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PROYECTO FINAL UNIVERSITARIO BLOQUES

Juan Carlos Alonso Rodriguez

Created on August 3, 2022

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Transcript

Entregable FINAL UNITEC

Juan carlos alonso rodriguez

Maestría en Diseño Multimedia Materia: GESTIÓN Y LOGÍSTICA EN PROYECTOS MULTIMEDIA Profesor: LUIS ROBERTO GARCÍA CRUZ
03/08/2022

"Te imaginas que un videojuego te capacite para un trabajo en la vida real"

Play Work

02.Diseño Institucional

04.Tecnología Usada

01.resumen ejecutivo

03.Público Objetivo

indice

Pag. 4
Pag. 6
Pag. 13
Pag. 15

05.Caso de negocio

06.Diseño creativo

07.desarrollo y prototipo

08.Plan de producción

Pag. 22
Pag. 26
Pag. 17
Pag. 24

12.Objetivos específicos

09.Metodología de trabajo

11.Objetivo genera

10.Justificación del proyecto

Pag. 35
Pag. 33
Pag.31
Pag. 28

15.Bibliografia

14.reflexiones

Play Work

13.Conclusiones

Pag.41
Pag.39
Pag. 37

01

RESUMEN ejecutivo

Play work

01. RESUMEN ejecutivo

En este entregable podremos encontrar como se desarrollo de una marca desde su escencia que es el logo hasta el producto final, dándonos un panorama muy amplio de la implementación de las estrategias adecuadas para la gestión y la logística del mismo. Podremos analizar cuales son los objetivos generales y específicos del proyecto, de una forma práctica iremos desarrollando diversos temas que nos permitirán tener una mejor visión del proyecto.

02

Diseño Institucional

Play work

02. Diseño Institucional

"Estamos acostumbrados a pensar que aprender es una cosa complicada donde solo el esfuerzo duro te ayudará a mejorar"

Que es Play Work?

Es un videojuego que como recompenza certifica a las personas para ocupar un cargo o una profecion dentro de una empresa, permitiéndole a los empleadores validar los conocimientos reales de los aspirantes, para la certificación se tiene que jugar y concluir el videojuego cumpliendo todas las asañas.

Play Work

02. Diseño Institucional

Play Work

Que es Play Work?

Para el nombre se utilizaron 2 palabras en inglés Play que significa jugar y Work que significa trabajo. Que en su traducion literal al español sería jugar al trabajo

que significa el Isotipo

Elemento explicativo no va en el diseño final

Representa el ojo recordemos que el principal factor requerido para los videojuegos 3D son los ojos, los círculos representan el iris.

02. Diseño Institucional

Descompacicion de logo

Play Work

El logo esta compuesto por 7 círculos, estos deben de caber uno dentro del otro y son framentados para dar un aspecto más estilizado, su color azul se eligió para dar un aire tegnológico.

02. Diseño Institucional

Play Work

Space Grotesk

Spartan

Satisfy

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La tipografía de textos relevantes como aviso de privacidad sera space Grotesk esto con la finalidad de dar dinamismo visual al videojuego.

El textos dentro del video juego debe ser fácil de leer para que sea mejor entendible para los consumidores. Por eso se utilizó una tipografía limpia sin patines.

La tipografia del logotipo es satisfy esto debido a que se plantea que la esencia de la marca es la flexcibilidad para aprender y da una persepcion mas relajada.

02. Diseño Institucional

Para la elección del color se presentaron 4 propuestas que se selecionaron de los colores primarios, a 10 integrantes se les pidió que eligiera por la propuesta que mas les agradara. Los resultados fueron los siguientes:

La toma de deciciones se realiza al presentar 4 propuestas viables de color.

Play Work

02. Diseño Institucional

Play Work

Play Work

Play Work

Diseño con fondos obscuros

Diseño con fondos de color

Diseño con fondos claros

03

Publico OBJETIVO

Play work

03. Publico OBJETIVO

GENERAL

  • Sexo: Hombre / Mujer
  • Edad 25 - 35
  • Nivel Socioeconomico: A, B, C+
  • Nivel de estudio: Universitario

ESPECífico

  • Personas que empiecen en el mundo laboral
  • Empresas que busquen validación de su empleados
  • Que tengan gusto por la tegnología
  • Persona que le guste validar sus conocimientos.

