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GAMIFICACIÓN-HERRAMIENTAS

GEMMA

Created on June 11, 2022

RECURSOS PARA GAMIFICAR

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Akihabara Infographic

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Transcript

HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR

Gemma Vicente Martín. Orientadora Educativa. Licc. en Ciencias de la Educación y Psicopedagogía.

GAMIFICAR implica:

- Inclusión - Competencias - Autorregulación - Metacognición - Evaluación

- Emoción - Motivación - Creatividad - Autonomía - Interacción - Contenidos

PREPARA TU CÓCTEL METODOLÓGICO PERFECTO:

- CONOCE LAS DIFERENTES OPCIONES - REFLEXIONA SOBRE TUS PREFERENCIAS - REFLEXIONA SOBRE LOS RECURSOS DISPONIBLES - REFLEXIONA SOBRE LAS COMPETENCIAS DE TUS ALUMNOS/AS - PREPARA TU MULTIMETODOLOGÍA PERSONALIZADA. - PREPARATE PARA ADAPTARLA AL CONTEXTO, A LAS CIRCUNSTANCIAS, A LOS RECURSOS Y A LOS ALUMNOS.

R.A.

GRABACIÓN PANTALLA

MAPAS MENTALES

VIDEO QUIZES

TRABAJO COLABORATIVO

HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR

GENERADOR DE ACTIVIDADES

FORMULARIOS

GESTIÓN DE PROYECTOS

OTROS

PLATAFORMAS

Gemma Vicente Martín. Orientadora Educativa. Licc. en Ciencias de la Educación y Psicopedagogía.

GEOGAMING

GEOLEARNING

GEOSOCIALIZACIÓN

REALIDAD AUMENTADA

GEOCACHINGtesoros

GEOLOCALIZACIÓN DE RECURSOS

EJEMPLOS

GEOETIQUETADO

GENERADOR DE ACTIVIDADES DIGITALES Y BANCO DE RECURSOS

QUIZLET

EDUCAPLAY

CEREBRITI EDU

LEARNINGAPPS

WORDWALL

LIVEWORKSHEETS

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OTRAS HERRAMIENTAS

WORD ARTNubes de palabras

FLIPGRIDGrabación de videos

PINETOOLS

THINKIO

PINETOOLS

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MAPAS MENTALES

APPs

ONLINE

Xmind

Simple Mind

GoConqr

Cmaps tools

popplet

Mindly

SmartDrow

X mind

Canva

Coggle

Mind Mister

Mind manger

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VIDEO QUIZES. Videos enriquecidos.

  • Educanon
  • edpuzzle
  • Teded
  • Vialogues

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FORMULARIOS

  • Kahoot
  • Socrative
  • Mentimeter
  • Plickers
  • Google Forms
  • Quizzez

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GRABACIÓN DE PANTALLA

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PC

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Explain everything

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LOOM

A2 screener

Powerpoint

Screencast o matic

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GESTIÓN DE PROYECTOS

Genially

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VISME

PIXTON

CANVA

GAMIFICACIÓN

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TRABAJO COLABORATIVO

GOOGLE DOC

PADLET

Info

linoit

HANGOUTS

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WEBs de interés

  • https://ideasparaprofes.com/rubricas
  • https://www.educaciontrespuntocero.com
  • https://leccionesdehistoria.com/about/
  • https://diariodeunaflipaventura.blogspot.com/2019/04/lo-que-soy-mi-identidad.html
  • https://www.eoepmolina.es
  • http://helpdeskinld.com/index.php/es/
  • https://www.escuelaenlanube.com/lectura-comprensiva/
  • https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/secundaria/apps-de-literatura/

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WEBs de interés

  • BOSQUE DE FANTASÍA
  • LA LLAMADA DE LA SELVA
  • LA LENGUA EN JUEGO.
  • BAÚL DE LENGUA. REFUERZO PRIMARIA
  • ELEMENTAL MQUERIDO WATSON
  • IMÁGENES EDUCATIVAS
  • PASAPALABRAS RECURSOS DE LENGUA
  • ESCUELA EN LA NUBE
  • TESTEANDO
  • WINMATES
  • PORTAL DE EDUCACIÓN JCYL
  • POESIA PARA MEJORAR LA COMPRENSIÓN DE TEXTOS: https://orientalicia.blogspot.com/2021/08/programa-mejora-comprension-libros-de.html

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PROYECTO HARRY POTTER

Un ejemplo de empoderamiento de los alumnos con DEA Un ejemplo de Gamificación para la comprensión lectora.

HARRY POTTER by MARIA CASCALES

HARRY POTTER by María Cascales.

TA-TUM. EDELVIVES. ANIMACIÓN A LA LECTURA

GAMIFICACIÓN PARA LA COMPRENSIÓN LECTORA Aplicación de la editorial Edelvives, Previo registro

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ROSA LIARTE.

GAMIFICACIÓN Minecathedral Creación de catedrales góticas con MINECRAFT

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SMILE AND LEARN

Plataforma con diferentes ámbitos de trabajo. Permite crear clases. y seleccionar el material para cada alumno. Permite elegir tipo de letra, velocidad de audio, etcr.

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LEOTECA

Herramienta de apoyo en el aula Red Social de lectores (niños y profes), en la que se comentan los libros leidos, se dan sugerencias, etcr.. Recomendaciones de lecturas por edades.

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