Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Organización Proyecto Gamificado Risky Adventure
Inma Pérez Prieto
Created on August 3, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
EMPEZAR
@inmapg4
¡ Tadeo Jones y su equipo se ven envueltos en una nueva aventura en la que el malvado Jack Rackham quiere apropiarse de unos preciados pergaminos que guardan nuestro valioso legado histórico con el fin de hacerlo desaparecer. Hacernos con ellos antes que él será nuestra misión!
¡VAMOS!
- 1000
- 50
- 3
- 500
¡SOY JACK RACKHAM Y HARÉ TODO LO POSIBLE PARA CONSEGUIR QUE ESOS VALIOSOS PERGAMINOS ESTÉN EN MI PODER!
¡HOLA, BIENVENIDOS NATIONAL CUARTOGRAPHIC! SEGURO QUE QUERÉIS FORMAR PARTE DE ESTE GRAN EQUIPO. TENEMOS UNA IMPORTANTE MISIÓN PARA VOSOTROS Y VOSOTRAS.
Narrativa
Vídeo Motivación
8. PROYECTO EMOCIONAL
6.TEMPORALIZACIÓN
ORGANIZACIÓN
7. EVALUACIÓN y DUA
5. NIVELES, PUNTOS, RECOMPENSAS.
4. MANOS A LA OBRA
3. AVATARES Y ROLES
2. RECORRIDO
1. OBJETIVOS y ÁREAS
1. Que los alumnos y alumnas aprendan de forma significativa y mediante el juego, las competencias específicas y los saberes básicos necesarios en segundo ciclo de educación primaria, en las áreas de matemáticas, lengua, artística, valores y ciudadanía. 2. Trabajar herramientas TIC y TAc para su desarrollo en competencia digital haciendo uso de las STEAM y el pensamiento computacional, facilitándole herramientas para resolver de forma más creativa los problemas.
OBJETIVOS
OBJETIVOS
3. Realizar tareas competenciales de Aprendiaje y Servicio. 4. Favorecer el trabajo en equipo y la cohesión de grupo mediante herramientas de Disciplina Positiva. 5. Valorar el patrimonio andaluz como muestra de respeto hacia el incalculable legado histórico que poseemos. 6. Conseguir que el alumnado se entusiasme con la lectura.
SABERES BÁSICOS
Trabajaremos con los saberes básicos de Matemáticas, Lengua , Valores, Artística y Ciudadanía establecidos para segundoºº ciclo de Educación Primaria (LOMLOE) Lo haremos a través de situaciones de aprendizaje y de proyectos relacionados con los intereses de los alumnos y alumnas. Este proyecto lleva incluido un proyecto emocional llamado "Fermento" fundamentado en herramientas de Disciplina Positiva que se acompaña del Aprendizaje y Servicio.
- Tenemos que ayudar al equipo Jones a encontrar la llave que lleva a los pregaminos, antes de que Jack Rackham lo haga.
- Tenemos que evitar por todos los medios que nos arrebate el cuaderno que nos llevará hasta ellos y procurar no caer en las manos de él y sus secuaces.
- Tenemos que obtener el equipamiento necesario, para superar todos los retos y poder avanzar en nuestro camino venciendo a Rackham y salvando nuestro legado histórico.
¿Qué tenemos que conseguir?
¡Estas serán nuestras expediciones!
MAPA DE RECORRIDO
Están creados y personalizados con la herramienta de PIXTON.Nos permiten ver nuestro prograso en nuestro mapa de recorrido. Nos representan en la herramienta de My Classe Game.
AVATARES
La cooperación es fundamental en el trabajo en equipo.Cada miembro de equipo desempeña un papel fundamental dentro del mismo. Todos y todas a su vez tienen una responsabilidad en clase.
ROLES
Nombre de los equipos
EQUIPO BRUJULISTAS
EQUIPO MAPEADORES
EQUIPO PINCELISTAS
EQUIPO PALISTAS
EQUIPO LINTERNISTAS
Los alumnos y alumnas desarrollan el sentido de pertenencia desempeñando una responsabilidad en el aaula que rota cada quince días.Esto mejora la cohesión de grupo y desarrolla en el alumnado habilidades sociales para la vida.
RESPONSABLES
¡MANOS A LA OBRA!
ANIMACIÓN A LA LECTURA
PODERES
PERSONAJES
AVANZAMOS
AMBIENTACIÓN
MANOS A LA OBRA
Decoración de la puerta de clase.Marcapáginas de bienvenida.Vídeo motivación. Presentación del mapa de recorrido. Breakout inicial para ganar el pincel del explorador/a que representa "la paciencia".
AMBIENTACIÓN
Los distintos personajes nos van retando a lo largo del recorrido, con esto conseguimos puntos de experiencia. La puntuación nos permite subir de nivel y ganar dinero para comprar nuestros cromos coleccionables. El juego establece, mediante My Classe Game, como obtener esa puntuación.
AVANZAMOS
batallas
misiones
breakout
reglas
eventos aleatorios
¿COMO AVANZAMOS?
- 1000
- 60
- 3
- 500
REGLAS
1.- Se puede cooperar, ayudar a los demás, aprender a ser respetuoso con las distintas opiniones, esforzarse en conseguir los objetivos comunes e individuales y vencer a Jack Rackham. 2.- No se puede dejar a nadie atrás, como dice uno de mis alumnos, “todos estamos montados en el mismo barco”. 3.- Se debe ser honesto/a y respetar las reglas del juego en todo momento.
