Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Ludolandia en problemas

Chris Atherton

Created on August 26, 2022

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Adventure Breakout

Team Building Mission Escape Game

Onboarding Escape Game

Christmas Escape Room

Flags Challenge

Museum Escape Room

Education Escape Room

Transcript

¡Ludolandia en problemas!

En un reino lejano, conocido como Ludolandia, sus habitantes vivían inmersos desafíos que estimulaban su creatividad y habilidades. No obstante, un día dejaron de sentirse estimulados y comenzaron a decaer. El rey Gamix, preocupado por el bajo nivel de participación en los juegos, convocó a los mejores narradores del reino para una misión especial: Descrubir el secreto del Storytelling dentro de la motivación.

¡VAMOS!

01 Conocimiento

Instrucciones

Te han convodado como parte de este grupo de narradores. Pero el Rey Gamix no parece muy convencido de tus habilidades.Deberás pasar una serie de pruebas para conseguir la deseada recompensa: El reconocimiento narratológico.

02 Astucia

Recompensa

Conocimiento

Primera prueba: Gamix te ha convocado a una audiencia privada, en donde intentará poner a prueba lo que sabes sobre Storytelling. Responde correctamente cada pregunta, seleccionando la alternativa correcta.

EMPEZAR

Conocimiento

1/2

Sigue una trama predeterminada, guiando a los jugadores a través de una secuencia estructurada de eventos. Son efectivas para transmitir mensajes o conceptos específicos. Estamos hablando de una narrativa:

Emergente

Ramificada

Lineal

QUIZ

¡Correcto!

El storytelling lineal en la gamificación implica presentar una narrativa con una secuencia de eventos predefinida, guiando a los jugadores a través de una experiencia cohesiva y estructurada.

SIGUIENTE

QUIZ

¡ERROR!

El Rey Gamix te mira con desconfianza, como si quisiera sacarte con guardias de su sala. Pero es un hombre benevolente y te deja intentarlo una vez más.

VUELVE A INTENTARLO

Conocimiento

2/2

Es la historia que se crea a partir de la experiencia interactiva del jugador. Su base también es planificada en la etapa de diseño, pero su desarrollo a menudo no lo es. Esta afirmación corresponde al tipo de narrativa:

Emergente

Ramificada

Autovalente

QUIZ

¡Correcto!

Esto ocurre debido a los eventos creados que son una consecuencia natural de la libertad de elección del jugador frente a la mecánica del juego y su experiencia como usuario.

SIGUIENTE

QUIZ

¡ERROR!

Notas como el Rey Gamix se levanta de su puesto y sale de la sala. Inmediatamente su escolta te saca rápidamente de ahí...ya no tienes otra oportunidad más que comenzar de nuevo la aventura.

REINICIAR

ASTUCIA

Última Prueba: El Rey Gamix ha quedado impresionado con lo que sabes. Pero ahora es momento de probar que eres capaz de dar con la solución necesaria para Ludolandia y su motivación.Para ello, te han llevado a una habitación oscura y te entregan una pequeña vela.Busca en la oscuridad la solución clave y muéstrasela al Rey.

EMPEZAR

PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS

Ludolandia no tiene salvación

Sigue buscando, acá no hay nada.

Una narrativa convincente motiva a los jugadores a avanzar en el juego, superar desafíos y alcanzar metas, impulsando la motivación intrínseca.

Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad

La narrativa solo debe ser creada por quienes juegan.

La narrativa no tiene influencia en la motivación, ni el aprendizaje.

¡ERROR!

Se te acaba la vela, aún no encuentras la solución y no puedes ver nada. Quizá deberías comenzar de nuevo.

REINICIAR

¡FELICIDADES!

Sales de la habitación oscura. Afuera te espera el Rey Gamix sonriente. Lograste salvar a Ludolandia y el pueblo está feliz.Te han proclamado como la persona más sabia dentro de la narratología de los juegos. Ahora ve, y pon en práctica tu título nobiliario. ¡Éxito!

RECOMENZAR