Desarrollado por:
Imágenes
Maths
Quiz
Reutilizar
Empezar
Sandbox Maths
CONTENIDOS
Pasapalabra
De dónde venimos
¿Cómo lo hacemos?
¿Qué podemos hacer?
Elementos obligatorios
Quiz campo respuesta
Elementos opcionales
Quiz opción múltiple
Variables y operaciones
Juego arcade
GradeBook
Quiz dos jugadores
Quiz adaptativo
Generadores
Ejemplos de uso
Y después de todo esto... ¿Qué podemos hacer con MATHS QUIZ? Vamos a comprobarlo.
- &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
- eval{$v1+$v2}
quiz, 2, T:Q1
PER
true
QUIZ CAMPO DE RESPUESTA
Resuelve las siguientes operaciones
$SCORE1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
01:00
$HITS1
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
Pasar
00:30
+30''
$TXT FEEDBACK$
- &20 $v1[20,40] x 4
- eval{$v1*4}
- eval{$v1*2}
- eval{$v1*3}
- eval{$v1*5}
PER
QUIZ OPCIÓN MÚLTIPLE
$SCORE1
¿Cuál es el resultado de las operaciones?
quiz, 2, T:Q2
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$HITS1
01:00
Pasar
Opción de respuesta 1
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
00:30
Opción de respuesta 2
+30''
true
Opción de respuesta 3
Opción de respuesta 4
$TXT FEEDBACK$
- &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
- eval{$v1+$v2}
PER
quiz, 2, T:Q3
JUEGO ARCADE
true
$SCORE1
Resuelve las siguientes operaciones
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
01:00
$HITS1
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
Pasar
00:30
+30''
$TXT FEEDBACK$
- &20 $v1[2,40] + $v2[2,60]
- eval{$v1+$v2}
Resuelve las siguientes operaciones
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$SCORE1
01:00
$HITS1
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
true
quiz, 12, T:Q4
PER
Pasar
00:30
+30''
$TXT FEEDBACK$
Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo
&10 $v1[10,100] + $v2[20,200];eval{$v1+$v2};;;;0:15
true
QUIZ DOS JUGADORES
quiz, 2, T:Q5
PER
01:00
$SCORE2
$HITS2
$J2: "Jugador 2"
$SCORE1
$HITS1
$J1: "Jugador 1"
Resuelve las siguientes operaciones
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
00:30
+30''
$TXT FEEDBACK$
$T2
$T1
¿Y si hacemos un quiz que se adapte por ejemplo al tipo de operaciones que queremos trabajar?
Escribe abajo qué operaciones quieres trabajar (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones)
§group§: sumas|restas|multiplicaciones|divisiones
eval{§group: sumas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra);
&20 $v1[0,9] + $v2[0,9];eval{$v1+$v2};;;;;
eval{§group: divisiones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra);
&20 $v1[10,20] : $v2[1,9];eval{$v1/$v2};;;;;
quiz, 12, T:Q6
PER
true
QUIZ ADAPTATIVO
Resuelve las siguientes operaciones
$SCORE1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
01:00
$HITS1
eval{§group: restas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra);
&20 $v1[40,99] - $v2[10,29];eval{$v1-$v2};;;;;
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
Pasar
00:30
+30''
$TXT FEEDBACK$
eval{§group: multiplicaciones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra);
&20 $v1[1,20] x $v2[1,9];eval{$v1*$v2};;;;;
Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag
Calcula 3 primeros múltiplos de $v1[2,12];eval{$v1*1},eval{$v1*2},eval{$v1*3};;;;;1
Calcula todos los divisores de 27;1,3,9,27;;;;;2
$v2{pri(2,60)} es primo o compuesto;primo;;;;;3
$v3{mult(4,4,60)} es primo o compuesto;compuesto;;;;;4
Calcula el mcm de $v4{mult(6,6,20)} y $v5{mult(3,3,30)};eval{mcm($v4,$v5)};;;;;5
Calcula el MCD de $v6{mult(6,20,40)} y $v7{mult(6,40,60)};eval{mcd($v6,$v7)};;;;;6
