Metodologías lúdicas 04/10/23
Aitor Barbosa
Created on October 7, 2022
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Transcript
06.
SALIDA
!ficha
01. Justificación
META
Metodologías lúdicas en el aula
El juego en educación
Microgamificación
05.Gamificación
04. Aprendizaje Basado en Juego
03. Serious Games
02. Metodologías lúdicas
Más información
Necesidades
Actitudes
Emociones
METODOLOgÍAS LÚDICAS
TRIVIAL
QUIZ
¿PREPARAD@S?
😀
😀
😀
😀
.................................
.................................
.................................
.................................
.................................
COMENZAR
.................................
¿?
¿?
¿?
¿?
¿?
¿?
Estructura lúdica cuyo único objetivo es el entretenimiento
Gamificación
Juego
Serious Game
PREGUNTA 1/6 - elige la respuesta correcta
PREGUNTA 2/6 - elige la respuesta correcta
Videojuegos diseñados para trabajar objetivos, habilidades o conocimientos concretos.
Serious Game
Gamificación
Escaperoom
PREGUNTA 3/6 - elige la respuesta correcta
Experiencia de juego en la cual el objetivo de los jugadores es conseguir huir de un lugar en el que se encuentran encerrados.
Serious Game
Gamificación
Escaperoom
PREGUNTA 4/6 - elige la respuesta correcta
Metodología que aprovecha de forma estratégica los juegos de mesa para trabajar todo tipo de conocimientos y habilidades cognitivas
Aprendizaje Basado en Juegos
Ludificación
BreakOut
PREGUNTA 5/6 - elige la respuesta correcta
Aprovecha los elementos que hacen divertidos a los juegos para crear experiencias de juego inmersivas y empoderadoras
Escaperoom
Gamificación
Aprendizaje Basado en juegos
PREGUNTA 6/6 - elige la respuesta correcta
Tipo de Microgamificación en la cual el objetivo es superar una serie de retos que te llevarán a encontrar un tesoro oculto.
BreakOut
Easter Egg
Escaperoom
Volver al tablero
Metodología que aprovecha de forma estratégica los juegos de mesa para trabajar todo tipo de conocimientos y habilidades cognitivas
Experiencia de juego en la cual el objetivo de los jugadores es conseguir escapar de un lugar en el que se encuentran encerrados
Aprovecha los elementos que hacen divertidos a los juegos para crear experiencias de juego inmersivas y empoderadoras
Tipo de Microgamificación en la cual el objetivo es superar una serie de retos que te llevarán a encontrar un tesoro oculto
Juegos diseñados para trabajar objetivos, habilidades o conocimientos concretos
Estructura lúdica cuyo único objetivo es el entretenimiento
BreakOut
Escaperoom
ABJ
Gamificación
Serious Game
Juego
Juegos totalmente personalizados, diseñados por docentes para satisfacer necesidades del aula. Se pueden utilizar directamente, pero también son modificables.
Diseño de videojuegos
Producto cerrado, no modificable. Diseñado por empresas o personas externas para trabajar contenidos o habilidades concretas.
Videojuegos educativos
Videojuegos comerciales
Pese a no ser diseñados para lograr objetivos educativos. Muchos se puede aprovechar para trabajar en el aula ciertos contenidos, o incluso como inspiración para crear un proyecto de gamificación.
Hablando de Serious Games
El juego en el aula
Diálogo
Dictado
Ordenar palabras
Ordenar letras
Mapa interactivo
Video quiz
Adivinanza
Relacionar
Completar
Crucigrama
Sopa de letras
Ruleta de palabras
Relacionar mosaico
Test
Relacionar columnas
Habilidades emocionales
Pero... ¿Por donde debo empezar?
En ocasiones, los juegos existentes, no son útiles para trabajar las habilidades o contenidos que nos interesan. Por ello, siempre existe la posibilidad de modificarlos o crear nuestros propios juegos para el aula.
Diseño y modificación de juegos
Juegos para trabajar contenidos concretos
Basta con encontrar un juego de mesa que sirva para trabajar en el curso, materia y contenido concreto que nos interese, aprender a jugarlo y pensar la mejor manera de llevarlo al aula.
