtuel dans le réel

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Économie virtuelle

2009+

Blockchain, NFT

Monnaie virtuelle

Jeton non fongible

Everydays: the First 5000 Days Par Mike Winkelmann, alias Beeple Vendu pour 63.9M$

Propriété intellectuelle, authenticité

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2014+

Réalité virtuelle

Accessibilité

Palmer Luckey

Vend sa compagnie à Facebook pour 3 milliards $

Démocratisation et image de marque

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Métavers

03

Technologies

Quelles technologies trouve-t-on dans nos écoles?

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Réalité étendue (XR)

Extended Reality

Réalité

Virtuelle

Réalité

Augmentée

Réalité

Mixte

Diapositive tirée de la présentation d'Alexandre Chenette sur le Métavers

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Technologies

Appareils déjà accessibles

  • Ordinateurs pour faire des visioconférences ou accéder à d'autres plateformes collaboratives
  • Appareils mobiles pour socialiser et vivre de la réalité augmentée
  • Casques de réalité virtuelle pour vivre des expériences totalement immersives

À l'école et/ou à la maison

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Technologies

Techno déjà accessible

  • Numérisation 3D d'objets/personnes/espaces avec appareil mobile
  • 5G pour meilleure bande passante
  • Badges numériques pour la microaccrédiation

Autres outils utiles

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Métavers

04

Réalité augmentée

Comment la RA est-elle utilisée en classe?

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Réalité augmentée

Expériences éducatives

Applications et expériences créées par des compagnies. Permettent de voir du contenu numérique éducatif s'afficher sur le monde réel via la caméra d'un appareil mobile. Peuvent être géolocalisées.

Google Arts & Culture

Voir et apprendre

Mr. Body

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Réalité augmentée

Faire soi-même

Les enseignants peuvent créer des expériences d'apprentissages. Les élèves peuvent démontrer leur compréhension de notions en créant des expériences interactives.

Adobe Aero

Créer et démontrer

Reality Composer

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Réalité augmentée

RA social?

Peu d'applications permettent de créer ensemble ou d'interagir avec la même expérience augmentée.On doit télécharger la même application pour visualiser les expériences partagées. Utilisé en visioconférence ou pour des tutoriels vidéo.

Just a Line

Collaborer et Partager

Scavengar

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Métavers

05

Réalité virtuelle

Comment la RV est-elle utilisée en classe?

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Réalité virtuelle

Expériences éducatives

Applications créées par des compagnies.Photosphères de lieux historiques et culturels à visiter. Vidéos documentaires en 360°. Peuvent être filmées ou dessinées en 3D.

Visites virtuelles

Voir et ressentir

Vidéos en 360°

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Réalité virtuelle

Immersion et Interactivité

Expériences interactives créées par des compagnies. Permettent de manipuler les objets, de se pratiquer en sécurité, de réaliser des tâches impossibles en classe.

Métiers

Simuler et pratiquer

Corps humain

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Réalité virtuelle

Créer pour et avec la RV

Les enseignants peuvent créer des expériences virtuelles immersives pour leurs élèves.Les élèves peuvent démontrer des notions avec des plateformes de création de RV. Certaines applications sont collaboratives et permettent de créer DANS la RV.

CoSpaces Edu

Créer

Multibrush

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Réalité virtuelle

Multijoueurs

Applications pour la collaboration, le travail d'équipe.Plateformes pour la diffusion des productions des élèves.

Spatial

Collaborer et Partager

FrameVR

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Réalité virtuelle

Informel

Plateformes qui permettent la rencontre informelle, les jeux et les conversations.Sécurité/surveillance très variable.

VRChat

Socialiser

vTime

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Métavers

06

Plateformes

Des solutions tout en un?

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Plateformes

Enseignement en ligne

Solution Web pour transformer les visioconférences.Espaces variés et bulle audio de proximité. Activités ludiques, mais aussi outils de présentation habituels.

Topia

Quelques exemples

Gather

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Plateformes

Solutions tout en un

Ces plateformes sont pensées pour l'animation de conférences/cours/événements en RV.Accessibles aussi sur d'autres appareils. Possibilité de créer soi-même un monde. Divers outils d'animation (tableaux blancs, diaporamas, etc.) et d'interaction.

Engage LINK : "métaversités"

Quelques exemples

Mozilla Hubs

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Métavers

07

Métavers et éducation

Qu'est-ce que le métavers en contexte éducatif?

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Définition

Pour un métavers efficace en éducation

Création et adaptation

Évolution et transformation

Persistance et agnostisme

Interactivité et socialisation

Accessible en tout temps et par tous

Mondes, lieux, avatars, objets, expériences

Avec les autres, les objets, l'environnement

Des technologies, outils, mondes, pratiques...

Quelques Ingrédients utiles

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Définition

Métavers en éducation

Le métavers de l'éducation est un réseau perpétuellement évolutif, de mondes virtuels persistants et interconnectés. Ce réseau est axé sur l’interaction en temps réel des différents acteurs de l'éducation qui peuvent y réaliser toutes leurs actions habituelles telles que : enseigner, apprendre, collaborer, créer, présenter des projets, recevoir des experts, interagir socialement et même jouer. Il met à profit diverses avancées technologiques (RA, RV, capteurs haptiques, hologrammes, etc.) pour immerger totalement ou partiellement l’utilisateur dans le métavers et est accessible via des appareils et plateformes variés.

Ébauche de définition

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Métavers

08

Limites

Quels sont les freins au métavers en éducation?

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Limites

français

Internet

Coûts

Accès aux appareils et aux ressources

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Limites

réalisme

latence

expertise

qualité des expériences

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Limites

recherches

formation

création

facteur humain

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Limites

persistance

immersion

interopérabilité

Place du métavers en éducation?

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Métavers

09

ENJEUX

Quelles sont les problématiques du Métavers en éducation?

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enjeux

Solutions

Enjeux

VS

Réinvestir ce qu'on a déjà, limiter le temps et l'énergie

Durée de vie des appareils, plateformes, ressources

perennité

enjeux

Solutions

Enjeux

VS

Adaptation, préparation, sensibilisation

Cybermalaises et dépendances, FOMO, agressions

Santé

enjeux

Solutions

Enjeux

VS

Lois, fonctionnalités, éducation

Données personnelles, frontière vie privée/publique, deep fake

Sécurité

enjeux

Solutions

Enjeux

Privatisation, mercantilisme, impact environnemental

Lois, privilégier les entreprises responsables

VS

Économie

ÉDUCATION

au(x) métavers

par le(s) métavers

VS

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Métavers

10

Futur

Quel avenir y a-t-il pour le Métavers en éducation?

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Autres Gadgets

Outils pas encore accessibles

  • Lunettes de réalité augmentée
  • Sensors/TeslaSuit
  • Projecteur holographique
  • Traduction audio en simultané
  • Intelligence artificielle

Pousser plus loin l'expérience immersive

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Futur

Création rapide et infos

Intelligence artificielle

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Futur

Métavers en éducation

  • École ouverte 24 h
  • Accessible par tous, partout, présence holographique
  • Diversité des expériences d'apprentissage
  • Enseignement multimodal et expertise mondiale partagée
  • Mondes générés par IA et conversations multilingues
  • Élèves apprenants, mais aussi créateurs de contenu
  • ???

Quelques idées?

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Futur

Changement des pratiques

Paradigme encore à inventer!

Place de l'éducation dans le métavers?

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Métavers

Par Marie-Eve Lapolice (@melrecherche)

Merci!

Journée du numérique en éducation4 novembre 2022

monurl.ca/metaversjne22

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