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Historia del cine, cómic y los videojuegos

Rodrigo Estévez del Fresno

Created on September 21, 2022

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Transcript

Natalia Bermejo, José Antonio Borrego, Nacho Conde, Sara Díaz-Salazar, Rodrigo Estévez y Ricardo Gabaldón

Historia del cine, el cómic y los videojuegos

Historia del cine

s. XIX

s. XX

s. XXI

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Análisis de Viridiana de Luis Buñuel y Los santos inocentes de Mario Camus.

Historia del cine

El espíritu de la colmena (1973)

Los santos inocentes (1984)

La escopeta nacional (1978)

El verdugo (1964)

Viridiana (1961)

La isla mínima (2014)

El embrujo de Shanghai (2002)

Los amantes del círculo polar (1998)

Mujeres al borde de... (1988)

Amanece que no es poco (1989)

Historia del cómic

Edad de bronce (1970 - 1985)

s. XVII - XX

Años 20's - 30's

Edad de oro (1938 - 1956)

Edad de plata (1956 - 1970)

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Historia del cómic

1985 -1990

Años 90's

Los 2000's

Actualidad

Análisis de Oyasumi Punpun, de Inio Asano.

Historia de los videojuegos

1940

1967

1972

1977

1985

Nim
Pong
Atari 2600
NES
Brown box

2001

1994

1992

1989

1988

Nintendo y Sony
SEGA / Game Boy / Sim City
Xbox
Playstation
Madden NFL

Historia de los videojuegos

2003

2006

2009

2011

Steam
Wii
Minecraft
Smartphones

Análisis de Detroit Become Human, de Quantic Dream y The Stanley Parable de Davey Wreden.

Bibliografía

Aarón (20 de abril de 2021). Las 10 mejores adaptaciones de la literatura del cine español. FlixOlé. https://flixole.com/literatura-flixole/ Aguirre, S. (27 de diciembre de 2017). 25 años de Image Comics. Zona Negativa. https://www.zonanegativa.com/image-comics-cumple-25-anos/ Cano, J. (21 de noviembre de 2013). Análisis de The Stanley Parable. Vandal. https://vandal.elespanol.com/analisis/pc/the-stanley-parable/22611#p-13 Foiret, J. & Brochard, Ph. (1995). Los hermanos Lumière y el cine. Ajuntament de Girona. Gubern, R. (Octubre de 2014). Historia del cine (1.a ed.). Anagrama S.A. IES Universidad laboral (9 de noviembre del 2013). El cine en 10 Géneros (TCM). Cine Eam. https://cinecam.wordpress.com/2013/11/09/el-cine-en-10-generos-tcm/ Illescas, F. J. (21 de mayo de 2020). El cómic europeo: historia y características. Akira Cómics Blog. https://www.akiracomics.com/blog/el-comic-europeo-historia-y-caracteristicas Lara, V. (25 de noviembre de 2020). El noveno arte: un repaso por las edades del cómic. Hipertextual. Recuperado el 20 de septiembre de 2022. https://hipertextual.com/2020/11/noveno-arte-repaso-edades-comic

Bibliografía

Pereiras, E. (sin fecha). Historia de los videojuegos. Monografías. https://www.monografias.com/trabajos90/historia-videojuegos/historia-videojuegos Redacción de Curiosfera. (Sin fecha). Historia del Manga: inventor y evolución. Curiosfera. https://curiosfera-historia.com/historia-del-manga-origen-inventor-evolucion/#:~:text=Historia%20del%20Manga%20cronolog%C3%ADa,-Si%20lo%20que&text=Siglo%20XII%3A%20los%20precedentes%20del,en%20una%20de%20sus%20historias. Redacción de Vandal. (Sin fecha). Detroit Become Human. Vandal. https://www.google.com/amp/s/vandal.elespañol.com/juegos-amp/ps4/detroit-become-human/20914 Ríos, E. (17 de septiembre de 2013). Cuando Dark Horse revolucionó el mundo. Zona Negativa. https://www.zonanegativa.com/mundo-independiente-cuando-dark-horse-revoluciono-el-mundo/ S., D. (11 de febrero de 2019). La historia del cómic europeo o francobelga: la bande dessinée (parte 3 de 3). Júralo por mí. http://www.juralopormi.es/2019/02/la-historia-del-comic-europeo-parte-3.html Triví, M. (29 de mayo del 2018). Análisis de Detroit: Become Human. Anait. https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-detroit-become-human