This is who we are…
Experiencia STEAM+H- Grado 5° y 8°
www.sanjosevegas.edu.co
¡Ser más para Servir mejor!
Agenda
- Rúbricas de valoración de la experiencia
- Profesores
- Líderes de área
- Líder de aprendizaje
- Bitácora estudiantes
- Valoración de las familias
- Valoración de los estudiantes
- Conclusiones: aspectos positivos y por mejorar
¡Ser más para Servir mejor!
STEAM+
8°
Grado
¡Ser más para Servir mejor!
Datos generales
Asignaturas integradas
Maestros participantes
Estudiantes participantes
¡Ser más para Servir mejor!
Colaboradores vinculados con la experiencia
Socios comunitarios vinculados a la experiencia
¡Ser más para Servir mejor!
Datos Generales
Semanas dedicadas a la experiencia
Total de horas de aprendizaje de la experiencia STEAM+H
12 de agosto -Empatizar 17 de agosto-definir 29 agosto al 2 de septiembre-Idear y prototipar 5 al 9 de septiembre:Prototipar, testear 12 de septiembre: cierre
56
¡Ser más para Servir mejor!
Ruta general
Entregables por fase
05
04
03
01
02
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar y testear
Cierre
Mapa de empatía
Storytelling y ficha de investigación
Prototipo
Boceto
¡Ser más para Servir mejor!
Valoración de estudiantes rúbrica ambas sedes
Semana 2
Semana 1
Valoración de estudiantes rúbrica -Medellín
Semana 2
Semana 1
Valoración de estudiantes rúbrica -Escobero
Semana 2
Semana 1
Valoración de la experiencia por los líderes de área
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 8
Secuencia de aprendizaje
Co-learning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Valoración de la experiencia por parte de líder de aprendizaje
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 8
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Uso de la segunda lengua
Valoración de la experiencia por parte de líder STEAM+H
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 8
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Uso de la segunda lengua
Informe líderes de área
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
- Vinculación de robótica en el diseño de los productos finales
- Analizar la pertinencia de la experiencia mixta teniendo en cuenta el tiempo de recorrido entre sedes
- Vincular a las familias y colaboradores en la socialización de productos finales
- Pensar la socialización Pitch en Inglés y en español
- Motivación de estudiantes que pocas veces se conectan con experiencias de aprendizaje
- Potenciar a aquellos estudiantes que se encuentran en un nivel por debajo de esperado para cerrar brechas entre sedes
- El uso de los espacios maker desde su funcionalidad
- Liderazgo de los maestros líderes por sede
- Reforzar más la fase de prototipado y testeo
- El buen comportamiento y actitud por parte de los estudiantes
- Presupuesto de las presentaciones más ajustado a la realidad
- Continuar reforzando el rol del maestro en el trabajo desde metodologías activas
- Unificación de criterios en el Pitch
Autoevaluación por parte de los maestros
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual
Aprendizaje significativo
Cantidad de maestros 14
Uso de la segunda lengua
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Secuencia de aprendizaje
10
Conclusiones de los maestros
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
- El trabajo colaborativo que se generó con la experiencia mixta
- Valoran que la fase de empatizar se haga en un lugar de la ciudad
- La importancia que se le dio a la fase definir: indagación previa desde referentes bibliográficos para comprender mejor el problema
- Se les permitió hacer el Storytelling de diferentes maneras
- Hacer uso del aula gamer para la experiencia y poder diseñar prototipos digitales
- Analizar la pertinencia de la experiencia mixta teniendo en cuenta el tiempo de recorrido entre sedes
- Pensar la socialización Pitch en Inglés y en español
- Potenciar a aquellos estudiantes que se encuentran en un nivel por debajo de esperado para cerrar brechas entre sedes
- Conciencia de su proceso de aprendizaje
- En las bitácoras se evidencia reflexión sobre la pertinencia o no de hacer mixta la experiencia.
