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DigComp Guía
tizonkaska
Created on August 30, 2022
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Transcript
Un genialy realizado por Ana Fernández Sancho para Aula Desigual
1.Información y alfabetización digitaL
5.Resoluciónde problemas
4. Seguridad
3. Creación de contenidos digitales
2. Comunicación y colaboración online
DigComp 2.2 - Marco Europeo de Competencias Digitales para la Ciudadanía8 niveles de aptitud: traducción Antonio Román Casas (Plan de Alfabetización Tecnológica de Extremadura - AUPEX)
Altamente especiali-zado
Avan-zado
Inter-medio
Básico
Práctica
Ejem-plos
Facilitadores de accesibilidad
DESCRIPTORES
INicio
Curriculares
- Organizar, almacenar y recuperar datos, información y contenidos en entornos digitales.
- Organizarlos y procesarlos en entornos estructurados.
- Analizar, comparar y evaluar de forma crítica la fiabilidad y seriedad de recursos de datos, información y contenido digital.
- Analizar, interpretar y evaluar de forma crítica datos, informaciones y contenidos digitales.
Comunicativos
Cognitivos
Sensoriales
Motrices
- Articular necesidades de información, buscar datos, información y contenidos en entornos digitales, acceder y navegar por ellos.
- Crear y actualizar estrategias de búsqueda personal.
1.1. Navegación, búsqueda y filtrado de datos, información y contenidos digitales
1.2. Evaluación de datos, información y contenidos digitales.
1.3. Gestión de datos, información y contenidos digitales
Elementos
Información y alfabetización digitaL
ÁREA DE COMPETENCIA
OTROS RECURSOS ÚTILES
+ info
ADAPTACIÓN PUESTO DE ESTUDIO
Juegos para practicar el uso del ratón
Actividades para trabajar la mecanografía
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+ info
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GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN
motores de búsqueda
Libros digitales accesibles
diccionarios accesibles
Programas, facilitadores y estrategias para desarrollar EL ÁREA
- Crear y gestionar una o varias identidades digitales, ser capaz de proteger la propia reputación online y trabajar con los datos generados a través de varias herramientas, servicios y entornos digitales.
- Conocer las normas de comportamiento y del “know-how” (saber cómo) en el uso de las tecnologías y en la interacción en entornos digitales.
- Adaptar las estrategias de comunicación a una audiencia específica, teniendo en cuenta la diversidad cultural y generacional de los entornos digitales.
DESCRIPTORES
- Usar herramientas y tecnologías digitales en procesos colaborativos y para la construcción y la creación conjunta de datos, recursos y conocimientos.
2.6 Gestión de la identidad digital.
2.5 Comporta-miento en la red.
2.4 Colaboración a través de las tecnologías digitales.
Práctica
Altamente especiali-zado
Avan-zado
Inter-medio
Básico
Ejem-plos
Facilitadores de accesibilidad
INicio
Curriculares
- Participar en la sociedad a través del uso de servicios digitales públicos y privados.
- Buscar oportunidades de auto empoderamiento y para una ciudadanía participativa a través de tecnologías digitales apropiadas.
- Compartir datos, información y contenidos digitales con otros a través de la tecnologías adecuadas.
- Hacer de intermediario y ser capaz de referenciar la información compartida.
Comunicativos
Cognitivos
Sensoriales
Motrices
- Interactuar a través de diferentes tecnologías digitales y entender los medios de comunicación digitales apropiados para un contexto determinado.
2.1 Interactuar a través de tecnologías digitales.
2.2 Compartir a través de tecnologías digitales.
2.3 Participación ciudadana a través de las tecnologías digitales.
Elementos
Comunicación y colaboración online
ÁREA DE COMPETENCIA
redes sociales
+ info
+ info
+ info
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Siguiente
entornos virtuales de trabajo colaborativo
videoconferencias
aulas virtuales
Programas, facilitadores y estrategias para desarrollar EL ÁREA
- Desarrollar secuencias de instrucciones aplicables a sistemas computacional para solucionar un problema dado o ejecutar una tarea determinada.