Calcula 3 primeros múltiplos de $v8[13,25];eval{$v8*1},eval{$v8*2},eval{$v8*3};;;;;7
Calcula todos los divisores de 36;1,2,3,4,6,9,12,18,36;;;;;8
$v9{pri(3,50)} es primo o compuesto;primo;;;;;9
$v10{mult(7,7,60)} es primo o compuesto;compuesto;;;;;10
Calcula el mcm de $v11{mult(2,2,50)} y $v12{mult(3,3,50)};eval{mcm($v11,$v12)};;;;;11
Calcula el MCD de $v13{mult(6,20,40)} y $v14{mult(6,40,60)};eval{mcd($v13,$v14)};;;;;12
$v15{mult(3,300,500)} es divisible entre 3 (verdadero o falso);verdadero;;;;;13
$v16{mult(10,300,500)} es divisible entre 3 (verdadero o falso);falso;;;;;14
PASAPALABRA
14
02:00
13
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
12
11
Pasar
10
audioON, quiz
$SCORE1
$HITS1
¿Increíble verdad? Seguro que a ti se te ocurren muchas más actividades...
Vamos a ver juntos qué necesitamos para hacer realidad todo esto...
Elementos obligatorios
Agrupado a cuadro de texto quiz: modo concurso / arcade: modo videojuego Número - (Solo en modo Quiz) Número de aciertos mínimos para superar el juego. T: Q1 - Identifica el quiz y nos servirá para poder recuperar los resultados en el GradeBook.
quiz, 2, T:Q1
PER
Idioma para el Feedback Automático. Si escribimos PER, el feedback será personalizado en función de las frases escritas.
true
True (orden aleatorio) o False (orden no aleatorio) de las preguntas del quiz.
Agrupar con imagen o texto que aparecerá cuando se supere el Quiz
Agrupar con imagen o texto que aparecerá para reiniciar el juego si se ha perdido.
Elementos obligatorios
$TXT FEEDBACK$
Texto del feedback (agrupado a una forma el texto se redimensionará automáticamente).
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
Frases del feedback (si elegimos PER (personalizado) podremos escribir las frases en el cuadro de texto agrupado. Podemos escribir varias frases en cada línea separadas por una barra ( | ) para que vayan variando en cada pregunta)
Elementos obligatorios
Modo con campo para escribir respuesta
Modo opción múltiple
Opción de respuesta 1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Opción de respuesta 2
Opción de respuesta 3
Texto de la pregunta (agrupado a una forma el texto se redimensionará automáticamente).
Opción de respuesta 4
Opciones de respuesta (podremos modificar la fuente y el color de los cuadros de texto agrupados).
Cuadro de respuesta (podemos generarlos con el Input Generator).
Agrupar con imagen o texto que será el botón para validar las respuestas de las preguntas escritas.
Elementos obligatorios
MODO LISTA NUMERADA
Modo opción múltiple
Modo campo respuesta
- &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- &40 $v1 x $v2
- eval{$v1*$v2}
- &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- eval{$v1-$v2}
- eval{$v1*$v2}
- eval{$v1+$v2}
Diferentes preguntas que se alternarán generando operaciones con cifras aleatorias
- &40 $v1[2,40]/$v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- &40 $v1 x $v2
- eval{$v1*$v2}
Respuestas correctas
- &40 $v1[2,40] : $v2[2,60]
- eval{$v1/$v2}
- eval{$v1-$v2}
- eval{$v1*$v2}
- eval{$v1+$v2}
Una única pregunta que generará su operación con cifras aleatorias
Respuesta correcta
Respuestas incorrectas
Elementos obligatorios
MODO CSV
eval{§group: primero§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra);
&10 $v1[0,9] + $v2[0,9];eval{$v1+$v2};;;;;
&10 $v3[10,20] + $v4[0,9];eval{$v3+$v4};;;;;
&10 $v5[10,20] - $v6[0,9];eval{$v5-$v6};;;;;
Elementos opcionales
Muestra los puntos y número de aciertos. Cambiando el número mostrará los detalles de cada jugador.