Aprendizaje Basado en Juego
El juego en el aula
Habilidades cognitivas
Capacidades mentales que utilizamos para procesar información y construir conocimiento
Percepción
Orientación
Psicomotricidad
Func. ejecutivas
Coord. Visomotriz
Atención
Lenguaje
Memoria
Habilidades Cognitivas
tipos de atención
Habilidad que nos permite centrar nuestros recursos en estímulos externos que consideramos importantes en un momento determinado
Atención sostenida:Necesaria para mantener la atención durante toda la tarea o el juego. Atención selectiva:Necesaria para prestar atención sobre un aspecto concreto, obviando otros que no son relevantes.
Atención
Habilidad que permite coger y mover un objeto con las manos de manera precisa en función de la información que recibimos a través de la vista
Coordinación visomotriz
conceptos de interés
Habilidad que nos permite comunicarnos con otras personas, expresando sentimientos y pensamientos mediante el habla, los signos o la escritura
Expresión: Comunicar ideas con sentido y de una forma que sea correcta gramaticalmente.Comprensión: Capacidad para entender lo que se nos está transmitiendo.Lectura: Capacidad para interpretar símbolos y transformarlos en habla.Vocabulario: Palabras para comunicarnos.
Lenguaje
Lenguaje
Envía un mensaje
Motamo
Caja de cuentos
Katudi
Habilidad para almacenar y codificar información para luego ser recuperada en el momento que resulte necesario.
Memoria
Tipos de orientación
Habilidad para ubicarse o reconocer el espacio circundante (orientación espacial) y situarse en el tiempo (orientación temporal)
Orientación espacial: Capacidad de manejar información sobre de dónde viene, dónde se encuentra o a dónde va un estímulo con el que estamos interactuando o nosotros mismos.Orientación temporal: Habilidad para manejar la información que hace referencia a las horas, días, meses y años. También nos sirve para ubicar fechas señaladas y saber qué ha pasado antes o después.
Orientación
Tipos de percepción
Habilidad para interpretar la información que recibimos a través de nuestros sentidos, de manera que adquiera significado para nosotros
Visopercepción: Capacidad de discriminar, identificar, reconocer y relacionar los estímulos que vemos.Percepción auditiva: Capacidad de discriminar, identificar, reconocer y relacionar los estímulos que oímos.Percepción háptica: Capacidad de discriminar, identificar, reconocer y relacionar los estímulos que tocamos.
Percepción
Habilidad para poner en marcha grupos musculares pequeños y específicos, como los de la mano. Son movimientos en los que debemos ser muy precisos.
Psicomotricidad fina
Actividades mentales complejas, necesarias para planificar, organizar, guiar, revisar y regular el comportamiento. Necesario para adaptarse eficazmente al entorno y alcanzar metas.
Planificación
Toma decisiones
Vel. Procesamiento
Flex. Cognitiva
Control inhibitorio
Fluidez verbal
Memoria trabajo
Funciones ejecutivas
Capacidad para poder controlar una respuesta automática y dar otra que se ajuste más a lo que requiere la situación
Control inhibitorio
Capacidad para poder cambiar nuestra respuesta ante una situación o generar nuevas estrategias para adaptarnos a la demanda del ambiente.
Flexibilidad cognitiva
Capacidad de localizar en nuestro almacén léxico las palabras adecuadas de manera rápida para poder comunicarse fluidamente con los demás.
Fluidez verbal
Capacidad de mantener la información en la mente y poder operar con ella. Cualquier juego de mesa requiere tener en mente las reglas del juego
Memoria de trabajo
Capacidad de organizarnos para la consecución de un objetivo, siendo capaces de desarrollar un plan de acción para llevarlo a cabo y anticipar posibles incidencias.
Planificación
Capacidad de elegir entre dos o más estímulos, teniendo en cuenta los posibles resultados y consecuencias de cada una de las respuestas.
Toma de decisiones
Es la rapidez con la que somos capaces de procesar una información y dar una respuesta a un estímulo.
Velocidad de procesamiento
¿Jugamos?
Habilidades cognitivas
Intelig. emocional
Escucha activa
Acep. de normas
Toleran. frustra.
