Natalia Bermejo, José Antonio Borrego, Nacho Conde, Sara Díaz-Salazar, Rodrigo Estévez y Ricardo Gabaldón
Historia del cine, el cómic y los videojuegos
Historia del cine
s. XIX
s. XX
s. XXI
+ info
+ info
+ info
Análisis de Viridiana de Luis Buñuel y Los santos inocentes de Mario Camus.
Historia del cine
El espíritu de la colmena (1973)
Los santos inocentes (1984)
La escopeta nacional (1978)
El verdugo (1964)
Viridiana (1961)
La isla mínima (2014)
El embrujo de Shanghai (2002)
Los amantes del círculo polar (1998)
Mujeres al borde de... (1988)
Amanece que no es poco (1989)
Historia del cómic
Edad de bronce (1970 - 1985)
s. XVII - XX
Años 20's - 30's
Edad de oro (1938 - 1956)
Edad de plata (1956 - 1970)
+ info
+ info
+ info
+ info
+ info
Historia del cómic
1985 -1990
Años 90's
Los 2000's
Actualidad
Análisis de Oyasumi Punpun, de Inio Asano.
Historia de los videojuegos
1940
1967
1972
1977
1985
Nim
Pong
Atari 2600
NES
Brown box
2001
1994
1992
1989
1988
Nintendo y Sony
SEGA / Game Boy / Sim City
Xbox
Playstation
Madden NFL
Historia de los videojuegos
2003
2006
2009
2011
Steam
Wii
Minecraft
Smartphones
Análisis de Detroit Become Human, de Quantic Dream y The Stanley Parable de Davey Wreden.
Bibliografía
Aarón (20 de abril de 2021). Las 10 mejores adaptaciones de la literatura del cine español. FlixOlé. https://flixole.com/literatura-flixole/
Aguirre, S. (27 de diciembre de 2017). 25 años de Image Comics. Zona Negativa. https://www.zonanegativa.com/image-comics-cumple-25-anos/
Cano, J. (21 de noviembre de 2013). Análisis de The Stanley Parable. Vandal. https://vandal.elespanol.com/analisis/pc/the-stanley-parable/22611#p-13
Foiret, J. & Brochard, Ph. (1995). Los hermanos Lumière y el cine. Ajuntament de Girona.
Gubern, R. (Octubre de 2014). Historia del cine (1.a ed.). Anagrama S.A.
IES Universidad laboral (9 de noviembre del 2013). El cine en 10 Géneros (TCM). Cine Eam. https://cinecam.wordpress.com/2013/11/09/el-cine-en-10-generos-tcm/
Illescas, F. J. (21 de mayo de 2020). El cómic europeo: historia y características. Akira Cómics Blog. https://www.akiracomics.com/blog/el-comic-europeo-historia-y-caracteristicas Lara, V. (25 de noviembre de 2020). El noveno arte: un repaso por las edades del cómic. Hipertextual. Recuperado el 20 de septiembre de 2022. https://hipertextual.com/2020/11/noveno-arte-repaso-edades-comic
Bibliografía
Pereiras, E. (sin fecha). Historia de los videojuegos. Monografías. https://www.monografias.com/trabajos90/historia-videojuegos/historia-videojuegos Redacción de Curiosfera. (Sin fecha). Historia del Manga: inventor y evolución. Curiosfera. https://curiosfera-historia.com/historia-del-manga-origen-inventor-evolucion/#:~:text=Historia%20del%20Manga%20cronolog%C3%ADa,-Si%20lo%20que&text=Siglo%20XII%3A%20los%20precedentes%20del,en%20una%20de%20sus%20historias.
Redacción de Vandal. (Sin fecha). Detroit Become Human. Vandal. https://www.google.com/amp/s/vandal.elespañol.com/juegos-amp/ps4/detroit-become-human/20914 Ríos, E. (17 de septiembre de 2013). Cuando Dark Horse revolucionó el mundo. Zona Negativa. https://www.zonanegativa.com/mundo-independiente-cuando-dark-horse-revoluciono-el-mundo/
S., D. (11 de febrero de 2019). La historia del cómic europeo o francobelga: la bande dessinée (parte 3 de 3). Júralo por mí. http://www.juralopormi.es/2019/02/la-historia-del-comic-europeo-parte-3.html
Triví, M. (29 de mayo del 2018). Análisis de Detroit: Become Human. Anait. https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-detroit-become-human
Historia del cine, cómic y los videojuegos
Rodrigo Estévez del Fresno
Created on September 21, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Education Timeline
View
Images Timeline Mobile
View
Sport Vibrant Timeline
View
Decades Infographic
View
Comparative Timeline
View
Square Timeline Diagram
View
Timeline Diagram
Explore all templates
Transcript
Natalia Bermejo, José Antonio Borrego, Nacho Conde, Sara Díaz-Salazar, Rodrigo Estévez y Ricardo Gabaldón
Historia del cine, el cómic y los videojuegos
Historia del cine
s. XIX
s. XX
s. XXI
+ info
+ info
+ info
Análisis de Viridiana de Luis Buñuel y Los santos inocentes de Mario Camus.