- Elementos para el diseño de prototipo
Valoración por parte de estudiantes de otros grados a las exposiciones finales
- Estudiantes del grado 9° que valoraron la experiencia
- Criterios de valoración: Sí No
-Comprensión problemática 18 -El producto beneficia la sociedad 18 -¿Te enseña algo nuevo la experiencia? 18
Valoración de la experiencia por parte de las familias
Criterios
11 0 0 0 0
Comunicación
Apropiación conceptual
11 0 0 0 0
11 0 0 0 0
Integración de áreas
8 3 0 0 0
Trabajo colaborativo
10 1 0 0 0
Producto final
11
Total de familias que llenaron la información
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Conclusiones
Aspectos positivos y a resaltar
- Visita de expertos temáticos
- Conexión con problemas de ciudad
- El liderazgo y trabajo colaborativo entre los maestros
- La transformación del rol del maestro y el estudiante
- Toma de decisiones y resolución de problemas
- Los beneficios que la experiencia genera en el trabajo colaborativo
- Conexión de problemas sociales con la ciencia y la tecnología
- El valor de la conexión entre el contexto social y el storytelling
- Los productos finales fueron variados
- Se profundizó más en las fases de Design Thinking
- Se incrementó la asistencia de las familias
Conclusiones
Aspectos que se deben mejorar
- Trabajar más en las fases de idear, prototipar y testear
- Trabajar más en el formato del pitch para que se vea coherencia
- Logística del transporte
- Fortalecer la autoridad con los estudiantes
- Reforzar más el rol del maestro en el trabajo con metodologías activas
- Logistica de presentación de productos finales.
STEAM+
5°
Grado
¡Ser más para Servir mejor!
Datos generales
Asignaturas integradas
Maestros participantes
Estudiantes participantes
¡Ser más para Servir mejor!
Colaboradores vinculados con la experiencia
Socios comunitarios vinculados a la experiencia
¡Ser más para Servir mejor!
Datos Generales
Semanas dedicadas a la experiencia
Total de horas de aprendizaje de la experiencia STEAM+H
12 de agosto -Empatizar 17 de agosto-definir 29 agosto al 2 de septiembre-Idear y prototipar 5 al 9 de septiembre:Prototipar, testear 12 de septiembre: cierre
56
¡Ser más para Servir mejor!
Ruta general
Entregables por fase
05
04
03
01
02
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar y testear
Cierre
Mapa de empatía
Storytelling y ficha de investigación
Prototipo
Boceto
¡Ser más para Servir mejor!
Valoración de estudiantes rúbrica ambas sedes
Semana 2
Semana 1
Valoración de estudiantes rúbrica -Medellín
Semana 2
Semana 1
Valoración de estudiantes rúbrica -Escobero
Semana 2
Semana 1
Valoración de la experiencia por los líderes de área
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 5
Secuencia de aprendizaje
Co-learning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Valoración de la experiencia por parte de líder de aprendizaje
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 5
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Uso de la segunda lengua
Valoración de la experiencia por parte de líder STEAM+H
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 5
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Uso de la segunda lengua
Informe líderes de área
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
- Analizar la pertinencia de la experiencia mixta teniendo en cuenta el tiempo de recorrido entre sedes
- Vinculación de robótica en el diseño de los productos finales
- Vincular a las familias y colaboradores en la socialización de productos finales
- Pensar la socialización Pitch en Inglés y en español
- Motivación de estudiantes que pocas veces se conectan con experiencias de aprendizaje
- Potenciar a aquellos estudiantes que se encuentran en un nivel por debajo de esperado para cerrar brechas entre sedes
- El uso de los espacios maker desde su funcionalidad
- Liderazgo de los maestros líderes por sede
- Reforzar más la fase de prototipado y testeo
- Presupuesto de las presentaciones más ajustado a la realidad
- El buen comportamiento y actitud por parte de los estudiantes
- Continuar reforzando el rol del maestro en el trabajo desde metodologías activas
- Unificación de criterios en el Pitch
- Es muy importante trabajar con los maestros el manejo de grupo para que el proceso de aprendizaje no se ponga en riesgo.
