Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
GAMIFICACIÓN-HERRAMIENTAS
GEMMA
Created on June 11, 2022
RECURSOS PARA GAMIFICAR
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Akihabara Connectors Infographic
View
Essential Infographic
View
Practical Infographic
View
Akihabara Infographic
View
The Power of Roadmap
View
Artificial Intelligence in Corporate Environments
View
Interactive QR Code Generator
Transcript
HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR
Gemma Vicente Martín. Orientadora Educativa. Licc. en Ciencias de la Educación y Psicopedagogía.
GAMIFICAR implica:
- Inclusión - Competencias - Autorregulación - Metacognición - Evaluación
- Emoción - Motivación - Creatividad - Autonomía - Interacción - Contenidos
PREPARA TU CÓCTEL METODOLÓGICO PERFECTO:
- CONOCE LAS DIFERENTES OPCIONES - REFLEXIONA SOBRE TUS PREFERENCIAS - REFLEXIONA SOBRE LOS RECURSOS DISPONIBLES - REFLEXIONA SOBRE LAS COMPETENCIAS DE TUS ALUMNOS/AS - PREPARA TU MULTIMETODOLOGÍA PERSONALIZADA. - PREPARATE PARA ADAPTARLA AL CONTEXTO, A LAS CIRCUNSTANCIAS, A LOS RECURSOS Y A LOS ALUMNOS.
R.A.
GRABACIÓN PANTALLA
MAPAS MENTALES
VIDEO QUIZES
TRABAJO COLABORATIVO
HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR
GENERADOR DE ACTIVIDADES
FORMULARIOS
GESTIÓN DE PROYECTOS
OTROS
PLATAFORMAS
Gemma Vicente Martín. Orientadora Educativa. Licc. en Ciencias de la Educación y Psicopedagogía.
GEOGAMING
GEOLEARNING
GEOSOCIALIZACIÓN
REALIDAD AUMENTADA
GEOCACHINGtesoros
GEOLOCALIZACIÓN DE RECURSOS
EJEMPLOS
GEOETIQUETADO
GENERADOR DE ACTIVIDADES DIGITALES Y BANCO DE RECURSOS
QUIZLET
EDUCAPLAY
CEREBRITI EDU
LEARNINGAPPS
WORDWALL
LIVEWORKSHEETS
Atrás
OTRAS HERRAMIENTAS
WORD ARTNubes de palabras
FLIPGRIDGrabación de videos
PINETOOLS
THINKIO
PINETOOLS
Atrás
MAPAS MENTALES
APPs
ONLINE
Xmind
Simple Mind
GoConqr
Cmaps tools
popplet
Mindly
SmartDrow
X mind
Canva
Coggle
Mind Mister
Mind manger
Atrás
VIDEO QUIZES. Videos enriquecidos.
- Educanon
- edpuzzle
- Teded
- Vialogues
Atrás
FORMULARIOS
- Kahoot
- Socrative
- Mentimeter
- Plickers
- Google Forms
- Quizzez
Atrás
GRABACIÓN DE PANTALLA
Iphone/Ipad
PC
Android
Explain everything
AZscreen recorder
LOOM
A2 screener
Powerpoint
Screencast o matic
Atrás
GESTIÓN DE PROYECTOS
Genially
POWTOON
Book Creator
VISME
PIXTON
CANVA
GAMIFICACIÓN
Atrás
TRABAJO COLABORATIVO
GOOGLE DOC
PADLET
Info
linoit
HANGOUTS
Atrás
WEBs de interés
- https://ideasparaprofes.com/rubricas
- https://www.educaciontrespuntocero.com
- https://leccionesdehistoria.com/about/
- https://diariodeunaflipaventura.blogspot.com/2019/04/lo-que-soy-mi-identidad.html
- https://www.eoepmolina.es
- http://helpdeskinld.com/index.php/es/
- https://www.escuelaenlanube.com/lectura-comprensiva/
- https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/secundaria/apps-de-literatura/
Atrás
WEBs de interés
- BOSQUE DE FANTASÍA
- LA LLAMADA DE LA SELVA
- LA LENGUA EN JUEGO.
- BAÚL DE LENGUA. REFUERZO PRIMARIA
- ELEMENTAL MQUERIDO WATSON
- IMÁGENES EDUCATIVAS
- PASAPALABRAS RECURSOS DE LENGUA
- ESCUELA EN LA NUBE
- TESTEANDO
- WINMATES
- PORTAL DE EDUCACIÓN JCYL
- POESIA PARA MEJORAR LA COMPRENSIÓN DE TEXTOS: https://orientalicia.blogspot.com/2021/08/programa-mejora-comprension-libros-de.html
Atrás
PROYECTO HARRY POTTER
Un ejemplo de empoderamiento de los alumnos con DEA Un ejemplo de Gamificación para la comprensión lectora.
HARRY POTTER by MARIA CASCALES
HARRY POTTER by María Cascales.
TA-TUM. EDELVIVES. ANIMACIÓN A LA LECTURA
GAMIFICACIÓN PARA LA COMPRENSIÓN LECTORA Aplicación de la editorial Edelvives, Previo registro
+info
ROSA LIARTE.
GAMIFICACIÓN Minecathedral Creación de catedrales góticas con MINECRAFT
+info
Atrás
SMILE AND LEARN
Plataforma con diferentes ámbitos de trabajo. Permite crear clases. y seleccionar el material para cada alumno. Permite elegir tipo de letra, velocidad de audio, etcr.
+info
LEOTECA
Herramienta de apoyo en el aula Red Social de lectores (niños y profes), en la que se comentan los libros leidos, se dan sugerencias, etcr.. Recomendaciones de lecturas por edades.
+info
Atrás
¡MUCHAS GRACIAS!