Guide pédagogique
Match
d'improvisation
musicale
Début
Menu
Crédits
Menu
Les instruments du match OSM
L'impro en bref
L'impro, c'est pas nouveau !
L'improvisation, ça ne s'improvise pas!
À toi d'improviser !
L'impro en bref
Définition
Quand l'impro devient un match
Glisse ton curseur sur les différentes pastilles présentes sur l'image de droite pour découvrir les différents protagonistes du match d'impro musicale.
Photo: Antoine Saito
L'impro, c'est pas nouveau !
Légende
XVe
- 1050 av. J.-C.
- 391 av. J.-C.
XVIIe - XIXe
1781
1921
1950
1969
1970
Milieu 1970
2017
Les instruments du concert
L’impro, ça ne s’improvise pas !
Les trois commandements de l’improvisation
Sur les contraintes, tu t'entendras
Explications
Voici quelques exemples de contraintes possibles, à toi d'en ajouter!
Le savais-tu ?
Aux autres musicien.ne.s, tu t'adapteras
Explications
Quelques exemples de façons de réagir durant une improvisation
Le savais-tu ?
Avec les attentes du public, tu joueras
Explications
Quelques idées pour jouer sur les attentes du public
Le savais-tu ?
À toi d’improviser!
Jeux et activités
55
Menu des jeux
Des impros en règles
Le casino de l'impro!
En groupe, improvise une histoire
Des impros en règles!
Comment jouer
Vérifier
Bien joué !
Interactions dans l’équipe
Le casino de l'impro
Couper intentionnellement la parole ou intervenir durant une mélodie
S’amuser à répondre (on appelle cela le « call and response »)
Chercher à jouer ou parler dans les silences
Comment jouer
mélanger
Attentes du public
Contraintes individuelles
N’utiliser que des notes courtes et aléatoires ou n’utiliser que des notes longues
Produire des pêches (!) : des sons brefs et forts tous ensemble
N’utiliser que des notes graves ou que des notes aigues
N’utiliser que des sons soufflés
Utiliser une mélodie connue et la transformer
Insérer un jingle dans l’improvisation
Faire participer (taper des mains !», « chanter !», etc.)
Produire des sons inattendus sur son instrument
En groupe, improvise une histoire
Comment jouer
L'inspiration du jeu
C'est fini !
00:00:00
Arrêter
Crédits
Crédits
Recherche et rédaction
Irina Kirchberg, MéMuQ
Graphisme, design et gamification
Justine Champagne, MéMuQ
Ce guide pédagogique interactif est une réalisation signée
Match d'improvisation musicale
Orchestre Montréal
Created on October 4, 2022
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L'impro, c'est pas nouveau !
L'improvisation, ça ne s'improvise pas!
À toi d'improviser !
L'impro en bref
Définition
Quand l'impro devient un match
Glisse ton curseur sur les différentes pastilles présentes sur l'image de droite pour découvrir les différents protagonistes du match d'impro musicale.
Photo: Antoine Saito
L'impro, c'est pas nouveau !
Légende
XVe
- 1050 av. J.-C.
- 391 av. J.-C.
XVIIe - XIXe
1781
1921
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1969
1970
Milieu 1970
2017
Les instruments du concert
L’impro, ça ne s’improvise pas !
Les trois commandements de l’improvisation
Sur les contraintes, tu t'entendras
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Voici quelques exemples de contraintes possibles, à toi d'en ajouter!
Le savais-tu ?
Aux autres musicien.ne.s, tu t'adapteras
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Quelques exemples de façons de réagir durant une improvisation
Le savais-tu ?
Avec les attentes du public, tu joueras
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Quelques idées pour jouer sur les attentes du public
Le savais-tu ?
À toi d’improviser!
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55
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Des impros en règles
Le casino de l'impro!
En groupe, improvise une histoire
Des impros en règles!
Comment jouer
Vérifier
Bien joué !
Interactions dans l’équipe
Le casino de l'impro
Couper intentionnellement la parole ou intervenir durant une mélodie
S’amuser à répondre (on appelle cela le « call and response »)
Chercher à jouer ou parler dans les silences
Comment jouer
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Attentes du public
Contraintes individuelles
N’utiliser que des notes courtes et aléatoires ou n’utiliser que des notes longues
Produire des pêches (!) : des sons brefs et forts tous ensemble
N’utiliser que des notes graves ou que des notes aigues
N’utiliser que des sons soufflés
Utiliser une mélodie connue et la transformer
Insérer un jingle dans l’improvisation
Faire participer (taper des mains !», « chanter !», etc.)
Produire des sons inattendus sur son instrument
En groupe, improvise une histoire
Comment jouer
L'inspiration du jeu
C'est fini !
00:00:00
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Recherche et rédaction
Irina Kirchberg, MéMuQ
Graphisme, design et gamification
Justine Champagne, MéMuQ
Ce guide pédagogique interactif est une réalisation signée