Défis cycle 3
BlueBot parcourt l'Histoire en Essonne
Survolez les images pour en savoir davantage puis cliquez sur à droite de l'écran ou cliquez sur GO pour aller directement au défi désiré.
Des explications générales dans la page suivante !
Comment utiliser ce document interactif ?
Les boutons et permettent de passer d'une page à l'autre. Le bouton permet de revenir à la page d'accueil. Le bouton permet de voir rapidement où sont les zones cliquables de la page.
Chacun des quatre défis du cycle est présenté sur deux pages : - une page qui présente le contexte et qui donne toutes les informations nécessaires à la compréhension du défi (texte, images, vidéo, liens vers les sites...). Il est important de prendre connaissance de ces informations avant de se lancer dans la réalisation du défi. - une page qui contient le plateau et les conditions de réussite du défi. Les flèches sont cliquables et permettent de programmer le déplacement de BlueBot. Il faut appuyer sur GO pour lancer le déplacement du robot.
A la fin de ce genially, vous trouverez la vidéo des solutions :
Défi 1 : BlueBot chez les Magdaléniens.
- PaléoBlueBot arrive sur le campement d’Etiolles. C’est un chasseur-cueilleur du Magdalénien qui a besoin de nouveaux outils pour la chasse au renne. - Il traverse le ru des Hauldres pour rejoindre un affleurement de silex. - Il en choisit un très gros dans lequel il pourra tailler toutes sortes d’outils : - Des lames de 30cm de long pour les chasseurs, des outils pour travailler les peaux et les os de rennes, pour graver des galets… - Il l’emporte dans l’une des habitations et s’installe auprès du foyer pour commencer à tailler la pierre. - Pour tester un de ses outils, il attrape un gros galet ramassé près de la Seine et y grave un cheval et d’autres formes. - Il doit choisir ensuite entre deux séries de pointes de sagaies faites dans des bois de rennes. Son choix se porte sur la série qui lui permettra de partir le plus rapidement à la chasse ! Les images utilisées correspondant aux étapes en gras sont téléchargeables ici :
PROGRAMMATION
Nombre d'instructions
XX
PaléoBlueBot, le célèbre chasseur-cueilleur, arrive sur le campement d'Etiolles. Il doit effectuer ses tâches de tailleur dans le bon ordre pour fabriquer ses lances avant d'aller à la chasse. Attention, vous devez chercher le parcours avec le moins d'instructions possible.
30
Défi 2 : BlueBot visite les châteaux de l'Essonne
Défi 2 : BlueBot visite les châteaux de l'Essonne
BlueBot décide de visiter le patrimoine des châteaux de l’Essonne. Sa cousine GreenBot, historienne, lui prévoit une visite axée sur des anecdotes architecturales de ces châteaux et de leur environnement sous forme d’un petit texte et de photos. Mais... elle a, par taquinerie, fait exprès de ne pas lui donner les noms des châteaux ! Voici les éléments qu'elle lui a envoyés :
“ Salut cousin ! Ravie de savoir que tu t’intéresses au patrimoine de ton département ! Il y a tellement de belles choses à visiter de par chez toi. Mais, on va peut-être se limiter à 4 châteaux non?
Il y a aussi ce château, qui au départ n’en était pas un…
Ensuite je te conseille d’aller voir ce château
A mon avis, pour commencer tu devrais aller voir
Ah ! J’y pense : comme il commence à faire beau,
Les photos des châteaux sont ici !
PROGRAMMATION
Nombre d'instructions
XX
30
90
Bluebot part donc, en suivant son instinct, à la visite de nombreux châteaux, dont on peut voir les photos sur le parcours. Mais… il se dit qu'il aurait bien besoin d'aide pour comprendre les énigmes de Greenbot et réaliser le parcours dans le bon ordre, en utilisant le minimum d'instructions... Aidez-le à le résoudre ce défi !
Défi 3 : BlueBot découvre Caillebotte.