Historia del cine
El espíritu de la colmena (1973)
Los santos inocentes (1984)
La escopeta nacional (1978)
El verdugo (1964)
Viridiana (1961)
La isla mínima (2014)
El embrujo de Shanghai (2002)
Los amantes del círculo polar (1998)
Mujeres al borde de... (1988)
Amanece que no es poco (1989)
Historia del cómic
Edad de bronce (1970 - 1985)
s. XVII - XX
Años 20's - 30's
Edad de oro (1938 - 1956)
Edad de plata (1956 - 1970)
+ info
+ info
+ info
+ info
+ info
Historia del cómic
1985 -1990
Años 90's
Los 2000's
Actualidad
Análisis de Oyasumi Punpun, de Inio Asano.
Historia de los videojuegos
1940
1967
1972
1977
1985
Nim
Pong
Atari 2600
NES
Brown box
2001
1994
1992
1989
1988
Nintendo y Sony
SEGA / Game Boy / Sim City
Xbox
Playstation
Madden NFL
Historia de los videojuegos
2003
2006
2009
2011
Steam
Wii
Minecraft
Smartphones
Análisis de Detroit Become Human, de Quantic Dream y The Stanley Parable de Davey Wreden.
Bibliografía
Aarón (20 de abril de 2021). Las 10 mejores adaptaciones de la literatura del cine español. FlixOlé. https://flixole.com/literatura-flixole/ Aguirre, S. (27 de diciembre de 2017). 25 años de Image Comics. Zona Negativa. https://www.zonanegativa.com/image-comics-cumple-25-anos/ Cano, J. (21 de noviembre de 2013). Análisis de The Stanley Parable. Vandal. https://vandal.elespanol.com/analisis/pc/the-stanley-parable/22611#p-13 Foiret, J. & Brochard, Ph. (1995). Los hermanos Lumière y el cine. Ajuntament de Girona. Gubern, R. (Octubre de 2014). Historia del cine (1.a ed.). Anagrama S.A. IES Universidad laboral (9 de noviembre del 2013). El cine en 10 Géneros (TCM). Cine Eam. https://cinecam.wordpress.com/2013/11/09/el-cine-en-10-generos-tcm/ Illescas, F. J. (21 de mayo de 2020). El cómic europeo: historia y características. Akira Cómics Blog. https://www.akiracomics.com/blog/el-comic-europeo-historia-y-caracteristicas Lara, V. (25 de noviembre de 2020). El noveno arte: un repaso por las edades del cómic. Hipertextual. Recuperado el 20 de septiembre de 2022. https://hipertextual.com/2020/11/noveno-arte-repaso-edades-comic
Bibliografía
Pereiras, E. (sin fecha). Historia de los videojuegos. Monografías. https://www.monografias.com/trabajos90/historia-videojuegos/historia-videojuegos Redacción de Curiosfera. (Sin fecha). Historia del Manga: inventor y evolución. Curiosfera. https://curiosfera-historia.com/historia-del-manga-origen-inventor-evolucion/#:~:text=Historia%20del%20Manga%20cronolog%C3%ADa,-Si%20lo%20que&text=Siglo%20XII%3A%20los%20precedentes%20del,en%20una%20de%20sus%20historias. Redacción de Vandal. (Sin fecha). Detroit Become Human. Vandal. https://www.google.com/amp/s/vandal.elespañol.com/juegos-amp/ps4/detroit-become-human/20914 Ríos, E. (17 de septiembre de 2013). Cuando Dark Horse revolucionó el mundo. Zona Negativa. https://www.zonanegativa.com/mundo-independiente-cuando-dark-horse-revoluciono-el-mundo/ S., D. (11 de febrero de 2019). La historia del cómic europeo o francobelga: la bande dessinée (parte 3 de 3). Júralo por mí. http://www.juralopormi.es/2019/02/la-historia-del-comic-europeo-parte-3.html Triví, M. (29 de mayo del 2018). Análisis de Detroit: Become Human. Anait. https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-detroit-become-human