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El rescate de Clipit
Iván Tebero
Created on August 5, 2022
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Transcript
Os voy a contar lo que me sucedió una mañana de verano en la playa mientras estaba con mis amigos Clipit, Andrómeda y Panoramix. Les había conocido días antes en la isla Margarita después de que yo llegará a ella. Eran muy simpáticos y agradables y enseguida me dijeron que me fuese con ellos a recorrer aventuras. Un día estábamos en la playa pensando cual sería el siguiente punto de nuestro viaje. El calor que reinaba en el lugar era asfixiante, decidí marchar a por unos refrescos e invitar así a mis nuevos amigos. ¿Sabéis lo que paso cuando volví? No estaba ninguno de ellos, me puse a buscar primero por el agua por si se estaban bañando, luego en la arena, los acantilados... ¡Nada! ni rastro de ellos. Finalmente bajo la palmera donde teníamos las toallas me encontré una nota que decía. "Si quieres volver a ver a tus nuevos amigos tendrás que luchar por ellos". Firmado: Calico Jack.
Y tras eso llevo semanas de búsqueda, tengo que rescatarlos de sus malvadas manos. Mis pesquisas me han llevado a viajar en el Purple y recorrer los mares en pro de ellos. Acabo de llegar a una isla del volcán solo espero que estén vivos y que las informaciones que me han dado sean las correctas. Sé que sois también buenos piratas como yo, espero que me podáis ayudar en esta aventura que me temo que no va ser corta y que juntos rescatemos a Clipit, Panoramix y Andrómeda. La aventura empieza ya, ¿estáis listos? ¡¡¡ SEGUIDME!!!
Os voy a contar lo que me sucedió una mañana de verano en la playa mientras estaba con mis amigos Clipit, Andrómeda y Panoramix. Les había conocido días antes en la isla Margarita después de que yo llegará a ella. Eran muy simpáticos y agradables y enseguida me dijeron que me fuese con ellos a recorrer aventuras. Un día estábamos en la playa pensando cual sería el siguiente punto de nuestro viaje. El calor que reinaba en el lugar era asfixiante, decidí marchar a por unos refrescos e invitar así a mis nuevos amigos. ¿Sabéis lo que paso cuando volví? No estaba ninguno de ellos, me puse a buscar primero por el agua por si se estaban bañando, luego en la arena, los acantilados... ¡Nada! ni rastro de ellos. Finalmente bajo la palmera donde teníamos las toallas me encontré una nota que decía. "Si quieres volver a ver a tus nuevos amigos tendrás que luchar por ellos". Firmado: Calico Jack.
¿Tenéis el código de las baldosas del camino? Introducirlo y pulsar en el gorro pirata ¡Suerte!
Algo no hemos hecho del todo bien. ¡Volver a intentarlo!
¡¡¡Genial!!! Habéis desbloqueado el capítulo. Pinchar en el personaje para verlo
Hola piratas, ¿qué os trae por aquí? Bienvenidos a esta isla. Soy el guardián de la noche, quien vigila la isla cuando todo el mundo duerme. Llevo muchos años viviendo en esta isla. Sé que algo sospechoso está pasando aquí. Me pareció ver a un grupo de piratas con un prisionero.
El caso es que con la pérdida de mi ojo no puedo ver más allá de lo que yo quisiera. ¿Podríais ayudarme a arreglar mi catalejo creo que los cristales se han desajustado?
Es un catalejo demasiado moderno que funciona con un código. ¿Me ayudáis a descrubrirlo?
¡Ohhh! ¡Muchas gracias! Creo que con esto podré seguir vigilando más de cerca lo que suceda en esta isla. Ahora lo veré todo más claro. ¡Me habéis sido de gran ayuda piratas! En agradecimiento os daré lo único y más valioso que tengo, una rama de mi árbol de la vida. Espero que os ayude y que tengáis mucha suerte en la búsqueda de vuestro amigo. Si seguís por este camino encontraréis a mi amigo Peter que os podrá ayudar.
Hola chicos soy Peter. Antes era pirata pero me retiré, en el fondo no me gustaba navegar. Me dijo el Guardián de la noche que había hablado con vosotros. Efectivamente han venido unos piratas a la zona transportando un prisionero. Se lo han llevado al interior del volcán. Desde la distancia se oyen ruidos y rugidos extraños que no tienen nada que ver con el volcán. Incluso he visto salir llamaradas del cráter. No he podido acercarme más al lugar porque no quiero tener ningún problema con esos piratas ,parecen tipos muy duros; y porque desde que se me rompió el bastón me cuesta mucho caminar y procuro no alejarme del faro. Necesitaría un bastón nuevo pero no sé cómo conseguirlo. ¿Me ayudáis?
¡Pero qué ven mis ojos! me habéis traído una rama del árbol de la vida. Me será muy útil para mi nuevo bastón. Pero voy a necesitar ayuda para fabricarlo ya no tengo mano para tallar la madera.
Sé que por el faro tiene que estar mi antigua caja de carpintero... pero... ¡ay! ¡mi mala cabeza! No sé dónde la pude dejar. Pero lo que sí que sé es que dejé en el ordenador del faro un sistema localizador para poder recuperarlas. Tal vez vosotros seáis capaces de llegar hasta ella. Os lo dejo por aquí. Espero que tengáis suerte.
¡GENIAL! ¡Fantástico! no solo podré caminar mejor con este bastón sino que me ayudará a partir las nueces que tanto me gustan. Incluso podré dárselo de probar a alguno de esos piratas si se pasan de la raya, que el viejo Peter aún tiene sangre en sus venas. Cerca de aquí está el barco de los piratas en el que vinieron seguro que tiene cosas interesantes que os pueden ayudar en la búsqueda de vuestro amigo.
Por si os sirve de ayuda os dejo este perfume del sueño con el que podéis dormir a algún enemigo y salir corriendo. Pero cuidado solo se puede usar una vez..
¡Alto ahí! ¿Dónde te crees que vas? Hace un par de días el mlavado pirata Cálico Jack encalló en esta playa llena de fondos rocosos. El barco ha quedado hecho añicos y mientras él se ha ido de misión secreta. ¿Qué cuál es la misión secreta? No os lo pienso decir.
a) Si no nos lo dices, ¡retorceremos tus tentáculos hasta sacarte el corazón!
b) ¡Te enchufaremos con nuestro gas del sueño si no cantas!
c) No nos lo dices porque no sabes nada, ¡charlatán!
¡Pobres insensatos! Es que no sabéis que los pulpos tenemos 3 corazones. ¡Ja, Ja, ja! no m hagáis reir os aplastaría en menos de lo que tardo en comerme un ostra, que por cierto es del tamaño de vuestro cerebro.
¡No creo que tengáis ese caro y valiosísimo perfume cuya receta solo la sabe el ilustre pirata "Peter el Rojo". No me dais ningún miedo. Por cierto, me pregunto que habrá sido del malo de Peter...
¡¡¡Qué no sé nada!!! ¡¡¡Vosotros si que no sabéis nada!!! Y para que lo tengáis claro, Cálico me ha dejado a cargo de guardar lo que queda de su barco y esta caja, que contiene uno de los secretos para liberar el prisionero que lleva con él, un tal dromedario o algo así. Pero no os pienso decir nada... Eh... ahora que lo pienso... ¡Me habéis engañado! ¡Lo vais a pagar caro!
En este momento Octopus se dispone a avalanzarse sobre vosotros, ¿qué hacéis?
Rapidamente sacáis el perfume del sueño que os regaló Peter "El Rojo" y rociáis la cara de Octopus. En unos segundos este malvado y tonto ser es fruto del sueño y a pesar de ser un pulpo ronca como un león.
¡Maldita sea Piratas! esta caja tiene una cerradura indescifrable espero que podáis ayudarme a abrila. Echarme una mano o un garfio, como veáis. En la caja aparece esta imagen tal vez vosotros podáis llegar a averiguar la combinación del candado.
¡Por todos los mares! Sois estupendos, ¡nunca he tenido una tripulación como la vuestra! La caja tiene un trozo de bandera con algo que parece una letra. Y además tenemos una brújula de oro, tal vez nos valga para encontrar el norte y a nuestro amigo Andrómeda. Voy a seguir el camino a ver donde nos lleva, ¡Vamos mis piratas!
Llevo un rato tras de ti loro, ¿qué has venido a buscar a mi bosque? Veo que tienes algo dorado que te cuelga del ala ¿qué es? Yo tengo un montón de cosas enterradas por este lugar. Cosas de gran valor. Si me dices qué es eso que te cuelga te lo cambio por algo mío.
a) Decides confiar en él ese ser tan diminuto no te puede hacer nada malo.
b) No se lo piensas contar ni por todo el alpiste del mundo.
No veo por qué tendría que contarte que es lo que llevo bajo el ala.
¿Tal vez porque algo me dice que andáis buscando algo y veo que necesitáis ayuda?
a) Decides confiar en él ese ser tan diminuto no te puede hacer nada malo.
No sé porqué te cuento esto si no te conozco de nada. Pero bueno como dices que tienes cosas, si encuentras algo que me guste puedo llegar a pensar cambiarte mi brújula dorada de la suerte por algo que realmente me ayude a buscar a un amigo que anda prisionero.
¿Sois amigos del prisionero que han cogido los piratas?
No los soporto, me quitaron mi collar de la suerte y se rieron de mí. Si me das tu brújula haré lo que sea para ayudarte. Y se me ocurre darte la llave del castillo de Linmer. Él está siempre muy atareado y cuando quiero verle entro directamente en su morada. Linmer lo sabe todo, seguro que puede ayudarte.
¿Qué hacéis?
¡Ummm! ¡Me encanta la brújula! este objeto pasará a forma parte de mi colección. A cambio como os he prometido os daré la llave del castillo para ver a Linmer, pero... tendréis que superar esta prueba. La llave esta dentro de una caja que tengo escondido por algún lugar de este bosque. Para hallarla solamente tendréis que seguir las indicaciones de este mapa.
¡Piratas! una vez más voy a tener que pediros ayuda. Tendréis que ayudarme a seguir el mapa y localizar la dichosa caja. ¿Estáis preparados?
He de confesar que Avi, el guardián de la noche tenía razón. Sois hábiles e intrépidos. Espero que podáis rescatar a vuestro amigo. ¡Ja, ja, ja! si es verdad que sabía quiénes eráis pero no me he podido resistir a haceros pasar por esta prueba y a tener algo vuestro para el recuerdo. Pocos seres buenos pasan por estos bosques y vuestra compañía me ha sido muy divertida.
Hace unos días observé desde el acantilado como un gran barco arrivaba al puerto. Tener mucho cuidado si seguis por el camino. No sabéis a quién podéis encontraros. ¡Mucha Suerte! Darle recuerdos a Linmer de mi parte.
Berto no se equivocaba. Es verdad que había llegado un barco nuevo a la isla. Es el Black, el barco de Cálico Jack. Eso quiere decir que no puede andar muy lejos. Tal vez incluso esté dentro del barco. ¿Qué hacemos piratas?
a) Nos arriesgamos a subir a bordo
b) Esperamos ocultos a ver que pasa
Ummm, pensándolo bien si subo al Black sin estar seguro de que no hay piratas a bordo, quizás sirva de caldo en la próxima sopa... y eso... no me hace ni pajarraca gracia.
b) Esperamos ocultos a ver que pasa
Sí, mejor esperamos ocultos no sea que sirva de buffet en la próxima cena. Al poco tiempo de estar agazapado en las sombras, he visto como hay un guardia pirata en cubierta. Está escribiendo una nota. Me parece que se trata de Ígor "el Pocas Luces". Me pregunto que estará haciendo.
