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Sandbox Educación

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Sandbox Maths

CONTENIDOS
Pasapalabra
De dónde venimos
¿Cómo lo hacemos?
¿Qué podemos hacer?
Elementos obligatorios
Quiz campo respuesta
Elementos opcionales
Quiz opción múltiple
Variables y operaciones
Juego arcade
GradeBook
Quiz dos jugadores
Quiz adaptativo
Generadores
Ejemplos de uso
  • 900
  • 80
  • 10
  • 900

Y después de todo esto... ¿Qué podemos hacer con MATHS QUIZ? Vamos a comprobarlo.

  1. &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
    1. eval{$v1+$v2}

quiz, 2, T:Q1

PER

true

QUIZ CAMPO DE RESPUESTA

Resuelve las siguientes operaciones

$SCORE1

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

01:00

$HITS1

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
  • ¡HAS GANADO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • PRUEBA DE NUEVO
  • ¡VAMOS!
Pasar

00:30

+30''

$TXT FEEDBACK$

  1. &20 $v1[20,40] x 4
    1. eval{$v1*4}
    2. eval{$v1*2}
    3. eval{$v1*3}
    4. eval{$v1*5}

PER

QUIZ OPCIÓN MÚLTIPLE

$SCORE1

¿Cuál es el resultado de las operaciones?

quiz, 2, T:Q2

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$HITS1

01:00

Pasar

Opción de respuesta 1

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
  • ¡HAS GANADO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • PRUEBA DE NUEVO
  • ¡VAMOS!

00:30

Opción de respuesta 2

+30''

true

Opción de respuesta 3

Opción de respuesta 4

$TXT FEEDBACK$

  1. &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
    1. eval{$v1+$v2}

PER

quiz, 2, T:Q3

JUEGO ARCADE

true

$SCORE1

Resuelve las siguientes operaciones

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

01:00

$HITS1

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
  • ¡HAS GANADO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • PRUEBA DE NUEVO
  • ¡VAMOS!
Pasar

00:30

+30''

$TXT FEEDBACK$

  1. &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
    1. eval{$v1+$v2}

Resuelve las siguientes operaciones

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$SCORE1

01:00

$HITS1

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
  • ¡HAS GANADO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • PRUEBA DE NUEVO
  • ¡VAMOS!

true

quiz, 12, T:Q4

PER

Pasar

00:30

+30''

$TXT FEEDBACK$

Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo &10 $v1[10,100] + $v2[20,200];eval{$v1+$v2};;;;0:15

true

QUIZ DOS JUGADORES

quiz, 2, T:Q5

PER

01:00

$SCORE2

$HITS2

$J2: "Jugador 2"

$SCORE1

$HITS1

$J1: "Jugador 1"

Resuelve las siguientes operaciones

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
  • ¡HAS GANADO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • PRUEBA DE NUEVO
  • ¡VAMOS!

00:30

+30''

$TXT FEEDBACK$

$T2

$T1

¿Y si hacemos un quiz que se adapte por ejemplo al tipo de operaciones que queremos trabajar?

Escribe abajo qué operaciones quieres trabajar (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones)

§group§: sumas|restas|multiplicaciones|divisiones

eval{§group: sumas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[0,9] + $v2[0,9];eval{$v1+$v2};;;;;

eval{§group: divisiones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[10,20] : $v2[1,9];eval{$v1/$v2};;;;;

quiz, 12, T:Q6

PER

true

QUIZ ADAPTATIVO

Resuelve las siguientes operaciones

$SCORE1

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

01:00

$HITS1

eval{§group: restas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[40,99] - $v2[10,29];eval{$v1-$v2};;;;;

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
  • ¡HAS GANADO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • PRUEBA DE NUEVO
  • ¡VAMOS!
Pasar

00:30

+30''

$TXT FEEDBACK$

eval{§group: multiplicaciones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[1,20] x $v2[1,9];eval{$v1*$v2};;;;;

Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag Calcula 3 primeros múltiplos de $v1[2,12];eval{$v1*1},eval{$v1*2},eval{$v1*3};;;;;1 Calcula todos los divisores de 27;1,3,9,27;;;;;2 $v2{pri(2,60)} es primo o compuesto;primo;;;;;3 $v3{mult(4,4,60)} es primo o compuesto;compuesto;;;;;4 Calcula el mcm de $v4{mult(6,6,20)} y $v5{mult(3,3,30)};eval{mcm($v4,$v5)};;;;;5 Calcula el MCD de $v6{mult(6,20,40)} y $v7{mult(6,40,60)};eval{mcd($v6,$v7)};;;;;6 Calcula 3 primeros múltiplos de $v8[13,25];eval{$v8*1},eval{$v8*2},eval{$v8*3};;;;;7 Calcula todos los divisores de 36;1,2,3,4,6,9,12,18,36;;;;;8 $v9{pri(3,50)} es primo o compuesto;primo;;;;;9 $v10{mult(7,7,60)} es primo o compuesto;compuesto;;;;;10 Calcula el mcm de $v11{mult(2,2,50)} y $v12{mult(3,3,50)};eval{mcm($v11,$v12)};;;;;11 Calcula el MCD de $v13{mult(6,20,40)} y $v14{mult(6,40,60)};eval{mcd($v13,$v14)};;;;;12 $v15{mult(3,300,500)} es divisible entre 3 (verdadero o falso);verdadero;;;;;13 $v16{mult(10,300,500)} es divisible entre 3 (verdadero o falso);falso;;;;;14

PASAPALABRA

14

02:00

13

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

12

11

Pasar

10

audioON, quiz

$SCORE1

$HITS1

¿Increíble verdad? Seguro que a ti se te ocurren muchas más actividades...

  • 800
  • 60
  • 10
  • 900

Vamos a ver juntos qué necesitamos para hacer realidad todo esto...

Elementos obligatorios

Agrupado a cuadro de texto quiz: modo concurso / arcade: modo videojuego Número - (Solo en modo Quiz) Número de aciertos mínimos para superar el juego. T: Q1 - Identifica el quiz y nos servirá para poder recuperar los resultados en el GradeBook.

quiz, 2, T:Q1

PER

Idioma para el Feedback Automático. Si escribimos PER, el feedback será personalizado en función de las frases escritas.

true

True (orden aleatorio) o False (orden no aleatorio) de las preguntas del quiz.

Agrupar con imagen o texto que aparecerá cuando se supere el Quiz

Agrupar con imagen o texto que aparecerá para reiniciar el juego si se ha perdido.

Elementos obligatorios

$TXT FEEDBACK$

Texto del feedback (agrupado a una forma el texto se redimensionará automáticamente).

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
  • ¡HAS GANADO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • PRUEBA DE NUEVO
  • ¡VAMOS!

Frases del feedback (si elegimos PER (personalizado) podremos escribir las frases en el cuadro de texto agrupado. Podemos escribir varias frases en cada línea separadas por una barra ( | ) para que vayan variando en cada pregunta)

Elementos obligatorios

Modo con campo para escribir respuesta
Modo opción múltiple

Opción de respuesta 1

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

Opción de respuesta 2

Opción de respuesta 3

Texto de la pregunta (agrupado a una forma el texto se redimensionará automáticamente).

Opción de respuesta 4

Opciones de respuesta (podremos modificar la fuente y el color de los cuadros de texto agrupados).

Cuadro de respuesta (podemos generarlos con el Input Generator).

Agrupar con imagen o texto que será el botón para validar las respuestas de las preguntas escritas.