04

Tegnologi utulizada

play work

04. Tegnologia utilizada

Ingeniería de software

Fundamentos de programación

Ingeniería de requisitos, su desarrollo, elaboración, negociación y validación a fin de entender las principales normas relativas a la calidad del software y a la administración de proyectos

Utilización de un ordenador, el software para programar y de los lenguajes de programación de propósito general

Estructura de datos y algoritmos

Estrategias de diseño de algoritmos, así como los distintos métodos y medidas para de cálculo de los mismos. Técnica de backtracking

Motores de videojuegos

Programar aplicaciones aplicadas a motores de videojuegos

Consolas y dispositivos para videojuegos

IProgramación en tiempo real

Implicaciones de diseño de las diferentes plataformas. Funcionamiento e interconexión de los dispositivos y sistemas

Aplicar las principales bases y técnicas de programación en tiempo real

05

Caso de negocio

Play Work

05. Caso de negocio

Problemática

Play Work

En la actualidad las necesidades en el mundo laboral son muy cambiantes y multidiciplinarias lo que hace que los empleadores exigan mas conocimientos y abilidades para un trabajo. Muchos de los universitarios que se enfrentan al mundo laboral no cuentan con algun tipo de experiencia, es por eso que al empleador le cuesta trabajo considerarlo, porque representa un riesgo contratarlo ya que el 85% de los solicitantes mienten de alguna forma en su CV. Play Work es este vinculo que tiene el trabajador con el empleador.

05. Caso de negocio

Síntomas

Los alumnos universitarios no cuentan con la experiencia necesaria para consegir un trabjo.

Causas

Los empleadores no dan trabajo a menos que la persona hayan concluido sus estudios universitarios y para ser contratados requieren de experiencia previa.

Play Work

05. Caso de negocio

IDEA

Play Work

Crear un videojuego de realidad virtual que su principal objetivo sea resolver problemáticas, que se vinculen a una profesion dándole la experiencia necesaria para enfrentarse a casos reales.

METODOLOGÍA

Proporcionar el videojuego adecuado a la profesion que se desea ejercer, validando cada unos de los casos a resolver. No solo es para evaluar a una persona sino capasitarla tambien, por lo que al terminar el juego será certificado.

05. Caso de negocio

Justificacion

La creación de este videojuego permitirá tener personal mejor calificado y ayudara a reducir 85% de las incidencias por personas que mintieron en su CV, esto gracias a que se validarán sus verdaderos conocimientos.

Play Work

06

Diseño creativo

Play Work

05. diseño creativo

Un videojuego no es nada extraordinario pero un videojuego que te capacite para la vida laboral es único. La implementación de juego se basa en actividades, dinámicas o acertijos que nos permitan evaluar la respuesta de la persona que lo está jugando, desde la perspectiva del jugador el aprenderá casos prácticos que se tomara en el ámbito labora.

Play Work

07

desarrollo y Prototipo

Play work

06. METODOLOGÍA

06. desarrollo y prototipo

Play Work

Interactividad

Para poder jugar el video juego será nesesaria una consola de Realidad Vitual (RV) una vez dentro del juego todo es interactivo.

08

Plan de producción

play work

07. plan de producción

Estrategia de implementacion

Primero se define la idea en construcción basándose en el plan de estudio que se quiere enseñar para que posteriormente se implementen los retos y la narrativa de la historia que en este caso se implementará en el videojuego, asi podemos ver que tipo de ecenografía llevara el juego para que por último entremos en el modelado de los personajes y la implementación en los dispositivos.

09

Metodología de trabajo

play work

08. Metodología de trabajo

Metodologías ágil

La metodología ágil adapta la forma de trabajo a las condiciones del proyecto, consiguiendo flexibilidad e inmediatez en la respuesta. Las empresas que utilizan metodologías ágiles consiguen un 30% más de beneficios. Considerando que es la mejor metodología en el ámbito del desarrollo de software.