Cuadro imagen. En este marco aparecerán las imágenes que decidamos para cada pregunta.
$SCORE1
$HITS1
$J1: "Jugador 1"
02:00
Crono. Tiempo (contrareloj) para superar el quiz. Agrupar con texto indicando el tiempo en minutos y segundos.
Muestra el nombre de los jugadores de la partida. Poniendo §nom§ mostrará el valor de VAR.
Agrupar con imagen. Comodín de pasar pregunta. Si se agrupa con cuadro de texto con un número indica el número de veces que se puede utilizar.
$T1
Agrupa con imagen. Comodín de tiempo. Agrupar con texto que indique el tiempo que se sumará a Crono al utilizarlo.
00:30
Muestra el tiempo que tiene el jugador para responder la pregunta (se establece en el cuestionario).
Audio. Añadiendo este icono aparecerá el audio que decidamos para cada pregunta.
Definición de variables
Las variables generarán los valores aleatorios de cada una de las operaciones.
$v
[min,max]
$v
El símbolo del dolar ($) y "v" definen la variable.
Puede ser cualquier número entero, preferiblemente en orden de uso (1, 2, 3, 4,...).
[min,max]
Min y max son números entre corchetes y definen el rango de números que aparecerán aleatoriamente. Ejemplo: $v1[1,6]
Pueden ser decimales, en ese caso se escriben con un punto. El número de decimales que pongamos determina el redondeo. Ejemplo: $v1[2.4,5.6]
Si lo que queremos es que salgan unos valores determinados de un conjunto de números, separaremos los números por la barra inclinada (/). Ejemplo: $v1[2/4/5]
Creación de operaciones
Podemos unir diferentes variables mediante operadores matemáticos para generar todas las operaciones que queramos.
Preguntas
&N
$v1[min,max] + $v2[min,max]
El símbolo & seguido de cualquier número natural indica el número de veces que se repetirá la operación con valores aleatorias de cada variable. Este elemento es opcional.
&N
$v1 y $v2 mostrará un número del intervalo de forma aleatoria. Se mostrará en la pregunta la operación que hayamos generado.
$v1[min,max] + $v2[min,max]
Respuestas
eval{$v1+$v2}
Para establecer la respuesta correcta a la pregunta deberemos escribir eval y entre las llaves escribir la operación con las variables sin los valores mínimo y máximo.
Ejemplos de operaciones
Funciones propias disponibles
Gradebook
Puntos y aciertos
Puntos: $QN:SP
$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Si añadimos un número detrás (2,3) mostrará la información del jugador correspondiente.
Aciertos: $QN:SH
Insertando el cuadro de GRADEBOOK en una página de Genially conseguiremos recuperar los resultados conseguidos por los jugadores.
Récords
Nombre jugador: $QN:RP
$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Estos datos mostrarán los récords conseguidos en cada quiz, es decir los máximos valores conseguidos.
Récord aciertos: $QN:BH
Récord puntuación: $QN:BS
Ganador (partida dos jugadores)
Puntos ganador: $QN:WS
Nombre ganador: $QN:WP
INPUT CREATOR
Ir al modo de vista previa para cambiar los ajustes
Generador de campo de respuesta
Ancho
Alto
Vista previa
Grosor de borde
Color de borde
Estilo de borde
Color de fondo
Opacidad del fondo
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" en tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión que presentan su apariencia personalizada
Color del texto
Tamaño de letra
Nombre de la fuente
Ejemplos:
Abhaya Libre
Abel
AbeeZee
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus cuadros de texto para que se tenga en cuenta.
