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PROYECTO FINAL UNIVERSITARIO BLOQUES
Juan Carlos Alonso Rodriguez
Created on August 3, 2022
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Transcript
Maestría en Diseño Multimedia Materia: GESTIÓN Y LOGÍSTICA EN PROYECTOS MULTIMEDIA Profesor: LUIS ROBERTO GARCÍA CRUZ
Juan carlos alonso rodriguez
Entregable FINAL UNITEC
03/08/2022
Play Work
"Te imaginas que un videojuego te capacite para un trabajo en la vida real"
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15.Bibliografia
14.reflexiones
13.Conclusiones
10.Justificación del proyecto
08.Plan de producción
12.Objetivos específicos
11.Objetivo genera
07.desarrollo y prototipo
09.Metodología de trabajo
06.Diseño creativo
05.Caso de negocio
04.Tecnología Usada
03.Público Objetivo
02.Diseño Institucional
01.resumen ejecutivo
Play Work
indice
Play work
01
RESUMEN ejecutivo
01. RESUMEN ejecutivo
En este entregable podremos encontrar como se desarrollo de una marca desde su escencia que es el logo hasta el producto final, dándonos un panorama muy amplio de la implementación de las estrategias adecuadas para la gestión y la logística del mismo. Podremos analizar cuales son los objetivos generales y específicos del proyecto, de una forma práctica iremos desarrollando diversos temas que nos permitirán tener una mejor visión del proyecto.
Play work
02
Diseño Institucional
Play Work
Que es Play Work?
Es un videojuego que como recompenza certifica a las personas para ocupar un cargo o una profecion dentro de una empresa, permitiéndole a los empleadores validar los conocimientos reales de los aspirantes, para la certificación se tiene que jugar y concluir el videojuego cumpliendo todas las asañas.
"Estamos acostumbrados a pensar que aprender es una cosa complicada donde solo el esfuerzo duro te ayudará a mejorar"
02. Diseño Institucional
Play Work
Elemento explicativo no va en el diseño final
Representa el ojo recordemos que el principal factor requerido para los videojuegos 3D son los ojos, los círculos representan el iris.
que significa el Isotipo
Que es Play Work?
Para el nombre se utilizaron 2 palabras en inglés Play que significa jugar y Work que significa trabajo. Que en su traducion literal al español sería jugar al trabajo
02. Diseño Institucional
El logo esta compuesto por 7 círculos, estos deben de caber uno dentro del otro y son framentados para dar un aspecto más estilizado, su color azul se eligió para dar un aire tegnológico.
Descompacicion de logo
Play Work
02. Diseño Institucional
La tipografía de textos relevantes como aviso de privacidad sera space Grotesk esto con la finalidad de dar dinamismo visual al videojuego.
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Ññ Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
Space Grotesk
La tipografia del logotipo es satisfy esto debido a que se plantea que la esencia de la marca es la flexcibilidad para aprender y da una persepcion mas relajada.
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Ññ Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Ññ Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz
Satisfy
Spartan
El textos dentro del video juego debe ser fácil de leer para que sea mejor entendible para los consumidores. Por eso se utilizó una tipografía limpia sin patines.
Play Work
02. Diseño Institucional
Play Work
Para la elección del color se presentaron 4 propuestas que se selecionaron de los colores primarios, a 10 integrantes se les pidió que eligiera por la propuesta que mas les agradara. Los resultados fueron los siguientes:
La toma de deciciones se realiza al presentar 4 propuestas viables de color.
02. Diseño Institucional
Diseño con fondos claros
Diseño con fondos obscuros
Diseño con fondos de color
Play Work
Play Work
Play Work
02. Diseño Institucional
03
Play work
Publico OBJETIVO
03. Publico OBJETIVO
ESPECífico
- Personas que empiecen en el mundo laboral
- Empresas que busquen validación de su empleados
- Que tengan gusto por la tegnología
- Persona que le guste validar sus conocimientos.