Se divide el proyecto en pequeños bloques (sprints), que se planifican y revisan continuamente.

Se utilizan técnicas visuales para comprobar en qué punto se encuentra cada tarea de forma rápida y sencilla.

Divide el proyecto en fases, en cada una de ellas, realiza un ciclo completo de análisis, diseño, desarrollo y pruebas.

07. Metodología de trabajo

Version empresa

Versión publico general

La empresa podra contratar licencias las cuales les permitirán evaluar a los aspirantes, para sacar estas métricas la empresa podrá seleccionar que es lo que quiere validar del aspirantes como sus habilidades blandas o su experiencia. El costo por licencia será de $1200 un costo más accesible por que será un cliente recurrente.

La persona que este interesada en el producto podrá comprar el video juego en cualquier tienda física que venda videojuegos o en tiendas en linea. Tendra un costo de $2500 el cual incluye la certificación de haber terminado el juego. Se le mostrará sus estadísticas y podrá tener la ventaja de jugar cuantas veces lo necesite.

"Hay una forma mas eficiente de corroborar la experiencia de una persona"

10

Justificación del proyecto

play work

09. Justificación del proyecto

Este proyecto promete que los estudiantes encuentren un trabajo mejor remunerado y apoyarlos en su experiencia profesional, por otra parte, a los empleadores les da meyor certidumbre en el proceso de selección, debido a que muchas personas se venden muy bien en entrevista pero en el campo laboral no cumplen con las espectativas deseadas. Play Work promete rducir esta incidencia.

"Un mayor beneficio a un menor costo"

11

Objetivo general

Play work

10. Objetivo general

Briendar a los alumnos herramientas prácticas que les permita desarrollarse mejor en una profesión específica y brindar a los empleadores un metodo práctico para evaluar a los candidatos para una vacante.

12

Objetivo especificos

Play work

11. objetivos especificos

Validar los conocimientos de un alumno egresado de alguna profesión específica hasta con un margen de error del 5% con casos practicos en un ambiente de realidad virtual, reducir hasta un 85% la incidencias en las contrataciones por una mala selección de personal.

13

CONCLUSIONES

play work

12. CONCLusionES

El tener control sobre las dinámicas de la creación de la marca y de sus objetivos específicos nos permite reducir muchos errores, lo cual es fundamental en una operación real con un presupuesto establecido, Por lo tanto es de vital importancia crear este tipo de dinámicas en los proyectos para que nos muestren un panorama general.

14

Reflexiones

play work

13. reflexiones

El realizar este tipo de proyectos nos brinda una estructura básica de lo que debe de hacer al momento de presentar un proyecto por lo que el contenido tiene que ser muy claro y sustancioso de igual modo es una forma muy interesante de tener una diferente perspectiva de como se debe de llevar la dirección de un proyecto.

Play Work

15

BIBLIOGRAFÍA

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14. Bibliografía

Alvarez, P., Bañares, J. L., et. al. (2005, p. 7) - "Conceptos básicos de programación", Universidad de Zaragoza, 2006 (PDF electrónico) URL:http://iaaa.cps.unizar.es/docencia/programacion/Transparencias/Conceptos.pdf Belli, Simone; López R., Christian, (2008), "Breve historia de los videojuegos", Universidad Autónoma de Barcelona , dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2736172.pdf Bueno, Abel (2011), "6 ejemplos de videojuegos que son arte", blog de Softonic, http://onsoftware.softonic.com/videojuegos-obras-de-arte Cabanes, Nacho - Fundamentos de programación e C, p. 6 (PDF electrónico) URL:http://www.nachocabanes.com/tutors/cc023.pdf Garcia Fernández, Fernando - Videojuegos: Un análisis desde el punto de vista educativo, Civertice.com, p. 3 (PDF electrónico) URL:http://www.irabia.org/departamentos/nntt/proyectos/futura/futura06/Analisis_educativo.pdf Madera Ramirez, Francisco A., "Herramientas de Programación Gráfica para Desarrollo de Videojuegos", Universidad de Yucatán, PDF electrónico URL: https://intranet.matematicas.uady.mx/personal/mramirez/website/madera/unacarPaper.pdf

Gracias por su atención