Creado por:
BARRA DE VIDA
Ir al modo de vista previa para cambiar los ajustes
Vista previa
Radio Borde UL
Radio Borde UR
Usuario
Jefe
Radio Borde DL
Radio Borde DR
Vertical
Grosor de borde
Color de borde
Estilo de borde
Desenfoque
Opacidad de la barra
Color de fondo
Opacidad del fondo
Sombra
Color de barra
Interna
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" de tu Quiz
Ángulo del gradiente
Maths Quiz Inscritos
Sandbox Educación
Created on June 1, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Business Proposal
View
Project Roadmap Timeline
View
Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea
View
Artificial Intelligence History Timeline
View
Momentum: Tools Tutorial
View
Momentum: Onboarding Video
View
Magazine dossier
Explore all templates
Transcript
Desarrollado por:
Imágenes
Maths
Quiz
Reutilizar
Empezar
Sandbox Maths
CONTENIDOS
Pasapalabra
De dónde venimos
¿Cómo lo hacemos?
¿Qué podemos hacer?
Elementos obligatorios
Quiz campo respuesta
Elementos opcionales
Quiz opción múltiple
Variables y operaciones
Juego arcade
GradeBook
Quiz dos jugadores
Quiz adaptativo
Generadores
Ejemplos de uso
Y después de todo esto... ¿Qué podemos hacer con MATHS QUIZ? Vamos a comprobarlo.
quiz, 2, T:Q1
PER
true
QUIZ CAMPO DE RESPUESTA
Resuelve las siguientes operaciones
$SCORE1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
01:00
$HITS1
Pasar
00:30
+30''
$TXT FEEDBACK$
PER
QUIZ OPCIÓN MÚLTIPLE
$SCORE1
¿Cuál es el resultado de las operaciones?
quiz, 2, T:Q2
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$HITS1
01:00
Pasar
Opción de respuesta 1
00:30
Opción de respuesta 2
+30''
true
Opción de respuesta 3
Opción de respuesta 4
$TXT FEEDBACK$
PER
quiz, 2, T:Q3
JUEGO ARCADE
true
$SCORE1
Resuelve las siguientes operaciones
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
01:00
$HITS1
Pasar
00:30
+30''
$TXT FEEDBACK$
Resuelve las siguientes operaciones
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
$SCORE1
01:00
$HITS1
true
quiz, 12, T:Q4
PER
Pasar
00:30
+30''
$TXT FEEDBACK$
Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo &10 $v1[10,100] + $v2[20,200];eval{$v1+$v2};;;;0:15
true
QUIZ DOS JUGADORES
quiz, 2, T:Q5
PER
01:00
$SCORE2
$HITS2
$J2: "Jugador 2"
$SCORE1
$HITS1
$J1: "Jugador 1"
Resuelve las siguientes operaciones
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
00:30
+30''
$TXT FEEDBACK$
$T2
$T1
¿Y si hacemos un quiz que se adapte por ejemplo al tipo de operaciones que queremos trabajar?
