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UN AÑO EN HOGWARTS GAMIFICACIÓN
anacrishhor
Created on September 4, 2022
Esto es un resumen de la gamificación realizada en un aula de 6 de primaria con todas las áreas
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Transcript
UN AÑO EN HOGWARTS
Índice
OBJETOS
DESAFÍOS
PRESENTACIÓN
OBJETIVO
HECHIZOS
PUNTOS
POLVOS FLU
PERSONAJES
CARTAS ESTELARES
PÓCIMAS
NORMAS
ESQUEMA JUEGO
NIVELES Y RECOMPENSAS
MISIONES
DA TU OPINIÓN
PRESENTACIÓN
sombrerero
BIENVENIDOS A HOGWARTS
Habéis sido seleccionados para estudiar en la prestigiosa escuela de magia de Hogwarts. Durante un año deberéis resolver las misiones y retos propuestos. Podréis jugar al Quiddich y conseguir más puntos para la copa de las casas, pero cuidado porque los peligros acechan la escuela. Deberás vencer a los mortífagos... pero antes, pregúntale al sombrerero a que casa perteneces (hará la selección el primer día de clase).
SOMBRERERO
Averigua a qué casa perteneces
OBJETIVOS
Punto III
Punto III
DESAFÍOS
COPA DE LAS CASAS
MISIONES
QUIDDICH
Luchar contra los Solam y vencerlos con las herramientas y los Sodaila, para ello hay que tener los puntos de vida necesarios obtenidos con el comportamiento
Luchar contra los Solam y vencerlos con las herramientas y los Sodaila, para ello hay que tener los puntos de vida necesarios obtenidos con el comportamiento
Lucha contra los mortífagos y salva Hogwarts al mismo tiempo que consigues puntos
Podrás jugar al quiddich y conseguir puntos. Cada tema un partido.
Haz las diferentes misiones que te encomienden tus profes relacionadas con las clases y la vida en Hogwarts
Consigue puntos con las misiones, desafíos, batallas, partidos de quiddich
CALLEJÓN DIAGON
PERSONAJES
Hay seis personajes que nos pueden atacar. Si no los vences pierdes puntos de vida y te cae un hechizo permanente que solo puedes quitar con una pócima (obtenidas a través de la lectura). Si ganas adquieres puntos de experiencia y un privilegio del nivel en el que te encuentres.
BELLATIS LESTRANGE
LUCIUS MALFOY
ALUMNOS DIEGO LAINEZ
VOLDEMOR
DOLORES UMBRIDGE
COLAGUSANO
DEMENTORES
LORD VOLDEMOR
Forma de ser 💙
Forma de vencerlo
Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía
Se necesitan 200 puntos de vida y como objetos: varita, anillo de Sorvolo Gaunt, pelícano de Salacar Slytherin y la piedra filosofal.
Edad
Edad
Género
72
Masculino
Virtud 😌
Defecto 😔
Virtud 😌
Defecto 😔
Puntos de vida
Puede transformarse en lo que quiera
Es un gran mago
Le afecta mucho lo que sucede alrededor
Fuerte temperamento
200
Raza
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable
Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce
VelocidadInteligencia
Su vanidad
Mortífago
Historia:
Enemigos🦹♀️️
Enemigos🦹♀️️
Aliados🦸♂️️
Aliados🦸♂️️
Tom Sorvolo Ryddle (31 de diciembre de 1926 – 2 de mayo de 1998), posteriormente conocido como Lord Voldemort, fue el mago tenebroso más poderoso de todos los tiempos. Siendo hijo del adinerado muggle Tom Ryddle Sr. y la bruja Merope Gaunt, nació con sangre mestiza, su madre murió poco después de dar a luz.
Antidioses del inframundo
Harry Potter y sus amigos.Albus Dumbledore Orden del fénix
Resto de Dioses:
Los mortífagos
BELLATIX LESTRANGE
Forma de ser 💙
Forma de vencerlo
Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía
Se necesitan 175 puntos de vida y como objetos: espada de Godric Griffindor, mano de la gloria, moto de Sirius Black.
Edad
Edad
Género
49
Femenina
Virtud 😌
Defecto 😔
Virtud 😌
Defecto 😔
Puntos de vida
Puede transformarse en lo que quiera
Es un gran mago
Le afecta mucho lo que sucede alrededor
Fuerte temperamento
175
Raza
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable
Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce
Valentía
Su vanidad
Mortífago
Historia:
Enemigos🦹♀️️
Enemigos🦹♀️️
Aliados🦸♂️️
Aliados🦸♂️️
(1951 - 1998), también conocida como Bella, fue una bruja de sangre pura, hija de Cygnus y Druella Black y hermana mayor de Andrómeda y Narcissa. Asistió al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería en 1962 y fue sorteada en la casa de Slytherin. Después de Hogwarts, se volvió una Mortífaga fanáticamente leal a Lord Voldemort.
Antidioses del inframundo
Harry Potter y sus amigos.Albus Dumbledore Orden del fénix
Resto de Dioses:
Los mortífagos
LUCIUS MALFOY
Forma de ser 💙
Forma de vencerlo
Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía
Se necesitan 150 puntos de vida y como objetos: espejo de Oesed, autobús noctámbulo y mapa del merodeador.
