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UN AÑO EN HOGWARTS GAMIFICACIÓN

anacrishhor

Created on September 4, 2022

Esto es un resumen de la gamificación realizada en un aula de 6 de primaria con todas las áreas

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Transcript

UN AÑO EN HOGWARTS

Índice

OBJETOS

DESAFÍOS

PRESENTACIÓN

OBJETIVO

HECHIZOS

PUNTOS

POLVOS FLU

PERSONAJES

CARTAS ESTELARES

PÓCIMAS

NORMAS

ESQUEMA JUEGO

NIVELES Y RECOMPENSAS

MISIONES

DA TU OPINIÓN

PRESENTACIÓN

sombrerero

BIENVENIDOS A HOGWARTS

Habéis sido seleccionados para estudiar en la prestigiosa escuela de magia de Hogwarts. Durante un año deberéis resolver las misiones y retos propuestos. Podréis jugar al Quiddich y conseguir más puntos para la copa de las casas, pero cuidado porque los peligros acechan la escuela. Deberás vencer a los mortífagos... pero antes, pregúntale al sombrerero a que casa perteneces (hará la selección el primer día de clase).

SOMBRERERO

Averigua a qué casa perteneces

OBJETIVOS

Punto III

Punto III

DESAFÍOS

COPA DE LAS CASAS

MISIONES

QUIDDICH

Luchar contra los Solam y vencerlos con las herramientas y los Sodaila, para ello hay que tener los puntos de vida necesarios obtenidos con el comportamiento

Luchar contra los Solam y vencerlos con las herramientas y los Sodaila, para ello hay que tener los puntos de vida necesarios obtenidos con el comportamiento

Lucha contra los mortífagos y salva Hogwarts al mismo tiempo que consigues puntos

Podrás jugar al quiddich y conseguir puntos. Cada tema un partido.

Haz las diferentes misiones que te encomienden tus profes relacionadas con las clases y la vida en Hogwarts

Consigue puntos con las misiones, desafíos, batallas, partidos de quiddich

CALLEJÓN DIAGON

PERSONAJES

Hay seis personajes que nos pueden atacar. Si no los vences pierdes puntos de vida y te cae un hechizo permanente que solo puedes quitar con una pócima (obtenidas a través de la lectura). Si ganas adquieres puntos de experiencia y un privilegio del nivel en el que te encuentres.

BELLATIS LESTRANGE

LUCIUS MALFOY

ALUMNOS DIEGO LAINEZ

VOLDEMOR

DOLORES UMBRIDGE

COLAGUSANO

DEMENTORES

LORD VOLDEMOR

Forma de ser 💙

Forma de vencerlo

Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía

Se necesitan 200 puntos de vida y como objetos: varita, anillo de Sorvolo Gaunt, pelícano de Salacar Slytherin y la piedra filosofal.

Edad

Edad

Género

72

Masculino

Virtud 😌

Defecto 😔

Virtud 😌

Defecto 😔

Puntos de vida

Puede transformarse en lo que quiera

Es un gran mago

Le afecta mucho lo que sucede alrededor

Fuerte temperamento

200

Raza

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable

Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce

VelocidadInteligencia

Su vanidad

Mortífago

Historia:

Enemigos🦹‍♀️️

Enemigos🦹‍♀️️

Aliados🦸‍♂️️

Aliados🦸‍♂️️

Tom Sorvolo Ryddle (31 de diciembre de 1926 – 2 de mayo de 1998), posteriormente conocido como Lord Voldemort, fue el mago tenebroso más poderoso de todos los tiempos. Siendo hijo del adinerado muggle Tom Ryddle Sr. y la bruja Merope Gaunt, nació con sangre mestiza, su madre murió poco después de dar a luz.

Antidioses del inframundo

Harry Potter y sus amigos.Albus Dumbledore Orden del fénix

Resto de Dioses:

Los mortífagos

BELLATIX LESTRANGE

Forma de ser 💙

Forma de vencerlo

Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía

Se necesitan 175 puntos de vida y como objetos: espada de Godric Griffindor, mano de la gloria, moto de Sirius Black.

