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Transcript
Diseño Interactivo
Consistencia
Elementos persistentes, con la misma apariencia y sitio.
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Consistencia Las personas somos seres sensibles, especialmente cuando se trata de cambios. Debemos asegurarnos de que los elementos persistentes permanezcan en el mismo lugar y asegurarnos de que conserven la misma apariencia mientras se adhieren al mismo diseño y proporciones en las pantallas de las experiencias digitales.
5 principios del diseño Interactivo
Seleccione el principio que desea conocer
Aprendizaje
Capacidad de aprender y usar la interfaz después de la primera vez.
+info
Aprendizaje Se refiere a la capacidad de aprender y usar fácilmente una interfaz después de usarla por primera vez. Las interfaces atractivas permiten a los usuarios aprender y recordar fácilmente sus interacciones.
Perceptibilidad
La interacción debe ser notoria
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Perceptibilidad Las personas son conscientes de la oportunidad de interactuar con los medios interactivos. Debemos evitar desarrollar interacciones ocultas, que disminuyen la usabilidad, la eficiencia y la experiencia del usuario de los medios interactivos. En otras palabras, las personas no deberían tener que adivinar o buscar oportunidades para interactuar.
Previsión
Crear expectativas precisas sobre lo que ocurrirá
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Previsión Un gran diseño de interacción establece expectativas precisas sobre lo que sucederá antes de que ocurra la interacción.
Retroalimentación
Brindar información sobre las interacciones del usuario.
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Retroalimentación Es fundamental cuando se desarrollan medios interactivos, ya que brinda reconocimiento de las interacciones del usuario, así como información sobre sus resultados. La retroalimentación nos permite responder una serie de preguntas como: ¿qué podemos hacer a continuación? o, ¿cuál es nuestra condición o estado actual? e incluso permitirnos saber cuándo hemos completado o hemos terminado una determinada tarea.
Estos cinco principios esenciales trabajan juntos para formar un sistema.
Aprendizaje Se refiere a la capacidad de aprender y usar fácilmente una interfaz después de usarla por primera vez. Las interfaces atractivas permiten a los usuarios aprender y recordar fácilmente sus interacciones.