Escribe abajo qué operaciones quieres trabajar (sumas, restas, multiplicaciones o divisiones)
§group§: sumas|restas|multiplicaciones|divisiones
eval{§group: sumas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[0,9] + $v2[0,9];eval{$v1+$v2};;;;;
eval{§group: divisiones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[10,20] : $v2[1,9];eval{$v1/$v2};;;;;
quiz, 12, T:Q6
PER
true
QUIZ ADAPTATIVO
Resuelve las siguientes operaciones
$SCORE1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
01:00
$HITS1
eval{§group: restas§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[40,99] - $v2[10,29];eval{$v1-$v2};;;;;
Pasar
00:30
+30''
$TXT FEEDBACK$
eval{§group: multiplicaciones§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &20 $v1[1,20] x $v2[1,9];eval{$v1*$v2};;;;;
Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag Calcula 3 primeros múltiplos de $v1[2,12];eval{$v1*1},eval{$v1*2},eval{$v1*3};;;;;1 Calcula todos los divisores de 27;1,3,9,27;;;;;2 $v2{pri(2,60)} es primo o compuesto;primo;;;;;3 $v3{mult(4,4,60)} es primo o compuesto;compuesto;;;;;4 Calcula el mcm de $v4{mult(6,6,20)} y $v5{mult(3,3,30)};eval{mcm($v4,$v5)};;;;;5 Calcula el MCD de $v6{mult(6,20,40)} y $v7{mult(6,40,60)};eval{mcd($v6,$v7)};;;;;6 Calcula 3 primeros múltiplos de $v8[13,25];eval{$v8*1},eval{$v8*2},eval{$v8*3};;;;;7 Calcula todos los divisores de 36;1,2,3,4,6,9,12,18,36;;;;;8 $v9{pri(3,50)} es primo o compuesto;primo;;;;;9 $v10{mult(7,7,60)} es primo o compuesto;compuesto;;;;;10 Calcula el mcm de $v11{mult(2,2,50)} y $v12{mult(3,3,50)};eval{mcm($v11,$v12)};;;;;11 Calcula el MCD de $v13{mult(6,20,40)} y $v14{mult(6,40,60)};eval{mcd($v13,$v14)};;;;;12 $v15{mult(3,300,500)} es divisible entre 3 (verdadero o falso);verdadero;;;;;13 $v16{mult(10,300,500)} es divisible entre 3 (verdadero o falso);falso;;;;;14
PASAPALABRA
14
02:00
13
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
12
11
Pasar
10
audioON, quiz
$SCORE1
$HITS1
¿Increíble verdad? Seguro que a ti se te ocurren muchas más actividades...
Vamos a ver juntos qué necesitamos para hacer realidad todo esto...
Elementos obligatorios
Agrupado a cuadro de texto quiz: modo concurso / arcade: modo videojuego Número - (Solo en modo Quiz) Número de aciertos mínimos para superar el juego. T: Q1 - Identifica el quiz y nos servirá para poder recuperar los resultados en el GradeBook.
quiz, 2, T:Q1
PER
Idioma para el Feedback Automático. Si escribimos PER, el feedback será personalizado en función de las frases escritas.
true
True (orden aleatorio) o False (orden no aleatorio) de las preguntas del quiz.
Agrupar con imagen o texto que aparecerá cuando se supere el Quiz
Agrupar con imagen o texto que aparecerá para reiniciar el juego si se ha perdido.
Elementos obligatorios
$TXT FEEDBACK$
Texto del feedback (agrupado a una forma el texto se redimensionará automáticamente).
Frases del feedback (si elegimos PER (personalizado) podremos escribir las frases en el cuadro de texto agrupado. Podemos escribir varias frases en cada línea separadas por una barra ( | ) para que vayan variando en cada pregunta)
Elementos obligatorios
Modo con campo para escribir respuesta
Modo opción múltiple
Opción de respuesta 1
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Opción de respuesta 2
Opción de respuesta 3
Texto de la pregunta (agrupado a una forma el texto se redimensionará automáticamente).
Opción de respuesta 4
Opciones de respuesta (podremos modificar la fuente y el color de los cuadros de texto agrupados).
Cuadro de respuesta (podemos generarlos con el Input Generator).
Agrupar con imagen o texto que será el botón para validar las respuestas de las preguntas escritas.
Elementos obligatorios
MODO LISTA NUMERADA
Modo opción múltiple
Modo campo respuesta
Diferentes preguntas que se alternarán generando operaciones con cifras aleatorias
Respuestas correctas
Una única pregunta que generará su operación con cifras aleatorias
Respuesta correcta
Respuestas incorrectas
Elementos obligatorios
MODO CSV
eval{§group: primero§} Pregunta;Respuesta Correcta;Respuestas Falsas;Audio URL;Imagen URL;Tiempo;Tag (Pasapalabra); &10 $v1[0,9] + $v2[0,9];eval{$v1+$v2};;;;; &10 $v3[10,20] + $v4[0,9];eval{$v3+$v4};;;;; &10 $v5[10,20] - $v6[0,9];eval{$v5-$v6};;;;;
Elementos opcionales
Muestra los puntos y número de aciertos. Cambiando el número mostrará los detalles de cada jugador.
