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GLOSARIO

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Created on September 9, 2022

Glosario de términos informáticos

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Glosario informático

Términos y palabras más utilizados en informática

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Índice

Índice

V - W

X - Y

Abstracción

Algoritmo

Alto nivel

Término aplicado a los lenguajes de programación cuyo nivel de abstracción es alto. Se dice que un lenguaje es de alto nivel si los algoritmos escritos con dicho lenguaje se acercan a las capacidades cognitivas del ser humano. En otras palabras, un lenguaje de programación será de alto nivel cuanto más alejado se encuentre del lenguaje de máquina, recordemos que el lenguaje de máquina está compuesto únicamente por ceros y unos.

Proceso mental donde no se tienen en cuenta los aspectos característicos de un objeto en concreto, el proceso de abstracción busca separar los elementos que conforman algo para su mejor comprensión.

Secuencia de instrucciones o pasos definidos de forma precisa y ordenada que cuenta con un inicio y un fin determinado. Todo algoritmo se enfoca en la solución de un problema en particular.

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Abstracción

Algoritmo

Alto nivel

Término aplicado a los lenguajes de programación cuyo nivel de abstracción es alto. Se dice que un lenguaje es de alto nivel si los algoritmos escritos con dicho lenguaje se acercan a las capacidades cognitivas del ser humano. En otras palabras, un lenguaje de programación será de alto nivel cuanto más alejado se encuentre del lenguaje de máquina, recordemos que el lenguaje de máquina está compuesto únicamente por ceros y unos.

Proceso mental donde no se tienen en cuenta los aspectos característicos de un objeto en concreto, el proceso de abstracción busca separar los elementos que conforman algo para su mejor comprensión.

Secuencia de instrucciones o pasos definidos de forma precisa y ordenada que cuenta con un inicio y un fin determinado. Todo algoritmo se enfoca en la solución de un problema en particular.

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Bajo nivel

Base de datos

Binario

En informática el término binario o sistema binario refiere al sistema de numeración que utiliza únicamente dos dígitos, el uno (1) y el cero (0). Al ser utilizado por dispositivos electrónicos como la computadora, se asocia al uno como “encendido” y al cero como “apagado”. A partir de la codificación a binario es que la computadora puede procesar cualquier tipo de dato, almacenando y procesado la información ingresada en secuencias de ceros y unos llamadas patrones de bits, donde un bit solo podrá tomar uno de estos valores, cero o uno.

Término aplicado a los lenguajes de programación. Los lenguajes de bajo nivel son los que definen sentencias interpretables por la máquina. Las sentencias escritas en lenguajes de bajo nivel operan directamente con el hardware del computador, su nivel de abstracción es menor al de los lenguajes de alto nivel.

Una base de datos es una colección organizada de datos estructurados que normalmente se almacena de forma electrónica en un sistema informático y se gestiona a través de un software específico.

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Bug

Bool George

Bool-Booleano

George Bool fue un matemático nacido en el Reino Unido el 2 de noviembre de 1815. Es considerado uno de los fundadores de las ciencias de la computación al desarrollar un sistema de reglas que sustentan la lógica.

El bool o booleano es un tipo de dato lógico, puede asumir únicamente dos valores, verdadero o falso. En ciencias de la computación se atribuye el uno para el valor verdadero y el cero para el falso. Son muy usados para formar expresiones lógicas combinados con los operadores lógicos “y”, “o” y “no” conocidos en inglés como “and”, “or” y “not”.

En informática a los errores en un programa se los conoce como bug, es así que al proceso de búsqueda de errores se le llama debugging.

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Carácter

Código fuente

Compilador

Un compilador es un programa que lee otro programa creado en determinado lenguaje de programación y lo traduce por completo a código de máquina. De esta forma genera un nuevo programa que puede ser comprendido y ejecutado por la CPU. Si el programa a traducir contiene errores de sintaxis el compilador los detectará.

Un carácter en informática es conocido como un tipo de dato capaz de representar solo un símbolo o signo de determinado alfabeto. De esta forma un carácter podrá ser una letra en mayúscula o minúscula, un número, un signo o un operador.

El código fuente conocido en inglés como Source Code, es el término utilizado para hacer referencia al conjunto de instrucciones y sentencias escritas en un determinado lenguaje de programación que al ser ejecutadas constituyen un software o programa determinado. Habitualmente el código fuente consta de un conjunto de archivos. En ocasiones los desarrolladores permiten que el código fuente sea modificado por los usuarios, a ese tipo de código fuente se le llama “libre” u “open source”.