Finalmente, Ígor atraviesa la pasarela de cubierta y se dispone a bajar del barco. Este es el momento ¡Piratas! vamos a acercarnos con mucho sigilo. Parece que el barco está desierto. Me arrimo a la nota que estaba escribiendo el guardia y dice lo siguiente:
Capitán, he vigilado como me ha ordenado y no ha subido ningún loro al barco. Me pareció ver uno a lo lejos, pero como no ha venido al barco pues ya no creo que se le ocurra hacerlo. He cumplido con mi deber de no dejar acercarse a ningún pajarraco con plumas de colores. Ahora es mi turno de descanso y me voy a la cascada a darme una ducha que me quite el estrés. No se preocupe que he dejado el trozo de la contraseña de la cerradura del prisionero guardado en su juego de aviones favorito. ¿A quién se le va a ocurrir intentar pasarse el juego siendo usted el único que puede resolverlo?
Vaya, vaya. Así que parece que este pedacito de bandera contiene la contraseña de la mazmorra donde seguramente tengan encerrado a Andrómeda. Veremos pues que
tan complicado es ese juego del que habla Ígor.
¡Sois geniales Piratas! Salgamos por alas de este lugar y sigamos el camino antes de que nos descubran el "Pocas Luces" o el mismísimo Cálico. Cada vez estamos más cerca lo presiento.
Llegáis a los pies del castillo de Linmer. Por fin os decís a vosotros mismos.
He conseguido escapar de los secuaces de Cálico por las plumas de mis alas. Un poco más y no lo cuento. Tengo ante mí el imponente castillo del mago Linmer y en la puerta un cartel que pone "No sois bien hallados, ¡Fuera!"
¿Qué se os ocurre hacer?
Tenéis razón piratas, usaremos la llave que conseguimos de Berto el elfo.
La puerta del castillo se abre y...
De repente se oye una voz salida de alguna parte del castillo.
¡JA, JA, JA! ¡Truco o trato! ¡Feliz Halloween! Veo que os he asustado un poquillo por lo menos.Tu nombre es Parry y vienes por lo del secuestro de tu amigo Andrómeda. Sí, exacto, ¿Cómo lo has sabido? Yo lo sé todo. Soy el mago Linmer, aquel que lo sabe todo en esta isla. Como veo que me vas a preguntar por tu amigo, te diré que está bien aunque prisionero en la mazmorra del volcán. Veo que ya posees pedazos de la clave que abre la cerradura. Pero vas a necesitar más que eso para derrotar a...
... pero espera, no todos los días tengo una visita tan interesante como la vuestra en mi castillo y mucho menos en un día tan señalado como hoy. Llevo años sin celebrar Halloween así que si queréis más información sobre los que os va a suceder, tendréis que encontrarme primero en el castillo y luego jugar al "Truco o trato"
Tal vez seáis buenos siguiendo pistas por mi castillo aquí os dejo el juego para que podáis encontrarme ¿Estáis preparados?
Me ha encantado jugar con vosotros. Sabía que lo conseguiriáis. Como lo prometido es deuda os contaré que los secuaces de Cálico se encuentran por todas las inmediaciones de volcán. Son seres sin escrúpulos. Yo no les tengo miedo y os acompañaría a rescatar a Andrómeda, pero... eh... es que tengo que quedarme por aquí... porque me va a caducar un yogur la semana que viene y me lo tengo que comer... además el cristalero tiene que venir a arreglarme las ventanas de la torre que entra un frío de mil demonios y a mis 325 años, ya no estoy para tantos trotes. Pero que conste que no les tengo ningún miedo. Como agradecimiento a lo bien que me lo he pasado os dejo este espejo y esta cuerda mágica.
El espejo es un espejo quita envidias tal vez con él podáis ayudar a alguien que esté siendo sometido al temible hechizo "ENVIDIACOCHINA 3.0". Por otro lado, la cuerda es mágica, os obedecerá a todo lo que le pidáis pero tenéis que tener cuidado y usarla bien porque es de un solo uso, una vez activada ya no la podréis volver a utilizar. Espero que encontréis a vuestro amigo y recordar, ¡Yo no tengo miedo! y puedo vivir perfectamente sin mi varita mágica, no la necesito para nada.
Muchas gracias por todo Linmer, por supuesto que no tienes nada de miedo, ejem... ejem... Estos objetos seguro que me sirven en mi propósito.
Happy Hallowen !!!
Llevo unos días caminando, desde que salí del castillo, y he llegado a un pequeño acantilado situado dentro de una pequeña playa. A lo lejos, veo una forma extraña encima de unas rocas. No sé qué es, pero parece que necesita ayuda… ¡creo que voy a acercarme!…
¡Ohhh! !Qué ven mis ojos! Hay una red que se mueve… y parece que hay alguien atrapado… !Sí! Es una sirena. Pero… ¿qué le pasa en su rostro?
Tiene el rostro desfigurado, ¿qué le habrá pasado en la cara?… Quizá sea fruto de un hechizo… No sé, ¿qué podemos hacer para ayudarla?
Decidís usar la cuerda mágica
Preferís usar el espejo mágico
¡Creo que bastantes cuerdas tiene alrededor de su cuerpo como para utilizar una más!
Tal vez sea el momento oportuno para usar este espejo “quitahechizos”. Las sirenas son seres maravillosos y bellos y a ésta claramente algo le ha sucedido para no serlo…
Voy a acercar el espejo a su rostro. ¡Por las plumas de mis alas! El espejo se está iluminando…
“Quitaenvidiacochina 3.0 activado”
¡Esta sirena necesita ayuda! Su reflejo en el espejo aparece desfigurado.
¿Me echáis una mano?
¡Quiénes sois! ¡Me habéis salvado! Esa maldita bruja me dejó atrapada en esta red y me desfiguró el rostro… Me vio cantando cerca del barco de Cálico. su barco se acercó a mí y esa vieja no pudo soportar que Cálico me mirase a mí.
¿Sabéis? las historias de este pirata viajaban por las olas y no siempre fueron así de terribles. Algo le ocurrió en algún tiempo muy lejano para dejar de ser el pirata bueno que era.
En fin, estoy muy agradecida y en deuda contigo loro. Si no llega a ser por ti me hubiese pasado mucho tiempo en las rocas. En agradecimiento te voy a regalar unos pendientes piratas que sin duda te quedarían genial.
Espero volver a ver esas plumitas pronto. ¡¡¡ MUAS !!!
Después de salvar a Lena, Parry ha llegado a una explanada donde se encuentra una fogata con un caldero.
Soy Piruja, la bruja del sur. ¡Ya sé quiénes sois! Me han avisaso de vuestra llegada. Sé que lleváis semanas merodeando por la isla… Sois los amigos del prisionero de Cálico y siento anunciaros que éste, es el fin de vuestro camino... ¡ja, ja, ja!
Sí, somos nosotros, los amigos de Andrómeda.
No sé de qué me estás hablando. Me confundes con alguien que no soy.
Tal vez no sea buena idea revelar nuestra identidad. Esta bruja da un poco de “miedito” y seguro que es la bruja de la que habló Lena.
Hace poco que me uní a la tripulación de Cálico y me ha hablado de un bicho maloliente de plumas rojas como tú. Te voy a capturar y vas a ser el plato especial de la mascota de Cálico que aguarda al prisionero… ¡serás su comida!
¿Qué hacéis?
Usáis la cuerda mágica
Usáis los trozos de bandera
Usáis los pendientes
Intentar convencerla de que no somos quién ella cree
mmm… no estaría mal atarla pero dudo que me deje hacerlo. Habría que pensar otra cosa…
Tal vez éste no sea el mejor momento para hacer un intercambio de regalos
Dudo que estas dos letras valgan para formular un hechizo y convertir en sapo a esta bruja tan fea
¡Somos amigos de Cálico! ¡Te estás equivocando Piruja! Cálico me advirtió que podrías condundirme con el pajarraco que busca a sus amigos. ¡Soy Rypa el pirata!
¡Ohh! ¡Por mis berrugas! ¿Te ha hablado Cálico de mí? Sabía que no podía dejar de pensar en mí…Ejem, ejem,… Cálico me dio un regalo para ti a cambio de que me des lo que tú ya sabes.¡Oh, Cálico! ¡Mi amado Cálico! Te lo daré si realmente demuestras que eres un auténtico pirata.
Todos los que dicen ser piratas logran superar la prueba de “El cañón pirata”. Si lo superas te creeré pero si no, haré un rico caldo de pajarraco contigo, ja ja ja…
Vaya, vaya, ¡qué habilidoso! Sin dudad, veo que efectivamente sois un auténtico y malvado pirata, Rypa. Habéis superado con éxito la más duras de las pruebas. Entonces… ¿qué es lo que tenías para mí?…
Tengo estos pendientes que resaltarían tu exhuberante y fascinante belleza, ¡oh! bruja entre las brujas. Y que te convertirán en la más bella flor de toda la isla. Y a cambio me tienes que dar lo que tú ya sabes.
¡Oh basta! ja, ja, ja ¡qué adulador eres Rypa! No hay duda de que eres quién dices ser. Cálico te ha dado esto para mí porque se vuelve loco por mi verrugas. Ahora mismo me los pongo y me voy con mi filtro de amo... digo con mi caldito de sapito a darle de comer a la mascota de mi amado. Bien, entonces eres digno de confianza te daré para que le lleves la bandera de la contraseña y la varita del mago de la isla que se la robé sin que se diera cuenta, ¡menudo mago! ja, ja, ja.
¡Hasta la vista Rypa!
Por cierto, se me olvidaba, tal vez este código te sirva de algo.
El sendero de baldosas amarillas lleva a Parry a un paraje cubierto de vegetación, al borde de una catarata. De repente, un mono baja trepando de un árbol y se dirige a Parry. Se acerca relajadamente, no parece que sea un secuaz de Cálico.
Hola amigo, ¿cómo te llamas?¡Hola! mi nombre es Momo y tú debes de ser Parry, ¿no?
¿Qué hacéis?
Confiáis en él y le decís quién sois
No os fiáis ni una pluma del simio
Creo que me confundís con ese loro loco que anda buscando a su amigo. Yo soy Ripa el malvado.¡Ahórrate la charla Parry, sé que eres tú. Creo que el truco de Ripa, tras lo que le hiciste a esa bruja, ya no te va a valer de nada.
Pues sí, soy Parry, ¿cómo has podido saberlo? ¿acaso mis calcetines me delatan? o quizás sea, ¿mi maravilloso plumaje?Dejate de historias, que pareces un papagayo. Llevo unos días esperándote. Mi gran amigo Peter me habló de ti cuando fui a verle después de huir de las proximidades del volcán que es donde he vivido siempre.
¿Y qué hacías aquí esperándome?Bueno, en realidad además de esperarte estaba tratando ver cómo llegar al otro lado de la catarata a coger alguno de los sabrosos plátanos de ese platanero. Me quedé sin plátanos en la zona donde vivía. De la noche a la mañana se llenó aquello de piratas, que no paran de buscar alimento para la criatura que custodia la mazmorra donde tienen encerrado a tu amigo.
Pero, ¿has visto a Andrómeda? ¿Está bien?Sí, le he visto, logré escabullirme por una grieta de acceso al volcán y ver el lugar donde lo tienen. Está dentro de una gran jaula, como te he dicho antes, vigilado por una enorme criatura que lo único que hace es comer y comer, y cada día está más gigante. Los que vivíamos por allí hemos tenido que salir por patas o por alas, porque no tenemos nada que comer y no queremos ser comidos.
Pero... ¿Andrómeda está bien? ¡Dímelo por favor!Pues a ver Parry, seguro que tu amigo hubiese preferido estar de vacaciones en el balneario pirata la "Esponja jabonosa" de isla Tortuga, en lugar de andar en una jaula de cuatro metros cuadrados, pero bueno… creo que, mientras Cálico o sus secuaces, den de comer a su criatura tu amigo puede que pase hambre pero al menos, no pasará a ser parte del menú del día de esa bestia.
Tengo que llegar cuanto antes al volcán y rescatar a Andrómeda antes de que sea demasiado tarde.No tengas tanta prisa Parry que tengo aún más que contarte. En mi huida de la zona he podido ver, como Cálico tiene apostados a una serie de guardianes del camino que te van a impedir avanzar a no ser que sepas como derrotarlos. Yo te podría dar algún consejo para acabar con ellos.