Aquellas que implican la interrelación de una persona con otras y también consigo misma
Negociación
Tiempo de espera
Cognición social
Cohesión grupal
Cooperación
Habilidades Socioemocionales
Ser capaz de interiorizar un conjunto de reglas de forma que nuestro comportamiento se adecue a los requerimientos enunciados en las mismas
Aceptación de normas
Capacidad de comprender y reflexionar sobre los pensamientos, creencias y emociones que otra persona puede tener sobre sí misma o sobre otros sujetos
Cognición social
Percepción de pertenencia a un grupo concreto, que permite y optimiza la interacción dentro del mismo entre los distintos miembros. Existe consenso entre ellos
Cohesión grupal
Interacción entre distintas personas que implica la interrelación y actuación de todas ellas con el fin de alcanzar un objetivo común que beneficia a todas de un modo u otro
Cooperación
Se trata del conjunto de comportamientos y estrategias dirigidas a la mejora de la comunicación humana. También se trabaja la elaboración de una respuesta
Escucha activa
Tipos de inteligencia emocional
Es la capacidad para percibir emociones en uno mismo y en los demás, comprenderlas, gestionarlas y utilizarlas en la mejora del pensamiento
Expresión emocional: Proceso por el que una persona, sin tener por qué tener un control ni un conocimiento exhaustivo de lo que está sintiendo, expresa de forma manifiesta sus emociones.Identificación emocional: Proceso por el que una persona percibe tanto interiormente sus propias emociones como, de forma social, las emociones que expresan el resto de personas.Gestión emocional: Es la habilidad por la que alguien es capaz de controlar de manera efectiva las emociones que ha identificado de manera interna que siente.
Inteligencia emocional
Interacción humana entre 2 o más personas que defienden sus intereses o necesidades con el objetivo de alcanzar un acuerdo lo más beneficioso posible para todas las partes
Negociación
Ser capaz de interiorizar un conjunto de reglas de forma que nuestro comportamiento se adecue a los requerimientos enunciados en las mismas
Tiempo de espera
Todos los juegos de mesa se pueden ganar o perder, por lo que todos podrán trabajar en mayor o menor medida la capacidad para tolerar ese fracaso
Tolerancia a la frustración
¿Jugamos?
Habilidades emocionales
Juegos para trabajar por materia o contenidos concretos
Ed. Artística
E. Física
Música
P. Computacional
Lengua
Matemáticas
C. Sociales
C. Naturales
Juegos por materia
Juegos para trabajar el conteo, colores, comparaciones, operaciones, formas geométricas y razonamiento lógico.
Matemáticas
Juegos para trabajar formación de palabras, vocabulario, creación de historias y comunicación mediante pictogramas
Lengua
Juegos para trabajar historia y geografía. Hechos históricos, fechas, curiosidades, continentes, países, capitales...
Ciencias Sociales
Juegos para trabajar las partes del cuerpo, los animales, el planeta, química y curiosidades sobre el cuerpo humano
Ciencias Naturales
Juegos para trabajar la expresión corporal, la coordinación y la velocidad. Adaptando juegos de mesa en tamaño gigante se pueden trabajar otras habilidades físicas
Eduación física
Juegos diseñados para trabajar la expresión mediante imágenes y dibujos, los colores, la descomposición de formas e imágenes y la valoración del arte
Educación Artística
Juegos para trabajar la identificación de sonidos, notas musicales, ritmo, instrumentos musicales, pasos de baile y mucho más
Música
Juegos para trabajar el pensamiento analítico, secuencial, la planificación, la resolución de problemas y, en definitiva, la introducción a la programación y robótica
Pensamiento computacional
¿Jugamos?
Habilidades cognitivas
Timeline
Dobble
Más información
Más ejemplos
Ikonikus
Memory
Diseño y modificación de juegos
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Bingo
Trivial
Happy Salmón
Speed Cups
TIME'S UP KIDS
Más ejemplos
Diseño y modificación de juegos
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
¿Qué soy yo?
Consejos
¡A jugar!
Reglas
Agrupamientos
Juegos
Objetivos
Actividades
Quiero comenzar a aplicar los juegos de mesa en el aula, pero...¿Por donde debo empezar?
Cómo aplicar el ABJ en el aula
Sesión
Investiga qué juegos te pueden servir para trabajar los contenidos deseados y que se adapten al nivel y edad de tu alumnado
Investiga qué juegos te pueden servir para trabajar las habilidades socioemocionales deseadas o hazte con juegos variados para trabajar cada una de ellas
Investiga qué juegos te pueden servir para trabajar las habilidades cognitivas deseadas o hazte con juegos variados para trabajar cada una de ellas
Contenidos
H. Socioemocionales
H. Cognitivas
¿Qué es lo que quieres conseguir? Que tu alumnado trabaje ciertas habilidades cognitivas, sociales o emocionales, o trabajar contenidos concretos?
