Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

J.R.R. Tolkien Hobbit - lekcja 2 i 3

Monika Szkliniarz

Created on June 22, 2022

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Visual Presentation

Vintage Photo Album

Animated Chalkboard Presentation

Genial Storytale Presentation

Higher Education Presentation

Blackboard Presentation

Psychedelic Presentation

Transcript

SPOTKANIE Z LEKTURĄ

John Ronald Reuel Tolkien,,Hobbit, czyli tam i z powrotem"

Monika Szkliniarz

TEMAT:

Kiedy i gdzie rozgrywają się wydarzenia przedstawione w powieści Tolkiena?

SHIRE

TRASA WĘDRÓWKI BILBA BAGGINSA I JEGO TOWARZYSZY

Miejsca powieściowe mają nie tylko charakter fikcyjny, ale również fantastyczny, choć zbudowane są z elementów świata rzeczywistego. Fantastyczny charakter nadaje miejscom przede wszystkim specyfika zamieszkujących je postaci, a także szczególny, baśniowy nastrój, który się nad nimi unosi. Szczegółowe opisy krajobrazów, roślinności, zwierząt, a także mieszkańców danej krainy, których kulturę (charakter i wygląd, historię, język, legendy czy sposób życia) autor opisał, mają na celu stworzenie sugestii, że wyimaginowany świat Śródziemia naprawdę istnieje. Dzięki oparciu akcji utworu na motywie podróży, w sposób logiczny powiązane są ze sobą opisy bardzo odmiennych krain.

MIEJSCA AKCJI

SHIRE

Podróż bohaterów przebiegała w ściśle określonym czasie.
koniec kwietnia: początek akcji, Bag End - norka hobbita
w przeddzień maja: Gospoda pod Zielonym Smokiem

CZAS AKCJI

czerwiec: dolina Rivendell

,,Hobbit'' powstawał w latach 1929-1936. Dwadzieścia lat później, w pierwszej części trylogii ,,Władca Pierścieni'', Tolkien dokładniej i staranniej opisał Śródziemie. Wówczas czytelnicy dowiedzieli się, że akcja "Hobbita" rozgrywała się w Trzeciej Erze Śródziemia, a dokładniej w latach 2941 - 2942.

lipiec: Mgliste Góry (jaskinia goblinów, jaskinia Golluma), dom Beorna
sierpień: Mroczna Puszcza, pałac króla leśnych elfów
wrzesień: Miasto na Jeziorze - Esgaroth
Dzień Durina: Samotna Góra
październik/listopad: jaskinia smoka Smauga
od grudnia do wiosny: dom Beorna
1-8 maja: Rivendell - Ostatni Przyjazny Dom
czerwiec (2942 r.): koniec akcji, Bag End - norka Bagginsa

GŁÓWNY: Bilbo Baggins (ponad 50-letni hobbit, miłośnik dobrej kuchni, domator, mieszkał w norze)

DRUGOPLANOWI: Gandalf (czarodziej, miłośnik hobbitów) Thorin Dębowa Tarcza (krasnolud pragnący zemsty na smoku), gromada 12 krasnoludów - kompanów Thorina: Dwalin, Balin, Kili, Fili, Dori, Nori, Ori, Oin, Gloin, Bifur, Bofur, Bombur; Smaug, Beorn, Batrd, Gollum, władca Miasta na Jeziorze, Elrond, król leśnych elfów

BOHATEROWIE

EPIZODYCZNI: trolle (William Huggins, Bert, Tom), Wielki Goblin, kruk Roak, Wódz Orłów

FANTASTYCZNI BOHATEROWIE - ICH SPECYFIKA

KRASNOLUDY(rozdział 1)

SMOKI(rozdział 12)

GOBLINY(rozdział 4)

WARGOWIE(rozdział 6)

ELFY(rozdziały 3, 8 i 9)

HOBBICI(rozdział 1)

TROLLE(rozdział 2)

PLAN NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ

Ułóż plan najważniejszych wydarzeń przedstawionych w powieści, a następnie zapisz je w zeszycie.

Dziękuję za uwagę.

Kochają jaskinie, groty, podziemia. Są doskonałymi rzemieślnikami i górnikami. Niewysokie, bardzo silne, noszą bujne i długie brody. Długość ich życia wynosiła około 200 lat. Ich wadą jest chciwość, są też bardzo pamiętliwe i długo żywią urazę.

Wielkie, mało inteligentne, pozbawione zasad. Zamieszkują jaskinie, groty i góry. Nie znoszą światła. Mają grubą skórę przypominającą zbroję łuskową. Zabijają dla przyjemności i bez powodu.

Uznawani za najpiękniejszą i najmądrzejszą rasę w Śródziemiu. Kochają śpiew i poezję. Są niezwykle silni, mają doskonały słuch i wzrok. Obdarzeni nieśmiertelnością, mogą jednak zginąć w walce. Bywają zarozumiali.

Szczep orków. Mają swoje państwo i króla. Mieszkają w Górach Mglistych. Nie znoszą światła słonecznego. Są złośliwe i podłe.

Inteligentne, olbrzymie wilki, wykorzystywane przez orków jako wierzchowce. Posługują się swoją własną mową, którą potrafił zrozumieć Gandalf.

Wielkie i straszne stworzenia. Cechuje je inteligencja, przebiegłość i siła. Mają doskonałą pamięć. Są bardzo chciwe. Kochają złoto i chcą je mieć dla samego posiadania. Zioną ogniem, potrafią latać. Umieją manipulować umysłem rozmówcy.

Wielkie, mało inteligentne, pozbawione zasad. Zamieszkują jaskinie, groty i góry. Nie znoszą światła. Mają grubą skórę przypominającą zbroję łuskową. Zabijają dla przyjemności i bez powodu.

Kochają jaskinie, groty, podziemia. Są doskonałymi rzemieślnikami i górnikami. Niewysokie, bardzo silne, noszą bujne i długie brody. Długość ich życia wynosiła około 200 lat. Ich wadą jest chciwość, są też bardzo pamiętliwe i długo żywią urazę.

Zamieszkują głównie Shire. Są mniejsi od krasnoludów. Mają dobry słuch i wzrok. Nie lubią podróży, kochają spokój i ciszę. Zajmują się rolnictwem. Mieszkają w domach wydrążonych w pagórkach.

Kochają jaskinie, groty, podziemia. Są doskonałymi rzemieślnikami i górnikami. Niewysokie, bardzo silne, noszą bujne i długie brody. Długość ich życia wynosiła około 200 lat. Ich wadą jest chciwość, są też bardzo pamiętliwe i długo żywią urazę.

Szczep orków. Mają swoje państwo i króla. Mieszkają w Górach Mglistych. Nie znoszą światła słonecznego. Są złośliwe i podłe.

Inteligentne, olbrzymie wilki, wykorzystywane przez orków jako wierzchowce. Posługują się swoją własną mową, którą potrafił zrozumieć Gandalf.

Zamieszkują głównie Shire. Są mniejsi od krasnoludów. Mają dobry słuch i wzrok. Nie lubią podróży, kochają spokój i ciszę. Zajmują się rolnictwem. Mieszkają w domach wydrążonych w pagórkach.

Uznawani za najpiękniejszą i najmądrzejszą rasę w Śródziemiu. Kochają śpiew i poezję. Są niezwykle silni, mają doskonały słuch i wzrok. Obdarzeni nieśmiertelnością, mogą jednak zginąć w walce. Bywają zarozumiali.