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Metodologías lúdicas 04/10/23
Aitor Barbosa
Created on October 7, 2022
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Transcript
El juego en educación
Metodologías lúdicas en el aula
META
02. Metodologías lúdicas
03. Serious Games
06.
Microgamificación
04. Aprendizaje Basado en Juego
01. Justificación
05.Gamificación
SALIDA
!ficha
Más información
Necesidades
Emociones
Actitudes
QUIZ
TRIVIAL
METODOLOgÍAS LÚDICAS
¿PREPARAD@S?
😀
😀
¿?
¿?
.................................
.................................
😀
😀
¿?
¿?
.................................
.................................
¿?
¿?
.................................
.................................
COMENZAR
PREGUNTA 1/6 - elige la respuesta correcta
Estructura lúdica cuyo único objetivo es el entretenimiento
Serious Game
Juego
Gamificación
PREGUNTA 2/6 - elige la respuesta correcta
Videojuegos diseñados para trabajar objetivos, habilidades o conocimientos concretos.
Escaperoom
Gamificación
Serious Game
PREGUNTA 3/6 - elige la respuesta correcta
Experiencia de juego en la cual el objetivo de los jugadores es conseguir huir de un lugar en el que se encuentran encerrados.
Escaperoom
Gamificación
Serious Game
PREGUNTA 4/6 - elige la respuesta correcta
Metodología que aprovecha de forma estratégica los juegos de mesa para trabajar todo tipo de conocimientos y habilidades cognitivas
Aprendizaje Basado en Juegos
BreakOut
Ludificación
PREGUNTA 5/6 - elige la respuesta correcta
Aprovecha los elementos que hacen divertidos a los juegos para crear experiencias de juego inmersivas y empoderadoras
Aprendizaje Basado en juegos
Escaperoom
Gamificación
PREGUNTA 6/6 - elige la respuesta correcta
Tipo de Microgamificación en la cual el objetivo es superar una serie de retos que te llevarán a encontrar un tesoro oculto.
Escaperoom
Easter Egg
BreakOut
Serious Game
Juego
Juegos diseñados para trabajar objetivos, habilidades o conocimientos concretos
Estructura lúdica cuyo único objetivo es el entretenimiento
Tipo de Microgamificación en la cual el objetivo es superar una serie de retos que te llevarán a encontrar un tesoro oculto
Experiencia de juego en la cual el objetivo de los jugadores es conseguir escapar de un lugar en el que se encuentran encerrados
BreakOut
Escaperoom
ABJ
Metodología que aprovecha de forma estratégica los juegos de mesa para trabajar todo tipo de conocimientos y habilidades cognitivas
Aprovecha los elementos que hacen divertidos a los juegos para crear experiencias de juego inmersivas y empoderadoras
Gamificación
Volver al tablero
El juego en el aula
Hablando de Serious Games
Diseño de videojuegos
Videojuegos educativos
Videojuegos comerciales
Pese a no ser diseñados para lograr objetivos educativos. Muchos se puede aprovechar para trabajar en el aula ciertos contenidos, o incluso como inspiración para crear un proyecto de gamificación.
Juegos totalmente personalizados, diseñados por docentes para satisfacer necesidades del aula. Se pueden utilizar directamente, pero también son modificables.
Producto cerrado, no modificable. Diseñado por empresas o personas externas para trabajar contenidos o habilidades concretas.
Ruleta de palabras
Test
Relacionar mosaico
Relacionar columnas
Relacionar
Crucigrama
Completar
Sopa de letras
Ordenar letras
Video quiz
Mapa interactivo
Adivinanza
Diálogo
Dictado
Ordenar palabras
El juego en el aula
Aprendizaje Basado en Juego
Diseño y modificación de juegos
Juegos para trabajar contenidos concretos
Habilidades cognitivas
En ocasiones, los juegos existentes, no son útiles para trabajar las habilidades o contenidos que nos interesan. Por ello, siempre existe la posibilidad de modificarlos o crear nuestros propios juegos para el aula.
Basta con encontrar un juego de mesa que sirva para trabajar en el curso, materia y contenido concreto que nos interese, aprender a jugarlo y pensar la mejor manera de llevarlo al aula.
Habilidades emocionales
Pero... ¿Por donde debo empezar?