¿Qué hacéis?
Le preguntáis por la forma de deshacerse de esos guardianes
Pasáis del consejo y solo queréis partir cuanto antes tras la pista de Andrómeda.
No te preocupes, sé cómo arreglármelas solo, si has huido de ellos es porque no tienes idea como hacerles frente.
Claro, dime como me puedo deshacer de ellos... seguro que es ahora cuando me regalas tu sabiduría sin obtener naaaada a cambio.
Eres listo Parry, pero se te escapan algunas cosas que has de conocer. En mi huida no quise enfrentarme a ellos porque no tenía nada que ganar, pero sí que sé, como tú los puedes derrotar. Ahora bien, dado que el camino continúa al otro lado de la catarata y tú tienes que cruzarla para poder continuar y a mí me vendría genial ir a ese lado a coger los plátanos del platanero, te propongo un trato.
Ayúdame a sacar 15 maderas de esta torre para construir un puente, que ya veremos luego como las atamos, y cuando crucemos a la otra orilla te regalo todo mi sabiduría. Que la uses o no, eso ya es cosa tuya.
Muy bien Momo, no tengo nada que perder, si de todas formas no otro camino que me lleve hasta el otro lado… te ayudaré con las maderas..
¡Fenómeno Parry! Ya tenemos todas las maderas ahora necesitaríamos algo con qué sujetarlas.
¿Qué hacéis?
Usáis los trozos de bandera
Usáis la cuerda mágica
Usáis la varita mágica de Linmer
¡Ni pensarlo! Me quedaría sin lo que parece que es la contraseña de la cerradura de la jaula de Andrómeda.
No he pasado en Hogwarts ni un solo día de los 7 años que hay que estar para que te den el título de mago. Definitivamente mejor pienso otra cosa.
Usaremos esta cuerda mágica para atar las maderas y construir el puente que nos permita cruzar. A ver como era… Linmer me dijo que simplemente tenía que pedirle a la cuerda lo que quisiera que hiciera y ella lo haría. Probemos: "Cuerda mágica, construye un puente con estas maderas y átate al platanero de la otra orilla."
Finalmente tras un buen rato de espera, la cuerda logró tejer el entramado de maderas y anclarse al platanero de la otra orilla, para que Parry y Momo lo cruzaran.
Muy bien Parry, desde luego tienes más recursos que SM y Anaya juntos. Aquí te dejo este pequeño cofre con las pistas para derrotar a los guardianes, también te dejo esta cascara especial de piel de plátano súper resbalante. Que Donkey Kong te acompañe y que tengas la mejor de las suertes. Por cierto… anoté la contraseña del candado en alguna de las piezas del puente.Hasta la vista, ¡Suerte!
Parry acaba de llegar a una ciénaga cansado y muerto de sed. Se encuentra bebiendo agua cuando de entre los juncos aparece un cocodrilo.
Vaya, vaya pero a quién tenemos por aquí. Si resulta que es el famoso pajarraco de Parry "el desertor". ¿Ya le has contado a la gente con la que vas tu oscuro pasado? ¿O prefieres ocultárselo como la vil rata que eres? Dejame pasar Lacros no tengo nada contra ti, he venido a rescatar a mi amigo y a irme por donde he venido, no quiero problemas.
Me temo que ya es demasiado tarde para eso. Ya te has buscado suficientes problemas en esta isla. Y yo no voy a ser tan tonto como la enamoradiza de la bruja Piruja. Definitivamente vas a ser una buena merienda. Veo que no me vas a dejar pasar. No me dejas otra opción que demostrarte que soy mejor pirata que tú. O... ¿es qué acaso el "valiente" cocodrilo Lacros está muerto de miedo?
¿Miedo de ti rata del aire? Sabes que nunca me pudiste vencer en nuestro duelo favorito, el clásico pirata "piedra, papel o tijera".
Ya sabes, primero tendrás que responder a las preguntas y elegir la opción correcta entre piedra, papel o tijera. No he perdido nunca contra ti y soy capaz de leer tu mente primitiva de ave. ¡Vamos loro infame!, pierde el que se quede antes sin vidas.
¡Te voy a desplumar!
¡Por mis dientes afilados! ¡Nunca antes me había ganado un mequetrefe como tú! ¡Seguro que has hecho trampas! Esto no va a quedar así. Voy a romperte cada uno de tus huesecillos con cada uno de mis dientes.
En este preciso momento Lacros se abalanza sobre Parry con las fauces abiertas de par en par.
¿Qué hacéis?
¿Qué hacéis?
Pero, ¿no habíamos quedado que las banderas las usaríamos en la cerradura de la jaula de Andrómeda?
Esta cáscara súper resbalante no funciona con el agua.
¡Buena idea! Bloquearemos las fauces de Lacros el cocodrilo con la varita de Linmer
¡Upss! Lo mejor será irse ya de aquí volando. Lacros,Lacros, espero que no te atragantes con el gran palillo de dientes que te hemos puesto, jajaja…
Mientras Parry huye velozmente de la charca, se detiene frente a uno de los juncos que se cruzan por su camino y que tienen un trozo de bandera anudado en su tallo.
Mmmm… pero no tengo tiempo para desenredar este trozo de bandera del junco. Será mejor llevarme las dos cosas por si el junco me hiciese falta para algo en mi camino. Hemos salido ilesos del primer guardián, veremos quién nos aguarda en la próxima jornada…
Parry llega a un lugar repleto de áboles en el que se desprende un olor bastante nauseabundo. En el centro de la arboleda se ve la silueta de un loro tratando de ahuyentar a cientos de avispas que revolotean por las copas de los árboles.
Pero quién tenemos aquí, pero si es Parry. cuánto tiempo ha pasado desde que nos abandonaste y parece que fue ayer. Todos y cada uno de los días pasados desde que te fuiste me he alegrado de tu marcha. Por fin, nuestro terrible capitán Cálico Jack, ha podido sacar la maldad que llevaba dentro, sin tenerte a ti diciéndole a cada momento lo que tenía que hacer. Eras la voz de su conciencia, ¡maldito loro parlanchín!
Hola Grin, veo que sigues tan agradable como siempre, hay cosas que nunca cambian. Y veo que continúas intentando llevar a Cálico al lado oscuro de tus plumas. Rodeándole de malas compañías como tu amigo Lacros.
Sí, es curioso pero aún no me explico como esa sucia lagartija te ha dejado escapar. Pero el caso, es que ni tu escaparas de mí, ni yo voy a poder salir de estos zumbidos de avispas del infierno que rodean este lugar de mala muerte.
Bueno, ya está bien, dejémonos de coplas para otros escenarios. Hoy en el cine echan la película "La tumba del loro" y tu eres el protagonista. ¡VEN AQUÍ VAS A SER PRESA DE MI GARFIO!
En ese preciso momento Grin el loro se avalanza sobre Parry con intención de trinchar sus plumas con su garfio.
¿Qué hacéis?
Pero, ¿no habíamos quedado que las banderas las usaríamos en la cerradura de la jaula de Andrómeda?
Si le tiro la cáscara de platano sin que esté distraído dudo mucho de que la pise y se caiga.
Podría utilizar este junco con forma de jabalina, pero... ¿para qué?
¿Qué hacéis?
Intentar darle a Green con el junco
Tirar el junco contra el enjambre de avispas
Usar el junco para saltar a Grin y huir
Enredarle el junco en el garfio
¿Qué hacéis?
Se mueve muy deprisa no voy a acertar
¿Qué hacéis?
Si quisiera hacer eso, bastaría con que volase, pero tiene una caja atada al cinturón y seguro que tiene otra letra de la bandera. Hay que hacerse con ella
¿Qué hacéis?
Y arriesgarme a que trinche como si fuese un vulgar pavo...
¡Ni hablar del plumín!
Buena idea, intentaré tirar al enjambre de las avispas justo cuando pase por debajo de él, desearme suerte.
¡No os he oído!
¡Ah! eso esta mejor, vamos a ver. ¡Apunten! ¡Fuego!
El junco que ha lanzado Parry, acierta de lleno en el punto que el enjambre se sujeta al árbol y cae justo en el garfio de Grin, quedándose enganchado a él. Grin sale volando, lanzando todo tipo de maldiciones contra nosotros y las avispas. En su huida deja caer la caja que llevaba al cinturón. Al lado de la caja hay cuatro sobres
Bueno Piratas, ¡ahora os toca a vosotros! Echarme un ala para abrir esta caja y sacar el trozo de bandera.
¡Por fin! ¡Misión cumplida! Me voy rápido de aquí antes de que vuelva Grin o las avispas. Hemos conseguido la letra "R". Todavía no me hago a la idea de la palabra que pueda ser la contraseña de la cerradura, ¿y vosotros? Espero que la vayáis pensando que ya veo el volcán, ¡ya no queda nada!
Parry lleva unos días de caminata desde que se enfrentó a Grin el loro. Ha llegado a lo que parece las cercanías del volcán y ve a lo lejos la figura de un viejo conocido que parece que le esta esperando.
Vaya, vaya pero quién tenemos por aquí. Pero si es Parry el loro inmortal. No esperaba verte William Pata-palo después de aquel enfrentamiento que tuviste con Cálico.
Solo faltaba que desaparecieras de la vista de Cálico para que recuperase el verdadero pirata que lleva dentro de él. Cálico y yo somos en el fondo iguales, no hay nada que una buena partida de Jenga no pueda solucionar. No conseguís nada más que hacerle peor persona con vuestras ideas.
¿Daño? Daño, el qué tú le debiste de causar con tu marcha. Nunca he visto a Cálico tan enfadado. Por no comerse a ninguno de nosotros se comió dos docenas de Tigretones y media de Panteras Rosas.
Pero basta ya de tanta palabrería, de mí no vas a escapar. Ni mucho menos te vas a llevar la caja con los últimos trozos de bandera. ¡¡¡Eres mío pajarraco!!!
Y es así como William Pata-Palo, sin decir una palabra más se avalanza sobre Parry.
¿Qué hacéis?
Pero, ¿no habíamos quedado que las banderas las usaríamos en la cerradura de la jaula de Andrómeda?
¡Rápido! se la arrojaré a la pata de palo para inutilizarlo.
William Pata-Palo corre hacia Parry dispuesto a abalanzarse sobre él y en ese momento, Parry le arroja sobre la prótesis de madera la cáscara de plátano hiper-resbalante.
Ha funcionado todo perfectamente. Tengo a William a mis pies, totalmente inconsciente por el golpe que se ha dado contra el suelo. Ha dejado caer la caja donde están los trozos de bandera que nos faltan. Hay un sobre pegado a la caja… Piratas, ahora os toca a vosotros. ¡Me tenéis que ayudar a abrirla!
Bueno piratas, ahora sí que presiento que estamos muy cerca. Desde aquí puedo ver la entrada a la gruta del volcán. Oigo unos rugidos que provienen del interior. Necesito vuestra ayuda más que nunca. Juntos lo conseguiremos.
Tras unos días en los que Parry ha permanecido escondido en la entrada del volcán esperando la llegada de los Lapiceros y Ultra Rayos piratas, deciden finalmente adentrarse dentro. El lugar no es acogedor y a pesar de ser un volcán hace muchísimo frío. No se oye un alma, los rugidos que se escuchaban los días anteriores han dejado de emitirse.
Por fin habéis llegado piratas. En esta última aventura necesito de vuestra ayuda. Pero no necesitaba que me la dieráis desde el Purple. Os necesito junto a mí. Creo que sin vosotros no seré capaz de derrotar los peligros que dentro del volcán aparezcan.
Del frío y la semi oscuridad del pasadizo aparece una sombra imponente, grande como lo es el Purple. De repente una gran lengua de fuego inunda el fondo del angosto pasillo y se oye un rugido seguido de una voz.
