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Componentes visuales y no visuales

anahi.gutierrezd03

Created on September 26, 2022

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componentes visuales y no visuales en intellij idea

Tópicos avanzados de programación

ALUMNA: ANAHÍ GUTIÉRREZ DOMÍNGUEZ ACTIVIDAD: PRESENTACIÓN INTERACTIVA -A.2.1 CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES SEMESTRE: CUARTO - VIRTUAL ASESOR: CÉSAR IVÁN ÁLVAREZ ALBORES INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TUXTLA GUTIÉRREZ

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TUXTLA GUTIÉRREZ CHIAPAS A 25 DE SEPTIEMBRE DEL 2022

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN__________________________COMPONENTES VISUALES________________ COMPONENTES NO VISUALES_____________ CONCLUSIÓN____________________________ REFERENCIAS___________________________

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INTRODUCCIÓN

IntelliJ IDEA es un entorno de desarrollo integrado, más conocido por su nombre en inglés como Integrated Development Environment (IDE). Un IDE es, en pocas palabras, una aplicación informática que se encuentra enfocada en proporcionarle al desarrollador diferentes servicios que le servirán para agilizar o mejorar su proceso de trabajo. En esta presentación hablaremos sobre los diferentes componentes visuales y no visuales que se utilizan en Intellij IDEA.

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COMPONENTES VISUALES

Un componente visual es aquel que muestra algún elemento en la pantalla y permite al usuario interactuar con él. Todo componente debe tener propiedades, eventos, métodos y atributos.

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  • Las propiedades son datos públicos del componente y se puede acceder a ellas mediante un método parta leer y otro para modificar. Por ejemplo, en un botón su altura y anchura serían dos de sus propiedades.
  • Los atributos son siempre de uso interno y privado al componente y deben usarse las propiedades para asignar dichos atributos. Por ejemplo, para la propiedad color, los atributos pueden ser el rojo, el verde, etc…
  • Los eventos dan funcionalidad a los componentes. Estos eventos son llamados desde los programas a través de los diferentes métodos que se definan a través del usuario.

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Los componentes visuales podemos dividirlos a su vez en dos tipos:

  • Componentes interactivos: permiten que el usuario final los manipule, ya sea introduciendo datos, seleccionado elementos, etc. Normalmente, el propio sistema operativo es el encargado de dibujar el aspecto del componente, haciendo el componente las llamadas correspondientes para que este aspecto cambie.

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  • Componente gráficos: el propio componente es el encargado de dibujar en la pantalla lo que crea oportuno, bien a través de las funciones básicas del API de Windows (con el objeto TCanvas) o bien a través de otras librerías gráficas. Estos componentes, no suelen recibir eventos del usuario final, aunque si eventos del propio programador, ya que su cometido no suele ir más allá de mostrar ciertos gráficos o imágenes en la pantalla.

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CONTROLES

  • Los controles de usuario pueden incluirse en formularios Windows Forms de la misma manera que los demás controles.
  • Los controles tienen propiedades, algunas de ellas coinciden para todos los controles por ejemplo: name, backcolor, size, y otras son específicas de cada control por ejemplo: ítems, checked.
  • Cada control tiene varios eventos asociados que responden a una acción.

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EVENTOS

  • Se activan a medida que se produce alguna acción en un objeto.
  • La mayoría de eventos son puestos en acción por el usuario cuando manipula un control en tiempo de ejecución.
  • En una aplicación de formularios, los eventos son generados por controles como botones, cuadros de lista, cuadros de verificación entre otros.

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COMPONENTES BÁSICOS

  • Label: Las etiquetas son como los cuadros de texto, salvo que el usuario no puede editarlas. Pueden usarse para etiquetar otros componentes.

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  • Su construcción:
  • Sus métodos:

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  • Su construcción:
  • Sus métodos:

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  • Botones: Proporcionan al usuario una forma de iniciar alguna acción. Son controles fundamentales sobre los que se hace clic para indicar a un programa que debe empezar a realizar alguna acción.

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COMPONENTES NO VISUALES

  • Son lo contrario a los componentes visuales, entre ellos se encuentran los temporizadores, cuadros de diálogo no visibles en la fase de diseño, etc.
  • Se pueden colocar en los formularios de la misma manera que los controles, aunque su posición es irrelevante.

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DIÁLOGOS DE MENSAJE

  • Los cuadros de diálogo de mensajes proporcionan información al usuario. Los cuadros de diálogo de mensajes se crean con el método JOptionPane.showMessageDialog(). Se consideran no visuales ya que estos no se agregan directamente como un boton, label, etc, todo esto se agrega directamente al codificar

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MÉTODOS

setBounds()
setVisible()
setLayout()
Add()
getSource()

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TIMERS

  • Es un servicio disponible en el lenguaje de programación Java que permite a los usuarios programar un evento futuro. Estos eventos futuros pueden ser únicos o repetidos a intervalos de tiempo regulares. Puede haber disparadores que usamos para iniciar eventos futuros.

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CONCLUSIONES

Los componentes tanto visuales como no visuales, son una parte muy importante en la creación de interfaces gráficas y en la utilización de lenguajes de creación como java, en herramientas como Intellij IDEA. Ambos tienen un protagonismo muy grande dentro del tema y son de igual importancia pues se complementan entre ellos y al implementar ambos se logro una exitosa creación de ventanas con diversas funciones entre otros tipos de interfaces gráficas.

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REFERENCIAS

KeepCoding, R. (2022, 14 julio). Qué es IntelliJ IDEA. KeepCoding Tech School. Recuperado 25 de septiembre de 2022, de https://keepcoding.io/blog/que-es-intellij-idea/ Yañez, C. (2018, 14 marzo). Desarrollo de interfaces: cómo crear componentes visuales. CEAC. Recuperado 25 de septiembre de 2022, de https://www.ceac.es/blog/desarrollo-de-interfaces-como-crear-componentes-visuales Universidad Nacional de Frontera. (s. f.). Sesion12-componentes Visuales java. Recuperado 25 de septiembre de 2022, de https://es.slideshare.net/msch/sesion12componentes-visuales-java

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