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Sandbox Educación
Created on June 1, 2022
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Transcript
Imágenes
Desarrollado por:
Reutilizar
Empezar
Quiz
Maths
Sandbox Maths
Ejemplos de uso
Quiz opción múltiple
¿Qué podemos hacer?
De dónde venimos
Quiz adaptativo
Generadores
GradeBook
Variables y operaciones
Elementos opcionales
Elementos obligatorios
¿Cómo lo hacemos?
Pasapalabra
Quiz dos jugadores
Juego arcade
Quiz campo respuesta
CONTENIDOS
- 900
- 80
- 10
- 900
Y después de todo esto... ¿Qué podemos hacer con MATHS QUIZ? Vamos a comprobarlo.
quiz, 2, T:Q1
QUIZ CAMPO DE RESPUESTA
+30''
$HITS1
$SCORE1
Pasar
00:30
Resuelve las siguientes operaciones
- &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
- eval{$v1+$v2}
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
PER
$TXT FEEDBACK$
true
01:00
quiz, 2, T:Q2
QUIZ OPCIÓN MÚLTIPLE
Opción de respuesta 1
Pasar
Opción de respuesta 4
Opción de respuesta 3
Opción de respuesta 2
00:30
$HITS1
- &20 $v1[20,40] x 4
- eval{$v1*4}
- eval{$v1*2}
- eval{$v1*3}
- eval{$v1*5}
$SCORE1
+30''
PER
$TXT FEEDBACK$
¿Cuál es el resultado de las operaciones?
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
true
01:00
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
quiz, 2, T:Q3
JUEGO ARCADE
Pasar
00:30
$HITS1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$SCORE1
- &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
- eval{$v1+$v2}
PER
$TXT FEEDBACK$
+30''
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
Resuelve las siguientes operaciones
true
01:00
quiz, 12, T:Q4
Pasar
00:30
$HITS1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$SCORE1
- &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
- eval{$v1+$v2}
PER
$TXT FEEDBACK$
+30''
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
Resuelve las siguientes operaciones
true
01:00
quiz, 2, T:Q5
QUIZ DOS JUGADORES
$T2
$T1
$J2: "Jugador 2"
$HITS2
$J1: "Jugador 1"
$SCORE2
$HITS1
$SCORE1
00:30
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo &10 $v1[10,100] + $v2[20,200];eval{$v1+$v2};;;;0:15
$TXT FEEDBACK$
PER
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
+30''
Resuelve las siguientes operaciones
true
01:00
§group§: sumas|restas|multiplicaciones|divisiones
Escribe abajo qué operaciones quieres trabajar (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones)
¿Y si hacemos un quiz que se adapte por ejemplo al tipo de operaciones que queremos trabajar?