Autoevaluación por parte de los maestros
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual
Aprendizaje significativo
Cantidad de maestros 14 Diligenciado por: 11
Uso de la segunda lengua
11
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Conclusiones de los maestros
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
- Analizar la pertinencia de la experiencia mixta teniendo en cuenta el tiempo de recorrido entre sedes
- El trabajo colaborativo que se generó con la experiencia mixta
- Valoran que la fase de empatizar se haga en un lugar de la ciudad
- La importancia que se le dio a la fase definir: indagación previa desde referentes bibliográficos para comprender mejor el problema
- Se les permitió hacer el Storytelling de diferentes maneras
- Hacer uso del aula gamer para la experiencia y poder diseñar prototipos digitales
- Pensar la socialización Pitch en Inglés y en español
- Potenciar a aquellos estudiantes que se encuentran en un nivel por debajo de esperado para cerrar brechas entre sedes
- El exceso de estudiantes por salón hace que la experiencia sea más complicada para asesorar y hacer las valoraciones de evaluación formativa
- La dificultad que se presenta frente a los maestros que faltan, ya que cuando hay tantos estudiantes es ideal tener 2 por aula y poder tener al menos una hora disponible
Aspectos significativos observables por parte de maestros
Bitácoras
- En las bitácoras se evidencian reflexiones sobre el trabajo calaborativo, aspectos a mejorar y avances
- En las bitácoras se evidencia reflexión sobre sus aprendizajes y oportunidades de mejora en relación con sus prototipos
- Los estudiantes le dan importancia al proyecto y hacen reflexiones concientes frente a su proceso
de aprendizaje
Valoración por parte de estudiantes de otros grados a las exposiciones finales
- Estudiantes del grado 10° y 6°que valoraron la experiencia
- Criterios de valoración: Sí No
-Comprensión problemática 15 -El producto beneficia la sociedad 14 1 -¿Te enseña algo nuevo la experiencia? 14 1
Valoración de la experiencia por parte de las familias
Criterios
8 9 0 3 0
Comunicación
Apropiación conceptual
12 7 1 0 0
8 7 2 1 1
Integración de áreas
15 5 0 0 0
Trabajo colaborativo
18 2 0 0 0
Producto final
20
Total de familias que llenaron la información
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Conclusiones líder STEAM+H
Aspectos positivos y a resaltar
- Visita de expertos temáticos
- Conexión con problemas de ciudad
- El liderazgo y trabajo colaborativo entre los maestros
- La transformación del rol del maestro y el estudiante
- Toma de decisiones y resolución de problemas
- Los beneficios que la experiencia genera en el trabajo colaborativo
- Conexión de problemas sociales con la ciencia y la tecnología
- El valor de la conexión entre el contexto social y el storytelling
- Los productos finales fueron variados
- Se profundizó más en las fases de Design Thinking
- Se incrementó la asistencia de las familias
Conclusiones
Aspectos que se deben mejorar
- Trabajar más en las fases de idear, prototipar y testear
- Trabajar más en el formato del pitch para que se vea coherencia
- Logística del transporte
- Fortalecer la autoridad con los estudiantes
- Reforzar más el rol del maestro en el trabajo con metodologías activas
- Logistica de presentación de productos finales.
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Experiencia STEAM+H- Grado 5° y 8°
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STEAM+
8°
Grado
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Datos generales
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Datos Generales
Semanas dedicadas a la experiencia
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12 de agosto -Empatizar 17 de agosto-definir 29 agosto al 2 de septiembre-Idear y prototipar 5 al 9 de septiembre:Prototipar, testear 12 de septiembre: cierre
56
¡Ser más para Servir mejor!
Ruta general
Entregables por fase
05
04
03
01
02
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar y testear
Cierre
Mapa de empatía
Storytelling y ficha de investigación
Prototipo
Boceto
¡Ser más para Servir mejor!
