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GUÍA 1 ESP32 la pradera

MIGUEL JOSE GRANADOS ANGARITA

Created on June 6, 2022

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Transcript

INSTITUCION EDUCATIVA AGROINDUSTRIAL LA PRADERA

GUIA DE APRENDIZAJE Nº 1 : Introduccion al modulo ESP 32 area: tecnologia e informatica grado: 10º

esp 32

INTRODUCCION

Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje “IntRoducion al modulo ESP32”

INTRODUCCIÓN

Hoy en día, las tecnologías han facilitado el desarrollo de distintos procesos, permitiéndole al ser humano facilitar su día a día, en el campo dicha evolución ha permitido grandes avances en el desarrollo del agro, permitiéndole a los agricultores hacer un seguimiento más eficiente y asi automatizar sus procesos para obtener mejores resultados. En Colombia se está desarrollando la implementación de nuevas tecnologías que faciliten el proceso en distintos campos entre ellos el agro, por esto las instituciones agroindustriales deben implementar nuevas tecnologías que le permita a sus diferentes agentes educativos la apropiación de estos conceptos, para asi desarrollar nuevos proyectos que cumplan las diferentes necesidades que surjan en el agro, asi como el desarrollo de nuevas capacidades.

Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje “IntRoducion al modulo ESP32”

INTRODUCCIÓN

Una de estas nuevas tecnologías es el módulo ESP32, siendo este como el hermano mayor del ESP8266, ya que al igual que su antecesor este permite la conexión a través de Wi-Fi, asi como Bluetooth, además tiene un núcleo adicional, asi como un Wi-Fi más rápido, mayor número de pines de entrada y salida asi como una compatibilidad de Bluetooth mayor. Además, este módulo permite la conexión de varios dispositivos para diferentes proyectos como sensores, entre otros; además este módulo también puede ser programado en el IDE de Arduino.

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GUIA DE APRENDIZAJE Nº 1 : Introduccion al modulo ESP 32 area: tecnologia e informatica grado: 10º

CARACTERISTICAs DE LA GUIA

COMPETENCIA:

RESULTADOS:

reconocer el módulo esp32, asi como sus diferentes pines, además de lograr interactuar con este mediante la programación en el ide de arduino, controlándo algunos dispositivos.

  • identifica y define los diferentes pines de conexión del módulo esp32.
  • conectar adecuadamente el módulo para realizar procesos de programación
  • programar de forma adecuada para realizar los diferente skecth solicitados

¿QUÉ HAREMOS?:

DURACION:

conoceremos el módulo esp32, sus pines, funcion de los mismos, su entorno de programación asi como los diferentes param,etros a tener en cuenta para conectra el modulo, ademas de realizar un ejercicio de ejemplo.

2 HORAS

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PINES

Vin 5V
TOUCH
GND
DAC
EN
RTC
GPIO
SERIE
ADC
SPI
PWM
I2C
Todos los GPIOs pueden ser configurados como interrupciones

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INICIALIZACION

1. El primer paso será alistar los materiales necesario para inicializar nuestro modulo ESP32 con el IDE de Arduino, para esto vamos a necesitar: cable USB, el módulo ESP32, protoboard, y una computadora con el software de arduino

2. El siguiente paso será conectar nuestro módulos a la protoboard.

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3. El siguiente paso es abrir el IDE de Arduino y conectar el cable USB al módulo y a la computadora.

4. En el entorno del IDE de Arduino, debemos agregar las URLs de la placa ESP32, para esto nos dirigimos a Archivo - preferencias.

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5. En la ventana de preferencias, ubicaremos la barra de gestor de URLs Adicionales de tarjetas, y en el campo copiaremos la siguiente URL: https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json

6. Posteriormente abriremos la ventana de Herramientas - Placa - Gestor de tarjetas

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7. En la ventana de gestor de tarjetas, buscaremos esp32, posteriormente instalaremos la tarjeta que encuentra por defecto.

8. Una vez ya hallamos instalado todos los archivos necesarios para conectar nuestra ESP32, procederemos a elegir la placa que vamos a trabajar para esto abriremos la pestaña de Herramientas - placa, en esta elegiremos la primer opción que aparece

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9. Luego elegiremos el puerto al cual está conectado nuestro modulo ESP32, de igual manera en la pestaña Herramientas - Puerto

9.1. Si el computador no reconoce el módulo ESP32, por falta de controlador, abrirás en la barra de inicio los dispositivos conectados, y le dará clic derecho, y luego seleccionas Administrador de dispositivos.

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9.1.2 Luego buscaremos el dispositivo en nuestra lista el cual deberá tener un icono que nos evidencie que el computador no lo puede leer correctamente, daremos clic derecho encima del dispositivo, y en la opción actualizar controlador

9.1.3. Se nos abrirá una nueva ventana, en esta daremos clic en la opción buscar en mi dispositivo, para esto debemos dirigirnos a las siguiente URL: https://www.silabs.com/developers/usb-to-uart-bridge-vcp-drivers , luego daremos clic en descargas y posterior mente en Controlador universal de Windows CP210x

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9.1.4 Luego que se descargue la carpeta comprimida, volveremos a la pestaña de Actualizar el controlador, y elegimos la opción buscar en el quipo, luego le damos en la carpeta de descargas y el automáticamente lo encuentra y lo instalamos. De esta manera ya podremos seleccionar el puerto de la ESP32.

10. LISTO, ya inicializamos nuestro ESP32 con el IDE de Arduino, lo siguiente es programar el Sketch que se desee.

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1. En nuestro primer sketch, realizaremos el encendido de un led, posterior mente le añadiremos otro led, y crearemos una secuencia. Lo primero es alistar los elementos que necesitamos, los elementos anteriores además de una resistencia de 330 ohmios.

2. Lo siguiente es crear el código, el siguiente es el código que usaremos de ejemplo. en el setup (), solamente indicamos que el pin 26 será una salida, y en el Loop (), indicamos que el led

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3. lo siguiente es hacer las conexiones necesarias, para esto conectarlos los elementos según el esquemático.

4. Lo siguiente es elegir en la pestaña de Herramientas la placa y el puerto, el cual en la parte anterior explicamos como configurarlo.

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5. Primero verificamos el código, una vez verificado que no tenga errores, procedemos a enviar el sketch a la placa, a diferencia de el Arduino, el modúlo ESP32 se debe presionar un pulsador en la placa para recibir el sketch

5.1. Es decir una vez enviemos el Sketch al el módulo , en la parte inferior del software aparecerá un texto diciendo conectando en este momento debemos oprimir el pulsador del módulo hasta que empiece a recibir el sketch

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Es importante tener en cuenta el paso anterior ya que siempre que se cargue el sketch a el modulo, toca oprimir el pulsador BOOT para que el modulo reciba el sketch.

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6. Ahora añadiremos otro led al circuito y crearemos una secuencia, lo primero es agregar el led al codigo

7. lo siguiente es modificar el circuito

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8. enviamos el Sketch al modulo, recordando que toca oprimir el pulsador del BOOT de modulo para que reciba el sketch

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ACTIVIDAD

Realizar un Sketch que simule un semáforo, para esto el circuito debe contar con 3 leds de diferente color (ROJO, AMARILLO, VERDE), este deberá cumplir una secuencia la cual será la siguiente

Al finalizar llame al docente para evidenciar el desarrollo de la actividad

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ÍNDICE

iNTRODUCCIÓN

caracteristicas

inicializacion

pines

primer sketch

actividad

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