Objetivos
Cuando vayas conociendo y dominando muchos juegos se te ocurrirán muchas ideas para crear tus propios juegos o hacer cambios significativos
Al adquirir conocimiento de los juegos y de cómo aplicarlos en el aula, podrás hacer pequeñas modificaciones en las reglas o componentes para mejorar la experiencia de juego
Si tu nivel de conocimiento todavía es bajo, utiliza directamente juegos comerciales que se adapten a tus neesidades
Diseñados
Modificados
Comerciales
¿Cuál es tu nivel de conocimiento respecto a los juegos de mesa? Aprende a elegir los juegos que mejor se adapten al momento en que te encuentras
Juegos
Reflexión
En ocasiones, los juegos nos pueden servir para introducir de forma motivadora los contenidos y así captar la atención antes de profundizar mediante otro tipo de actividades
Es importante que después de jugar siempre se lleve a cabo una pequeña reflexión de lo que estaban haciendo y lo que aprendieron con los juegos
Si se trata de contenidos desconocidos para tu alumnado, puedes introducirlos o trabajarlos antes de utilizar los juegos
Profundizar
Previas
¿Crees que el aprendizaje basado en juegos consiste sólo en aplicar los juegos en el aula? ¡Aprende a convertirlo en una actividad realmente pedagógica!
Actividades
Podemos plantear otro tipo de actividades y que, al terminarlas, los alumnos puedan jugar a un juego elegido por nosotros, que elijan entre varios juegos o que escojan el que deseen
Cuando queremos poner el foco en ciertos contenidos o habilidades y hacerlo en un momento determinado y de manera controlada
Ideal para cuando tenemos una ludoteca con muchos juegos para trabajar contenidos y habilidades de interés para nuestro alumnado
Recompensa
Organizada
Libre
¿Sabías que no tenemos porque llevar a cabo las sesiones de juego de una única forma? ¡Conozcamos diferentes tipos de sesiones para aplicar el ABJ en el aula!
Sesión
Hay juegos sin límite de jugadores que nos permiten utilizarlos de manera colectiva en el aula. Como por ejemplo, el Time's Up Kids o el Bingo
Se puede utilizar un juego diferente en cada rincón y que los alumnos vayan rotando, que jueguen libremente en cada rincón o reservar un rincón para los juegos
Un grupo de alumnos juega a un juego mientras el resto de compañeros llevan a cabo otro tipo de tareas, por ejemplo, cuando se usa como recompensa
Colectiva
Rincones
Aislada
Dependiendo del tipo de sesión que queramos llevar a cabo, será interesante que establezcamos un tipo de agrupamiento en específico. ¡Veamos los más comunes!
Agrupamientos
Dependiendo del tipo de sesión, es importante aclarar cómo será la selección de juegos, lo harán ellos mismos, habrá ciertos juegos entre los que podrán escoger, les daremos alguno en concreto...
Es tan importante que aprendan reglas básicas para poder jugar y disfrutar de la experiencia como el hecho de recoger y dejar todo tal y como estaba para así poder jugar otro día. Hay que reservar un tiempo para ello
Cómo recoger
Debemos explicar las reglas básicas, como la comunicación y el nivel de ruido, respetar el material... para que puedan disfrutar de la actividad y que sea una experiencia que disfruten y quieran volver a realizar
Cómo jugar
Elegir juego
Es importante explicar cómo van a ser los agrupamientos y cómo se va a organizar la sesión de juego. Si se juega de forma aislada, hay que destacar que todos podrán jugar aunque no comiencen haciéndolo
Orden y turnos
En ocasiones, puede ser interesante explicar las reglas del juego previamente, pero aquí queremos hacer el foco en el resto, lo que rodea la experiencia ante cualquier juego
Reglas
Seremos los guías, los acompañantes, fomentaremos el diálogo y nos involucraremos en el juego disfrutando todos juntos de la experiencia
Deberemos intentar organizar el espacio para que este sea cómodo y esté bien ventilado e iluminado, así evitaremos el agobio y se disfrutará más de la experiencia
Es importante llevar a cabo una planificación temporal en base a los juegos seleccionados para que ambos vayan en coherencia
Rol docente
Espacio
Tiempo
¿Sabías que no tenemos porque llevar a cabo las sesiones de juego de una única forma? ¡Conozcamos diferentes tipos de sesiones para aplicar el ABJ en el aula!
