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Ludolandia en problemas
Chris Atherton
Created on August 26, 2022
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Transcript
¡Ludolandia en problemas!
En un reino lejano, conocido como Ludolandia, sus habitantes vivían inmersos desafíos que estimulaban su creatividad y habilidades. No obstante, un día dejaron de sentirse estimulados y comenzaron a decaer. El rey Gamix, preocupado por el bajo nivel de participación en los juegos, convocó a los mejores narradores del reino para una misión especial: Descrubir el secreto del Storytelling dentro de la motivación.
¡VAMOS!
01 Conocimiento
Instrucciones
Te han convodado como parte de este grupo de narradores. Pero el Rey Gamix no parece muy convencido de tus habilidades.Deberás pasar una serie de pruebas para conseguir la deseada recompensa: El reconocimiento narratológico.
02 Astucia
Recompensa
Conocimiento
Primera prueba: Gamix te ha convocado a una audiencia privada, en donde intentará poner a prueba lo que sabes sobre Storytelling. Responde correctamente cada pregunta, seleccionando la alternativa correcta.
EMPEZAR
Conocimiento
1/2
Sigue una trama predeterminada, guiando a los jugadores a través de una secuencia estructurada de eventos. Son efectivas para transmitir mensajes o conceptos específicos. Estamos hablando de una narrativa:
Emergente
Ramificada
Lineal
QUIZ
¡Correcto!
El storytelling lineal en la gamificación implica presentar una narrativa con una secuencia de eventos predefinida, guiando a los jugadores a través de una experiencia cohesiva y estructurada.
SIGUIENTE
QUIZ
¡ERROR!
El Rey Gamix te mira con desconfianza, como si quisiera sacarte con guardias de su sala. Pero es un hombre benevolente y te deja intentarlo una vez más.
VUELVE A INTENTARLO
Conocimiento
2/2
Es la historia que se crea a partir de la experiencia interactiva del jugador. Su base también es planificada en la etapa de diseño, pero su desarrollo a menudo no lo es. Esta afirmación corresponde al tipo de narrativa:
Emergente
Ramificada
Autovalente
QUIZ
¡Correcto!
Esto ocurre debido a los eventos creados que son una consecuencia natural de la libertad de elección del jugador frente a la mecánica del juego y su experiencia como usuario.
SIGUIENTE
QUIZ
¡ERROR!
Notas como el Rey Gamix se levanta de su puesto y sale de la sala. Inmediatamente su escolta te saca rápidamente de ahí...ya no tienes otra oportunidad más que comenzar de nuevo la aventura.
REINICIAR
ASTUCIA
Última Prueba: El Rey Gamix ha quedado impresionado con lo que sabes. Pero ahora es momento de probar que eres capaz de dar con la solución necesaria para Ludolandia y su motivación.Para ello, te han llevado a una habitación oscura y te entregan una pequeña vela.Busca en la oscuridad la solución clave y muéstrasela al Rey.
EMPEZAR
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS
Ludolandia no tiene salvación
Sigue buscando, acá no hay nada.
Una narrativa convincente motiva a los jugadores a avanzar en el juego, superar desafíos y alcanzar metas, impulsando la motivación intrínseca.
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
La narrativa solo debe ser creada por quienes juegan.
La narrativa no tiene influencia en la motivación, ni el aprendizaje.
¡ERROR!
Se te acaba la vela, aún no encuentras la solución y no puedes ver nada. Quizá deberías comenzar de nuevo.
REINICIAR
¡FELICIDADES!
Sales de la habitación oscura. Afuera te espera el Rey Gamix sonriente. Lograste salvar a Ludolandia y el pueblo está feliz.Te han proclamado como la persona más sabia dentro de la narratología de los juegos. Ahora ve, y pon en práctica tu título nobiliario. ¡Éxito!
RECOMENZAR