Valoración de estudiantes rúbrica ambas sedes
Semana 2
Semana 1
Valoración de estudiantes rúbrica -Medellín
Semana 2
Semana 1
Valoración de estudiantes rúbrica -Escobero
Semana 2
Semana 1
Valoración de la experiencia por los líderes de área
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 8
Secuencia de aprendizaje
Co-learning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Valoración de la experiencia por parte de líder de aprendizaje
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 8
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Uso de la segunda lengua
Valoración de la experiencia por parte de líder STEAM+H
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 8
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Uso de la segunda lengua
Informe líderes de área
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
Autoevaluación por parte de los maestros
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual
Aprendizaje significativo
Cantidad de maestros 14
Uso de la segunda lengua
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Secuencia de aprendizaje
10
Conclusiones de los maestros
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
Valoración por parte de estudiantes de otros grados a las exposiciones finales
- Estudiantes del grado 9° que valoraron la experiencia
- Criterios de valoración: Sí No
-Comprensión problemática 18 -El producto beneficia la sociedad 18 -¿Te enseña algo nuevo la experiencia? 18Valoración de la experiencia por parte de las familias
Criterios
11 0 0 0 0
Comunicación
Apropiación conceptual
11 0 0 0 0
11 0 0 0 0
Integración de áreas
8 3 0 0 0
Trabajo colaborativo
10 1 0 0 0
Producto final
11
Total de familias que llenaron la información
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Conclusiones
Aspectos positivos y a resaltar
Conclusiones
Aspectos que se deben mejorar
STEAM+
5°
Grado
¡Ser más para Servir mejor!
Datos generales
Asignaturas integradas
Maestros participantes
Estudiantes participantes
¡Ser más para Servir mejor!
Colaboradores vinculados con la experiencia
Socios comunitarios vinculados a la experiencia
¡Ser más para Servir mejor!
Datos Generales
Semanas dedicadas a la experiencia
Total de horas de aprendizaje de la experiencia STEAM+H
12 de agosto -Empatizar 17 de agosto-definir 29 agosto al 2 de septiembre-Idear y prototipar 5 al 9 de septiembre:Prototipar, testear 12 de septiembre: cierre
56
¡Ser más para Servir mejor!
Ruta general
Entregables por fase
05
04
03
01
02
Empatizar
Definir
Idear
Prototipar y testear
Cierre
Mapa de empatía
Storytelling y ficha de investigación
Prototipo
Boceto
¡Ser más para Servir mejor!
Valoración de estudiantes rúbrica ambas sedes
Semana 2
Semana 1
Valoración de estudiantes rúbrica -Medellín
Semana 2
Semana 1
Valoración de estudiantes rúbrica -Escobero
Semana 2
Semana 1
Valoración de la experiencia por los líderes de área
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 5
Secuencia de aprendizaje
Co-learning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Valoración de la experiencia por parte de líder de aprendizaje
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 5
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Uso de la segunda lengua
Valoración de la experiencia por parte de líder STEAM+H
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual e integración del conocimiento
Reflexiones transversales
Evaluación formativa
Grado 5
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Contexto de aprendizaje
Secuencia de aprendizaje
Uso de la segunda lengua
Informe líderes de área
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
Autoevaluación por parte de los maestros
Reflexiona para mejorar
Criterios
Esperado
En proceso
Comunicación
Metodología de aprendizaje activo
Apropiación conceptual
Aprendizaje significativo
Cantidad de maestros 14 Diligenciado por: 11
Uso de la segunda lengua
11
Secuencia de aprendizaje
Colearning and teaching
Trabajo colaborativo
Conclusiones de los maestros
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
Aspectos significativos observables por parte de maestros
Bitácoras
- Los estudiantes le dan importancia al proyecto y hacen reflexiones concientes frente a su proceso
de aprendizajeValoración por parte de estudiantes de otros grados a las exposiciones finales
- Estudiantes del grado 10° y 6°que valoraron la experiencia
- Criterios de valoración: Sí No
-Comprensión problemática 15 -El producto beneficia la sociedad 14 1 -¿Te enseña algo nuevo la experiencia? 14 1Valoración de la experiencia por parte de las familias
Criterios
8 9 0 3 0
Comunicación
Apropiación conceptual
12 7 1 0 0
8 7 2 1 1
Integración de áreas
15 5 0 0 0
Trabajo colaborativo
18 2 0 0 0
Producto final
20
Total de familias que llenaron la información
Oportunidades de mejora
Aspectos positivos
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Valoración de la experiencia por parte de los estudiantes
Conclusiones líder STEAM+H
Aspectos positivos y a resaltar
Conclusiones
Aspectos que se deben mejorar
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