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Datos de entrada

Datos de salida

Depuración

En informática se les llama datos de salida a los datos emitidos por la computadora luego de ser procesados. Estos datos son presentados por los periféricos de salida.

La depuración o debugging consiste en el estudio y análisis del código fuente de un programa en busca de errores o bugs. Estos procesos además de detectar errores son útiles para identificar mejoras en el rendimiento y optimización de los recursos utilizados por el programa que se analiza.

Son los datos ingresados o captados por la computadora. Todo dato de entrada es procesado por la computadora, para esto deberá ser codificado a un patrón de bits compuesto únicamente por unos y ceros.

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Entorno de desarrollo

Ensamblador

Un entorno de desarrollo o entorno integrado de desarrollo es un programa o conjunto de programas que se utilizan para escribir, probar y depurar programas, es decir nos permiten escribir el código fuente y correrlo para ver su ejecución dentro del mismo entorno de desarrollo.

Los ensambladores son los programas encargados de traducir código ensamblador a lenguaje de máquina. El lenguaje de máquina consta de patrones de bits formados por secuencias de unos y ceros; los ensambladores operan a muy bajo nivel, interactúan prácticamente a nivel de hardware.

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Hardware

Se le llama hardware a todos los componentes físicos que forman parte de un sistema informático, o sea, a todos los elementos tangibles, que se pueden ver y tocar.

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Hardware

Se le llama hardware a todos los componentes físicos que forman parte de un sistema informático, o sea, a todos los elementos tangibles, que se pueden ver y tocar.

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Informática

Instrucción

Interfaz

Se le llama interfaz a los medios físicos y lógicos que permiten el intercambio de información entre sistemas, programas, dispositivos y usuarios.

El término informática nace de la fusión parcial de dos palabras, información y automática. La informática es la ciencia que estudia los procesos de información realizados por diferentes sistemas informáticos.

Todo programa está compuesto por un conjunto de sentencias o instrucciones. Cada sentencia o instrucción indica una acción a realizar por parte de la CPU.

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Intérprete

Se le llama intérprete a un programa capaz de leer cada una de las instrucciones de otro programa escrito en lenguaje de programación, traducirlas al lenguaje de máquina y así lograr que se ejecuten una a una.

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Lenguaje de programación

Lenguaje de máquina

Lenguaje compilado

Un lenguaje de programación es un sistema de notación que permite expresar algoritmos. Si uno o varios algoritmos están escritos en algún lenguaje de programación, podrán ser traducidos al lenguaje de máquina para que la CPU los interprete y ejecute.

El lenguaje de máquina es un sistema de notación que puede ser comprendido y ejecutado por la CPU sin necesidad de traducción previa. Cuando un programa está escrito en código de máquina sus instrucciones son secuencias de 0 y 1 que siguen ciertas reglas.

Un lenguaje compilado es un lenguaje de programación en el que los programas que se crean deben ser traducidos por un compilador a lenguaje de máquina. De esta forma se genera un nuevo programa en código de máquina que podrá ser comprendido y ejecutado por la CPU tantas veces como sea necesario.

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Lenguaje interpretado

Lenguaje oirientado a objetos

Lenguaje formal

Un lenguaje interpretado es un lenguaje de programación en el que los programas que se crean necesitan de un intérprete para ser comprendidos y ejecutados por la CPU.

Dentro de los modelos de programación, el más utilizado en la actualidad es el modelo de programación orientado a objetos. A los lenguajes que permiten la creación de objetos se les llama orientados a objetos. Su potencia radica en crear clases de las que derivan objetos.

En informática se conoce como lenguaje formal al conjunto de símbolos primitivos y reglas específicas con las que operan dichos símbolos. Al conjunto de reglas que operan sobre ese lenguaje se le llama sintaxis mientras que a los símbolos se lo conoce como alfabeto.

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Lógica

Lenguaje orientado a objetos

Lenguaje formal

La lógica es una ciencia que estudia las estructuras del pensamiento humano. Apartir de ella se establecen leyes y principios que operan sobre el concepto de verdad o falsedad sobre determinados enunciados, conceptos y proposiciones. En informática se utilizan expresiones lógicas, las mismas pueden ser verdaderas o falsas.