Por fin te has decidido a pasar. Ya era hora, llevo cuatro días esperándote. ¡Ejem, ejem! No encontrábamos la entrada.¡Ya veo, ya! Como también me doy cuennta de que no te has atrevido a pasar tú solo sino que vienes con compañía.¿Éstos?... ¡Que va!... Son piratas que paseaban por aquí y que me han preguntado que si sabía dónde estaba el bar “La fogata flameante”... y... les he dicho que me siguieran.
Deja de hacerte el gracioso conmigo, sé quién eres y a lo que has venido. También sabía que ninguno de los amigos holgazanes de mi amo iban a ser capaces de detenerte. No son lo fieros que soy yo. Es una lástima que él no pueda estar hoy aquí y tenga que esperarle para presenciar lo que voy a hacer contigo. Pero, ¡no os quedéis ahí! Salir del pasadizo y llegar hasta donde estoy si queréis ver a vuestro amigo enjaulado.
Ante las palabras del ser que os aguarda al final del pasillo.
¿Qué hacéis?
Optáis por hacerle caso y avanzáis
Preferís retroceder
Os lo jugáis a piedra, papel o tijera
¿Jueguecitos ahora? ¡vamos piratas!, no hemos llegado hasta aquí para darnos la vuelta, vamos a ver lo que nos aguarda.
¿Retroceder? no hemos llegado hasta aquí para darnos la vuelta, vamos a ver lo que nos aguarda.
Así me gusta, sea lo que sea lo que nos espera vamos a vencerlo juntos.
Llegáis a la gran sala del volcán y ante vosotros aparece el más grande de los dragones que hayáis visto jamás. Realmente estáis impresionados, de su boca sale humo y fuego.
Bien bichitos diminutos, a quién esperabais ver, ¿a Caperucita Roja? ¡Ja, ja, ja! En esta isla al menos no. Y en el resto tampoco, porque no vais a salir con vida de esta situación. Pero, un momento, ¿Quién eres tú?
Soy Argón el dragón: hijo de Helia y de Xenón, Nieto de Neón y Radona. Conocí a Cálico cuando le dejaste tirado como un vil pañuelo repleto de mocos. Me cayó bien el pirata, sé que en el fondo es tan malo como yo, por eso me junté con él.
Eso sabes que no es así, Cálico no es como todos pensáis qué es. No es ese ser maligno que os empeñáis todos en describir o al menos, antes no lo era. Pero no hemos venido aquí a hablar de él. Dinos donde tienes a Andrómeda y libéralo.
¿Ah, sí? ¿Y sino lo libero qué? Ja, ja, ja… No me hagas reír. Tu amigo está en esa jaula que ves detrás de mí, será imposible que lo liberes porque la cerradura tiene una contraseña que solo Cálico conoce. Y vosotros no vais a estar en disposición de abrirla. ¿Cómo qué no? Ahora vamos todos juntos y la abrimos. Aparta sucia lagartija.
¡¡¡Lagartija yo!!! ¡¡¡AGGHHHH!!!
Argón terriblemente enfadado, lanza una bocanada de fuego hacia una cuerda que sujeta en la pared. Esta cuerda es parte de un mecanismo que al romperse abre una trampilla bajo vuestros pies. De repente os encontráis cayendo en el vacío, deslizándoos a toda velocidad por un tobogán. Al final del tobogán chocáis contra un suelo blando y azul.
¡Nunca vuelvas a llamarme lagartija sucio pajarraco parlanchín! Os quedaréis ahí en la caverna del volcán hasta que venga Cálico. Tenéis suerte de que sus órdenes eran manteneros con vida sino ya estaríais todos en mi estomago.
¡Piratas! Creo esta vez me he pasado de listo y he ido demasiado lejos. A ver como escapamos de aquí. Estamos en una gruta inmensa que tiene una única salidad. Podéis ir a probarla, pero esta cerrada. Una vez más, ¡Tenéis que trabajar en equipo para salir vivos de esta!
Habéis escapado de la caverna del volcán. Conseguís trepar por una grieta hasta situaros encima de la misma sala donde está Argón. Desde allí véis al dragón y la jaula de Andrómeda. Observáis que la lagartija gigante está muy cerca del borde de la trampilla por la que hace un rato acabáis de caer.
¿Qué hacéis?
Le gritáis
Intentáis bajar sin ser vistos
Usáis...
Y ¿Qué conseguiríamos con eso? ¿Qué supiera donde estamos y se lo pusiéramos más fácil para comernos? Pensemos mejor.
Si bajásemos los 23 tendríamos menos oportunidades de sobrevivir que una golosina en el Purple. Pensemos mejor.
¿Tirarle las banderas con la contraseña? Ummm... eso podría tener sentido. Podríamos tirarlas cerca del borde y ver si conseguimos que se caiga por la trampilla. Pero antes habría que anotar las letras y el código para poder abrir la jaula de Andrómeda.
¿Todo listo piratas?
¡Hola de nuevo lagartija! ¿Cómo habéis logrado escapar? Te lo advertí, ¡no me vuelvas a llamar así! No voy a dejar ni las plumas de ti. Vaya parece que tienes mucha hambre, y sí es así ¿cómo es que no te has comido ya al prisionero? Lo habría hecho sin lugar a dudas pero no me puedo acercar a la jaula sin la contraseña de la cerradura. Si la supiera me lo comería a él y a todos vosotros.
Pues mira te traemos un regalo aquí tenemos todas las letras de la contraseña de la cerradura, ¿las quieres? Dármelas ahora mismo panda de gusanos mal olientes.
Argón extiende sus alas y se dispone a volar hacia donde estáis todos. Parry, con gran rápidez, levanta las banderas con las letras y las arroja por la trampilla logrando que todas desciendan por el tobogán. Al ver esto Argón cambia su trayectoria y en un vuelo rasante y vertiginioso descience a toda prisa por la trampilla hacia la caverna.
Los piratas dirigidos por Parry bajan corriendo por la grieta en la que estaban situados, cierran la puerta de la gruta con llave y suben las puertas de la trampilla atando el cacho de cuerda quemado. Desde la caverna se oyen unos rugidos y golpes contra las paredes. Argón se encuentra encerrado y va a estarlo por muuuuucho tiempo.
Bueno piratas por fin ha acabado todo, ahora solo nos queda recomponer la contraseña y liberar a Andrómeda de su jaula. Y en estos casos, ya sabéis a quién le toca ese trabajo, ¿no querréis que lo haga yo todo?
Introduce la contraseña de la cerradura
FIN
de la 1ª parte
¡Piratas! Ha llegado el momento de ponernos en marcha. Han sido muchos los días de descanso y disfrutar con la famila pero nuestro deber nos llama y es hora de salvar a Panoramix. No tenemos tiempo que perder y no tenemos ni idea de cómo estará, dónde y qué es lo que nos espera pero lo que está claro es que estamos juntos en esto… ¿verdad? Piratas, ¿estáis listos? ¡Vamos! Comienza esta nueva aventura.
Os voy a contar lo que nos ha sucedido a Andrómeda y a mí durante estas navidades. Andábamos los dos descansando, después de haber logrado vencer a Argón, en casa de Muñeco de nieve (un señor muy majete que conocimos en el Gualberto). Una de las noches que estábamos cenando y que, según Muñeco de Nieve se conocía como la Noche Buena, llamaron a la puerta. Andrómeda, todo servicial como de costumbre, se ofreció para levantarse y abrir.
Tras ella encontramos a un hombre muy mayor vestido de rojo, una gran barba, pelo blanco y unas gafitas de color plata. ¡La verdad daban ganas de achucharlo! Pero aquel hombre no estaba contento sino que andaba algo preocupado. Lo invitamos a pasar, sentarse, beber y comer algo y entonces… empezó a hablar… Por cierto, ¿os imagináis quién era?
¡Sí! Era Papá Noel y no venía precisamente a darnos regalos sino ¡a pedirnos ayuda! La isla de “Érase una vez…” había sido tomada por el malvado Cálico para hacerse con el poder de una máquina secreta y no se le había ocurrido otra cosa que revolver la vida de sus habitantes, los personajes de los cuentos. Todo andaba desordenado y no solo eso sino que además, había dejado una “notita” para nosotros:
“Espero que os deis por vencidos o a Panoramix me comeré en un cocido”.
Firmado: Calico Jack.
Nos pusimos en marcha en seguida, había que salvar a aquellos personajes y poner en orden la magia de los cuentos. Había que ayudar también, a aquel hombre tan preocupado porque los niños conociesen bien las historias y había que rescatar a Panoramix porque él también viene de un gran cuento y por eso Cálico lo ha encerrado en esta isla. Aquí llevamos esperándoos desde entonces, al pie de ésta encantada isla. Aquí y hoy comenzamos la andadura por “Érase una vez…”
Hemos desembarcado del Purple. Hay un camino, sigámoslo… Parece que por aquí no hay nadie ¡qué raro! ¡Uy un agujero! Shhhh ¡Oigo algo! Algo se mueve por ahí abajo… pero… ¡Oh no! ¡Qué nos caemos por empujarnos a mirar!
¡Madre mía que golpetazo! De verdad que manía de ir todos junticos. ¿Dónde estamos? Parece que nos hemos caído en el interior de una alcantarilla. Dios mío estamos en las cloacas de la isla. Y ese, ¿quién es ese? Ay madre, ¡es un soldado!
¿Quiénes sois? ¿Qué queréis? Soy un buen soldado, y no quiero más problemas de los que tengo, por favor, iros por donde habéis venido.¡Tranquilo! No queremos hacerte nada malo. Somos piratas sí, pero de los buenos y verdaderos. Estamos aquí para ayudaros y para rescatar a nuestro amigo, Panoramix. Sabemos que está en esta isla, que todos habéis sido encantados y que Cálico es el responsable de todo lo que os ha pasado.
¿En serio? ¿Vais a ayudarnos? Es muy peligroso, no creo que nadie puede deshacer lo hecho. Yo lo he perdido todo… Soy El Soldadito de Plomo y he perdido mi gran tesoro, mi barco de papel… Lo necesito para ir a buscar a mi amada, la bailarina. Ella cree que la he abandonado pero no, ¡no puedo salir de aquí! ¿Podéis qyudarme por favor?
¡Pues claroooo Soldadito! Para eso estamos, para ayudaros. Además, Papá Noel nos ha pedido este gran favor y a ese hombre no hay quién le diga que no. Vuestro amigo está aquí en la isla, yo lo vi cuando lo trajeron en un gran barco y bastante tenebroso, capitaneado por un pirata bastante peculiar. Le faltaba una mano y su pelo era muy largo. ¡Daba bastante miedo la verdad!
¿Cómo podemos ayudarte soldadito?
Solo hay una manera, que me ayudéis a construir un barco de papel con él que poder huir de estas alcantarillas infestadas de ratas. ¿Podréis amigos? No es nada fácil, construirlo lleva muchos y complicados pasos. Debe ser un buen barco que me ayude a mantenerme en el agua.
Para ello, quizás vosotros si sepáis resolver estos enigmas que os lleven a las instrucciones del barco que yo he perdido. ¡Ojalá y lo logréis!
¡Ohhh! ¡Muchas gracias! Creo que con este barco seré capaz de navegar y encontrar a mi amada. ¡Me habéis sido de gran ayuda piratas! En agradecimiento os daré lo único que puedo y que no sé si os servirá de algo, los tirantes de mi uniforme y un trozo del plano de una máquina secreta: La Máquina de los sueños, que cada uno de los habitantes de la isla ha podido salvar para que no cayese en manos de Cálico.
Sin ese plano la máquina no funciona por lo que necesitáis todas las partes. Espero que os ayuden y que tengáis mucha suerte en el rescate de vuestro amigo. ¡Ojalá y no seáis encantados por Cálico! Seguid el camino, hay más personajes a los que ayudar.