Elementos obligatorios

MODO LISTA NUMERADA
Modo opción múltiple
Modo campo respuesta
  1. &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
    1. eval{$v1/$v2}
  2. &40 $v1 x $v2
    1. eval{$v1*$v2}
  1. &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
    1. eval{$v1/$v2}
    2. eval{$v1-$v2}
    3. eval{$v1*$v2}
    4. eval{$v1+$v2}
Diferentes preguntas que se alternarán generando operaciones con cifras aleatorias
  1. &40 $v1[2,40]/$v2[2,60]
    1. eval{$v1/$v2}
  2. &40 $v1 x $v2
    1. eval{$v1*$v2}
Respuestas correctas
  1. &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
    1. eval{$v1/$v2}
    2. eval{$v1-$v2}
    3. eval{$v1*$v2}
    4. eval{$v1+$v2}
Una única pregunta que generará su operación con cifras aleatorias
Respuesta correcta
Respuestas incorrectas

Elementos obligatorios

MODO CSV

eval{§group: primero§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &10 $v1[0,9] + $v2[0,9];eval{$v1+$v2};;;;; &10 $v3[10,20] + $v4[0,9];eval{$v3+$v4};;;;; &10 $v5[10,20] - $v6[0,9];eval{$v5-$v6};;;;;

Elementos opcionales

Muestra los puntos y número de aciertos. Cambiando el número mostrará los detalles de cada jugador.

Cuadro imagen. En este marco aparecerán las imágenes que decidamos para cada pregunta.

$SCORE1

$HITS1

$J1: "Jugador 1"

02:00

Crono. Tiempo (contrareloj) para superar el quiz. Agrupar con texto indicando el tiempo en minutos y segundos.

Muestra el nombre de los jugadores de la partida. Poniendo §nom§ mostrará el valor de VAR.

Agrupar con imagen. Comodín de pasar pregunta. Si se agrupa con cuadro de texto con un número indica el número de veces que se puede utilizar.

$T1

Agrupa con imagen. Comodín de tiempo. Agrupar con texto que indique el tiempo que se sumará a Crono al utilizarlo.

00:30

Muestra el tiempo que tiene el jugador para responder la pregunta (se establece en el cuestionario).

Audio. Añadiendo este icono aparecerá el audio que decidamos para cada pregunta.

Definición de variables

Las variables generarán los valores aleatorios de cada una de las operaciones.
$v
[min,max]
$v
El símbolo del dolar ($) y "v" definen la variable.
Puede ser cualquier número entero, preferiblemente en orden de uso (1, 2, 3, 4,...).
[min,max]
Min y max son números entre corchetes y definen el rango de números que aparecerán aleatoriamente. Ejemplo: $v1[1,6]
Pueden ser decimales, en ese caso se escriben con un punto. El número de decimales que pongamos determina el redondeo. Ejemplo: $v1[2.4,5.6]
Si lo que queremos es que salgan unos valores determinados de un conjunto de números, separaremos los números por la barra inclinada (/). Ejemplo: $v1[2/4/5]

Creación de operaciones

Podemos unir diferentes variables mediante operadores matemáticos para generar todas las operaciones que queramos.
Preguntas
&N

$v1[min,max] + $v2[min,max]

El símbolo & seguido de cualquier número natural indica el número de veces que se repetirá la operación con valores aleatorias de cada variable. Este elemento es opcional.
&N
$v1 y $v2 mostrará un número del intervalo de forma aleatoria. Se mostrará en la pregunta la operación que hayamos generado.

$v1[min,max] + $v2[min,max]

Respuestas
eval{$v1+$v2}
Para establecer la respuesta correcta a la pregunta deberemos escribir eval y entre las llaves escribir la operación con las variables sin los valores mínimo y máximo.

Ejemplos de operaciones

Funciones propias disponibles

Gradebook

Puntos y aciertos

Puntos: $QN:SP

$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Si añadimos un número detrás (2,3) mostrará la información del jugador correspondiente.

Aciertos: $QN:SH

Insertando el cuadro de GRADEBOOK en una página de Genially conseguiremos recuperar los resultados conseguidos por los jugadores.
Récords

Nombre jugador: $QN:RP

$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Estos datos mostrarán los récords conseguidos en cada quiz, es decir los máximos valores conseguidos.

Récord aciertos: $QN:BH

Récord puntuación: $QN:BS

Ganador (partida dos jugadores)
Puntos ganador: $QN:WS
Nombre ganador: $QN:WP

INPUT CREATOR

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Generador de campo de respuesta

Ancho

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