Dentro de los modelos de programación, el más utilizado en la actualidad es el modelo de programación orientado a objetos. A los lenguajes que permiten la creación de objetos se les llama de esa manera. Su potencia radica en crear clases de las que derivan objetos.

En informática se conoce como lenguaje formal al conjunto de símbolos primitivos y reglas específicas con las que operan dichos símbolos. Al conjunto de reglas que operan sobre ese lenguaje se le llama sintaxis, mientras que a los símbolos se lo conoce como alfabeto.

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MakeCode

Memoria

La palabra memoria en informática es muy utilizada. Existen varios tipos de memorias, las más conocidas son las RAM y las ROM. Para cada una de ellas existen múltiples variantes. Sin perjuicio de ello las memorias son en esencia celdas de almacenamiento en base a circuitos electrónicos que permiten ingresar o retirar información de dichas celdas.

Herramienta web que permite programar la placa Micro:bit, los robot LEGO EV3 y otros dispositivos. Este sitio ofrece diferentes alternativas: -Interfaz gráfica en la que se programa encastrando bloques. -Entorno de programación en el lenguaje JavaScript. -Entorno de programación en el lenguaje Python.

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Nativos o propietarios

El término referido al software propietario es el que deriva de los tipos de software amparados en los derechos de autor. En estos casos los creadores registran el producto que luego es vendido a los usuarios.

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Proceso

Programa

Programación

Actividad por medio de la que se desarrollan programas.

Un proceso informático es el conjunto de acciones que acontecen cuando el microprocesador ejecuta determinado programa. El proceso puede ser iniciado por el usuario o directamente por el mismo computador.

En informática se conoce como programa al conjunto o secuencia de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que permiten realizar una o más tareas. En un sistema informático los programas constituyen el software.

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Pseudolenguaje

Python

Se conoce como pseudolenguaje al conjunto de reglas subjetivas con las que se escribe un modelo de algoritmo para la posterior escritura en un lenguaje de programación formal.

Python es un lenguaje de programación interpretado, permite crear programas compactos y sencillos de leer. En su entorno de ejecución se pueden detectar errores que escaparían a un compilador.

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Redes

Rutina

El término es muy utilizado en programación, refiere a una determinada secuencia de instrucciones que forman parte de un programa y se ejecutan de forma sistemática e invariable.

En esencia una red en informática consiste en la interconexión de computadoras o dispositivos por algún medio dónde se comparte información o recursos. Es común decir que la conexión a la red sucede cuando nos conectamos a Internet, en efecto Internet es una red, existen otras.

Scratch

Sentencia

Simulador

Según la RAE, "un simulador es un aparato que reproduce el comportamiento de un sistema en determinadas condiciones, aplicado generalmente para el entrenamiento de quienes deben manejar dicho sistema".

Herramienta de programación que cuenta con versiones de escritorio y versiones web. Ofrece una interfaz gráfica que permite crear programas por medio del encastrado de bloques.

Todo programa está compuesto por un conjunto de sentencias o instrucciones. Cada sentencia o instrucción indica una acción a realizar por parte de la CPU.

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Sistema informático

Sistema operativo

Sitio web

Se llama sitio web a un determinado espacio al que se accede desde una conexión a Internet mediante el ingreso de una dirección web o URL (Uniform Resource Locator). Está compuesto por páginas enlazadas, habitualmente cuenta con un menú de navegación y elementos multimedia (imágenes, texto, audio, videos).

Un sistema informático es un sistema que permite almacenar y procesar información. Está conformado por elementos físicos y lógicos. Ejemplos: computadora, robot, celular, tablet, Micro:bit.

El sistema operativo (O.S.) es el conjunto de programas y rutinas que permite la interacción entre el usuario y el dispositivo (computadora, tablet o celular). Es el encargado de gestionar los recursos, además de permitir la instalación de otros programas.

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V-W

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Software

Se le llama software a todos los programas que se pueden instalar en determinado sistema informático y brindan las instrucciones necesarias para que este pueda procesar información.

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Testing

El testing es la actividad que se realiza sobre un software con la finalidad de mejorar su calidad. Se trata de un riguroso análisis del código fuente y del rendimiento del programa en ejecución buscando defectos, errores y mejoras posibles con el fin de optimizar la calidad del producto.

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V - W

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X - Y

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