Gustave Caillebotte, né en 1848 à Paris et mort en 1894 à Gennevilliers, est un peintre français, collectionneur, mécène et organisateur de plusieurs expositions impressionnistes de la fin du 19 ème siècle. Passionné de nautisme, Caillebotte est aussi un architecte naval et un régatier qui a marqué son époque. Dès le moment où Caillebotte se lie au peintres impressionnistes, il ne cesse de les aider : il achète des toiles aux artistes, finance les expositions impressionnistes. Une amitié durable le lie à la plupart des peintres impressionnistes. Il aide financièrement ses amis qui sont dans le besoin, sans nécessairement acheter des toiles, il loue un appartement à Claude Monet près de la gare Saint-Lazare, lui fournissant l'argent nécessaire à l'achat de matériel pour la peinture. Il ne cesse d'aider Camille Pissarro. Auguste Renoir et le collectionneur sont également très proches. Entre 1860 et 1879, la maison d’Yerres et son jardin furent la propriété de la famille Caillebotte. C'est là que Gustave Caillebotte pratiqua son art et réalisa plus de 80 toiles. Cette propriété est considérée désormais comme un des hauts lieux de l’impressionnisme de notre pays.
Les tableaux du défi :
PROGRAMMATION
Nombre d'instructions
30
90
XX
Bluebot veut découvrir les œuvres du peintre Gustave Caillebotte, mais son chemin est parsemé de toiles d’autres peintres de la même période. Il doit finir son parcours à la maison Caillebotte à Yerres. Grâce à tes recherches, aide-le à corriger son trajet et à ne passer que sur les tableaux de Caillebotte.
Défi 4: BlueBot visite les maisons d'artistes
Au cours des siècles précédents, de nombreux artistes ont élu domicile dans le département de l'Essonne.
Mais qui sont-ils ?
Si je m'intéressais d'abord à leur oeuvre, je pourrais peut-être trouver de qui on parle.
Tiens, c'est vrai : ces 3 artistes ont séjourné en Essonne.
Mais dans quelles villes ?
Ah, oui !Je ne sais pas...
Les images du défi
Si j'allais regarder où sont situées ces villes ...
PROGRAMMATION
PROGRAMMATION
Nombre d'instructions
90
XX
Pour meubler sa bibliothèque, BlueBot a décidé de rapporter un souvenir de chaque maison d'artiste visitée, soit deux livres et un tableau. Il va traverser l'Essonne du Nord au Sud. A chaque fois, il doit s'arrêter d'abord sur la maison de l'artiste, y marquer une pause puis, tout de suite après, aller récupérer l'oeuvre de l'artiste, marquer une pause ... Il finira son parcours dans sa bibliothèque.
35
Consultez la vidéo ci-dessous pour connaître les solutions aux défis :
Cod'Essonne Patrimoine Cycle 3
Groupe Numérique 91
Created on June 13, 2022
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Défis cycle 3
BlueBot parcourt l'Histoire en Essonne
Survolez les images pour en savoir davantage puis cliquez sur à droite de l'écran ou cliquez sur GO pour aller directement au défi désiré.
Des explications générales dans la page suivante !
Comment utiliser ce document interactif ?
Les boutons et permettent de passer d'une page à l'autre. Le bouton permet de revenir à la page d'accueil. Le bouton permet de voir rapidement où sont les zones cliquables de la page.
Chacun des quatre défis du cycle est présenté sur deux pages : - une page qui présente le contexte et qui donne toutes les informations nécessaires à la compréhension du défi (texte, images, vidéo, liens vers les sites...). Il est important de prendre connaissance de ces informations avant de se lancer dans la réalisation du défi. - une page qui contient le plateau et les conditions de réussite du défi. Les flèches sont cliquables et permettent de programmer le déplacement de BlueBot. Il faut appuyer sur GO pour lancer le déplacement du robot.
A la fin de ce genially, vous trouverez la vidéo des solutions :
Défi 1 : BlueBot chez les Magdaléniens.
- PaléoBlueBot arrive sur le campement d’Etiolles. C’est un chasseur-cueilleur du Magdalénien qui a besoin de nouveaux outils pour la chasse au renne. - Il traverse le ru des Hauldres pour rejoindre un affleurement de silex. - Il en choisit un très gros dans lequel il pourra tailler toutes sortes d’outils : - Des lames de 30cm de long pour les chasseurs, des outils pour travailler les peaux et les os de rennes, pour graver des galets… - Il l’emporte dans l’une des habitations et s’installe auprès du foyer pour commencer à tailler la pierre. - Pour tester un de ses outils, il attrape un gros galet ramassé près de la Seine et y grave un cheval et d’autres formes. - Il doit choisir ensuite entre deux séries de pointes de sagaies faites dans des bois de rennes. Son choix se porte sur la série qui lui permettra de partir le plus rapidement à la chasse ! Les images utilisées correspondant aux étapes en gras sont téléchargeables ici :
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Nombre d'instructions
XX
PaléoBlueBot, le célèbre chasseur-cueilleur, arrive sur le campement d'Etiolles. Il doit effectuer ses tâches de tailleur dans le bon ordre pour fabriquer ses lances avant d'aller à la chasse. Attention, vous devez chercher le parcours avec le moins d'instructions possible.
