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Objetos Virtuales de Aprendizaje
HÉCTOR JAVIER ESPINOSA HERNÁNDEZ
Created on June 2, 2022
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Transcript
OBJETOS virtuales DE APRENDIZAJE.
(OVA)
Empezar
ANATOMÍA DE UN OVA
CARACTERISTICAS DE LAS OVAs
SON REUTILIZABLES, es decir pueden ser usados en contextos diferentes y/o adaptarse en diferentes secuencias formativas. SON FLEXIBLES, se pueden combinar y agruparse en otras áreas de conocimiento, funcionales y versátiles. SON INTEROPERABLES, se integran en diferentes plataformas. SON DURABLES, vigentes en el tiempo y con factibiidad de evolucionar. SON ACCESIBLES, disponibles para ser usados por la mayor cantidad de personas.
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ESTRUCTURA DE LOS OVAs
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actividades
objetivos claros
+ clic
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evaluación
contenidos completos
DISEÑO DE UN OVA
Planificación
Iniciamos con el análisis del alumno al cual va dirigido, el tiempo de que disponen para llevar a cabo ese aprendizaje y desde dónde lo hacen. Los datos podemos recabarlos mediante cuestionarios, observación directa, estudio de las notas en períodos académicos, por áreas de conocimiento, entre otros. Este estudio, nos generará: la temática, la manera en cómo se abordará y el tipo de objeto que se diseñará para cubrir este problema o necesidad.
Diseño Formativo
Aquí se define la pertinencia instruccional de los medios tecnológicos, es decir cuándo y cómo usar cada uno de estos recursos, de acuerdo a las competencias que se desean alcanzar. Elegiremos el modelo pedagógico, recomendando el modelo constructivista combinado con las nuevas corrientes del conectivismo. Luego, es importante definir el Diseño Instruccional para delimitar: Los objetivos, las estrategias de aprendizaje, el modelo de evaluación y las actividades.
Objetivos de aprendizaje
Se deben de redactar de acuerdo al modelo pedagógico elegido. Recalcando que éstos deben estar enmarcados con respecto al OVA y no a la asignatura, ya que este debe ser reutilizable en diferentes asignaturas y ambientes educativos. https://www.evirtualplus.com/objetivos-de-aprendizaje-como-redactarlos/
diseño tecnológico
Metodología Pressman
Creación del guión de contenido
Diseño de la interfaz
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Producción
Producción
En este paso desarrollamos todo lo diseñado en el paso 3, recordando:
- Utilizar tecnología que pueda usarse sin mayor dificultad en distintos dispositivos y que sean compatibles entre sí.
- Además se debe estructurar bajo un paquete de estandarización, por ejemplo SCORM o IMS, con el fin de que se puedan compartir en distintos sistemas, facilitando la interoperabilidad y potenciar la reutilización.
- De ser posible ofrece opciones que permitan descargar e imprimir los contenidos para que los estudiantes que no tienen conexión permanente puedan aprovechar estas opciones.
¡Gracias!