GENERAL
- Sexo: Hombre / Mujer
- Edad 25 - 35
- Nivel Socioeconomico: A, B, C+
- Nivel de estudio: Universitario
04
play work
Tegnologi utulizada
Aplicar las principales bases y técnicas de programación en tiempo real
Programar aplicaciones aplicadas a motores de videojuegos
IProgramación en tiempo real
Motores de videojuegos
Ingeniería de software
Ingeniería de requisitos, su desarrollo, elaboración, negociación y validación a fin de entender las principales normas relativas a la calidad del software y a la administración de proyectos
Consolas y dispositivos para videojuegos
Implicaciones de diseño de las diferentes plataformas. Funcionamiento e interconexión de los dispositivos y sistemas
Estructura de datos y algoritmos
Estrategias de diseño de algoritmos, así como los distintos métodos y medidas para de cálculo de los mismos. Técnica de backtracking
Fundamentos de programación
Utilización de un ordenador, el software para programar y de los lenguajes de programación de propósito general
04. Tegnologia utilizada
05
Play Work
Caso de negocio
Play Work
Problemática
En la actualidad las necesidades en el mundo laboral son muy cambiantes y multidiciplinarias lo que hace que los empleadores exigan mas conocimientos y abilidades para un trabajo. Muchos de los universitarios que se enfrentan al mundo laboral no cuentan con algun tipo de experiencia, es por eso que al empleador le cuesta trabajo considerarlo, porque representa un riesgo contratarlo ya que el 85% de los solicitantes mienten de alguna forma en su CV. Play Work es este vinculo que tiene el trabajador con el empleador.
05. Caso de negocio
Play Work
Los empleadores no dan trabajo a menos que la persona hayan concluido sus estudios universitarios y para ser contratados requieren de experiencia previa.
Causas
Síntomas
Los alumnos universitarios no cuentan con la experiencia necesaria para consegir un trabjo.
05. Caso de negocio
Play Work
Proporcionar el videojuego adecuado a la profesion que se desea ejercer, validando cada unos de los casos a resolver. No solo es para evaluar a una persona sino capasitarla tambien, por lo que al terminar el juego será certificado.
METODOLOGÍA
IDEA
Crear un videojuego de realidad virtual que su principal objetivo sea resolver problemáticas, que se vinculen a una profesion dándole la experiencia necesaria para enfrentarse a casos reales.
05. Caso de negocio
Play Work
Justificacion
La creación de este videojuego permitirá tener personal mejor calificado y ayudara a reducir 85% de las incidencias por personas que mintieron en su CV, esto gracias a que se validarán sus verdaderos conocimientos.
05. Caso de negocio
06
Play Work
Diseño creativo
Play Work
Un videojuego no es nada extraordinario pero un videojuego que te capacite para la vida laboral es único. La implementación de juego se basa en actividades, dinámicas o acertijos que nos permitan evaluar la respuesta de la persona que lo está jugando, desde la perspectiva del jugador el aprenderá casos prácticos que se tomara en el ámbito labora.
05. diseño creativo
07
Play work
desarrollo y Prototipo
06. desarrollo y prototipo
Play Work
Interactividad
Para poder jugar el video juego será nesesaria una consola de Realidad Vitual (RV) una vez dentro del juego todo es interactivo.
06. METODOLOGÍA
08
play work
Plan de producción
Estrategia de implementacion
Primero se define la idea en construcción basándose en el plan de estudio que se quiere enseñar para que posteriormente se implementen los retos y la narrativa de la historia que en este caso se implementará en el videojuego, asi podemos ver que tipo de ecenografía llevara el juego para que por último entremos en el modelado de los personajes y la implementación en los dispositivos.
07. plan de producción
09
play work
Metodología de trabajo
La metodología ágil adapta la forma de trabajo a las condiciones del proyecto, consiguiendo flexibilidad e inmediatez en la respuesta. Las empresas que utilizan metodologías ágiles consiguen un 30% más de beneficios. Considerando que es la mejor metodología en el ámbito del desarrollo de software.
Metodologías ágil
Divide el proyecto en fases, en cada una de ellas, realiza un ciclo completo de análisis, diseño, desarrollo y pruebas.