Yo emprendo mi viaje ya mismo, no tengo tiempo que perder, mi cuento ya vuelve a ser el que era, gracias a vosotros, leerlo, conocer mi historia, yo formo parte de la historia de “Érase una vez…” Pero antes de que partamos me gustaría haceros partícipes del saludo oficial de la isla. Un abrazo de Oso Amoroso gigante. ¡Buena suerte amigos!
¡Vamos! Sigamos el camino. El soldadito de plomo ha confirmado lo que Papa Noel nos dijo, ¡tenemos que ayudar a más personajes y arreglar sus cuentos! No andamos muy lejos de encontrarnos a alguien, estoy seguro.
¡Anda! ¿Y ésto? ¿Qué hace esto aquí? ¿Quién ha podido perder un zapato en mitad de una isla? ¿ Y por qué? ¿Le habrá pasado algo? ¿Irá descalza? ¿A la pata coja? Y digo descalza porque es un zapato de tacón.
¿Qué hacemos con el zapato?
Coger
Romper
Ignorar
En serio, que lo queréis dejar más abandonado que una ficha de restas en vacaciones. ¡Capitán! ¡Retroceda!
¿Pero cómo que romper el zapato? ¿y dejar el bosque lleno de cristales para que se incendie? Cómo me entere yo del pirata que ha dicho esto lo tiramos al mar desde la tabla del Purple, huntado de brea y con más plumas que una almohada del Ikea. ¡Capitán! ¡Retroceda!
Vamos a guardárnoslo sí, nos coge perfectamente en el hatillo. Ya veremos si nos es útil o si descubrimos quién es su dueña. ¡Madre mía! no os separéis que esta isla tiene más peligro que el peluquero de Panoramix con hipo.
¿Estamos todos? 1, 2, 3… ¡24! Todos sí. No falta nadie, menos mal. Toma Andrómeda, guarda en tu hatillo este zapato. Sigamos caminando... Ahí veo a alguien, veamos quién es, ¡no os separéis!
¡Hola! Sois los piratas buenos, ¿verdad? El soldadito de plomo me habló de vosotros, de Parry, Andrómeda y sus amigos. Pasó por aquí a despedirse antes de partir a buscar a su amada, la bailarina. Estaba muy feliz, vino en seguida a enseñarme el barco que le habías construido, ¡qué máquinas, sois increibles!
Sí, soy Parry y estos son mis amigos y compañeros de aventuras. Encantados de conocerte. ¡Uy, perdón que no me he presentado! Soy Juan, el de las habichuelas mágicas. ¿Conocéis mi cuento? Aunque… pufff… es un desastre.
No lo conocemos pero... ¿Qué te ha pasado? He perdido mi gallina y sin ella no creo que tenga mucho sentido contároslo. Necesito encontrarla, ¿me ayudáis? ¡Claro que sí Juan! Hemos venido a eso. A salvar a Panoramix y todo lo que haya que salvar en nuestro camino. ¿Cómo podemos ayudarte?
Ya sabéis que Cálico es un gran jugador y que hay muchos pasatiempos a los que es muy aficionado. El juego de la Oca es uno de ellos y ¡claro! no se le ha ocurrido otra cosa que inventarse un juego, "El pozo de la gallina" y esconder a la mía en el fondo.
¡No me lo puedo creer! ¡Habéis conseguido sacar a mi gallina del pozo! No os imagináis lo esto significa para mí y para mi madre. Gracias a ella y a sus huevos de oro podemos alimentarnos y ayudar a toda la gente humilde que podemos.
¡Sois maravillosos! Yo era muy avaricioso y si no hubieseis aparecido no sé que habría sido de mi. Quiero regalaros un huevo de oro, seguro que le daréis buen uso… ¡Qué tengáis mucha suerte en vuestro camino! Aún os quedan unas semanas de viaje. Tener cuidado y protegeros, Nadie aquí está a salvo…
¡Mirar! Ahí hay un barco. Parece que ha quedado atrapado. Veamos a ver qué es lo que pasa. Presiento que aquí también necesitan nuestra ayuda…
¡Deteneros! ¿Quiénes sois? He quedado atrapado con mi barco en esta, ¡puffff! digamos que “isla”, y no hay manera de que pueda salir. No os acerquéis más, es peligroso. Yo no puedo moverme del barco ni es buena idea que vosotros vengáis hasta aquí.
¡Hola Pirata! Soy Parry y ésta mi tripulación. Hemos venido hasta esta isla de “Érase una vez…” para rescatar a nuestro fiel amigo Panoramix y ayudar a quién nos necesite. Supongo que ésto es cosa de Cálico así que aunque tenga que quedarme sin plumas y mi tripulación sin fuerzas, vamos a hacer todo lo que sea por liberarte.
Mi nombre es Simbad el marino. Abandoné mi casa en busca de trabajo y riqueza para mi familia. Surqué los mares día y noche sin rastro de ninguna pequeña isla. Pero un día… divisé al horizonte un trozo de tierra, ¡estaba entusiasmado! Por fin creía haber logrado encontrar un lugar donde poder trabajar y conseguir algo de dinero. Todo aquello fue un sueño, encallé mi barco aquí y desde entonces no he podido volver a salir.
Pero… ¿y por qué? ¿El barco está roto? ¿Se ha estropeado algo? Mmmm… si estuviese lleno de agua se habría hundido ¿no? ¡¡No entiendo nada!!
¡Para nada! Es más sencillo pero a la vez más complicado que todo eso. Una malvada bruja, creo que la llaman Piruja, he hechizado a esta ballena sobre la que me encuentro siguiendo las órdenes de Cálico.
¿Una ballena? Pero Simbad ¿qué me estás contando?
Esto que véis bajo mi barco no es una isla como yo también pensé en su día. Es una gigantesta ballena sobre la que ha crecido este inmenso bosque que la camufla. Para poder continuar con mi viaje necesito que la ballena despierte. Es parte de la historia, que despierte y me quede a la deriva hasta que el mar me lleve a una isla donde conoceré…¡Bueno no hago más spoilers!
Si queréis saber mi historia tendréis que leerla. Lo que necesito es que me ayudéis a deshacer el hechizo de Piruja para que la ballena despierte y pueda continuar mi viaje.
Pues nosotros estamos encantados de ayudarte, ¿verdad piratas?Pero tendrás que decirnos qué podemos hacer por ti.
Si queréis saber mi historia tendréis que leerla. Lo que necesito es que me ayudéis a deshacer el hechizo de Piruja para que la ballena despierte y pueda continuar mi viaje.
Pues nosotros estamos encantados de ayudarte, ¿verdad piratas?Pero tendrás que decirnos qué podemos hacer por ti.
Ya sabéis que el experto en lo que se refiere a hechizos es el mago Linmer. Así que le llamé, le conté lo que me pasaba y me dijo que este hechizo de Piruja es fácil de deshacer y que me iba a mandar un objeto mágico para romper el encanto. Me mandó esta campana y me dijo que tenía que hacerla sonar 3 veces sobre los lomos de la ballena. Parecía muy fácil y cuando fui a hacerlo me di cuenta de que a la campana le faltaba el badajo de oro.
¿Lo has perdido Simbad?
Ehh… sí, creo que sí, es que soy un poco desastre. El caso es que tengo una máquina que funde metales que yo no sé manejar muy bien y se podría fabricar un badajo pero no tengo el oro para hacerlo.
¿Que hacemos chicos? Nos hacemos los locos y no le decimos nada del huevo que tenemos que es algo muy valioso. Le ofrecemos el huevo que estamos aquí para ayudar, ¿no?
¿Que hacemos chicos? Nos hacemos los locos y no le decimos nada del huevo que tenemos que es algo muy valioso. Le ofrecemos el huevo que estamos aquí para ayudar, ¿no?
¡Increíble! Esto os lo ha dado Juan, ya os habéis tenido que portar bien con él para que os lo regalara. Pues rápido, aquí os dejo la máquina para que podáis fundirlo. ¡No me falléis! Para ponerla en marcha creo que tenéis que superar un pequeñas preguntas de puesta en marcha.
Ahora sí que esto suena como una campana, ¡espectacular! Muchas gracias amigos, ¡sois fantásticos! Sin duda, la ballena se despertará y yo podré proseguir con mi cuento. Espero que vosotros también podáis seguir con vuestra historia.
Para tal fin me gustaría regalaros, por supuesto, la parte del plano de la Máquina de los Sueños que custodio y también uno de los rubíes que encuentro en la segunda parte de mi cuento y que seguro os puede ser de utilidad. Cálico llegó a la isla en busca de la máquina hacedora de sueños, lo que no sabe es que solo los puros de corazón y en posesión del plano pueden usarlo.
El pirata que custodia tanto la máquina como a vuestro amigo ni es puro de corazón ni tiene el plano. Ojalá y podáis ayudar a mis amigos de los cuentos de esta isla y que consigáis todas las piezas de la máquina. Solo un consejo, el tiempo será vuestro mejor aliado en la lucha contra ese pirata malvado, no lo olvidéis. ¡Hasta siempre amigos!
¡Hola Parry y amigos! Llevamos días esperando vuestra llegada. Juan nos habló de vosotros. Yo soy Hansel y ésta es mi hermana Gretel. ¡Necesitamos vuestra ayuda! ¡sniff! ¡sniff! Hemos conseguido despistar a la bruja que nos atrapó pero no conseguimos hacer funcionar el horno para poder acabar con ella. Cálico se ha encargado de estropearlo…
¡Encantados de conoceros chicos! Gretel… no llores. Seguro que se nos ocurre algo con lo que poder ayudaros.Ya hemos oído hablar de vosotros y por lo visto el pirata malvado de Cálico nos ha hecho a todos los personajes de los cuentos la misma jugarreta.
Nos bloquea alguna parte de nuestro cuento y no podemos continuar con él. Vaya parece que sí, y por lo que podemos ver aquí tenéis un claro ejemplo de boicot gastronómico. Me parece que en este horno pocos pasteles vais a poder cocer.
Bueno, pasteles, pasteles… la bruja a quién quiere cocinar es a mi herm… ¡¡Detente Gretel!! ¡¡No sigas!! Deja a estos piratas tan apuestos y apuestas que descubran nuestra historia que si no, no se la van a querer leer. También es verdad, entiéndeme estoy nerviosa por lo que tú... ejem... sabes que tengo que hacer.
Vale, vale,... ¡lo hemos entendido! No nos contáis nada de vuestra historia pero una vez más tenemos que haceros de “manitas”. ¡Menuda nos ha caído en esta isla! De esta nos convalidan el titulo de fontaneros, electricistas y orfebres, ¡todos en uno! Tanto Érase una vez y podríais haber tenido a Pepe Gotera y Otilio por aquí, o al ilustre “Rompetechos”, que arreglar no iba a arreglar nada pero seguro que os lo ibais a pasar muy, pero que muy bien. 🤣
Bueno no os hagáis las víctimas, sois los protas de vuestra historia ¿no? Pues curraros un poquito este capítulo y basta ya de lloriquear. ¡Muy bien dicho Hansel! ¡A llorar a la llorería! ¡Ya está bien! ¡Uhhhh! Qué pulgas tienen estos alemanes. Vale, vale, de acuerdo, veremos qué podemos hacer. ¿Tenéis alguna idea de qué es lo que le pasa al horno?
Pues yo estoy convencida que la junta de la trócola se encuentra plenamente trifasiada y obstruye el latiguillo que da acceso a los núcleos terminales de los cebadores del conducto del diferencial parlante. ¡¡¡¡Einnnnnsssss!!!! ¿Y en cristiano eso significa…?Pues que Cálico lo ha codificado y no tenemos la contraseña. ¡Eso es!, Muy bien explicado Gretel👏👏
Cálico dejó este papel con millones de letras y las hemos probado todas pero no sabemos cuál es. Dejárnoslo a mis piratas y a mí. Ummmm…. Emmmmm… ammmmmm…. Esto es lo que los piratas llamamos consomé tipográfico de arte cuadrangular y segmentos lineales. ¡¡¡Einsssss!!!¡¡¡Einsssss!!!¡¡¡Einsssss!!!¡¡¡Einsssss!!! No nos hables en chino Parry. ¿Qué demonios es eso?