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Défi 2 : BlueBot visite les châteaux de l'Essonne
Défi 2 : BlueBot visite les châteaux de l'Essonne
BlueBot décide de visiter le patrimoine des châteaux de l’Essonne. Sa cousine GreenBot, historienne, lui prévoit une visite axée sur des anecdotes architecturales de ces châteaux et de leur environnement sous forme d’un petit texte et de photos. Mais... elle a, par taquinerie, fait exprès de ne pas lui donner les noms des châteaux ! Voici les éléments qu'elle lui a envoyés :
“ Salut cousin ! Ravie de savoir que tu t’intéresses au patrimoine de ton département ! Il y a tellement de belles choses à visiter de par chez toi. Mais, on va peut-être se limiter à 4 châteaux non?
Il y a aussi ce château, qui au départ n’en était pas un…
Ensuite je te conseille d’aller voir ce château
A mon avis, pour commencer tu devrais aller voir
Ah ! J’y pense : comme il commence à faire beau,
Les photos des châteaux sont ici !
PROGRAMMATION
Nombre d'instructions
XX
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Bluebot part donc, en suivant son instinct, à la visite de nombreux châteaux, dont on peut voir les photos sur le parcours. Mais… il se dit qu'il aurait bien besoin d'aide pour comprendre les énigmes de Greenbot et réaliser le parcours dans le bon ordre, en utilisant le minimum d'instructions... Aidez-le à le résoudre ce défi !
Défi 3 : BlueBot découvre Caillebotte.
Gustave Caillebotte, né en 1848 à Paris et mort en 1894 à Gennevilliers, est un peintre français, collectionneur, mécène et organisateur de plusieurs expositions impressionnistes de la fin du 19 ème siècle. Passionné de nautisme, Caillebotte est aussi un architecte naval et un régatier qui a marqué son époque. Dès le moment où Caillebotte se lie au peintres impressionnistes, il ne cesse de les aider : il achète des toiles aux artistes, finance les expositions impressionnistes. Une amitié durable le lie à la plupart des peintres impressionnistes. Il aide financièrement ses amis qui sont dans le besoin, sans nécessairement acheter des toiles, il loue un appartement à Claude Monet près de la gare Saint-Lazare, lui fournissant l'argent nécessaire à l'achat de matériel pour la peinture. Il ne cesse d'aider Camille Pissarro. Auguste Renoir et le collectionneur sont également très proches. Entre 1860 et 1879, la maison d’Yerres et son jardin furent la propriété de la famille Caillebotte. C'est là que Gustave Caillebotte pratiqua son art et réalisa plus de 80 toiles. Cette propriété est considérée désormais comme un des hauts lieux de l’impressionnisme de notre pays.
Les tableaux du défi :
PROGRAMMATION
Nombre d'instructions
30
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XX
Bluebot veut découvrir les œuvres du peintre Gustave Caillebotte, mais son chemin est parsemé de toiles d’autres peintres de la même période. Il doit finir son parcours à la maison Caillebotte à Yerres. Grâce à tes recherches, aide-le à corriger son trajet et à ne passer que sur les tableaux de Caillebotte.
Défi 4: BlueBot visite les maisons d'artistes
Au cours des siècles précédents, de nombreux artistes ont élu domicile dans le département de l'Essonne.
Mais qui sont-ils ?
Si je m'intéressais d'abord à leur oeuvre, je pourrais peut-être trouver de qui on parle.
Tiens, c'est vrai : ces 3 artistes ont séjourné en Essonne.
Mais dans quelles villes ?
Ah, oui !Je ne sais pas...
Les images du défi
Si j'allais regarder où sont situées ces villes ...
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Pour meubler sa bibliothèque, BlueBot a décidé de rapporter un souvenir de chaque maison d'artiste visitée, soit deux livres et un tableau. Il va traverser l'Essonne du Nord au Sud. A chaque fois, il doit s'arrêter d'abord sur la maison de l'artiste, y marquer une pause puis, tout de suite après, aller récupérer l'oeuvre de l'artiste, marquer une pause ... Il finira son parcours dans sa bibliothèque.
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