Se utilizan técnicas visuales para comprobar en qué punto se encuentra cada tarea de forma rápida y sencilla.
Se divide el proyecto en pequeños bloques (sprints), que se planifican y revisan continuamente.
08. Metodología de trabajo
Version empresa
La empresa podra contratar licencias las cuales les permitirán evaluar a los aspirantes, para sacar estas métricas la empresa podrá seleccionar que es lo que quiere validar del aspirantes como sus habilidades blandas o su experiencia. El costo por licencia será de $1200 un costo más accesible por que será un cliente recurrente.
Versión publico general
La persona que este interesada en el producto podrá comprar el video juego en cualquier tienda física que venda videojuegos o en tiendas en linea. Tendra un costo de $2500 el cual incluye la certificación de haber terminado el juego. Se le mostrará sus estadísticas y podrá tener la ventaja de jugar cuantas veces lo necesite.
"Hay una forma mas eficiente de corroborar la experiencia de una persona"
07. Metodología de trabajo
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play work
Justificación del proyecto
Este proyecto promete que los estudiantes encuentren un trabajo mejor remunerado y apoyarlos en su experiencia profesional, por otra parte, a los empleadores les da meyor certidumbre en el proceso de selección, debido a que muchas personas se venden muy bien en entrevista pero en el campo laboral no cumplen con las espectativas deseadas. Play Work promete rducir esta incidencia.
09. Justificación del proyecto
"Un mayor beneficio a un menor costo"
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Objetivo general
10. Objetivo general
Briendar a los alumnos herramientas prácticas que les permita desarrollarse mejor en una profesión específica y brindar a los empleadores un metodo práctico para evaluar a los candidatos para una vacante.
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Play work
Objetivo especificos
Validar los conocimientos de un alumno egresado de alguna profesión específica hasta con un margen de error del 5% con casos practicos en un ambiente de realidad virtual, reducir hasta un 85% la incidencias en las contrataciones por una mala selección de personal.
11. objetivos especificos
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play work
CONCLUSIONES
12. CONCLusionES
El tener control sobre las dinámicas de la creación de la marca y de sus objetivos específicos nos permite reducir muchos errores, lo cual es fundamental en una operación real con un presupuesto establecido, Por lo tanto es de vital importancia crear este tipo de dinámicas en los proyectos para que nos muestren un panorama general.
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play work
Reflexiones
Play Work
13. reflexiones
El realizar este tipo de proyectos nos brinda una estructura básica de lo que debe de hacer al momento de presentar un proyecto por lo que el contenido tiene que ser muy claro y sustancioso de igual modo es una forma muy interesante de tener una diferente perspectiva de como se debe de llevar la dirección de un proyecto.
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BIBLIOGRAFÍA
Alvarez, P., Bañares, J. L., et. al. (2005, p. 7) - "Conceptos básicos de programación", Universidad de Zaragoza, 2006 (PDF electrónico) URL:http://iaaa.cps.unizar.es/docencia/programacion/Transparencias/Conceptos.pdf Belli, Simone; López R., Christian, (2008), "Breve historia de los videojuegos", Universidad Autónoma de Barcelona , dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2736172.pdf Bueno, Abel (2011), "6 ejemplos de videojuegos que son arte", blog de Softonic, http://onsoftware.softonic.com/videojuegos-obras-de-arte Cabanes, Nacho - Fundamentos de programación e C, p. 6 (PDF electrónico) URL:http://www.nachocabanes.com/tutors/cc023.pdf Garcia Fernández, Fernando - Videojuegos: Un análisis desde el punto de vista educativo, Civertice.com, p. 3 (PDF electrónico) URL:http://www.irabia.org/departamentos/nntt/proyectos/futura/futura06/Analisis_educativo.pdf Madera Ramirez, Francisco A., "Herramientas de Programación Gráfica para Desarrollo de Videojuegos", Universidad de Yucatán, PDF electrónico URL: https://intranet.matematicas.uady.mx/personal/mramirez/website/madera/unacarPaper.pdf
14. Bibliografía
Gracias por su atención