¡A jugar!
Antes de llevar un juego al aula, es importante que tengáis conocimiento de cómo funciona. A pesar de que queráis que los alumnos investiguen las reglas por sí mismos es importante que seáis capaces de guiarlos y apoyarlos
Es importante que en los juegos competitivos, creemos grupos homogéneos para evitar una frustración excesiva. Sin embargo, en los juegos cooperativos puede ser productivo crear grupos heterogéneos
Sobre todo para empezar, o si estamos utilizando variedad de juegos desconocidos para nuestro alumnado, es interesante que otro docente pueda apoyarnos a su puesta en práctica
No utilizar constantemente juegos muy parecidos o que trabajen siempre las mismas habilidades cognitivas ya que podrían aburrir a los alumnos, frustrarlos o agotarlos demasiado
Escoger juegos adaptados al nivel y edad de los alumnos. En caso de querer usar un juego demasiado sencillo odifícl para ellos siempre podemos adaptar las reglas a nuestras necesidades.
Es recomendable empezar por juegos cortos y sencillos para facilitar la motivación de los alumnos y evitar la frustración
Dif. Gradual
Juegos variados
Consejos
Carac. Alumnado
Apoyo docente
Con. de los juegos
Homogeneidad
>
6.Herramientas
>
5.Ejemplos
>
4.Elementos de juego
>
3.Diseño narrativo
>
2.Jugadores y motivación
>
1.Necesidades y objetivos
GAMIFICACION
GAMIFICACION
Análisis, evaluación y feedback de comportamientos objetivo.
Repasar lo aprendido
Dinamizar el contenido
Aumentar la motivación
Captar y mejorar la atención
Mejorar el trabajo en equipo
Mejorar el comportamiento y clima de aula
¿Qué quieres conseguir aplicando la gamificación en tu aula?
Necesidades y objetivos
Estética cercana para los jugadores y visualmente atractiva. Sorpresas variadas y continuadas
Trabajo cooperativo, equipos y roles en el aula.
Empatía, gustos e intereses de los jugadores, diseño centrado en el usuario, inmersión en la narrativa, progreso, logro...
Mecánicas de juego variadas y sorprendentes. Diseño de juegos y videojuegos.
Microgamificación. Escaperoom, BreakOut, quizs interactivos, juegos de mesa, videojuegos con Genially.
Tipos de jugadores
Gustos, intereses y tendencias
Películas, series, juegos y videojuegos
¿Conoces a tus jugadores? ¡Diseña centrándote en el usuario!
Jugadores y motivación
Interésate acerca de lo que tu alumnado hace en su tiempo libre, cuáles son sus motivaciones, qué actividades realizan, a qué juegan y piensa cómo aprovecharlo en tus clases.
Pregúntales cuáles son sus películas, series, juegos y videojuegos favoritos para tener referencias visuales de lo que les gusta y poder crear una estética personalizada.
Conoce las necesidades básicas de tus jugadores y aprende a satisfacerlas de forma efectiva.
¿Conoces a tus jugadores? ¡Diseña centrándote en el usuario!
Tipos de jugadores
Viaje del héroe
Narrativa. Mr Cuarter
Banco de narrativas
Aquí tenéis algunos ejemplos que os podrían servir de inspiración para crear vuestras narrativas.
Elementos narrativos
Conoce los elementos fundamentales de cualquier narrativa y aprende a destriparla y sacarle el máximo partido.
Destripando narrativas y adaptándolas a nuestros objetivos
Diseño narrativo
Objetivos
Acciones
Elementos característicos
Personajes
Lugares
¿Qué temática/s han triunfado entre tu alumnado? ¿Cómo se podría resumir en unas pocas frases?
Temática
¿Qué elementos debemos tener en cuenta en nuestras narrativas?
Elementos narrativos
¿Qué elementos característicos hay en la narrativa? Nombre especial de los grupos, monedas, objetos especiales...