Bien, pues tendremos que buscar las palabras ocultas de los dibujos que nos ha dejado Cálico. Y al final de la búsqueda puede ser que descubramos alguna conexión entre todas las sopas. ¿¿Estáis preparados mis piratas??
Vale, vale listillos… pues nada más y nada menos que Cálico os ha escondido el código en una... ¿Y la podéis resolver? No sé si mis piratas están dispuesto a intentarlo, ¡¿lo estáis?!
SOPA DE LETRAS
Código del horno
Fdo. Cálico
Pues evidentemente dándole a él y a sus piratas una pieza más del plano de la Máquina de los sueños. Una máquina que inventó uno de los creadores mas famosos de historias como las nuestras. Cierto Hansel, sin él no seríamos nada.
También nos gustaría que os llevaseis, ademas de esa pieza del plano, una piruleta 🍭 gigante de la casa de la bruja. Tal vez os pueda servir de ayuda. Estamos muy agradecidos piratas os deseamos que tengáis mucha suerte en la búsqueda de vuestro amigo y que ni el tiempo ni la oscuridad os detengan. - Mucha suerte, ¡hasta siempre! ¡Hasta siempre!
¡Piratas! ¡Vamos! Presiento que estamos a punto de llegar a la mitad del camino. Nos acercamos a la orilla de la isla, no creo que el lugar en el que tienen atrapado a Panoramix ande muy lejos de aquí… ¡Mirar! Pero… ¿qué es eso? Es como una pequeña gruta de piedra y… ¡shhhh! se oye algo… como una pequeña vocecilla.
¡Ayuda por favor! ¿Hay alguien ahí? ¿Quién está ahí? ¿Hola? No vemos nada, todo está lleno de maderas y está muy oscuro. ¿Quién eres? ¿Estás bien? Y a todo esto, ¿pero qué te ha pasado? Mi nombre es Pulgarcito. He quedado atrapado en mitad de mi cuento por culpa de Cálico.
Aquellos hombres, dejaron todo esto lleno de troncos para que no pudiese salir de aquí mientras andaba escondido. Pero, ¿cómo es que estás ahí metido si esto es súper pequeño? ¿Acaso eres un ratoncito? ¡Nooo, no! Soy Pulgarcito, un niño, solo que pequeñito. ¿Nunca habéis oído mi historia?
¡Y tanto que pequeño! Si ahí no cabe ni la calavera de mi gorro. Y no, la verdad que no me suenas de nada, ¿y a vosotros piratas?Eres Parry, ¿verdad? El Soldadito de Plomo me contó sobre vosotros. Navegó hasta aquí con su barquito e intentó ayudarme pero no pudo hacer nada. Me dijo que esperase, que pronto llegaríais hasta esta parte de la isla y conseguiríais sacarme de esta ratonera.
¡Anda con el soldadito! Parece un periodista que va informando a todo el mundo de nuestra excursión. Parecemos el Equipo A😂😂 ¡Ejem!…¡ejem!… Es broma Andrómeda. Era por intentar poner un poco de humor a todo esto… este pobre niño está ahí metido a saber desde hace cuánto tiempo y a oscuras ¡pobrecito!…
Bueno…al grano. A ver Pulgarcito ¿y cómo podemos sacarte de aquí?
Esto vuelve a ser cuestión de ganar un juego en el que nuestro rival va a hacer todo lo posible para que nada salga bien. Os toca quitar todos estos troncos de aquí para que pueda salir pero… como dice mi mamá “más vale maña que fuerza”.¡Ya se Pulgarcito! Ya hemos pasado por esto antes...
En la isla de Antares ayudamos a Momo, el mono, a construir un puente para poder llegar a la otra orilla del acantilado y poder coger unos plátanos. Así que sí, no se trata de coger todos estos troncos a la fuerza y apartarlos para que puedas salir lo antes posible sino que el truco está en quitarlos con delicadeza y maestría ¡ozú que flamenco me ha “quedao”!
Eso es Parry. Cálico es más astuto de lo que todos ya sabemos. Estos troncos están colocados de tal manera que si no se quitan con cuidado y estrategia, caerán todos de golpe y entonces sí que quedaré atrapado para siempre…Tranquilo Pulgarcito que esto es pan comido. ¡Vamos chic@s!
Today is the the day
Fdo. Cálico
No hay que darlas Pulgarcito, hemos venido aquí a por nuestro amigo y a intentar arreglar todo lo que ese malvado a vuelto del revés. Ojalá todo te vaya bien y puedas tener un final feliz. Nosotros prometemos leerte y conocer tu aventura. Eres un niño ¡muy valiente!
No tengo mucho que ofreceros pero quiero entregaros este lápiz que me regaló Papá Noel y que siempre llevo encima por si os sirve de algo. No es un lápiz muy corriente, tiene su magia, pero eso es algo que vosotros mismos deberéis de descubrir. Quizá con él podáis escribir el feliz final del cuento que estáis viviendo.
¡Qué tengáis mucha suerte! Yo sigo ahora mismo mi camino. Os queda poco, lo se… ¡Cuanto más cerca estéis, más peligro correréis, quien aguarda a vuestro amigo no muy fácil venceréis!
¡Guau, guau, guau!… ¡Anda qué lindo perrito! ¿Y tú quién eres bonito? ¡Ohhhh!, que mono, quiere que lo acaricie… ¿Tienes hambre? ¿Sed? No, parece que no quiere nada de eso. Mmmmm, no sé… ¿pero…dónde va? ¡Ya sé! Quiere que le sigamos y seguro que quiere que nos encontremos con algo… ¡Vamos piratas!, vayamos tras él. Si es que nos espera. ¡Más que un perro parece una liebre!
¡Pero Totó! ¿Dónde te habías metido? Estaba muy preocupada por ti, por favor, no vuelvas a dejarme sola, sabes que no podemos separarnos para que nuestro cuento pueda seguir y… ¿Hola? ¿Quiénes sois vosotros?Somos los tripulantes del Purple, Lapiceros, Ultra Rayos y servidor, Parry, su gran capitán. Creo que te conozco, eres Dorothy ¿verdad? Mi mamá siempre me contaba tu historia, era una de mis preferidas. Adivino que algo te ha pasado para que estés aquí y no en casa. ¿Qué sucede?
Sí, soy Dorothy. Totó y yo estábamos en nuestro cuento, acabábamos de llegar a la tierra de Oz, de aplastar a la bruja malvada del sur y cuando íbamos a coger sus zapatos… resulta que nos encontramos una nota de Cálico diciendo que había cogido uno para llevárselo a una tal Cenicienta. ¡¿Qué te parece¡? Me ha dejado compuesta, sin zapato y así no puedo continuar en mi cuento. ¡¡¡Tiene suerte que no le haya visto llevárselos porque no habría tenido isla para salir corriendo y huir de mí!!!
¡Ozu la niña! ¡Que carácter! Pues vamos a ver cómo te podemos echar una mano Dorothy, antes de que entres en combustión espontánea. Perdonar Parry y compañía, estoy muy enfadada con ese pirata de pacotilla, desde que llegó a la isla no ha hecho más que molestarnos e impedirnos continuar en nuestros cuentos. Tal vez si tuviésemos un molde o algo parecido podríamos hacer un zapato nuevo.
Déjame un momento Dorothy que revise mi equipaje a ver qué se puede hacer.
Déjame un momento Dorothy que revise mi equipaje a ver qué se puede hacer.
Dorothy lleva falda, no veo yo que necesiten tirantes. No, mejor no usarlos.
Ni siquiera tenemos el plano completo ¿y ya queréis perderlos? No, mejor no usarlos.
Pues sí, es lo suyo que nos pongamos todos a chuperretearla, ¡muy bonito! No, mejor no usarla.
¡Mmm! El color desde luego se parece mucho al otro zapato. Pero, no da para contruir uno entero.
Dibujarle el zapato en un papel a lapicero no creo que nos adelante mucha faena. No, esto no vale.
¡Es exacamente como el otro! Lástima que no sea ni rojo ni mágico. Pero igual le puede valer. Probemos.
¡Pero qué ven mis ojos! ¿Has visto Totó? Es maravilloso, ahora solo nos quedaría pintarlo de rojo mágico y para eso necesitaríamos ayuda de alguna piedra mágica.
De nuevo, puede que estemos de suerte, volvamos a abrir la mochila. A ver, ¿qué nos queda por aquí?
Dorothy lleva falda, no veo yo que necesiten tirantes. No, mejor no usarlos.
Ni siquiera tenemos el plano completo ¿y ya queréis perderlos? No, mejor no usarlos.
Pues sí, es lo suyo que nos pongamos todos a chuperretearla, ¡muy bonito! No, mejor no usarla.
Dibujarle el zapato en un papel a lapicero no creo que nos adelante mucha faena. No, esto no vale.
Desde luego es del mismo color brillante que el otro zapato. Tenemos esto Dorothy, ¿Crees que podría valer?
¡Pero bueno! ¡Un rubí! ¡Sois increíbles! ¡No me lo puedo creer!
¡Bien! Ya tenemos lo que nos hace falta, el zapato y el rubí. ¿Y ahora qué?Tranquilo Parry, mi tío, afortunadamente, lo guarda todo por muy viejo o innecesario que sea. Y precisamente por la cabaña anda una pistola pulverizadora de polvos mágicos con la que podemos pulverizar el rubí sobre el zapato de cristal y convertirlo ¡en un zapato mágico! Os la traigo y nos ponemos manos a la obra porque, eso sí, solo se activará si conseguimos resolver unos cuantos enigmas. ¿Creéis que podréis resolverlos?
¡Ohhh! ¡Muchas gracias! Con este zapato podré seguir con mi cuento y tener el final al que tanto deseo llegar! Me habéis sido de gran ayuda ¡piratas! Me gustaría recompensaros de alguna manera. No tengo mucho pero creo que al igual que a mí os gustará lo que tengo. Os regalo este chicle, parece algo muy simple pero quizá os pueda sacar de algún apuro.
Y por supuesto, mi parte del plano de la Máquina de los sueños. Ya os queda menos, que nada ni nadie os haga perder la fuerza y la ilusión por encontrar a vuestro amigo. Cálico no es invencible, solo debéis intentar ser más listos que él.
¡Vamos piratas! Ya sé que estáis cansados, pero presiento que ya nos va quedando menos para lograr que ese retorcido de Cálico no siga saliéndose con la suya, destrozando la magia y la fantasía de quienes nos ayudan a crecer y creer. Además, no quiero ni pensar en cómo estará Panoramix a estas alturas de la isla porque ya son muchos días sin saber nada de él y…
¡Pero vamos a ver! Que me estoy poniendo nervioso, ¿veis que se mueven esos matorrales? ¡Hola! Es que… estoy buscando unas cuantas cosas que no sé dónde están y así no puedo seguir adelante. Siento si os he asustado. ¿Unas cuantas cosas? ¿Qué cosas? ¿Quién eres?
¿Veis esa casa? Ahí es donde sucede todo mi cuento pero por culpa de ese señor taaaan malo, la casa está vacía. Por cierto, soy Ricitos de oro. ¡Andaaaa! ¡La de los tres ositos! Así es. Con rizos pero sin osos. Bueno, bueno, deja que no aparezcan esos osos por aquí que me caigo muerto del susto.
Tranquilos, no creo que aparezcan porque mi cuento está parado. Si no consigo encontrar todo lo que necesito no habra osos, ni desayuno ¡ni ná! Pues ya sabes Ricitos, dinos de qué manera te ayudamos a encontrar todo lo que te hace falta. Por cierto, no nos hemos presentado, disculpa nuestros modales de piratas aventureros, somos Parry y camaradas, a tu servicio.
