autómatas
empezar
¡vamos!
¿qué ES UN autómata?
un autómata es cualquier objeto mecánico relativamente autónomo una vez puesto en movimiento mediante mecanismos simples como engranajes, poleas, pistones y manivelas, podemos fabricar nuestro autómata
algunos mecanismos simples:
engranaje
leva
pistón
polea
pistón
lápiz
lápiz
leva
ejemplo
Si el cartón es fino, pegamos 2 o más círculos entre sí.
Marcamos círculos en cartón con un compás o con alguna forma circular.
ejemplo
Insertamos uno de los círculos en un palito de brochette (Eje 1), para que quede a la mitad.
Pegamos otro de los círculos en otro palito (Eje 2).
El Eje 1 atravesará la caja a lo largo, quedando el círculo en el medio. El Eje 2 atravesará la tapa de la caja verticalmente, quedando su círculo sobre el círculo del Eje 2, de forma tal que se toquen.
ejemplo
Lo que pegues sobre el Eje 2 girará! Si el Eje 1 no pasa por el centro de su círculo, el Eje 2 subirá y bajará.
Al mover el Eje 1, girará el Eje 2. Uno de los círculos hará mover al otro.
Es recomendable que el eje vertical pase por un pedacito de sorbito, para que no roce contra el cartón de la cajita.
¡animate a construir tus propios autómatas!
Autómatas
Elemental
Created on August 30, 2022
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Transcript
autómatas
empezar
¡vamos!
¿qué ES UN autómata?
un autómata es cualquier objeto mecánico relativamente autónomo una vez puesto en movimiento mediante mecanismos simples como engranajes, poleas, pistones y manivelas, podemos fabricar nuestro autómata
algunos mecanismos simples:
engranaje
leva
pistón
polea
pistón
lápiz
lápiz
leva
ejemplo
Si el cartón es fino, pegamos 2 o más círculos entre sí.
Marcamos círculos en cartón con un compás o con alguna forma circular.
ejemplo
Insertamos uno de los círculos en un palito de brochette (Eje 1), para que quede a la mitad.
Pegamos otro de los círculos en otro palito (Eje 2).
El Eje 1 atravesará la caja a lo largo, quedando el círculo en el medio. El Eje 2 atravesará la tapa de la caja verticalmente, quedando su círculo sobre el círculo del Eje 2, de forma tal que se toquen.
ejemplo
Lo que pegues sobre el Eje 2 girará! Si el Eje 1 no pasa por el centro de su círculo, el Eje 2 subirá y bajará.
Al mover el Eje 1, girará el Eje 2. Uno de los círculos hará mover al otro.
Es recomendable que el eje vertical pase por un pedacito de sorbito, para que no roce contra el cartón de la cajita.
¡animate a construir tus propios autómatas!