Habilidades Cognitivas
Atención
Memoria
Coord. Visomotriz
Lenguaje
Orientación
Func. ejecutivas
Percepción
Psicomotricidad
Capacidades mentales que utilizamos para procesar información y construir conocimiento
Atención
Habilidad que nos permite centrar nuestros recursos en estímulos externos que consideramos importantes en un momento determinado
tipos de atención
Atención sostenida: Necesaria para mantener la atención durante toda la tarea o el juego. Atención selectiva: Necesaria para prestar atención sobre un aspecto concreto, obviando otros que no son relevantes.
Coordinación visomotriz
Habilidad que permite coger y mover un objeto con las manos de manera precisa en función de la información que recibimos a través de la vista
Lenguaje
Habilidad que nos permite comunicarnos con otras personas, expresando sentimientos y pensamientos mediante el habla, los signos o la escritura
conceptos de interés
Expresión: Comunicar ideas con sentido y de una forma que sea correcta gramaticalmente. Comprensión: Capacidad para entender lo que se nos está transmitiendo. Lectura: Capacidad para interpretar símbolos y transformarlos en habla. Vocabulario: Palabras para comunicarnos.
Lenguaje
Envía un mensaje
Motamo
Caja de cuentos
Katudi
Memoria
Habilidad para almacenar y codificar información para luego ser recuperada en el momento que resulte necesario.
Orientación
Habilidad para ubicarse o reconocer el espacio circundante (orientación espacial) y situarse en el tiempo (orientación temporal)
Tipos de orientación
Orientación espacial: Capacidad de manejar información sobre de dónde viene, dónde se encuentra o a dónde va un estímulo con el que estamos interactuando o nosotros mismos. Orientación temporal: Habilidad para manejar la información que hace referencia a las horas, días, meses y años. También nos sirve para ubicar fechas señaladas y saber qué ha pasado antes o después.
Percepción
Habilidad para interpretar la información que recibimos a través de nuestros sentidos, de manera que adquiera significado para nosotros
Tipos de percepción
Visopercepción: Capacidad de discriminar, identificar, reconocer y relacionar los estímulos que vemos. Percepción auditiva: Capacidad de discriminar, identificar, reconocer y relacionar los estímulos que oímos. Percepción háptica: Capacidad de discriminar, identificar, reconocer y relacionar los estímulos que tocamos.
Psicomotricidad fina
Habilidad para poner en marcha grupos musculares pequeños y específicos, como los de la mano. Son movimientos en los que debemos ser muy precisos.
Funciones ejecutivas
Control inhibitorio
Memoria trabajo
Flex. Cognitiva
Fluidez verbal
Planificación
Toma decisiones
Vel. Procesamiento
Actividades mentales complejas, necesarias para planificar, organizar, guiar, revisar y regular el comportamiento. Necesario para adaptarse eficazmente al entorno y alcanzar metas.
Control inhibitorio
Capacidad para poder controlar una respuesta automática y dar otra que se ajuste más a lo que requiere la situación
Flexibilidad cognitiva
Capacidad para poder cambiar nuestra respuesta ante una situación o generar nuevas estrategias para adaptarnos a la demanda del ambiente.
Fluidez verbal
Capacidad de localizar en nuestro almacén léxico las palabras adecuadas de manera rápida para poder comunicarse fluidamente con los demás.
Memoria de trabajo
Capacidad de mantener la información en la mente y poder operar con ella. Cualquier juego de mesa requiere tener en mente las reglas del juego
Planificación
Capacidad de organizarnos para la consecución de un objetivo, siendo capaces de desarrollar un plan de acción para llevarlo a cabo y anticipar posibles incidencias.
Toma de decisiones
Capacidad de elegir entre dos o más estímulos, teniendo en cuenta los posibles resultados y consecuencias de cada una de las respuestas.
Velocidad de procesamiento
Es la rapidez con la que somos capaces de procesar una información y dar una respuesta a un estímulo.
Habilidades cognitivas
¿Jugamos?
Habilidades Socioemocionales
Acep. de normas
Cooperación
Cognición social
Cohesión grupal
Toleran. frustra.