Lo sé piratas, ya sois de sobra conocidos en la isla, no os preocupéis. Volviendo al asunto, mi mamá me enseñó que cuando necesitara recordar cosas importantes hiciese una lista con ellas para así no olvidarlas nunca y tenerlo siempre ordenado, tal y como debe estar todo en esa casa.¡Entendido Ricitos! Quieres que hagamos una lista con todo lo que debe de haber ahí dentro, ¿no?
Sí, eso es. Pero… ¿de dónde sacamos todas esas cosas? Ese es el problema, que no lo sé. Salí de casa a dar un paseo sin nada. No llevo mochila, no llevo nada en los bolsillos… ¡Arrea! Si llevo un papel aquí en mi bolsillo.
Ya Ricitos, pero ¿qué hacemos con un papel?, ¿un avión? Llevas razón Parry, no llevo nada más y esto no nos sirve de nada a no ser que llevéis algo para poder escribir y… Vamos a ver qué podemos hacer. ¡Piratas! Saquemos de nuevo nuestro inventario:
De nuevo, puede que estemos de suerte, volvamos a abrir la mochila. A ver, ¿qué nos queda por aquí?
Mmmmm... no creo que podamos escribir mucho con esto.
¿En serio pensáis que podemos escribir con los planos?
No vamos a ponernos a comer, ¡necesitamos escribir!
¡Claro! y de paso hacemos unas pompas para animar la fiesta. Pensar algo mejor que hoy no estáis finos.
¡Mmmmm! Diantres una máquina de escribir de cuando reinaba Carolo hecha de mineral de grafito y madera de roble. La única máquina capaz de escribir en el espacio exterior. ¡Podría valer!
¡Ricitos, estás de suerte! !Te ha tocado la loteria! No solo tenemos algo con lo que apuntar, sino que además, según nos dijo Pulgarcito, este lápiz tiene algo de magia. ¿En serio? ¿Pulgarcito os dio ese lápiz? Entonces creo que sois mi salvación. Por favor, aquí os dejo este papel para que podamos apuntar todo lo que necesito. Solo nos quedará esperar a que el lápiz haga su efecto.
Hay algo que no os he dicho... Cálico ha guardado todas las cosas de la lista en un cofre pero no es un cofre cualquiera sino que para ponernos las cosas aún más difíciles de lo que están, lo ha blindado con tres contraseñas diferentes. ¡No te preocupes Ricitos! Seguro que seremos capaces de descubrir cada una de ellas. nos repartiremos el trabajo y ¡pan comido!
JAMÁS ABRIRÉIS ESTE COFRE
Fdo. Cálico Jack
¡Anda con lapicerito! Se le ha debido de ir un poco la escritura… ¡Esto no puede estar aquí! Es mejor que os lo llevéis. Además está roto, le falta la punta del centro. No creo que podamos hacer mucho con un tenedor roto pero lo echamos a nuestra mochila porque en esta isla nunca se sabe.
Estoy muy agradecida con vosotros. Me habéis salvado de no acabar perdida para siempre. Me quedaré aquí a esperar que mi cuento siga pasando sus páginas. Deseo de corazón que el vuestro también continúe de la mejor manera posible. No hay nada que agradecer Ricitos. La verdad que gracias a vosotros estamos aprendiendo mucho.
Esta isla nos está llenando no solo de aventuras sino también de grandes conocimientos que sin duda nos ayudarán a hacernos más “grandes” de lo que somos. ¡Estoy segura! "Érase una vez" es el camino que os ayudará a alcanzar la meta de vuestra aventura.
Yo soy parte de este camino y os hago entrega de mi trozo del plano de la Máquina de los Sueños, que tanto ansiáis encontrar. Cálico es tannnnn malo o simplemente está tan confundido, que no se ha parado a pensar en las cosas más sencillas… ¡Hasta siempre piratas!
Piratas, esta noche he estado pensado mientras buscaba las estrellas. Llevamos ya 8 largas semanas por esta isla de los cuentos y no puedo dejar de pensar en aquel anciano que nos sorprendió tanto con su triste historia en casa de Muñeco de Nieve que, ¡por cierto! ¿Qué será de él?… Mmmmm, bueno, a lo que iba…
Creo que estamos ayudando mucho a que cada cuento siga su curso y también creo que yo solo no hubiese podido hacerlo, así que, no está de más, llegados ya a estas alturas de la isla, daros las gracias infinitas a todos y cada uno de vosotros, piratas Lapiceros, piratas Ultra Rayos, Andrómeda… ¿¿perdona?? ¿¿¿Eres un pirata de nuestro barco???
¡Eh! ¡Hola! ¡No! ¡Yo…! Tranquilo amigo, que no pasa nada. No vamos a hacerte daño. Dinos, ¿quién eres y desde cuándo estás aquí? Perdonar, yo soy el Principito, el del famoso cuento “El Principito”. Tengo un problema enorme y necesito ayuda.
¡Encantados de conocerte amigo! Nosotros somos los tripulantes del Purple, Parry y mis piratas. Seguro que si nos cuentas lo que te pasa podremos ayudarte. En mi cuento necesito ir de planeta en planeta, encontrando personajes y nuevas historias, pero… no puedo hacerlo sin la ayuda de las estrellas. Las necesito para orientarme en el espacio.
Osea que estamos sin estrellas por culpa del mismo de siempre, que, cómo no, déjame adivinar, es nuestro “amigo” Cálico. Ese pirata “amigo” tuyo nos está haciendo la vida imposible a los habitantes de la isla. Primero quererse apoderar de la Máquina de los Sueños y ahora me deja sin estrellas. ¡¡¡Tenéis que ayudarme como sea!!!
¡Por supuesto! Dinos Principito, ¿cómo podemos ayudarte? En mi cuento, Parry y compis piratas, sin revelaros mucho de la historia que me encantaría que la leyerais, aparecen muchos dibujos. Yo podría dibujar alguna estrella mágica y pegarla en el sitio adecuado, pero son muchas las que hay que hacer y solo no puedo.
¿Sabes? Nosotros ya tenemos algo de conocimiento de las estrellas y tú lo que necesitas es que volvamos a llenarte el cielo de constelaciones. ¿De verdad podríais? Pero... es que… ¡ejem! además hay un gran problema y es que pinturas si tengo pero no sé con que las puedo pegar.
A ver, a ver… venga Andrómeda abre la mochila y cántanos que es lo que nos queda:
Principito, ¿se te caen los pantalones? Piratas, por favor, un poco de concentración.
Pero si encima está roto, ¡no lo veo!
¡Y dale con usar los planos! Y luego qué ¿la Máquina de los Sueños la construimos de memoria?
¡Ya estamos con las chuches! Al final nos quedamos sin dientes y tenemos que ser nosotros mismos los que busquemos al Ratoncito Pérez.
¡Ya está ya lo tenemos! Si es capaz de pegarse en los pantalones y en el pelo, no veo por qué no va ser capaz de pegar las estrellas.
¡Fenómeno! ¡Increíble! Pues ya solo nos queda dibujar las estrellas y pegarlas para que formen las constelaciones. Os dejo unos pequeños mapas celestiales para que os sirvan de ayuda. ¡Ánimo Piratas!
¡Estoy alucinado piratas! Habéis conseguido dejar el cielo tal y como estaba, cubierto de estrellas. Ahora sí que podré seguir con mi viaje a través de los planetas. Espero que logréis vuestra misión final y podáis rescatar a vuestro amigo de las garras del personaje que lo custodia, y que por mis vuelos he podido comprobar que no se trata de Cálico.
Eso esperamos Principito, poder rescatar a Panoramix y arreglar lo que nos queda. Para nosotros ha sido un gran reto poder volver a construirte el cielo. Todas las estrellas tienen una historia, seguro que alguna de las que habéis construido forman parte de vosotros.
Recordad, “lo esencial es invisible a los ojos” y siendo fiel a vosotros y a las estrellas, aquí tenéis mi parte del plano de la Máquina de los Sueños y un puñado de semillas de baobab que se que os ayudarán. Seguir vuestro camino, estáis cerca, nunca dejéis de mirar al cielo, yo siempre os estaré mirando desde allí… ¡¡Buen viaje!!
¡Qué tipo tan majo El Principito! ¿Verdad piratas? Lo cierto es que creo que es de esas personas que, por casualidad, pasan por tu vida y se terminan por quedar para siempre. Lo que nos ha enseñado este chico es algo que debemos tener presente en todo nuestro camino. Y no hablo solo del que nos queda por recorrer en esta isla, me refiero al trazo que marcaremos con cada paso y con cada caída o tropiezo que tengamos.
Como las constelaciones, ¿recordáis? “Lo esencial es invisible a los ojos”… ¡Invisible! ¡¡¡Todo lo contrario a lo que es este señor Conejo!!!¡Disculpen Piratas! ¡Buenos días! ¡Buenos días, señor Conejo! ¿Quién es usted? Yo soy Parry y todos estos son las piratas de mi tripulación.
¿No será usted el de Duracell? Porque unas pilas la verdad que no nos vendrían nada mal porque cada vez llegamos más cansados. ¡Uy! ¡Nada que ver! Es primo mío, pero algo lejano. Además, con esto de hacerse famoso dejé de saber de él. A la gente, la fama y el dinero se les sube pronto a la cabeza y se olvidan del resto.
¡Ejem! Bueno... a lo que iba. Soy el Conejo del famoso cuento de “Alicia en el país de las maravillas”. ¡Encantado de conoceros! ¡Vaya! Esa historia sí que tanto como mis camaradas y yo la hemos escuchado alguna vez, ¿cómo está Alicia? ¿Sigue tan alta y tan baja como siempre? ¿Alicia? Mi pobre Alicia...
Pues esa es la historia que no sé cómo está porque a estas alturas del cuento ya debería de haber crecido, pero sigue siendo tan pequeña que mis ojos no alcanzan a verla. ¿Pero qué nos estás contando, señor Conejo? Si tiene que crecer tendrá que beberse la poción de siempre, ¿no?
Así es, pero el problema no es solo que Alicia haya desaparecido, sino que, además, ese señor, Cálico, ya se ha encargado de llevarse la poción que ella necesita para bebérsela, crecer y seguir nuestro cuento porque de verdad que… ¡¡¡ES QUE NO LLEGO!!! ¡Es muy tarde! Madre mía, ¡qué estrés! ¡Por un ratito que llegues tarde a la sesión con la reina!
Tenías que venirte una mañana al Purple que entre asambleas, controles, fichas en las tablets y demás no les da tiempo a mis piratas ni para cantar una dulce canción conmigo.No me gusta llegar tarde a ningún sitio y necesito fabricar esa pócima cuanto antes y encontrar a Alicia para que se la beba. ¿Seríais tan amables de ayudarme?
He oído todo lo que habéis sido capaces de hacer y no creo que nadie mejor que vosotros pueda sacarme de este lío ¡¡¡CUÁNTO ANTES!!!Te ayudaremos, ¡dalo por hecho! Dinos, ¿por dónde empezamos?
Por el principio, como siempre... Veréis piratas, la poción para agrandar las cosas se hace con las semillas de un árbol típico de Madagascar. Y que aquí en “Érase una vez” no crece ¡¡¡Buaaaaa!!!
Somos la solución a tus problemas, amigo. Justamente venimos de echar una mano a El Principito y él mismo nos regaló unas cuantas semillas de ese árbol, se llaman Baobab y es el árbol de la vida. ¡No me lo puedo creer! Pues entonces, rápido, apresurémonos a fabricar el zumo de semillas de Baobab con esta licuadora mágica. ¿Cuántas semillas tenéis?
Déjame que las cuente. Nueve en total. Tan solo necesitaréis ocho, una por cada fase de preparación de la poción. Aquí os dejo la licuadora ¡Daros prisa! Espero que lo consigáis. Alicia está en grave peligro de aplastamiento.