Edad

Edad

Género

49

Femenina

Virtud 😌

Defecto 😔

Virtud 😌

Defecto 😔

Puntos de vida

Puede transformarse en lo que quiera

Es un gran mago

Le afecta mucho lo que sucede alrededor

Fuerte temperamento

175

Raza

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable

Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce

Valentía

Su vanidad

Mortífago

Historia:

Enemigos🦹‍♀️️

Enemigos🦹‍♀️️

Aliados🦸‍♂️️

Aliados🦸‍♂️️

(1951 - 1998), también conocida como Bella, fue una bruja de sangre pura, hija de Cygnus y Druella Black y hermana mayor de Andrómeda y Narcissa. Asistió al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería en 1962 y fue sorteada en la casa de Slytherin. Después de Hogwarts, se volvió una Mortífaga fanáticamente leal a Lord Voldemort.

Antidioses del inframundo

Harry Potter y sus amigos.Albus Dumbledore Orden del fénix

Resto de Dioses:

Los mortífagos

LUCIUS MALFOY

Forma de ser 💙

Forma de vencerlo

Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía

Se necesitan 150 puntos de vida y como objetos: espejo de Oesed, autobús noctámbulo y mapa del merodeador.

Edad

Edad

Género

50

Masculino

Virtud 😌

Defecto 😔

Virtud 😌

Defecto 😔

Puntos de vida

Puede transformarse en lo que quiera

Lealtad a Voldemort

Le afecta mucho lo que sucede alrededor

Prepotencia

150

Raza

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable

Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce

Estrategia

Su vanidad

Mortífago

Historia:

Enemigos🦹‍♀️️

Enemigos🦹‍♀️️

Aliados🦸‍♂️️

Aliados🦸‍♂️️

Lucius Malfoy, nacido en 1954, era un mago de sangre pura, hijo de Abraxas Malfoy.Lucius era un hombre aristocrático, y, además, mortifago, y como tal tenía una obsesión con la pureza de sangre por lo que doctrinó a su hijo Draco con los mismos ideales. Fue fiel a Lord Voldemort, uniéndose a los mortífagos

Antidioses del inframundo

Harry Potter y sus amigos.Albus Dumbledore Orden del fénix

Resto de Dioses:

Los mortífagos

DEMENTORES

Forma de ser 💙

Forma de vencerlo

Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía

Se necesitan 125 puntos de vida y como objetos: expreso de Hogwarts, libro de hechizos y Hedwig.

Edad

Edad

Género

Indefinida

Indefinido

Virtud 😌

Defecto 😔

Virtud 😌

Defecto 😔

Puntos de vida

Puede transformarse en lo que quiera

Velocidad

Le afecta mucho lo que sucede alrededor

Visión reducida

125

Raza

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable

Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce

Atrapa recuerdos y momentos felices

Sensibles a hechizos como espectro patronum

Espectro

Historia:

Enemigos🦹‍♀️️

Enemigos🦹‍♀️️

Aliados🦸‍♂️️

Aliados🦸‍♂️️

Se alimentan de la felicidad y de los recuerdos alegres, dejando solo la tristeza y la desolación. Asimismo, cuando están cerca producen un gran frío un descenso en la temperatura. Sus caras están ocultas por una capucha que sólo se quitan al dar el famoso "Beso del Dementor

Antidioses del inframundo

Cualquiera al que puedan quitar sus recuerdos.