¿En qué lugares se lleva a cabo la narrativa? ¿Podemos relacionarlos con lugares de nuestro centro?
¿Qué acciones tienen que llevar a cabo los protagonistas para lograr su objetivo?
¿Cuáles son los personajes que forman parte de la narrativa? Protagonistas, aliad@s, enemig@s, traidores/as, seres peculiares, otros...
¿Cuál o cuáles son los objetivos principales de la narrativa? ¿Cómo podemos vincularlos con los objetivos educativos?
>
2.Generales
>
1.Tendencias
NARRATIVAS
NARRATIVAs
TENDENCIAS
TENDENCIAS
>
>
>
3.Películas y series
2.Juegos
1.Noticias y eventos
>
10....
>
9.Coronavirus
>
8....
>
7.Día de la paz
>
6....
>
5.Cumpleaños
>
4...
>
3.Carnaval
>
2.Navidad
>
1.Halloween
NOTICIAS Y EVENTOS
NOTICIAS Y EVENTOS
>
10.Crash Bandicoot
>
9.Spyro
>
8.Sonic
>
7.Mario Bros
>
6.Fortnite
>
5.Minecraft
>
4.Pokemon
>
3.Clash Royale
>
2.Fall Guys
>
1.Among Us
JUEGOS
JUEGOS
>
10.Jumanji
>
9.Dragon Ball
>
8.Naruto
>
7.Patrulla canina
>
6.Érase una vez
>
5.Stranger Things
>
4.Superthings
>
3.Juego de tronos
>
2.Star Wars
>
1.Harry Potter
PELICULAS Y SERIES
PELICULAS Y SERIES
GENERALES
GENERALES
>
>
>
>
10.Magia
>
9.Desastre ambiental
>
8.Zombies
>
7.Viajes en el tiempo
>
6.Espacio
>
5.Medieval
>
4.Piratas
>
3.Isla del tesoro
>
2.Virus
>
1.Superhéroes
>
10....
>
9....
>
8....
>
7....
>
6....
>
5......
>
4....
>
3.Investigación
>
2.Animales
>
1.Viajes por el mundo
GENERALES
GENERALES
PUNTOS
PUNTOS
Directo
Intro
CLASIFICACIONES
CLASIFICACIONES
NIVELES
NIVELES
MEDALLAS
MEDALLAS
CREACION DE CARTAS
CREACION DE CARTAS
EMOCIONES
>
10.Act.Física
>
9.Relajación
>
8.Autonomía
>
7.Curiosidad
>
6.Propiedad
>
5.Sorpresa
>
4.Social
>
3.(Des)Orden
>
2.Logro
>
1.Empoderamiento
EMOCIONES
https://www.cjoint.com/doc/21_09/KImiWDtvxtW_DBZ-basicbeam-fire.wav
https://www.cjoint.com/doc/21_09/KImnawgTPXW_DBZ-explosion.wav
https://www.cjoint.com/doc/21_09/KImmHxwxwyW_dragon-ball-super-saiyan.mp3
https://www.cjoint.com/doc/21_09/KImvOcW5l7W_cr-suuu.mp3
Botones y elementos de juego
Banco de audios
Recortar audios
Nube de audios
Youtube mp3
Editor mágico imágenes
Títulos llamativos
Quitar fondo a vídeos
Editor GIF
Vídeo a GIF
Quitar fondo a imágenes
NECESIDADES VS TECNICAS
>
10.Act.Física
>
9.Relajación
>
8.Autonomía
>
7.Curiosidad
>
6.Propiedad
>
5.Sorpresa
>
4.Social
>
3.(Des)Orden
>
2.Logro
>
1.Empoderamiento
NECESIDADES VS TECNICAS
.... --- .-.. .-
$CODE$
¡ Correcto!
- pass: GRUPOAE
- gap: 62.5
$PASS$
- Hola mundo | Hola clase
- 2-5
Con clave aleatoria
VALIDAR
Clave: %K
Cifrado César
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
VALIDAR
- Hola mundo | Hola clase
- 2
- #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
- #00b200, #00a5cb
- ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗
Úsame como una lente
$msg$ Este texto será reemplazado por el código.
¡Allí tampoco!
Ahí no !
¡No en este rincón!
¿Pero dónde está el cerdo?
Haga clic en el cerdo
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