Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

JUEGO: CONCEPTOS ASOCIADOS A LOS NÚMEROS ENTEROS

Matematica Admisione

Created on October 13, 2022

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Halloween escape

Adventure Breakout

Team Building Mission Escape Game

Onboarding Escape Game

Flags Challenge

Museum Escape Room

Education Escape Room

Transcript

Escape DEL CASTILLO PIXEL

Empezar

números enteros

Has sido capturado por los soldados del Castillo del Rey Pixel. Deberás armarte de valor y superar las pruebas sobre conocimientos de los conceptos asociados a los números enteros para tratar de obtener las monedas pixels, pagar con ellas tu liberación y así continuar con éxito tu curso de matemáticas.

¡Vamos!

selecciona misión

PIXEl rolls

Fake doors

Maths Scrum

monedas

Dancing stones

Fake doors

Estás listo para comenzar la aventura

Empezar

Si a,b,c son números enteros y se cumple que c=a.b , entonces

a y b son múltiplos de c

a y b son factores o divisores de c

c es factor o divisor de a y b

1/3

¡Bien!

Elegiste la puerta correcta

Siguiente

1/3

Un número entero positivo p mayor que 1 cuyos únicos factores son exactamente 1 y p se denomina

Impar

Compuesto

Primo

2/3

¡Excelente!

Elegiste la puerta correcta

Siguiente

2/3

Si se cumple que a=2n, siendo n un número entero, entonces a es

Un número PAR

Un número IMPAR

Un número NATURAL

3/3

¡bien hecho!

¡Tienes una moneda pixel! Tres más serán suficientes para seguir con éxito tu curso de nivelación

Continúa

3/3

¡ERROR!

¡Ouch! Qué dolor de cabeza.Vuelve a intentarlo.

Volver

¡ERROR!

¡Ouch! Qué dolor de cabeza.Vuelve a intentarlo.

Volver

¡mal!

¡Ouch! Qué dolor de cabeza.Vuelve a intentarlo.

Volver

MAPA MISIONES

PIXEL rolls

Fake doors

Maths Scrum

monedas

Dancing stones

¡cuidado!

Si vuelves al principio, perderástodo el progreso y tendrás que comenzar de nuevo.

Continuar

Salir

Maths Scrum

Empezar

El M.C.D de los números 24, 12 y 18 es:

A. 72

B. 12

C. 6

D. 24

1/4

¡Bien!

Has saltado en la respuesta correcta

Siguiente

1/4

El M.C.D de los números 9, 18 y 21 es:

A. 6

B. 3

C. 9

D. 18

2/4

¡Yeah!

Has saltado en la respuesta correcta

Siguiente

2/4

El m.c.m. de los números 24, 12 y 18 es:

A. 72

B. 6

C. 24

D. 12

3/4

¡Excelente!

Has saltado en la respuesta correcta

Siguiente

3/4

El m.c.m. de los números 6, 15 y 30 es:

A. 6

B. 15

C. 60

D. 30

4/4

¡BIEN HECHO!

Has conseguido una moneda pixel más. Te quedan dos para terminar con éxito esta misión.

Continúa

4/4

Error

¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.

Volver

ERROR

¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.

Volver

ERROR

¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.

Volver

ERROR

¡Vaya! Parece que larespuesta es incorrecta.

Volver

MAPA MISIONES

PIXEL rolls

Fake doors

Maths Scrum

MONEDAS

Dancing stones

PIXELrolls

Empezar

Carlos y Mel comen en la misma pizzeria, Carlos va cada 20 días y Mel cada 15.Si el día de hoy se encontraron, volveran a encontrarse después de:

60 días

30 días

35 días

1/5

Un faro se enciende cada 12 segundos, otro cada 18 segundos y un tercero cada minuto.Si los tres se encendieron en este instante,en cuantos segundos volverán a encenderse los tres al mismo tiempo.

60 segundos

90 segundos

180 segundo

2/5

Andrés tiene una cuerda de 120 metros y otra de 96 metros. Desea cortarlas de modo que todos los pedazos sean iguales y lo más largos posible, de que longitud será cada pedazo de cuerda.

24 metros

12 metros

48 metros

3/5

Evelyn tiene una caja con 12 relojes y otra con 18 pulseras, las desea distribuir en cajas más pequeñas de forma que todas las cajas tengan el mismo número de articulos, cada caja sólo puede tener relojes o pulseras y las cajas deben contener la mayor catidad posible de artículos. ¿Cuántos artículos debe haber en cada caja?

4/5

Pablo realiza cambio de aceite cada 50000 km y de neumáticos cada 90000 km en su auto ¿En cuántos kilómetros coincidirá por primera vez el cambio de aceite y de neumáticos?

450000

360000

180000

5/5

¡BIEN HECHO!

Has conseguido una moneda pixel más. Te queda una para pagar al Rey del castillo.

Continúa

5/5

ERROR

¡Ay! Parece que te empapaste

Volver

MAPA MISIONES

PIXEL rolls

Fake doors

Maths Scrum

monedas

Dancing stones

Dancing stones

Empezar

¡Vamos!

Elige una roca en la que saltar

1/5

La suma de dos números naturales PARES es:

NATURAL PAR

NATURAL IMPAR

CERO

1/5

¡Vamos!

Elige una roca en la que saltar

2/5

La SUMA de dos números naturales IMPARES es:

NATURAL IMPAR

NATURAL PAR

CERO

2/5

¡Vamos!

Elige una roca en la que saltar

3/5

Si a es un número natural IMPAR, entonces su cubo es:

CERO

NATURAL PAR

NATURAL IMPAR

3/5

¡Vamos!

Elige una roca en la que saltar

4/5

Si el cuadrado de un número natural a es par,entonces el número natural a es:

PAR

IMPAR

NINGUNO DE LOS ANTERIORES

4/5

¡Vamos!

Elige una roca en la que saltar

5/5

El cero es un número:

IMPAR

PAR

NINGUNO DE LOS ANTERIORES

5/5

¡BIEN HECHO!

Parece que obtuviste las 4 monedas pixel, estás listo para aprobar con éxito las evaluaciones sobre números enteros

Continúa

5/5

Error

¡Ay! Parece que te empapaste

Volver

MAPA MISIONES

PIXEL rolls

Fake doors

Maths Scrum

monedas

Dancing stones

usa las monedas

¡Bien!

¡VAMOS!

¡HAS lOGRADO TERMINAR CON ÉXITO LA MISIÓN!

Ahora puedes disfrutar de la agradable vista del lago al atardecer

Empezar de nuevo