Escucha activa
Intelig. emocional
Negociación
Tiempo de espera
Aquellas que implican la interrelación de una persona con otras y también consigo misma
Aceptación de normas
Ser capaz de interiorizar un conjunto de reglas de forma que nuestro comportamiento se adecue a los requerimientos enunciados en las mismas
Cognición social
Capacidad de comprender y reflexionar sobre los pensamientos, creencias y emociones que otra persona puede tener sobre sí misma o sobre otros sujetos
Cohesión grupal
Percepción de pertenencia a un grupo concreto, que permite y optimiza la interacción dentro del mismo entre los distintos miembros. Existe consenso entre ellos
Cooperación
Interacción entre distintas personas que implica la interrelación y actuación de todas ellas con el fin de alcanzar un objetivo común que beneficia a todas de un modo u otro
Escucha activa
Se trata del conjunto de comportamientos y estrategias dirigidas a la mejora de la comunicación humana. También se trabaja la elaboración de una respuesta
Inteligencia emocional
Es la capacidad para percibir emociones en uno mismo y en los demás, comprenderlas, gestionarlas y utilizarlas en la mejora del pensamiento
Tipos de inteligencia emocional
Expresión emocional: Proceso por el que una persona, sin tener por qué tener un control ni un conocimiento exhaustivo de lo que está sintiendo, expresa de forma manifiesta sus emociones. Identificación emocional: Proceso por el que una persona percibe tanto interiormente sus propias emociones como, de forma social, las emociones que expresan el resto de personas. Gestión emocional: Es la habilidad por la que alguien es capaz de controlar de manera efectiva las emociones que ha identificado de manera interna que siente.
Negociación
Interacción humana entre 2 o más personas que defienden sus intereses o necesidades con el objetivo de alcanzar un acuerdo lo más beneficioso posible para todas las partes
Tiempo de espera
Ser capaz de interiorizar un conjunto de reglas de forma que nuestro comportamiento se adecue a los requerimientos enunciados en las mismas
Tolerancia a la frustración
Todos los juegos de mesa se pueden ganar o perder, por lo que todos podrán trabajar en mayor o menor medida la capacidad para tolerar ese fracaso
Habilidades emocionales
¿Jugamos?
Juegos por materia
Matemáticas
C. Naturales
Lengua
C. Sociales
E. Física
P. Computacional
Ed. Artística
Música
Juegos para trabajar por materia o contenidos concretos
Matemáticas
Juegos para trabajar el conteo, colores, comparaciones, operaciones, formas geométricas y razonamiento lógico.
Lengua
Juegos para trabajar formación de palabras, vocabulario, creación de historias y comunicación mediante pictogramas
Ciencias Sociales
Juegos para trabajar historia y geografía. Hechos históricos, fechas, curiosidades, continentes, países, capitales...
Ciencias Naturales
Juegos para trabajar las partes del cuerpo, los animales, el planeta, química y curiosidades sobre el cuerpo humano
Eduación física
Juegos para trabajar la expresión corporal, la coordinación y la velocidad. Adaptando juegos de mesa en tamaño gigante se pueden trabajar otras habilidades físicas
Educación Artística
Juegos diseñados para trabajar la expresión mediante imágenes y dibujos, los colores, la descomposición de formas e imágenes y la valoración del arte
Música
Juegos para trabajar la identificación de sonidos, notas musicales, ritmo, instrumentos musicales, pasos de baile y mucho más
Pensamiento computacional
Juegos para trabajar el pensamiento analítico, secuencial, la planificación, la resolución de problemas y, en definitiva, la introducción a la programación y robótica
Habilidades cognitivas
¿Jugamos?
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Diseño y modificación de juegos
Dobble
Bingo
Timeline
Ikonikus
Memory
Más información
Más ejemplos
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Diseño y modificación de juegos
TIME'S UP KIDS
¿Qué soy yo?
Speed Cups
Happy Salmón
Trivial
Más ejemplos
Cómo aplicar el ABJ en el aula
Quiero comenzar a aplicar los juegos de mesa en el aula, pero...¿Por donde debo empezar?
Sesión
Objetivos
Juegos
Actividades
Consejos
Agrupamientos
Reglas
¡A jugar!
Objetivos
¿Qué es lo que quieres conseguir? Que tu alumnado trabaje ciertas habilidades cognitivas, sociales o emocionales, o trabajar contenidos concretos?