Resto de Dioses:

Ellos mismos

COLAGUSANO

Forma de ser 💙

Forma de vencerlo

Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía

Se necesitan 50 puntos de vida y como objetos: nimbus 2001 y pensadero

Edad

Edad

Género

38

Masculino

Virtud 😌

Defecto 😔

Virtud 😌

Defecto 😔

Puntos de vida

Puede transformarse en lo que quiera

Capacidad de cambio

Le afecta mucho lo que sucede alrededor

Falta de lealtad

50

Raza

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable

Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce

Facilidad de engaño

Lentitud

Aspirante a mortífago

Historia:

Enemigos🦹‍♀️️

Enemigos🦹‍♀️️

Aliados🦸‍♂️️

Aliados🦸‍♂️️

Peter Pettigrew, (1960 - Marzo, 1998), generalmente conocido como Colagusano o Scabbers.Fue miembro de la Orden del Fénix, pero se convirtió en un espía cuando fue obligado a unirse a Lord Voldemort.

Antidioses del inframundo

Harry Potter y sus amigos.Albus Dumbledore Orden del fénix

Resto de Dioses:

Los mortífagos

DOLORES UMBRIDGE

Forma de ser 💙

Forma de vencerlo

Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía

Se necesitan 50 puntos de vida y como objetos: diario de Tom Riddle y caliz de fuego

Edad

Edad

Género

72

Femenina

Virtud 😌

Defecto 😔

Virtud 😌

Defecto 😔

Puntos de vida

Puede transformarse en lo que quiera

Seguridad en si misma

Le afecta mucho lo que sucede alrededor

Soberbia

175

Raza

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable

Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce

Inteligencia

Su arrogancia

Binguna

Historia:

Enemigos🦹‍♀️️

Enemigos🦹‍♀️️

Aliados🦸‍♂️️

Aliados🦸‍♂️️

Tiene un odio exagerado a cualquier criatura que ella considera "semihumana", como los centauros, los hombres-lobo e incluso a Hagrid por ser medio gigante, y también siente antipatía hacia los magos nacidos de muggles.

Antidioses del inframundo

Cualquiera que no siga sus normas

Resto de Dioses:

De forma indirecta los mortífagos

ALUMNOS DEL DIEGO LAINEZ

Forma de ser 💙

Forma de vencerlo

Escurridizo como una serpiente, ligero como sus plumas, por ello se le conoce como "Serpiente emplumada". Con mucha empatía

Perdiendo desafíos y misiones

Edad

Edad

Género

11-12

Todos

Virtud 😌

Defecto 😔

Virtud 😌

Defecto 😔

Puntos de vida

Puede transformarse en lo que quiera

Sensibilidad y empatía

Le afecta mucho lo que sucede alrededor

Protestan a los deberes

Los que acumulen

Raza

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Punto Débil 😱

Punto Fuerte 😨

Su piel de escamas, hacen de coraza impenetrable

Su lengua, es con lo que se orienta y reconoce

Inteligencia, trabajo en equipo, unión de grupo

Les cuesta dejar limpia la clase

Humanos

Historia:

Enemigos🦹‍♀️️

Enemigos🦹‍♀️️

Aliados🦸‍♂️️

Aliados🦸‍♂️️

Llevan juntos desde el curso pasado y es una clase muy unida. Generalmente atienden y se esfuerzan. Con gran corazón se preocupan por la gente que más lo necesita y siempre están dispuestos a ayudar. Colaboran en todas las tareas y tienen mucho interés por aprender.

Antidioses del inframundo

Lord Voldemort y todos los mortífagos

Resto de Dioses:

Harry Potter y sus amigos.La profe

NORMAS DEL JUEGO

Pasos en el juego

CÓMO JUGAR

Punto III

El primer día de clase el sombrerero seleccionador te asignará una casa. Deberás vencer a los villanos del juego mientras llevas a término las misiones que te encomienden. Todo ello te otorgará puntos que servirán para ganar la copa de las casas. Para poder hacer los desafíos deberás viajar al callejón Diagón a comprar los objetos que necesites, pero para desplazarte hasta allí necesitarás: polvos flu adquiridos con la lectura (un puñado por cada libro) y monedas (1 moneda por cada punto de experiencia). Si pierdes un desafío perderás puntos de vida y quedarás bajo un hechizo del que solo te puedes librar con la pócima correcta adquirida mediante la lectura (una pócima cada 100 páginas). Si ganas consigues puntos de experiencia que te ayudarán a ganar la partida. Al finalizar cada tema podrás jugar al quiddich para ganar más puntos (partida relacionada con la materia y contenidos dados). Durante todo el año puedes caer en un hechizo que durará como máximo una jornada y del que te puedes librar si tienes la pócima correcta. Cada 15 días podrás coger una carta estelar al azar de todas las que componen el juego.

