Escape DEL CASTILLO PIXEL
Empezar
números enteros
Has sido capturado por los soldados del Castillo del Rey Pixel. Deberás armarte de valor y superar las pruebas sobre conocimientos de los conceptos asociados a los números enteros para tratar de obtener las monedas pixels, pagar con ellas tu liberación y así continuar con éxito tu curso de matemáticas.
¡Vamos!
selecciona misión
PIXEl rolls
Fake doors
Maths Scrum
monedas
Dancing stones
Fake doors
Estás listo para comenzar la aventura
Empezar
Si a,b,c son números enteros y se cumple que c=a.b , entonces
a y b son múltiplos de c
a y b son factores o divisores de c
c es factor o divisor de a y b
1/3
¡Bien!
Elegiste la puerta correcta
Siguiente
1/3
Un número entero positivo p mayor que 1 cuyos únicos factores son exactamente 1 y p se denomina
Impar
Compuesto
Primo
2/3
¡Excelente!
Elegiste la puerta correcta
Siguiente
2/3
Si se cumple que a=2n, siendo n un número entero, entonces a es
Un número PAR
Un número IMPAR
Un número NATURAL
3/3
¡bien hecho!
¡Tienes una moneda pixel! Tres más serán suficientes para seguir con éxito tu curso de nivelación
Continúa
3/3
¡ERROR!
¡Ouch! Qué dolor de cabeza.Vuelve a intentarlo.
Volver
¡ERROR!
¡Ouch! Qué dolor de cabeza.Vuelve a intentarlo.
Volver
¡mal!
¡Ouch! Qué dolor de cabeza.Vuelve a intentarlo.
Volver
MAPA MISIONES
PIXEL rolls
Fake doors
Maths Scrum
monedas
Dancing stones
¡cuidado!
Si vuelves al principio, perderástodo el progreso y tendrás que comenzar de nuevo.
Continuar
Salir
Maths Scrum
Empezar
El M.C.D de los números 24, 12 y 18 es:
A. 72
B. 12
C. 6
D. 24
1/4
¡Bien!
Has saltado en la respuesta correcta
Siguiente
1/4
El M.C.D de los números 9, 18 y 21 es:
A. 6
B. 3
C. 9
D. 18
2/4
¡Yeah!
Has saltado en la respuesta correcta
Siguiente
2/4
El m.c.m. de los números 24, 12 y 18 es:
A. 72
B. 6
C. 24
D. 12
3/4
¡Excelente!
Has saltado en la respuesta correcta
Siguiente
3/4
El m.c.m. de los números 6, 15 y 30 es:
A. 6
B. 15
C. 60
D. 30
4/4
¡BIEN HECHO!
Has conseguido una moneda pixel más. Te quedan dos para terminar con éxito esta misión.
Continúa
4/4
Error
¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.
Volver
ERROR
¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.
Volver
ERROR
¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.
Volver
ERROR
¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.
Volver
MAPA MISIONES
PIXEL rolls
Fake doors
Maths Scrum
MONEDAS
Dancing stones
PIXELrolls
Empezar
Carlos y Mel comen en la misma pizzeria, Carlos va cada 20 días y Mel cada 15.Si el día de hoy se encontraron, volveran a encontrarse después de:
60 días
30 días
35 días
1/5
Un faro se enciende cada 12 segundos, otro cada 18 segundos y un tercero cada minuto.Si los tres se encendieron en este instante,en cuantos segundos volverán a encenderse los tres al mismo tiempo.
60 segundos
90 segundos
180 segundo
2/5
Andrés tiene una cuerda de 120 metros y otra de 96 metros. Desea cortarlas de modo que todos los pedazos sean iguales y lo más largos posible, de que longitud será cada pedazo de cuerda.
24 metros
12 metros
48 metros
3/5
Evelyn tiene una caja con 12 relojes y otra con 18 pulseras, las desea distribuir en cajas más pequeñas de forma que todas las cajas tengan el mismo número de articulos, cada caja sólo puede tener relojes o pulseras y las cajas deben contener la mayor catidad posible de artículos. ¿Cuántos artículos debe haber en cada caja?