Contenidos
H. Cognitivas
H. Socioemocionales
Investiga qué juegos te pueden servir para trabajar las habilidades cognitivas deseadas o hazte con juegos variados para trabajar cada una de ellas
Investiga qué juegos te pueden servir para trabajar las habilidades socioemocionales deseadas o hazte con juegos variados para trabajar cada una de ellas
Investiga qué juegos te pueden servir para trabajar los contenidos deseados y que se adapten al nivel y edad de tu alumnado
Juegos
¿Cuál es tu nivel de conocimiento respecto a los juegos de mesa? Aprende a elegir los juegos que mejor se adapten al momento en que te encuentras
Diseñados
Comerciales
Modificados
Cuando vayas conociendo y dominando muchos juegos se te ocurrirán muchas ideas para crear tus propios juegos o hacer cambios significativos
Al adquirir conocimiento de los juegos y de cómo aplicarlos en el aula, podrás hacer pequeñas modificaciones en las reglas o componentes para mejorar la experiencia de juego
Si tu nivel de conocimiento todavía es bajo, utiliza directamente juegos comerciales que se adapten a tus neesidades
Actividades
¿Crees que el aprendizaje basado en juegos consiste sólo en aplicar los juegos en el aula? ¡Aprende a convertirlo en una actividad realmente pedagógica!
Profundizar
Previas
Reflexión
En ocasiones, los juegos nos pueden servir para introducir de forma motivadora los contenidos y así captar la atención antes de profundizar mediante otro tipo de actividades
Si se trata de contenidos desconocidos para tu alumnado, puedes introducirlos o trabajarlos antes de utilizar los juegos
Es importante que después de jugar siempre se lleve a cabo una pequeña reflexión de lo que estaban haciendo y lo que aprendieron con los juegos
Sesión
¿Sabías que no tenemos porque llevar a cabo las sesiones de juego de una única forma? ¡Conozcamos diferentes tipos de sesiones para aplicar el ABJ en el aula!
Recompensa
Libre
Organizada
Podemos plantear otro tipo de actividades y que, al terminarlas, los alumnos puedan jugar a un juego elegido por nosotros, que elijan entre varios juegos o que escojan el que deseen
Cuando queremos poner el foco en ciertos contenidos o habilidades y hacerlo en un momento determinado y de manera controlada
Ideal para cuando tenemos una ludoteca con muchos juegos para trabajar contenidos y habilidades de interés para nuestro alumnado
Agrupamientos
Dependiendo del tipo de sesión que queramos llevar a cabo, será interesante que establezcamos un tipo de agrupamiento en específico. ¡Veamos los más comunes!
Colectiva
Aislada
Rincones
Hay juegos sin límite de jugadores que nos permiten utilizarlos de manera colectiva en el aula. Como por ejemplo, el Time's Up Kids o el Bingo
Se puede utilizar un juego diferente en cada rincón y que los alumnos vayan rotando, que jueguen libremente en cada rincón o reservar un rincón para los juegos
Un grupo de alumnos juega a un juego mientras el resto de compañeros llevan a cabo otro tipo de tareas, por ejemplo, cuando se usa como recompensa
Reglas
En ocasiones, puede ser interesante explicar las reglas del juego previamente, pero aquí queremos hacer el foco en el resto, lo que rodea la experiencia ante cualquier juego
Orden y turnos
Elegir juego
Cómo recoger
Cómo jugar
Es importante explicar cómo van a ser los agrupamientos y cómo se va a organizar la sesión de juego. Si se juega de forma aislada, hay que destacar que todos podrán jugar aunque no comiencen haciéndolo
Es tan importante que aprendan reglas básicas para poder jugar y disfrutar de la experiencia como el hecho de recoger y dejar todo tal y como estaba para así poder jugar otro día. Hay que reservar un tiempo para ello
Dependiendo del tipo de sesión, es importante aclarar cómo será la selección de juegos, lo harán ellos mismos, habrá ciertos juegos entre los que podrán escoger, les daremos alguno en concreto...
Debemos explicar las reglas básicas, como la comunicación y el nivel de ruido, respetar el material... para que puedan disfrutar de la actividad y que sea una experiencia que disfruten y quieran volver a realizar
¡A jugar!