quiz, 12, T:Q6
QUIZ ADAPTATIVO
Pasar
00:30
+30''
eval{§group: restas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[40,99] - $v2[10,29];eval{$v1-$v2};;;;;
eval{§group: divisiones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[10,20] : $v2[1,9];eval{$v1/$v2};;;;;
eval{§group: multiplicaciones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[1,20] x $v2[1,9];eval{$v1*$v2};;;;;
eval{§group: sumas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[0,9] + $v2[0,9];eval{$v1+$v2};;;;;
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
$HITS1
PER
$TXT FEEDBACK$
$SCORE1
Resuelve las siguientes operaciones
true
01:00
Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag Calcula 3 primeros múltiplos de $v1[2,12];eval{$v1*1},eval{$v1*2},eval{$v1*3};;;;;1 Calcula todos los divisores de 27;1,3,9,27;;;;;2 $v2{pri(2,60)} es primo o compuesto;primo;;;;;3 $v3{mult(4,4,60)} es primo o compuesto;compuesto;;;;;4 Calcula el mcm de $v4{mult(6,6,20)} y $v5{mult(3,3,30)};eval{mcm($v4,$v5)};;;;;5 Calcula el MCD de $v6{mult(6,20,40)} y $v7{mult(6,40,60)};eval{mcd($v6,$v7)};;;;;6 Calcula 3 primeros múltiplos de $v8[13,25];eval{$v8*1},eval{$v8*2},eval{$v8*3};;;;;7 Calcula todos los divisores de 36;1,2,3,4,6,9,12,18,36;;;;;8 $v9{pri(3,50)} es primo o compuesto;primo;;;;;9 $v10{mult(7,7,60)} es primo o compuesto;compuesto;;;;;10 Calcula el mcm de $v11{mult(2,2,50)} y $v12{mult(3,3,50)};eval{mcm($v11,$v12)};;;;;11 Calcula el MCD de $v13{mult(6,20,40)} y $v14{mult(6,40,60)};eval{mcd($v13,$v14)};;;;;12 $v15{mult(3,300,500)} es divisible entre 3 (verdadero o falso);verdadero;;;;;13 $v16{mult(10,300,500)} es divisible entre 3 (verdadero o falso);falso;;;;;14
audioON, quiz
PASAPALABRA
Pasar
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
14
13
12
11
$HITS1
10
$SCORE1
02:00
- 800
- 60
- 10
- 900
¿Increíble verdad? Seguro que a ti se te ocurren muchas más actividades...
Vamos a ver juntos qué necesitamos para hacer realidad todo esto...
quiz, 2, T:Q1
Agrupado a cuadro de texto quiz: modo concurso / arcade: modo videojuego Número - (Solo en modo Quiz) Número de aciertos mínimos para superar el juego. T: Q1 - Identifica el quiz y nos servirá para poder recuperar los resultados en el GradeBook.
Agrupar con imagen o texto que aparecerá para reiniciar el juego si se ha perdido.
Agrupar con imagen o texto que aparecerá cuando se supere el Quiz
True (orden aleatorio) o False (orden no aleatorio) de las preguntas del quiz.
Idioma para el Feedback Automático. Si escribimos PER, el feedback será personalizado en función de las frases escritas.
PER
true
Elementos obligatorios
Frases del feedback (si elegimos PER (personalizado) podremos escribir las frases en el cuadro de texto agrupado. Podemos escribir varias frases en cada línea separadas por una barra ( | ) para que vayan variando en cada pregunta)
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
Texto del feedback (agrupado a una forma el texto se redimensionará automáticamente).
$TXT FEEDBACK$
Elementos obligatorios
Opciones de respuesta (podremos modificar la fuente y el color de los cuadros de texto agrupados).
Cuadro de respuesta (podemos generarlos con el Input Generator).
Texto de la pregunta (agrupado a una forma el texto se redimensionará automáticamente).
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Opción de respuesta 1
Opción de respuesta 4
Opción de respuesta 3
Opción de respuesta 2
Modo opción múltiple
Modo con campo para escribir respuesta
Agrupar con imagen o texto que será el botón para validar las respuestas de las preguntas escritas.
Elementos obligatorios
MODO LISTA NUMERADA
Respuestas incorrectas
Respuesta correcta
Una única pregunta que generará su operación con cifras aleatorias
Respuestas correctas
- &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- eval{$v1-$v2}
- eval{$v1*$v2}
- eval{$v1+$v2}
Diferentes preguntas que se alternarán generando operaciones con cifras aleatorias
Modo opción múltiple
Modo campo respuesta
- &40 $v1[2,40]/$v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- &40 $v1 x $v2
- eval{$v1*$v2}
- &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- &40 $v1 x $v2
- eval{$v1*$v2}
- &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- eval{$v1-$v2}
- eval{$v1*$v2}
- eval{$v1+$v2}
Elementos obligatorios
eval{§group: primero§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &10 $v1[0,9] + $v2[0,9];eval{$v1+$v2};;;;; &10 $v3[10,20] + $v4[0,9];eval{$v3+$v4};;;;; &10 $v5[10,20] - $v6[0,9];eval{$v5-$v6};;;;;
MODO CSV
Elementos obligatorios
Agrupa con imagen. Comodín de tiempo. Agrupar con texto que indique el tiempo que se sumará a Crono al utilizarlo.