3.4 Programación.
creación de contenidos digitales
ÁREA DE COMPETENCIA
Práctica
Altamente especiali-zado
Avan-zado
Inter-medio
Básico
Ejem-plos
Facilitadores de accesibilidad
DESCRIPTORES
INicio
Curriculares
- Entender cómo solicitar datos, informaciones y contenidos digitales con derechos de autor y licencias de propiedad intelectual.
- Modificar, perfeccionar, mejorar e integrar información y contenido en un cuerpo de conocimiento existente para crear contenidos nuevos, originales y relevantes.
Comunicativos
Cognitivos
Sensoriales
Motrices
- Crear y editar contenidos digitales en formatos diferentes, expresarse uno mismo a través de medios digitales.
3.1 Desarrollo de contenidos.
3.2 Integración y reelaboración de contenido digital.
3.3 Derechos de autor (copyright) y licencias de propiedad intelectual.
Elementos
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programación
+ info
CREACIÓN DE CONTENIDOS
licencias de uso y autorías
Siguiente
+ info
operaciones matemáticas
conversores de texto a picogramas y otros
procesadores y conversores texto/voz - voz/texto
Programas, facilitadores y estrategias para desarrollar EL ÁREA
- Ser consciente del impacto de las tecnologías digitales y su uso.
4.4. Protección medioambiental
Seguridad
ÁREA DE COMPETENCIA
Práctica
Altamente especiali-zado
Avan-zado
Inter-medio
Básico
Ejem-plos
Facilitadores de accesibilidad
DESCRIPTORES
INicio
Curriculares
- Desarrollar la capacidad para evitar riesgos para la salud tanto física como mental en el uso de las tecnologías digitales.
- Desarrollar la capacidad de autoprotección y de protección de otras personas ante los riesgos de los entornos digitales (por ejemplo: cyber-bullying).
- Tomar conciencia de la importancia de las tecnologías para la inclusión y el bienestar social.
- Proteger la privacidad y los datos personales en entornos digitales.
- Entender cómo usar y compartir información personal identificativa o sensible sin exponerse ni a terceros a riesgos.
- Entender que los servicios digitales se rigen por una “política de privacidad” que informa sobre el trato de la información personal.
Comunicativos
Cognitivos
Sensoriales
Motrices
- Proteger dispositivos y contenidos digitales, entender riesgos y amenazas en entornos digitales.
- Conocer medidas de seguridad y protección así como tomar las medidas necesarias para asegurar la fiabilidad y la privacidad.
4.1 Protección de dispositivos.
4.2 Protección de datos personales y privacidad.
4.3 Protección de la salud y del bienestar.
Elementos
Siguiente
seguridad en internet
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claves de seguridad
peligros de internet (ciberbullying)
adicciones en internet
Programas, facilitadores y estrategias para desarrollar EL ÁREA
- Identificar áreas de mejora y actualizar las propias competencias digitales.
- Ser capaz de ayudar a otros en el desarrollo de sus competencias digitales.
- Buscar oportunidades para el autoaprendizaje y la actualización de la evolución del mundo digital
5.4. Identificación de lagunas en las competencias digitales.
Resolución de problemas
ÁREA DE COMPETENCIA
Práctica
Altamente especiali-zado
Avan-zado
Inter-medio
Básico
Ejem-plos
Facilitadores de accesibilidad
DESCRIPTORES
INicio
Curriculares
- Utilizar herramientas y tecnologías digitales para crear contenidos, procesos y productos innovadores.
- Participar individual y colectivamente en procesos cognitivos para entender y resolver problemas conceptuales y situaciones confusas en entornos digitales.
- Valorar necesidades e identificar, evaluar, seleccionar y usar herramientas digitales y posibles respuestas tecnológicas para satisfacer dichas necesidades.
- Ajustar y personalizar entornos digitales a necesidades personales (accesibilidad).
Comunicativos
Cognitivos
Sensoriales
Motrices
- Identificar problemas técnicos en el uso de dispositivos y entornos digitales, y resolución de éstos (desde los más básicos a los más complejos)
5.1. Resolución de problemas técnicos
5.2. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
5.3. Uso creativo de la tecnología digital
Elementos
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USO CREATIVO DE LA TECNOLOGÍA
AUTOAPRENDIZAJE Y ACTUALIZACIÓN DIGITAL
Programas, facilitadores y estrategias para desarrollar EL ÁREA