4/5
Pablo realiza cambio de aceite cada 50000 km y de neumáticos cada 90000 km en su auto ¿En cuántos kilómetros coincidirá por primera vez el cambio de aceite y de neumáticos?
450000
360000
180000
5/5
¡BIEN HECHO!
Has conseguido una moneda pixel más. Te queda una para pagar al Rey del castillo.
Continúa
5/5
ERROR
¡Ay! Parece que te empapaste
Volver
MAPA MISIONES
PIXEL rolls
Fake doors
Maths Scrum
monedas
Dancing stones
Dancing stones
Empezar
¡Vamos!
Elige una roca en la que saltar
1/5
La suma de dos números naturales PARES es:
NATURAL PAR
NATURAL IMPAR
CERO
1/5
¡Vamos!
Elige una roca en la que saltar
2/5
La SUMA de dos números naturales IMPARES es:
NATURAL IMPAR
NATURAL PAR
CERO
2/5
¡Vamos!
Elige una roca en la que saltar
3/5
Si a es un número natural IMPAR, entonces su cubo es:
CERO
NATURAL PAR
NATURAL IMPAR
3/5
¡Vamos!
Elige una roca en la que saltar
4/5
Si el cuadrado de un número natural a es par,entonces el número natural a es:
PAR
IMPAR
NINGUNO DE LOS ANTERIORES
4/5
¡Vamos!
Elige una roca en la que saltar
5/5
El cero es un número:
IMPAR
PAR
NINGUNO DE LOS ANTERIORES
5/5
¡BIEN HECHO!
Parece que obtuviste las 4 monedas pixel, estás listo para aprobar con éxito las evaluaciones sobre números enteros
Continúa
5/5
Error
¡Ay! Parece que te empapaste
Volver
MAPA MISIONES
PIXEL rolls
Fake doors
Maths Scrum
monedas
Dancing stones
usa las monedas
¡Bien!
¡VAMOS!
¡HAS lOGRADO TERMINAR CON ÉXITO LA MISIÓN!
Ahora puedes disfrutar de la agradable vista del lago al atardecer
Empezar de nuevo
JUEGO: CONCEPTOS ASOCIADOS A LOS NÚMEROS ENTEROS
Matematica Admisione
Created on October 13, 2022
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Escape DEL CASTILLO PIXEL
Empezar
números enteros
Has sido capturado por los soldados del Castillo del Rey Pixel. Deberás armarte de valor y superar las pruebas sobre conocimientos de los conceptos asociados a los números enteros para tratar de obtener las monedas pixels, pagar con ellas tu liberación y así continuar con éxito tu curso de matemáticas.
¡Vamos!
selecciona misión
PIXEl rolls
Fake doors
Maths Scrum
monedas
Dancing stones
Fake doors
Estás listo para comenzar la aventura
Empezar
Si a,b,c son números enteros y se cumple que c=a.b , entonces
a y b son múltiplos de c
a y b son factores o divisores de c
c es factor o divisor de a y b
1/3
¡Bien!
Elegiste la puerta correcta
Siguiente
1/3
Un número entero positivo p mayor que 1 cuyos únicos factores son exactamente 1 y p se denomina
Impar
Compuesto
Primo
2/3
¡Excelente!
Elegiste la puerta correcta
Siguiente
2/3
Si se cumple que a=2n, siendo n un número entero, entonces a es
Un número PAR
Un número IMPAR
Un número NATURAL
3/3
¡bien hecho!
¡Tienes una moneda pixel! Tres más serán suficientes para seguir con éxito tu curso de nivelación
Continúa
3/3
¡ERROR!
¡Ouch! Qué dolor de cabeza.Vuelve a intentarlo.
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¡ERROR!
¡Ouch! Qué dolor de cabeza.Vuelve a intentarlo.
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¡mal!
¡Ouch! Qué dolor de cabeza.Vuelve a intentarlo.
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monedas
Dancing stones
¡cuidado!
Si vuelves al principio, perderástodo el progreso y tendrás que comenzar de nuevo.
Continuar
Salir
Maths Scrum
Empezar
El M.C.D de los números 24, 12 y 18 es:
A. 72
B. 12
C. 6
D. 24
1/4
¡Bien!