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No hay nada que agradecer. Es nuestra misión aquí, arreglar los cuentos para que puedan seguir teniendo un final feliz. Solo queda que aparezca Alicia y que esa poción que hemos hecho le ayude a crecer.Ahora mismo me voy corriendo a buscarla. Estoy seguro de que ésta es la solución a nuestro problema. No tengo más tiempo que perder.
Os estoy felizmente agradecido y por eso os entrego mi parte del plano de la Máquina de los Sueños. Además, me habéis enseñado a valorar el tiempo y a darme cuenta de que “las prisas no son buenas”. Este reloj siempre ha marcado mi vida, he vivido acelerado en todo momento para no llegar tarde a ningún sitio.
Perder a Alicia me ha hecho darme cuenta de que vivimos en un constante estrés que nos hace dejar pasar las cosas verdaderamente importantes de la vida. Os regalo mi reloj, no lo quiero ni lo necesito. Tengo que deshacerme de él y me haríais un gran favor en aceptarlo.
No somos mucho de marcar nuestro tiempo porque somos de los que piensan que tarde o temprano llegaremos, pero no podemos rechazar tu regalo, estaría muy feo por nuestra parte. Además, creo que así te hacemos otro favor quitándotelo de encima. Seguro que le daremos un buen uso.
¡Por supuesto! Vuestra meta está cerca. Todo tiene su valor, aunque parezca que no lo tenga. El Principito es un chico muy sabio, nunca olvidéis su frase… ¡¡¡Mucha suerte!!!
Acabáis de llegar al centro de la isla de “Érase una vez”. Desde vuestra posición, encima de una roca, vislumbráis una laguna enorme y en una de las orillas un gran barco pirata. En él, un prisionero de barbas largas y pelo blanco permanece en el extremo de una tabla que sobresale de la cubierta hacia el agua y, en el otro lado, un pirata con una extraña pistola en las manos.
¡Por fin hemos llegado piratas! Ha sido un duro camino ayudando a los personajes de la isla y de trabajar codo con codo pero desde aquí ya vemos a nuestro amigo Panoramix. Perooo, ¿qué es lo que ocurre? Ese pirata está empujando con su garfio a Panoramix por la tabla, ¡Oh no!, quiere que sea pasto de los tiburones. ¡Panoramix aguanta!¡Eh tú!, ¡quién quiera que seas!, no des un paso más y deja de empujar a nuestro amigo.
¿Quién osa a interrumpir al gran capitán Garfio?, ¿acaso no me conocéis y teméis?No serás ese tipo que tiene pánico al tic-tac del reloj… Lo único que tememos es que arrojes a nuestro amigo a las fauces de los tiburones que anden en el agua.
¿Tiburones decís? ¡Panda de mequetrefes! ¿No sabéis que esto es una laguna y que en el agua dulce no viven los tiburones?, ¡ja, ja, ja! ¡Por los pelos de mi bigote! ¡Qué me aspen ante tanto ignorante! ¡La de usted, querido pirata malvado! El carcharhinus leucas, más conocido como tiburón toro, sí que puede adaptarse al agua dulce. Pero en cualquier caso, no hemos venido aquí a discutir de biología marina. ¡Haga el favor de dejar de empujar a Panoramix por esa tabla, esté en el agua el depredador que esté!
¡Siluros!, mi querido pajarraco con plumas. En cuanto vuelva mi tripulación de encontrar las piezas del plano de la Máquina de los Sueños que me faltan, tu amigo será pasto de los siluros y veo que vosotros también lleváis el mismo camino. Reconstruiré la Máquina y se la llevaré al “todopoderoso” Cálico para que pueda volverse a encontrar con sus padres. Y por cierto, ¿se puede saber dónde están esos holgazanes?, ¿acaso se piensan que puedo reconstruir esta máquina con la única pieza del plano que tengo y que el bueno de Peter "me ha cedido gustosamente”? ¡ja, ja, ja!
¿Peter? ¿No te referirás al farero de Antares?No sé quién es ese, pero a estas alturas, ¿no sabes de sobra quién soy? ¿Es que no veis que soy el malvado pirata Capitán Garfio, terror del país de Nunca Jamás y el Peter del que hablo no es otro que Peter Pan?¿Y tú no ves Grafito o como te llames, que mis compañeros y yo somos más que tú y tenemos todas las piezas del plano que a ti te faltan?
¡¡¡ CÓMO !!!
¡Sí!, que esto ha acabado capitán Garfield, sepárate de nuestro amigo, danos tu pieza, y te dejaremos irte por dónde has venido.
¡¡¡JA, JA, JA!!! En mi vida me había reído tanto, lástima que mi buen amigo Smee no esté aquí para escucharos. ¿Crees que esta pistola que llevo aquí es de adorno? Es el trabuco paralizador ÑG-2407 capaz de dejaros a todos como a vuestro amigo, bien quietecitos por un espacio de tiempo más que suficiente como para que paséis a adornar el fondo de la laguna, ¡ja, ja, ja! Y me parece que va siendo hora de usarlo contra vosotros, bastará con que apriete el gran botón del trabuco y se os paralizarán todas las plumas y parches. ¡ja, ja, ja!
¡Piratas! ¡Rápido!, tenemos que pensar la manera de salir de esta, si pudiésemos alcanzar ese botón de alguna forma…¡Qué tramáis!, ¿no sabéis que es de mala educación?¿Y tú no sabes que tienes puesto un tapón al final del cañón y no vas a poder darnos?¿Tapón? ¿qué tapón? Dejarme ver…
Ahora, piratas ¡rápido! Se está apuntando él solo con el trabuco. ¿Cómo podemos lanzar algo al botón de disparo para activarlo? Miremos que tenemos en la mochila, ¡rápido Andrómeda, ábrela! Los planos, el reloj, unos tirantes, la semilla y el tenedor...
¿qué hacemos?
A ver los planos los podríamos dejar de lado porque ya sabemos para lo que nos van hacer falta. Y con lo demás... Mmmm... ¿y sí probásemos a combinarlas para fabricar algo?
Combinar
Solo con esto, la semilla no va a llegar ni muy lejos, ni con mucha precisión.
No, puede que necesitemos el reloj más adelante y no queremos perderlo tontamente.
Solo con esto, la semilla no va a llegar ni muy lejos, ni con mucha precisión.
No, puede que necesitemos el reloj más adelante y no queremos perderlo tontamente.
No, puede que necesitemos el reloj más adelante y no queremos perderlo tontamente.
Mmmmm... Podría funcionar
¡Funciona! Hemos hecho una especie de tirachinas.
Ahora ya solo nos queda...
¡Lo tenemos! ¡Vamos Andrómeda! haz gala de tu fantástica puntería.
Y entonces fue cuando Andrómeda de un golpe certero, demostrando efectivamente la puntería que le caracterizaba, acertó en el medio del botón de encendido del ÑG-2407, activándolo y disparando un rayo a la cara del capitán Garfio.
¡Lo hemos conseguido! ¡Bravo piratas! Según dijo Gargamel, este efecto no dura mucho tiempo. Está completamente paralizado. Debemos darnos prisa para encontrar la pieza del plano de la Máquina de los Sueños que nos falta. Vamos a buscar esos cofres.
¡Uff! Nos ha costado, vengo calado hasta las plumas, ahora solo nos queda poner todas las piezas del plano juntas y arrancar la máquina. Esto tiene pinta de que vamos a necesitar un código para hacerla funcionar.
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¡¡Perfecto piratas!!, Hans Chrisrtian Andersen, uno de los más grandes autores de cuentos infantiles de la historia. ¡Yo no habría caído! No sé qué haría sin vosotros, una vez más sois los artífices de todo esto. Ahora que la tenemos montada y antes de que el capitán Gadget vuelva a poder mover el bigote tenemos que elegir qué deseo vamos a pedir.
Estos son los sueños que tenemos disponibles
Un viaje al caribe
Traer de vuelta a Peter Pan y Campanilla
Llenar el barco de gominolas y fresitas de pica-pica
Un viaje al caribe
¡Callar que menudos recuerdos me trae ese lugar! Ahí desaparecieron todos nuestros amigos, ¡ni loco vuelvo!
¡Un cero a todos ahora mismo en los desayunos saludables!, ¡panda de glotones!
Llenar el barco de gominolas y fresitas de pica-pica
Traer de vuelta a Peter Pan y Campanilla
Me parece la mejor idea, haremos aparecer a Peter y a Campanilla y que nos ayuden con el Capitán Gulliver este. Así pues, ¡Máquina de los Sueños!, soñamos con tener de vuelta en esta mágica isla de “Érase una vez” a Peter Pan y Campanilla...
¿Dónde estás Garfio? Ven aquí que esta vez te has pasado, regalarnos un barril de lo que supuestamente era jarabe de fresa para ser en realidad jarabe de gumibaya, ¡te has pasado! Eso es peor que la bebida, esa que te pone alas, llevamos dando botes ¡2 meses!
¡Hola Peter!, verás tenemos un problemita con el capitán este tuyo, está a punto de que se le pase el efecto paralizador y ya solo nos queda este reloj que nos dio el señor conejo de Alicia en el país de las Maravillas, ¿podrías echarnos una mano?
Por supuesto, amigos, y muchas gracias por devolvernos a Campanilla y a mí de vuelta. Está claro que éramos los últimos a los que teníais que echarnos una mano para poder poner fin a todo este embrollo. En realidad, Garfio, que así es como se llama, no es mala gente, pero no ha sabido rodearse de lo mejor y Cálico ha sabido llevárselo a su terreno, imagino que prometiéndole grandes riquezas de oro, barcos y poder. Por eso Garfio eligió ocultarnos los últimos… porque sabríamos como atacarle en su punto más débil… “El miedo”.
Sin saberlo, tenéis en vuestro poder el arma más valiosa que puede detener a Garfio. Aquel cocodrilo logró devorar su mano y aquello es a lo que más teme. Es muy difícil que podamos traer hasta en medio de esta isla al cocodrilo, quién aguarda muy cauto en el mar esperando a que Garfio se convierta en su comida. Sin embargo, tenéis algo con lo que podemos engañarlo, el reloj... ¡Anda Peter, ¡qué buena idea! Solo que… a menos que llevéis unas pilas estamos en peligro porque este reloj es muy bonito y todo lo que tú quieras pero no funciona.
¡Tranquilos chicos! Para eso estoy yo aquí. “Que la magia del País de nunca jamás haga volver hacer a este reloj funcionar”
tic
tAc
tic
tac
tic
¡¡¡¡¡Cáspitas!!!! Pero, ¿cómo ha llegado hasta aquí ese monstruo? ¡No puede ser! ¡No puede ser! Nooooooo….
Madre mía! Si llego a saber que este Geremías corre tanto por oír un reloj le habría traído yo mismo, el de la torre de Londres, ja, ja, ja…Ese cocodrilo se comió la mano de Garfio con su reloj y este no deja de sonar en su estómago y… bueno no os cuento más que supongo que tampoco habéis leído mi historia y no quiero ser yo quién os la descubra.Muchísimas gracias Peter, mis piratas ya han recogido a Panoramix y se lo llevan de vuelta al barco. A nosotros aún nos queda lo más difícil, enfrentarnos a Cálico y rescatar al último de nuestros amigos, Clipit.
Lo sabemos, sabemos que esto aún no ha terminado, pero estamos seguros de que si seguís juntos trabajando lograréis terminar vuestro cuento. Solo os queda el capítulo final, quizá el más emotivo; sin embargo, también el más intenso. Reponer fuerzas, todo estará lleno de intrigas en vuestra nueva isla. Ser fuertes, no os dejéis caer por el calor. Caminar juntos, no debéis apresuraros, ayudar a los más débiles a seguir caminado y darles la mano.
Os queda un último esfuerzo, por lo que pensar que también será el principio de una nueva etapa, así que, aprovechar el tiempo que os queda de estar unidos, cerrar los ojos y dejaros llevar por la magia que está por llegar…
“No dejéis nunca de soñar. Solo quién sueña aprende a volar”
FIN
de la 2ª parte