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Rugby: Formaciones Móviles.
juan zanchi
Created on July 1, 2022
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RUGBY
TEMA: Formaciones Moviles.Profesor: Nestor Colazo. Estudiante: Juan Zanchí
Definición en las leyes: un ruck es una fase donde uno o mas jugadores de cadas equipo, que estan sobre sus pies, en contacto físico, ser agrupan alrededor de la pelota que está en el suelo. El juego general ha terminado.
Un ruck se origina en una situación de tackle y puede ser un eficaz metodo de mantener o disputar la posesión. Como el ruck puede comprometer defensores es una oportunidad de crear espacios. Con la formación del ruck se crean lineas de offside.
EL RUCK
02
FORMACIONES DE UN RUCK
- Puede tener solamente en el campo de juego.
- Se forma cuando al menos un jugador de cada equipo estan en contacto sobre sus pies y sobre la pelota que esta en el suelo.
- Los jugadores involucrados en las etapas del ruck no deben tener sus cabezas y hombros mas bajos de sus caderas. Se sanciona: Free-Kick.
- Cada equipo tiene una linea de offside paralela a la linea de goal que pasa por el ultimo punto de cualquier participante en el ruck. Si ese punto esta sobre o detras de la linea de goal, la linea de offside para ese equipo es la linea de goal.
INCORPORACIÓN A UN RUCK
- El jugador que arriba debe estar sobre sus pies e incorporarse desde atrás de su línea de fuera de juego.
- El jugador puede incorporarse al lado pero no delante del ultimo jugador.
- El jugador debe asirse a un compañero o a un jugador oponente.
- Los jugadores que previamente han formado parte del ruckpueden reincorporarse siempre que lo hagan desde una posición onside. Sanción: golpe de castigo.
DURANTE EL RUCK
- Se puede obtener la poseción ya sea rukeando o empujando al equipo contrario más allá del balón.
- Una vez que se haya formado un ruck ningún jugador puede manejar el balón con las manos a menos que hayan podido poner sus manos sobre el balón antes que se formara el ruck y permanezcan sobre sus pies.
- Los jugadores deben intentar permaneser sobre sus pies durante todo el ruck.
- Todos los jugadores en un ruck deben estar atrapados o asidos al mismo y no solamente al costado del mismo.
- Los jugadores pueden jugar el balón con sus pies siempre que lo hagan de manera segura.
- Los jugadores en el suelo deben intentar alejarse del balón y no deben jugar del balón en el ruck o cuando emerja.
- Levantar el balón con sus piernas.
- Derrumbar intencionalmente el ruck o saltar encima del mismo.
- Pisar intencionalmente a otro jugador.
- Caer sobre el balón que está saliendo del ruck.
- Patear o intentar patear el balón fuera del ruck.
FIN DEL RUCK
- Cuando el balón en el ruck haya sido claramente ganado por un equipo y esté disponible para ser jugado, el arbitro dirá "juegue", tras los cual el balón deberá ser jugado afuera del ruck dentro de los cinco segundos. Sanción: Melé
- Un ruck termina y continua el juego cuando cuando el balón sale del ruck o cuando el balón en el ruck esté sobre o mas allá de la línea de marca.
- Un ruck termina cuando resulta imposible jugar el balón. Si el arbitro determina que el balón probablemente no emerja dentro de un tiempo razonable, otorgará un melé.
Consiste en un portador de la pelota y por lo menos un jugador de cada equipo, tomados entre ellos, sobre sus pies.
MAUL
02
FORMACIÓN DE UN MAUL
- Un maul puede tener lugar solamente en el campo de juego.
- Consiste en un portador de la pelota y por lo menos un jugador de cada equipo, asidos y sobre sus pies.
- Una vez formado el maul debe desplazarse hacia una linea de goal
OFFSIDE EN EL MAUL
- Cada equipo tiene una linea de offside paralela a la linea de goal que pasa por el ultimo pie del participante en el maul mas cercano a la linea de goal de ese equipo.
- Un jugador debe incorporarse al maul desde una posición onside o retirarse detras de su línea de offside inmediatamente. Sanción: Penal
- Los jugadores que salen del maul deben retirarse detras de la líne de offside inmediatamente. Estos jugadores pueden incorporarse al maul. Sanción penal.
INCORPORACIÓN A UN MAUL
- Los jugadores que se incorporen a un maul deben:
- Hacerlo desde una posición onside.
- Asirse al ultimo jugador en el maul. Sanción: penal.
- No tener sus cabezas y hombros mas bajos que sus caderas.
- Sanción: Free-Kick.
DURANTE EL MAUL
- El portador de la pelota en un maul puede ir al suelo siempre que ese jugador haga que la pelota este disponible inmediatamente. Sanción: scrum.
- Todos los otros jugadores en el maul deben intentar permanecer sobre sus pies.
- Los jugadores en el maul deben estar atrapados o asidos al mismo y no solamente al costado.
- Los jugadores no deben:
- Derrumbar interacionalmente el maul o saltar encima del mismo.
- Intentar arrastrar un oponente fuera del maul: sanción: penal.
- Efectuar alguna acción que haga creer a los oponentes que el maul ha termindo cuando no lo ha hecho. Sanción: free-kick.
- Cuando jugadores del equipo no tienen la poseción de la pelota intencionalmente se retiren del maul de modo que no quede ningun jugador de ese equipo en el maul, el maul continua.
- Cuando los jugadores del equipo que no tienen la pelota se retiran del maul, pueden reincorporarse siempre que el primer jugador se tome del jugador mas adelantado del equipo en poseción de la pelota. sanción: penal.
- Cuando un maul ha dejado de avanzar hacia una línea de goal por mas de cinco segundos pero entran desplazando la pelota y el arbitro puede verla les indica a los jugadores que usen la pelota. Entonces el equipo en poseción debe usar la pelota dentro de un tiempo razonable. Sanción: scrum.
- Cuando un maul ha dejado de avanzar hacia la línea de goal puede volver a avanzar hacia una linea de goal siempre que lo haga dentro de los cinco segundos. Si se detiene por segunda vez pero estan desplazando la pelota y el arbitro puede verla, le indica al equipo que use la pelota. El equipo en poseción debe usar la pelota en un tiempo razonable. sanción: scrum.
FINAL DEL MAUL
- Un maul termina y el juego continua cuando:
- La pelota o el portador de la pelota sale del maul.
- La pelota esta en el suelo.
- La pelota esta sobre o mas allá de la linea de goal.
- Un maul termina de forma fallida cuando:
- resulta imposible jugar la pelota.
- El maul se derrumba (no como resultado de juego sucio).
- No se desplaza a la linea de goal por mas de cinco segundos y la pelota no emerge.
- El portador de la pelota va al suelo y la pelota no esta disponoble inmediatamente.
- La pelota esta disponible para ser jugada, el arbitro ha dicho "juegue" y no ha sido jugada dentro de los cinco segundos del aviso del arbitro. Sanción: scrum
- Si un maul se forma inmediatamente despues de que un jugador atrapa la pelota directamente de un puntapie de un oponente en el juego general, el scrum que se otarga por cualquiera de las razones expuestas introducira el equipo del jugador que atrapo la pelota.