EL Pensament computacional en el nou currículum
Què en diu el decretdel currículum?
Àrees o matèries
En finalitzar aquest nivell educatiu, l'alumne/a...
Desenvolupa, de manera progressiva, Ies destreses del pensament computacional a través de processos d’observació i manipulació d'objectes per a iniciar-se a la interpretació de l'entorn i respondre de manera creativa a les situacions i reptes que es plantegen.
INFANTIL
Àrea 2. Descobriment i exploració de l'entorn (al 2° cicle).
S’inicia al desenvolupament de solucions digitals senzilles i sostenibles (reutilització de materials tecnològics, programació informàtica per blocs, robòtica educativa...) per a resoldre problemes concrets o reptes proposats de manera creativa, sol·licitant ajuda en cas necessari.
Coneixement del medi natural, social i cultural (als 3 cicles) i Matemàtiques (als 3 cicles).
PRIMÀRIA
Desenvolupa aplicacions informàtiques senzilles i solucions tecnològiques creatives i sostenibles per a resoldre problemes concrets o respondre a reptes proposats, mostrant interès i curiositat per l’evolució de les tecnologies digitals i pel seu desenvolupament sostenible i utilització ètica.
Tecnologia i Digitalització (1°, 2° i 3°), Tecnologia (4°), Digitalització (4°), Biologia i Geologia (1°, 2°, 3° i 4°), Matemàtiques (1°, 2° i 3°), Matemàtiques A i B (4°), Àmbit Ciències Aplicades (CFGB).
E.S.O.
Desenvolupa solucions tecnològiques innovadores i sostenibles per a donar resposta a necessitats concretes, mostrant interès i curiositat per l’evolució de les tecnologies digitals i pel seu desenvolupament sostenible i ús ètic.
Tecnologia i Enginyeria I i II, Biologia, Geologia i Ciències Ambientals (1°), Geologia i Ciències Ambientals (2°), Matemàtiques I i II, Matemàtiques Aplicades a les Ciències Socials I i II, Matemàtiques Generals.
BATX.
Basat en l'article "Pensamiento computacional en todas las etapas no universitarias: análisis de la LOMLOE" de la web programamos.
El pensament computacional en el nou currículum
Programació i robòtica
Created on July 27, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Practical Timeline
View
History Timeline
View
Education Timeline
View
Timeline video mobile
View
Timeline Lines Mobile
View
Major Religions Timeline
View
Timeline Flipcard
Explore all templates
Transcript
EL Pensament computacional en el nou currículum
Què en diu el decretdel currículum?
Àrees o matèries
En finalitzar aquest nivell educatiu, l'alumne/a...
Desenvolupa, de manera progressiva, Ies destreses del pensament computacional a través de processos d’observació i manipulació d'objectes per a iniciar-se a la interpretació de l'entorn i respondre de manera creativa a les situacions i reptes que es plantegen.
INFANTIL
Àrea 2. Descobriment i exploració de l'entorn (al 2° cicle).
S’inicia al desenvolupament de solucions digitals senzilles i sostenibles (reutilització de materials tecnològics, programació informàtica per blocs, robòtica educativa...) per a resoldre problemes concrets o reptes proposats de manera creativa, sol·licitant ajuda en cas necessari.
Coneixement del medi natural, social i cultural (als 3 cicles) i Matemàtiques (als 3 cicles).
PRIMÀRIA
Desenvolupa aplicacions informàtiques senzilles i solucions tecnològiques creatives i sostenibles per a resoldre problemes concrets o respondre a reptes proposats, mostrant interès i curiositat per l’evolució de les tecnologies digitals i pel seu desenvolupament sostenible i utilització ètica.
Tecnologia i Digitalització (1°, 2° i 3°), Tecnologia (4°), Digitalització (4°), Biologia i Geologia (1°, 2°, 3° i 4°), Matemàtiques (1°, 2° i 3°), Matemàtiques A i B (4°), Àmbit Ciències Aplicades (CFGB).
E.S.O.
Desenvolupa solucions tecnològiques innovadores i sostenibles per a donar resposta a necessitats concretes, mostrant interès i curiositat per l’evolució de les tecnologies digitals i pel seu desenvolupament sostenible i ús ètic.
Tecnologia i Enginyeria I i II, Biologia, Geologia i Ciències Ambientals (1°), Geologia i Ciències Ambientals (2°), Matemàtiques I i II, Matemàtiques Aplicades a les Ciències Socials I i II, Matemàtiques Generals.
BATX.
Basat en l'article "Pensamiento computacional en todas las etapas no universitarias: análisis de la LOMLOE" de la web programamos.