Edad
Edad
Género
50
Masculino
Virtud 😌
Defecto 😔
Virtud 😌
Defecto 😔
Puntos de vida
Puede transformarse en lo que quiera
Lealtad a Voldemort
Le afecta mucho lo que sucede alrededor
Prepotencia
150
Raza
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable
Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce
Estrategia
Su vanidad
Mortífago
Historia:
Enemigos🦹♀️️
Enemigos🦹♀️️
Aliados🦸♂️️
Aliados🦸♂️️
Lucius Malfoy, nacido en 1954, era un mago de sangre pura, hijo de Abraxas Malfoy.Lucius era un hombre aristocrático, y, además, mortifago, y como tal tenía una obsesión con la pureza de sangre por lo que doctrinó a su hijo Draco con los mismos ideales. Fue fiel a Lord Voldemort, uniéndose a los mortífagos
Antidioses del inframundo
Harry Potter y sus amigos.Albus Dumbledore Orden del fénix
Resto de Dioses:
Los mortífagos
DEMENTORES
Forma de ser 💙
Forma de vencerlo
Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía
Se necesitan 125 puntos de vida y como objetos: expreso de Hogwarts, libro de hechizos y Hedwig.
Edad
Edad
Género
Indefinida
Indefinido
Virtud 😌
Defecto 😔
Virtud 😌
Defecto 😔
Puntos de vida
Puede transformarse en lo que quiera
Velocidad
Le afecta mucho lo que sucede alrededor
Visión reducida
125
Raza
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable
Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce
Atrapa recuerdos y momentos felices
Sensibles a hechizos como espectro patronum
Espectro
Historia:
Enemigos🦹♀️️
Enemigos🦹♀️️
Aliados🦸♂️️
Aliados🦸♂️️
Se alimentan de la felicidad y de los recuerdos alegres, dejando solo la tristeza y la desolación. Asimismo, cuando están cerca producen un gran frío un descenso en la temperatura. Sus caras están ocultas por una capucha que sólo se quitan al dar el famoso "Beso del Dementor
Antidioses del inframundo
Cualquiera al que puedan quitar sus recuerdos.
Resto de Dioses:
Ellos mismos
COLAGUSANO
Forma de ser 💙
Forma de vencerlo
Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía
Se necesitan 50 puntos de vida y como objetos: nimbus 2001 y pensadero
Edad
Edad
Género
38
Masculino
Virtud 😌
Defecto 😔
Virtud 😌
Defecto 😔
Puntos de vida
Puede transformarse en lo que quiera
Capacidad de cambio
Le afecta mucho lo que sucede alrededor
Falta de lealtad
50
Raza
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable
Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce
Facilidad de engaño
Lentitud
Aspirante a mortífago
Historia:
Enemigos🦹♀️️
Enemigos🦹♀️️
Aliados🦸♂️️
Aliados🦸♂️️
Peter Pettigrew, (1960 - Marzo, 1998), generalmente conocido como Colagusano o Scabbers.Fue miembro de la Orden del Fénix, pero se convirtió en un espía cuando fue obligado a unirse a Lord Voldemort.
Antidioses del inframundo
Harry Potter y sus amigos.Albus Dumbledore Orden del fénix
Resto de Dioses:
Los mortífagos
DOLORES UMBRIDGE
Forma de ser 💙
Forma de vencerlo
Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía
Se necesitan 50 puntos de vida y como objetos: diario de Tom Riddle y caliz de fuego
Edad
Edad
Género
72
Femenina
Virtud 😌
Defecto 😔
Virtud 😌
Defecto 😔
Puntos de vida
Puede transformarse en lo que quiera
Seguridad en si misma
Le afecta mucho lo que sucede alrededor
Soberbia
175
Raza
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable
Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce
Inteligencia
Su arrogancia
Binguna
Historia:
Enemigos🦹♀️️
Enemigos🦹♀️️
Aliados🦸♂️️
Aliados🦸♂️️
Tiene un odio exagerado a cualquier criatura que ella considera "semihumana", como los centauros, los hombres-lobo e incluso a Hagrid por ser medio gigante, y también siente antipatía hacia los magos nacidos de muggles.
Antidioses del inframundo
Cualquiera que no siga sus normas
Resto de Dioses:
De forma indirecta los mortífagos
ALUMNOS DEL DIEGO LAINEZ
Forma de ser 💙
Forma de vencerlo
Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía
Perdiendo desafíos y misiones
Edad
Edad
Género
11-12
Todos
Virtud 😌
Defecto 😔
Virtud 😌
Defecto 😔
Puntos de vida
Puede transformarse en lo que quiera
Sensibilidad y empatía
Le afecta mucho lo que sucede alrededor
Protestan a los deberes
Los que acumulen
Raza
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Punto Débil 😱
Punto Fuerte 😨
Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable
Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce
Inteligencia, trabajo en equipo, unión de grupo
Les cuesta dejar limpia la clase
Humanos
Historia:
Enemigos🦹♀️️
Enemigos🦹♀️️
Aliados🦸♂️️
Aliados🦸♂️️
Llevan juntos desde el curso pasado y es una clase muy unida. Generalmente atienden y se esfuerzan. Con gran corazón se preocupan por la gente que más lo necesita y siempre están dispuestos a ayudar. Colaboran en todas las tareas y tienen mucho interés por aprender.