Agrupar con imagen. Comodín de pasar pregunta. Si se agrupa con cuadro de texto con un número indica el número de veces que se puede utilizar.
Muestra el tiempo que tiene el jugador para responder la pregunta (se establece en el cuestionario).
$T1
Audio. Añadiendo este icono aparecerá el audio que decidamos para cada pregunta.
Cuadro imagen. En este marco aparecerán las imágenes que decidamos para cada pregunta.
Crono. Tiempo (contrareloj) para superar el quiz. Agrupar con texto indicando el tiempo en minutos y segundos.
00:30
Muestra los puntos y número de aciertos. Cambiando el número mostrará los detalles de cada jugador.
Muestra el nombre de los jugadores de la partida. Poniendo §nom§ mostrará el valor de VAR.
$J1: "Jugador 1"
02:00
$HITS1
$SCORE1
Elementos opcionales
Si lo que queremos es que salgan unos valores determinados de un conjunto de números, separaremos los números por la barra inclinada (/). Ejemplo: $v1[2/4/5]
Pueden ser decimales, en ese caso se escriben con un punto. El número de decimales que pongamos determina el redondeo. Ejemplo: $v1[2.4,5.6]
Min y max son números entre corchetes y definen el rango de números que aparecerán aleatoriamente. Ejemplo: $v1[1,6]
[min,max]
El símbolo del dolar ($) y "v" definen la variable.
$v
Puede ser cualquier número entero, preferiblemente en orden de uso (1, 2, 3, 4,...).
[min,max]
Definición de variables
$v
Las variables generarán los valores aleatorios de cada una de las operaciones.
Para establecer la respuesta correcta a la pregunta deberemos escribir eval y entre las llaves escribir la operación con las variables sin los valores mínimo y máximo.
$v1 y $v2 mostrará un número del intervalo de forma aleatoria. Se mostrará en la pregunta la operación que hayamos generado.
$v1[min,max] + $v2[min,max]
El símbolo & seguido de cualquier número natural indica el número de veces que se repetirá la operación con valores aleatorias de cada variable. Este elemento es opcional.
&N
$v1[min,max] + $v2[min,max]
&N
eval{$v1+$v2}
Respuestas
Preguntas
Creación de operaciones
Podemos unir diferentes variables mediante operadores matemáticos para generar todas las operaciones que queramos.
Ejemplos de operaciones
Funciones propias disponibles
Puntos ganador: $QN:WS
Ganador (partida dos jugadores)
$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Estos datos mostrarán los récords conseguidos en cada quiz, es decir los máximos valores conseguidos.
Nombre ganador: $QN:WP
$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Si añadimos un número detrás (2,3) mostrará la información del jugador correspondiente.
Récord puntuación: $QN:BS
Récord aciertos: $QN:BH
Nombre jugador: $QN:RP
Récords
Aciertos: $QN:SH
Puntos: $QN:SP
Insertando el cuadro de GRADEBOOK en una página de Genially conseguiremos recuperar los resultados conseguidos por los jugadores.
Puntos y aciertos
Gradebook
Ejemplos:
Creado por:
Abhaya Libre
Abel
AbeeZee
Generador de campo de respuesta
INPUT CREATOR
Opacidad del fondo
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Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" en tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión que presentan su apariencia personalizada
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus cuadros de texto para que se tenga en cuenta.
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Usuario
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Radio Borde DR
Radio Borde UR
Radio Borde DL
Opacidad de la barra
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" de tu Quiz
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Color de borde
Grosor de borde
Radio Borde UL
BARRA DE VIDA
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