Luchar contra los Solam y vencerlos con las herramientas y los Sodaila, para ello hay que tener los puntos de vida necesarios obtenidos con el comportamiento

NIVELES Y RECOMPENSAS

Punto III

Punto III

Nivel II

Nivel I

Nivel III

Nivel IV

Luchar contra los Solam y vencerlos con las herramientas y los Sodaila, para ello hay que tener los puntos de vida necesarios obtenidos con el comportamiento

Luchar contra los Solam y vencerlos con las herramientas y los Sodaila, para ello hay que tener los puntos de vida necesarios obtenidos con el comportamiento

MAGOHasta 400 XP

MAESTROHasta 800 XP

HECHICERO Hasta 600 XP

MUGGLEHasta 200 XP

RECOMPENSAS

RECOMPENSAS

RECOMPENSAS

RECOMPENSAS

RECOMPENSAS primer nivel

VOLVER

RECOMPENSAS SEGUNDO nivel

VOLVER

RECOMPENSAS TERCER nivel

VOLVER

RECOMPENSAS CUARTO nivel

VOLVER

OBJETOS

Necesarias para plantar luchar contra los villanos

OBJETOS

Necesarias para plantar luchar contra los villanosCada objeto cuesta 50 XP

OBJETOS

Necesarias para plantar luchar contra los villanos, Cada objeto cuesta 50XP

OBJETOS

Necesarias para plantar luchar contra los villanos.Cada objeto cuesta 50 XP

OBJETOS

Necesarias para plantar luchar contra los villanosCada objeto cuesta 50 XP

HECHIZOS

Si caes en un hechizo deberás disponer de la pócima.

HECHIZOS

Si caes en un hechizo deberás disponer de la pócima.

HECHIZOS

Si caes en un hechizo deberás disponer de la pócima.

HECHIZOS

Si caes en un hechizo deberás disponer de la pócima.

POLVOS FLU

PLANTILLA

Necesarios para viajar al callejón Diagón a comprar los objetos.Adquieres una bolsa de polvos flu por libro leído

PÓCIMAS

Necesarios para contrarrestar el efecto de un hechizo.Consigues una pócima por cada 100 páginas leídas de un libro

misiones

Serán encomendadas por el profesorado del centro y tienen relación con los contenidos a dar en las diferentes asignaturas. Una vez realizadas ganarás puntos de XP. Si no las superas los perderás.

desafíos

los desafíos son batallas que se libran contra los mortífagos. Ganarlas supone adquirir puntos de experiencia (XP) y vida (VP) y un privilegio del nivel en el que te encuentres. Perder conlleva la pérdida de puntos de vida y caer en un hechizo escogido al azar que puedes contrarrestar con la pócima correspondiente

puntos

vida (vp)

experiencia (xp)

5 - EXAMEN APROBADO 5 - MISIÓN SUPERADA 1 - PEQUEÑAS TAREAS NO MÁGICAS (deberes)

2 - AYUDAR A UN COMPAÑERO 1 - PATIO EN PAZ 1 - PARTICIPAR DE FORMA CORRECTA 1 - FILAS EN SILENCIO (grupal) 1 - JUGAR CON ALQUIEN QUE ESTÉ SOLO

CARTAS ESTELARES

Una al azar cada 15 días. Entran todas las cartas que se utilizan en la gamificación.

Sigue jugando
Desafíos
Privilegios
Objetos
Hechizos

DA TU OPINIÓN