Antidioses del inframundo
Lord Voldemort y todos los mortífagos
Resto de Dioses:
Harry Potter y sus amigos.La profe
NORMAS DEL JUEGO
Pasos en el juego
CÓMO JUGAR
Punto III
El primer día de clase el sombrerero seleccionador te asignará una casa. Deberás vencer a los villanos del juego mientras llevas a término las misiones que te encomienden. Todo ello te otorgará puntos que servirán para ganar la copa de las casas. Para poder hacer los desafíos deberás viajar al callejón Diagón a comprar los objetos que necesites, pero para desplazarte hasta allí necesitarás: polvos flu adquiridos con la lectura (un puñado por cada libro) y monedas (1 moneda por cada punto de experiencia). Si pierdes un desafío perderás puntos de vida y quedarás bajo un hechizo del que solo te puedes librar con la pócima correcta adquirida mediante la lectura (una pócima cada 100 páginas). Si ganas consigues puntos de experiencia que te ayudarán a ganar la partida. Al finalizar cada tema podrás jugar al quiddich para ganar más puntos (partida relacionada con la materia y contenidos dados). Durante todo el año puedes caer en un hechizo que durará como máximo una jornada y del que te puedes librar si tienes la pócima correcta. Cada 15 días podrás coger una carta estelar al azar de todas las que componen el juego.
Luchar contra los Solam y vencerlos con las herramientas y los Sodaila, para ello hay que tener los puntos de vida necesarios obtenidos con el comportamiento
NIVELES Y RECOMPENSAS
Punto III
Punto III
Nivel II
Nivel I
Nivel III
Nivel IV
Luchar contra los Solam y vencerlos con las herramientas y los Sodaila, para ello hay que tener los puntos de vida necesarios obtenidos con el comportamiento
Luchar contra los Solam y vencerlos con las herramientas y los Sodaila, para ello hay que tener los puntos de vida necesarios obtenidos con el comportamiento
MAGOHasta 400 XP
MAESTROHasta 800 XP
HECHICERO Hasta 600 XP
MUGGLEHasta 200 XP
RECOMPENSAS
RECOMPENSAS
RECOMPENSAS
RECOMPENSAS
RECOMPENSAS primer nivel
VOLVER
RECOMPENSAS SEGUNDO nivel
VOLVER
RECOMPENSAS TERCER nivel
VOLVER
RECOMPENSAS CUARTO nivel
VOLVER
OBJETOS
Necesarias para plantar luchar contra los villanos
OBJETOS
Necesarias para plantar luchar contra los villanosCada objeto cuesta 50 XP
OBJETOS
Necesarias para plantar luchar contra los villanos, Cada objeto cuesta 50XP
OBJETOS
Necesarias para plantar luchar contra los villanos.Cada objeto cuesta 50 XP
OBJETOS
Necesarias para plantar luchar contra los villanosCada objeto cuesta 50 XP
HECHIZOS
Si caes en un hechizo deberás disponer de la pócima.
HECHIZOS
Si caes en un hechizo deberás disponer de la pócima.
HECHIZOS
Si caes en un hechizo deberás disponer de la pócima.
HECHIZOS
Si caes en un hechizo deberás disponer de la pócima.
POLVOS FLU
PLANTILLA
Necesarios para viajar al callejón Diagón a comprar los objetos.Adquieres una bolsa de polvos flu por libro leído
PÓCIMAS
Necesarios para contrarrestar el efecto de un hechizo.Consigues una pócima por cada 100 páginas leídas de un libro
misiones
Serán encomendadas por el profesorado del centro y tienen relación con los contenidos a dar en las diferentes asignaturas. Una vez realizadas ganarás puntos de XP. Si no las superas los perderás.
desafíos
los desafíos son batallas que se libran contra los mortífagos. Ganarlas supone adquirir puntos de experiencia (XP) y vida (VP) y un privilegio del nivel en el que te encuentres. Perder conlleva la pérdida de puntos de vida y caer en un hechizo escogido al azar que puedes contrarrestar con la pócima correspondiente
puntos
vida (vp)
experiencia (xp)
5 - EXAMEN APROBADO 5 - MISIÓN SUPERADA 1 - PEQUEÑAS TAREAS NO MÁGICAS (deberes)
2 - AYUDAR A UN COMPAÑERO 1 - PATIO EN PAZ 1 - PARTICIPAR DE FORMA CORRECTA 1 - FILAS EN SILENCIO (grupal) 1 - JUGAR CON ALQUIEN QUE ESTÉ SOLO
CARTAS ESTELARES
Una al azar cada 15 días. Entran todas las cartas que se utilizan en la gamificación.
Sigue jugando
Desafíos
Privilegios
Objetos
Hechizos
DA TU OPINIÓN