¿Sabías que no tenemos porque llevar a cabo las sesiones de juego de una única forma? ¡Conozcamos diferentes tipos de sesiones para aplicar el ABJ en el aula!
Rol docente
Tiempo
Espacio
Seremos los guías, los acompañantes, fomentaremos el diálogo y nos involucraremos en el juego disfrutando todos juntos de la experiencia
Deberemos intentar organizar el espacio para que este sea cómodo y esté bien ventilado e iluminado, así evitaremos el agobio y se disfrutará más de la experiencia
Es importante llevar a cabo una planificación temporal en base a los juegos seleccionados para que ambos vayan en coherencia
Consejos
Carac. Alumnado
Dif. Gradual
Juegos variados
No utilizar constantemente juegos muy parecidos o que trabajen siempre las mismas habilidades cognitivas ya que podrían aburrir a los alumnos, frustrarlos o agotarlos demasiado
Escoger juegos adaptados al nivel y edad de los alumnos. En caso de querer usar un juego demasiado sencillo odifícl para ellos siempre podemos adaptar las reglas a nuestras necesidades.
Es recomendable empezar por juegos cortos y sencillos para facilitar la motivación de los alumnos y evitar la frustración
Homogeneidad
Apoyo docente
Con. de los juegos
Antes de llevar un juego al aula, es importante que tengáis conocimiento de cómo funciona. A pesar de que queráis que los alumnos investiguen las reglas por sí mismos es importante que seáis capaces de guiarlos y apoyarlos
Es importante que en los juegos competitivos, creemos grupos homogéneos para evitar una frustración excesiva. Sin embargo, en los juegos cooperativos puede ser productivo crear grupos heterogéneos
Sobre todo para empezar, o si estamos utilizando variedad de juegos desconocidos para nuestro alumnado, es interesante que otro docente pueda apoyarnos a su puesta en práctica
GAMIFICACION
GAMIFICACION
1.Necesidades y objetivos
>
2.Jugadores y motivación
>
3.Diseño narrativo
>
4.Elementos de juego
>
5.Ejemplos
>
6.Herramientas
>
Necesidades y objetivos
¿Qué quieres conseguir aplicando la gamificación en tu aula?
Dinamizar el contenido
Mejorar el trabajo en equipo
Mejorar el comportamiento y clima de aula
Trabajo cooperativo, equipos y roles en el aula.
Análisis, evaluación y feedback de comportamientos objetivo.
Mecánicas de juego variadas y sorprendentes. Diseño de juegos y videojuegos.
Repasar lo aprendido
Captar y mejorar la atención
Aumentar la motivación
Microgamificación. Escaperoom, BreakOut, quizs interactivos, juegos de mesa, videojuegos con Genially.
Empatía, gustos e intereses de los jugadores, diseño centrado en el usuario, inmersión en la narrativa, progreso, logro...
Estética cercana para los jugadores y visualmente atractiva. Sorpresas variadas y continuadas
Jugadores y motivación
¿Conoces a tus jugadores? ¡Diseña centrándote en el usuario!
Tipos de jugadores
Gustos, intereses y tendencias
Películas, series, juegos y videojuegos
Interésate acerca de lo que tu alumnado hace en su tiempo libre, cuáles son sus motivaciones, qué actividades realizan, a qué juegan y piensa cómo aprovecharlo en tus clases.
Pregúntales cuáles son sus películas, series, juegos y videojuegos favoritos para tener referencias visuales de lo que les gusta y poder crear una estética personalizada.
Conoce las necesidades básicas de tus jugadores y aprende a satisfacerlas de forma efectiva.
Tipos de jugadores
¿Conoces a tus jugadores? ¡Diseña centrándote en el usuario!
Diseño narrativo
Destripando narrativas y adaptándolas a nuestros objetivos
Banco de narrativas
Elementos narrativos
Conoce los elementos fundamentales de cualquier narrativa y aprende a destriparla y sacarle el máximo partido.
Aquí tenéis algunos ejemplos que os podrían servir de inspiración para crear vuestras narrativas.
Narrativa. Mr Cuarter
Viaje del héroe
Elementos narrativos
¿Qué elementos debemos tener en cuenta en nuestras narrativas?
Acciones
Temática
Objetivos
¿Qué acciones tienen que llevar a cabo los protagonistas para lograr su objetivo?
