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Municipios del Estado Zulia

cvilchez_16

Created on August 28, 2022

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Transcript

ESTADO ZULIA

Sus Municipios y Parroquias

Estudio del Estado Zulia, tomando en cuenta la ubicación geográfica, historia, población y rasgos culturales de los diferentes Municipios y Parroquias

siguiente

MUNICIPIOS DEL ESTADO ZULIA
INSTRUCCIONES

CABIMAS

11

SUCRE

12

MARA

MACHIQUES

VALMORE RODRIGUEZ

13

J. E. LOSADA

LA CAÑADA DE URDANERA

14

ROSADIO DE PERIJA

00:00:00

LAGUNILLAS

15

GUAJIRA

PARAR
INICIO

BARAL

16

SANTA RITA

17

JESUS MARÍA SEMPRUM

SAN FRANCISCO

SIMÓN BOLIVAR

18

MIRANDA

19

CATATUMBO

COLON

ALMIRANTE PADILLA

20

FRANCISCO JAVIER PULGAR

10
21

MARACAIBO

PARROQUIAS DEL MUNICIPIO MARACAIBO
INSTRUCCIONES

00:00:00

Antonio Borjas Romero
12
Cristo de Aranza
PARAR
INICIO
Venancio Pulgar
Luis Hurtado Higuera
13
Santa Lucia
Francisco EugenioBustamante
14
Cecilio Acosta
Chiquinquira
Coquivacoa
15
16
San Isidro
Olegario Villalobos
Caracciolo Parra Pérez
17
Raúl Leoni
Manuel Dagnino
18
Idelfonso Vásques
Bolivar
10
Juana de Avila
Casique Mara
11

Si quieres completar la serie, aquí están los scripts correspondientes a los elementos.

Solo tienes que modificar los números (y el código de color de fondo si lo deseas)

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>

Función para colocar en cada página donde se use DND

Tuto DND∞ Parte 1

Agrupar con un objeto genially. Se puede duplicar. Todos los duplicados son intercambiales, es decir se pueden poner en cualquier CIBLE1

Todos los elementos se pueden duplicar

FEEDBACK globales (elementos opcionales)

Agrupar con un objeto genially. Será el objetivo para el Objet1

FEEDBACK individuales (elementos opcionales)

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Ya no volverá. a desaparecer.

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de que el objet 1 esté sobre el objetivo 1 (cible1). Ya no volverá a desaparecer.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Ya no volverá a aparecer.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que el objet 1 esté sobre el objetivo 1(cible1). Ya no volverá a aparecer.

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Volverá a desaparecer en otro caso.

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de que el objet 1 está sobre el objetivo 1 (cible1). En caso contrario, desaparecerá.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que todos los objects estén sobre sus objetivos (cibles). Volverá a aparecer en otro caso.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de que el objet 1 está sobre el objetivo 1 (cible1). En caso contrario, aparecerá.

Tuto DND∞ Parte 2

Más elementos opcionales

  • Botón de verificación que elimina la validación automática
  • Muestra comentarios individuales y comentarios generales.
  • Muestra el comentario negativo WRONG_ON en caso de error.
  • Devuelve los objetos y objetivos a sus posiciones originales en caso de error (si hay corrección).

Variable opcional que permite corregir errores devolviendo objetivos y objetos a sus posiciones originales.

Retroalimentación negativa global: elemento duplicable que se agrupará con un objeto Genially para aparecer en caso de una respuesta falsa. Solo funciona con el botón VERIFICAR

Retroalimentación negativa global: elemento duplicable que se agrupará con un objeto Genially para que aparezca temporalmente (3s) en caso de una respuesta falsa. Solo funciona con el botón VERIFICAR