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Webinar USR Sardegna " Condivisione di buone pratiche
Maria Antonietta Pir
Created on June 10, 2022
Problem solving, creatività con i QR code I. C. " D. Azuni" Buddusò"
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Transcript
Problem solving e Creatività con i QR code
Per sviluppare un 'idea, creare un progetto e condividere la nostra esperienza con altri
Maria Antonietta Piroddi I.C. "D.Azuni" Buddusò
Gioco
Creatività
Manualità
L'idea
Fare esperienze ed attività sociali per "socializzare" il bambino alla tecnologia ...Gli esempi generano nuove idee e si costruiscono nuovi giochi
docenti e alunni con EFT Usr Sardegna
CodyRoby con CodyColor
Cody Maze con CodyTrip Matera 2022
Problem solving e Creatività con i QR code
L'inizio del progetto
Mostrare esempi Ciò che succede Difficoltà e brainstorming Sperimentare qualcosa che modifica, trasforma e cambia Inventare un gioco, creare un gioco Giocare con altri
tablet
Il nostro primo gioco in progress
@CodyNaturabot
Con l'esempio CodeMaze in una scacchiera Outdoor con bot telegram per sviluppare competenze di problem solving, stimolare l'intelligenza motoria e non solo!
Si trasferiscono le esperienze Outdoor Si utilizzano le immagini dal report fotografico delle esperienze Outdoor Si creano nuovi contenuti didattici e nuovi modelli metodologici Si sviluppano competenze STEM dentro le idee della gallery AE Si coinvolge attivamente il bambino nel processo di apprendimento
Si raggiunge il livello base di precoding e il livello intermedio e avanzato di coding
Immersioni digitali su alcune caselle
Con l'esempio " Escape digitale" ... Facciamo un'escursione e andiamo a vedere
I bambini sono immersi in una storia ambientata in un bosco. Una gazzella agile, alcuni rapaci e il forziere del tesoro boschivo. Per uscire dal bosco e passare nella casella successiva della scacchiera dovranno risolvere un enigma, trovare la chiave e aprire il lucchetto del forziere. Ce la faranno? I bambini non vedono l'ora di entrare e scoprire cosa li aspetta. Giocano a fare i gufi...Frugano, comunicano e utilizzano gli aiuti.
E qui i bambini trasformano gli oggetti facendoli diventare, come per magia, ciò che gli serve per trovare altri preziosi tesori. Una volta entrati il cancello del vialetto si chiude dietro di loro. I bambini saranno gufi e altre volte fate e simpatici folletti... Scoprono segreti, trovano aiuti, risolvono enigmi in legno, prendono il tesoro e tornano a scuola carichi di una nuova esperienza. Allenano l'immaginazione e la creatività
Nella scacchiera Outdoor
Esperienze che diventano immagini e immagini che si trasformano in esperienze
A quale modello didattico rimanda
Adulti e bambini nella spirale dell'apprendimento creativo
Giochiamo e qualcuno di noi inizia a costruire
Qualcun altro immagina un gioco o una storia che si abbina alla costruzione
Quando si costruisce crolla
Proviamo a renderlo più stabile modificandolo
Riadattiamo il gioco o ne inventiamo un altro
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