- 1000
- 60
- 3
- 500
BREAKOUT
Los realizamos cada vez que terminamos una situación de aprendizaje. Pueden ser individuales o en equipo. Pueden ser analógicos o digitales.
Eventos aleatorios
- 1000
- 60
- 3
- 500
Aquí encontrarán cualquier reto inesperado que les permita trabajar en equipo acumulando puntos de experiencia, monedas o equipamiento. Uso de estaciones de aprendizaje.
- 1000
- 60
- 3
- 500
Las misiones son las expediciones que se realizan tanto a nivel individual como de equipos a lo largo del año. Son presentadas por los ditintos personajes que forman parte de la narrativa y están marcadas en el mapa de recorrido.
misiones
BATALLAS
- 1000
- 60
- 3
- 500
Se trata de todas las competeciones realizadas por los equipos entre ellos y de la misión épica que tienen que vencer todos juntos/as en la última expedición, mezclando el pensamiento computacional, punto débil de Jack, con todo lo aprendido durante el curso.
SE ENCARGAN DE SUMERGIR AL ALUMNADO EN EL JUEGO
¡YO SOY TIFANNY!
¡SOY EL PROFESOR LAVROF!
¡SOY BELZONI!
¡SOY JEFF!
¡ SOY MOMIA!
¡Coleccionables personajes!
EL alumnado los adquiere superando niveles con sus XP
+ info
Día del libro
Book Netflix
Imanes
Son las recompensas que se obtienen por el esfuerzo lector.
Creatividad
Somos Creativos
Individual
Niveles de Lectura Pasaporte lector
Animación a la lectura
+ info
+ info
+ info
IV
DOCTOR/A
PROFESOR/A
APRENDIZ
NIVELES
BECARIO
Adventure
Risky
III
II
Equipamiento
Insignias Risky Adventure
ÁLBUM
Adventure
Risky
Temporalizacion
IV
III
El pasadizo secreto
Nunca pierdas el Norte
CocinandoCulturas
@inmapg4
II
Misión Épica
3º
2º
1º
Dinámicas Trimestre
Dinámicas Trimestre
Dinámicas Trimestre
DINÁMICAS PROYECTO EMOCIONAL FERMENTO
Una evaluación formativa
- 1000
- 80
- 3
- 500
Es un recurso diseñado para todo el alumnado. Todos los retos y desafíos, así como la narrativa están pensados para que todos puedan participar en el proyecto. Existen unas cartas de apoyo y aliento para que todo el alumnado encuentre su recompensa por el esferzo y trabajo diario.Existe una estrategia definida de apoyo entre iguales para cooperar en el desarrollo de las distintas tareas.
Hacia una mirada DUA
DIANA DE AUTOEVALUACIÓN
METACOGNICIÓN
LISTAS DE COTEJO
Invertir tiempo en la investigación de nuevos recursos.
Mejora los resultados académicos y refuerza la autoestima de los alumnos/as.
Es facilmente replicable.
Permite trabajar todas las áreas usando el hilo conductor de la narrativa.
El alumnado se divierte aprendiendo y los aprendizajes son significativos además, se fomenta la cooperación.
La motivación del alumnado te arrastra a seguir creando y trabajando así. Es inclusivo
Todo debe estar muy bien organiado para evitar el caos.
Adaptación de LOMLOE al nivel de cuarto de primaria.
Amenazas
Oportunidades
Fortalezas
Se necesita mucho tiempo para gestionar y crear todos los recursos.
Debilidades
Somos National Cuartographic
DAFO RISKY ADVENTURE
Descargas
Proyecto
- 1000
- 80
- 3
- 500
Te espera una gran aventura y un curso apasionante. ¡Vívelo, disfrútalo! El destino de un importante legado histórico está en vuestras manos.
Los alumnos y alumnas se convirtieron en animadores de la lectura, grabando un vídeo con sus recomendaciones.
DINÁMICAS proyecto emocional tercer trimestre
- Identificando emociones.
- Autocontrol.
- Soluciones y preguntas curiosas, sin culpa.
- Libro de las emociones. ¿Qué he aprendido? Reflexiones.
- ¿Qué me llevo de este curso?
Los juegos están realiados desde plantillas en blanco de Genially con extesiones de Sandbox Educación y duplicados para atender a la totlidad del alumnado. Uno de los juegos es adaptación de un reutilizable de @majose1b
Todas las imágenes, música y vídeos, se usan con fines meramente educativos. Música Zacarías M. de la Riva. (El Rey Midas)
DINÁMICAS proyecto emocional primer trimestre
- Carlitos
- Caca de la vaca. Cuento
- Los bonobos con gafas. Cuento
- Cumpleaños. Pertenencia
- Responsables d aula.
- Cohesión de grupo. Esculturas
- El cerebro en la palma de tu mano.
- Escucha activa.
- Modelo de reunión de clases.
- Hay una jungla ahí fuera.
- Juego de roles.
- La cuerda.
- Un amigo misterioso.
- Respeto y espíritu crítico.
- Debatiendo.
- Nadie es más que nadie.
DINÁMICAS proyecto emocional segundo trimestre