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UNIR - TFM Voxel Art
Dandolamurga
Created on September 21, 2022
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Transcript
Voxel art como herramienta educativa: diseño de propuesta gamificada para docentes
Trabajo final del Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales
Ana Núñez Murga
Hemos preparado un juego educativo acerca del uso pedagógico del 3D en el aula. Voxel in a box es el resultado.
05
Mecánica de juego
06
01
Justificación
Actividades
02
07
Objetivos
Atención a la diversidad
08
03
Marco Teórico
Evaluación
09
04
Diseño del itinerario
Conclusiones
Apartado 01 Justificación
Preguntamos a los docentes acerca del uso del 3D en el aula
01
¿Qué
- Interés por uso de contenidos en 3D
- Dificultad en su aprendizaje
origen de la cuestión
hemos observado?
¿Por qué
justificación
- Promoción de la competencia digital del profesorado
- Aumento de la motivación en el alumnado
trabajar en ello?
¿Cómo
- Búsqueda de un procedimiento accesible
- Diseño de un itinerario formativo
solucionarlo?
pág. 02
Ver encuesta
Fuente:
Enseñaremos voxel art, el sistema más sencillo de modelado en 3D
Comprobarlo
Objetivos específicos
Objetivo general
Diseñar una propuesta pedagógica que explore las posibilidades educativas del
Objetivos
VOXEL ART
Apartado 02 Objetivos
Diseñar una propuesta pedagógica que explore las posibilidades educativas del
VOXEL ART
02
y las herramientas informáticas
PARA
nuestras metas
generarlo en un itinerario gamificado, dirigido a
DOCENTES
objetivos
en cualquier nivel educativo
Revisión bibliográfica | Análisis de herramientas para su uso docente | Aportación de referentesDiseño de experiencia formativa online | Promoción de la competencia digital | Evaluación de la viabilidad
▾ Objetivos específicos ▾
pág. 04
▴ Objetivos específicos ▴
- Origen y evolución
- Características técnicas
- Software
- Aplicaciones en educación
Apartado 03 Marco teórico I: Voxel Art
I - Construcción a partir del cubo: el voxel art
03
Software y aplicaciones
Origen y evolución
Características técnicas
la investigación
II - Investigación acerca del uso educativo del 3D
Impresión 3D
Comprensión de conceptos espaciales
Arte digital
Realidad aumentada
Videojuegos
marco teórico
Fuentes:
pág. 05
¿En qué nos basamos?
Apartado 03 Marco teórico II: Sistema e-learning gamificado
Datos de la intervención
III - Creación de un curso online abierto y asíncrono
para formar a docentes en la creación de contenidos en 3D utilizando el voxel art, bajo los siguientes pilares:
Materiales
Confección de vídeotutoriales y documentos interactivos sobre conceptos y procedimientos.
Gamificación
Genial.ly aporta:
- Interactividad
- Elementos multimedia
- Gratuidad
Aplicación de mecánicas de juegos al proceso educativo para el fomento de la motivación.
Plataforma
pág. 06
Apartado 04 Diseño del itinerario
04
Narrativa
Base teórica
el proceso de desarrollo
diseño del itinerario
Diseño visual
Desarrollo
Marco conceptual
pág. 07
Apartado 05 Mecánica del juego
Aventura gráfica point'n'click
05
Utilizaremos el estilo de juego hidden objects, consistente en encontrar objetos sobre un escenario, de manera que juntos cuenten una historia.
¿cómo se juega?
mecánicas
▸Referencias a Maniac Mansion, precursor del género en 1987.
pág. 08
¿Cómo se juega?
Apartado 06 Actividades
Tipos de actividades
06
¿qué vamos a enseñar?
Obligatorias
Voluntarias
Ampliación
Huevos de pascua
Introducción a los conceptos de 3D. Se realizan de manera secuencial al inicio del itinerario.
Juegos, sorpresas y guiños que el espectador tendrá que localizar por el escenario.
Ejemplos de uso didáctico del 3D en distintos niveles educativos. Orden según preferencias del usuario.
Amplían el itinerario con contenido teórico, enlaces a tutoriales, portfolios de artista y otros recursos.
actividades
pág. 09
Esquema de la relación de actividades
Apartado 06 Materiales
Materiales educativos
Documentos con texto, imagen y enlaces
Vídeos de corta duración
Esquemas
Enlaces a recursos externos
pág. 10
Feedback orientado a la mejora
Apartado 06 Evaluación de las actividades
Evaluación de las actividades
Lista de cotejo de acciones en los procedimientos prácticos.
Cuestionarios en forma de quiz para conceptos teóricos.
pág. 11
Feedback orientado a la mejora
Apartado 07 Atención a la diversidad
Adaptaciones a la discapacidad
Visual
Auditiva
07
- Narración en vídeos.
- Uso de lector de pantalla en textos.
- Comprobación contrastes para dificultad visual y daltonismo.
- Inclusión de subtítulos en los vídeos.
- Mecánicas no dependientes únicamente del sonido.
diseño accesible
Sensorial
Física
atención a la diversidad
- El software no requiere apenas de combinaciones de teclado y ratón, por lo que puede ser manejado con una sola mano.
- Tipografías accesibles a disléxicos.
- Recordatorios y pistas del funcionamiento
pág. 12
Apartado 08 Evaluación de la propuesta: autoevaluación
Análisis DAFO
08
debilidades
oportunidades
amenazas
fortalezas
evaluación
- Limitación técnica.
- Informalidad en las actividades.
- Necesidad de actualización.
- Mejora motivación.
- Aprendizajes significativos.
- Acceso al curso en cualquier momento y lugar.
- Acceso libre y gratuito.
- Promoción de la competencia digital.
- Estabilidad en el tiempo.
- Dependencia hacia la plataforma.
- Pérdida de interés.
- Frustración por la mecánica de juego.
orientada a la mejora
pág. 13
Feedback orientado a la mejora
Apartado 08 ¿Qué opinan los usuarios?
Evaluación de la propuesta
Cuestionario de satisfacción tras las actividades obligatorias
pág. 14
Feedback orientado a la mejora
Apartado 09 Conclusiones y limitaciones
09
Conclusiones
Los objetivos propuestos se han alcanzado El itinerario ayuda a mejorar la competencia digital docente
¿qué hemos aprendido?
Limitaciones
conclusiones
Escasas fuentes académicas Pocas experiencias del 3D en el aula Limitación tecnológica plataforma
pág. 15
Apartado 09 Prospectiva
Prospectiva
Nuevas líneas de investigación:
- Uso del 3D en el aula
- Gamificación en aprendizaje para adultos
- Storytelling en e-learning
Evaluación del proyecto:
- Cuestionario de evaluación
- Analíticas de uso
pág. 16
Enlace a Voxel in a Box
muchas gracias.
www.dandolamurga.com ananmurga@gmail.com
crea con voxel art
crea con voxel art
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