¿Qué temática/s han triunfado entre tu alumnado? ¿Cómo se podría resumir en unas pocas frases?
¿Cuál o cuáles son los objetivos principales de la narrativa? ¿Cómo podemos vincularlos con los objetivos educativos?
Elementos característicos
Lugares
Personajes
¿Qué elementos característicos hay en la narrativa? Nombre especial de los grupos, monedas, objetos especiales...
¿Cuáles son los personajes que forman parte de la narrativa? Protagonistas, aliad@s, enemig@s, traidores/as, seres peculiares, otros...
¿En qué lugares se lleva a cabo la narrativa? ¿Podemos relacionarlos con lugares de nuestro centro?
NARRATIVAS
NARRATIVAs
1.Tendencias
2.Generales
>
>
TENDENCIAS
TENDENCIAS
1.Noticias y eventos
3.Películas y series
>
>
2.Juegos
>
NOTICIAS Y EVENTOS
NOTICIAS Y EVENTOS
1.Halloween
2.Navidad
>
>
3.Carnaval
4...
>
>
5.Cumpleaños
>
6....
>
7.Día de la paz
>
8....
>
9.Coronavirus
>
10....
>
JUEGOS
JUEGOS
1.Among Us
2.Fall Guys
>
>
3.Clash Royale
4.Pokemon
>
>
5.Minecraft
>
6.Fortnite
>
7.Mario Bros
>
8.Sonic
>
9.Spyro
>
>
10.Crash Bandicoot
PELICULAS Y SERIES
PELICULAS Y SERIES
1.Harry Potter
2.Star Wars
>
>
3.Juego de tronos
4.Superthings
>
>
5.Stranger Things
>
6.Érase una vez
>
7.Patrulla canina
>
8.Naruto
>
9.Dragon Ball
>
10.Jumanji
>
GENERALES
GENERALES
1.Superhéroes
2.Virus
>
>
3.Isla del tesoro
4.Piratas
>
>
5.Medieval
>
6.Espacio
>
>
8.Zombies
>
7.Viajes en el tiempo
>
10.Magia
>
9.Desastre ambiental
>
>
>
GENERALES
GENERALES
2.Animales
>
>
1.Viajes por el mundo
3.Investigación
4....
>
>
>
6....
5......
>
7....
>
8....
>
9....
>
10....
>
PUNTOS
PUNTOS
Intro
Directo
CLASIFICACIONES
CLASIFICACIONES
NIVELES
NIVELES
MEDALLAS
MEDALLAS
CREACION DE CARTAS
CREACION DE CARTAS
EMOCIONES
EMOCIONES
1.Empoderamiento
2.Logro
>
>
3.(Des)Orden
4.Social
>
>
5.Sorpresa
>
6.Propiedad
>
7.Curiosidad
>
8.Autonomía
>
9.Relajación
>
10.Act.Física
>
https://www.cjoint.com/doc/21_09/KImmHxwxwyW_dragon-ball-super-saiyan.mp3
https://www.cjoint.com/doc/21_09/KImiWDtvxtW_DBZ-basicbeam-fire.wav
https://www.cjoint.com/doc/21_09/KImnawgTPXW_DBZ-explosion.wav
https://www.cjoint.com/doc/21_09/KImvOcW5l7W_cr-suuu.mp3
Quitar fondo a imágenes
Editor GIF
Vídeo a GIF
Quitar fondo a vídeos
Títulos llamativos
Editor mágico imágenes
Youtube mp3
Recortar audios
Nube de audios
Botones y elementos de juego
Banco de audios
NECESIDADES VS TECNICAS
NECESIDADES VS TECNICAS
1.Empoderamiento
2.Logro
>
>
3.(Des)Orden
4.Social
>
>
5.Sorpresa
>
6.Propiedad
>
7.Curiosidad
>
8.Autonomía
>
9.Relajación
>
10.Act.Física
>
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¡ Correcto!
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Cifrado César
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- Hola mundo | Hola clase
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- Hola mundo | Hola clase
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- #00b200, #00a5cb
- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗
Úsame como una lente
VALIDAR
Ahí no !
¿Pero dónde está el cerdo?
¡Allí tampoco!
¡No en este rincón!
Haga clic en el cerdo
¿QUIERES SEGUIR APRENDIENDO?