Has saltado en la respuesta correcta
Siguiente
1/4
El M.C.D de los números 9, 18 y 21 es:
A. 6
B. 3
C. 9
D. 18
2/4
¡Yeah!
Has saltado en la respuesta correcta
Siguiente
2/4
El m.c.m. de los números 24, 12 y 18 es:
A. 72
B. 6
C. 24
D. 12
3/4
¡Excelente!
Has saltado en la respuesta correcta
Siguiente
3/4
El m.c.m. de los números 6, 15 y 30 es:
A. 6
B. 15
C. 60
D. 30
4/4
¡BIEN HECHO!
Has conseguido una moneda pixel más. Te quedan dos para terminar con éxito esta misión.
Continúa
4/4
Error
¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.
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ERROR
¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.
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ERROR
¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.
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ERROR
¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.
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MAPA MISIONES
PIXEL rolls
Fake doors
Maths Scrum
MONEDAS
Dancing stones
PIXELrolls
Empezar
Carlos y Mel comen en la misma pizzeria, Carlos va cada 20 días y Mel cada 15.Si el día de hoy se encontraron, volveran a encontrarse después de:
60 días
30 días
35 días
1/5
Un faro se enciende cada 12 segundos, otro cada 18 segundos y un tercero cada minuto.Si los tres se encendieron en este instante,en cuantos segundos volverán a encenderse los tres al mismo tiempo.
60 segundos
90 segundos
180 segundo
2/5
Andrés tiene una cuerda de 120 metros y otra de 96 metros. Desea cortarlas de modo que todos los pedazos sean iguales y lo más largos posible, de que longitud será cada pedazo de cuerda.
24 metros
12 metros
48 metros
3/5
Evelyn tiene una caja con 12 relojes y otra con 18 pulseras, las desea distribuir en cajas más pequeñas de forma que todas las cajas tengan el mismo número de articulos, cada caja sólo puede tener relojes o pulseras y las cajas deben contener la mayor catidad posible de artículos. ¿Cuántos artículos debe haber en cada caja?
4/5
Pablo realiza cambio de aceite cada 50000 km y de neumáticos cada 90000 km en su auto ¿En cuántos kilómetros coincidirá por primera vez el cambio de aceite y de neumáticos?
450000
360000
180000
5/5
¡BIEN HECHO!
Has conseguido una moneda pixel más. Te queda una para pagar al Rey del castillo.
Continúa
5/5
ERROR
¡Ay! Parece que te empapaste
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PIXEL rolls
Fake doors
Maths Scrum
monedas
Dancing stones
Dancing stones
Empezar
¡Vamos!
Elige una roca en la que saltar
1/5
La suma de dos números naturales PARES es:
NATURAL PAR
NATURAL IMPAR
CERO
1/5
¡Vamos!
Elige una roca en la que saltar
2/5
La SUMA de dos números naturales IMPARES es:
NATURAL IMPAR
NATURAL PAR
CERO
2/5
¡Vamos!
Elige una roca en la que saltar
3/5
Si a es un número natural IMPAR, entonces su cubo es:
CERO
NATURAL PAR
NATURAL IMPAR
3/5
¡Vamos!
Elige una roca en la que saltar
4/5
Si el cuadrado de un número natural a es par,entonces el número natural a es:
PAR
IMPAR
NINGUNO DE LOS ANTERIORES
4/5
¡Vamos!
Elige una roca en la que saltar
5/5
El cero es un número:
IMPAR
PAR
NINGUNO DE LOS ANTERIORES
5/5
¡BIEN HECHO!
Parece que obtuviste las 4 monedas pixel, estás listo para aprobar con éxito las evaluaciones sobre números enteros
Continúa
5/5
Error
¡Ay! Parece que te empapaste
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MAPA MISIONES
PIXEL rolls
Fake doors
Maths Scrum
monedas
Dancing stones
usa las monedas
¡Bien!
¡VAMOS!
¡HAS lOGRADO TERMINAR CON ÉXITO LA MISIÓN!
Ahora puedes disfrutar de la agradable vista del lago al atardecer
Empezar de nuevo