Cuadro imagen. En este marco aparecerán las imágenes que decidamos para cada pregunta.
$SCORE1
$HITS1
$J1: "Jugador 1"
02:00
Crono. Tiempo (contrareloj) para superar el quiz. Agrupar con texto indicando el tiempo en minutos y segundos.
Muestra el nombre de los jugadores de la partida. Poniendo §nom§ mostrará el valor de VAR.
Agrupar con imagen. Comodín de pasar pregunta. Si se agrupa con cuadro de texto con un número indica el número de veces que se puede utilizar.
$T1
Agrupa con imagen. Comodín de tiempo. Agrupar con texto que indique el tiempo que se sumará a Crono al utilizarlo.
00:30
Muestra el tiempo que tiene el jugador para responder la pregunta (se establece en el cuestionario).
Audio. Añadiendo este icono aparecerá el audio que decidamos para cada pregunta.
Definición de variables
Las variables generarán los valores aleatorios de cada una de las operaciones.
$v
[min,max]
$v
El símbolo del dolar ($) y "v" definen la variable.
Puede ser cualquier número entero, preferiblemente en orden de uso (1, 2, 3, 4,...).
[min,max]
Min y max son números entre corchetes y definen el rango de números que aparecerán aleatoriamente. Ejemplo: $v1[1,6]
Pueden ser decimales, en ese caso se escriben con un punto. El número de decimales que pongamos determina el redondeo. Ejemplo: $v1[2.4,5.6]
Si lo que queremos es que salgan unos valores determinados de un conjunto de números, separaremos los números por la barra inclinada (/). Ejemplo: $v1[2/4/5]
Creación de operaciones
Podemos unir diferentes variables mediante operadores matemáticos para generar todas las operaciones que queramos.
Preguntas
&N
$v1[min,max] + $v2[min,max]
El símbolo & seguido de cualquier número natural indica el número de veces que se repetirá la operación con valores aleatorias de cada variable. Este elemento es opcional.
&N
$v1 y $v2 mostrará un número del intervalo de forma aleatoria. Se mostrará en la pregunta la operación que hayamos generado.
$v1[min,max] + $v2[min,max]
Respuestas
eval{$v1+$v2}
Para establecer la respuesta correcta a la pregunta deberemos escribir eval y entre las llaves escribir la operación con las variables sin los valores mínimo y máximo.
Ejemplos de operaciones
Funciones propias disponibles
Gradebook
Puntos y aciertos
Puntos: $QN:SP
$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Si añadimos un número detrás (2,3) mostrará la información del jugador correspondiente.
Aciertos: $QN:SH
Insertando el cuadro de GRADEBOOK en una página de Genially conseguiremos recuperar los resultados conseguidos por los jugadores.
Récords
Nombre jugador: $QN:RP
$QN es la etiqueta que identifica el quiz. Estos datos mostrarán los récords conseguidos en cada quiz, es decir los máximos valores conseguidos.
Récord aciertos: $QN:BH
Récord puntuación: $QN:BS
Ganador (partida dos jugadores)
Puntos ganador: $QN:WS
Nombre ganador: $QN:WP
INPUT CREATOR
Ir al modo de vista previa para cambiar los ajustes
Generador de campo de respuesta
Ancho
Alto
Vista previa
Grosor de borde
Color de borde
Estilo de borde
Color de fondo
Opacidad del fondo
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" en tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión que presentan su apariencia personalizada
Color del texto
Tamaño de letra
Nombre de la fuente
Ejemplos:
Abhaya Libre
Abel
AbeeZee
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus cuadros de texto para que se tenga en cuenta.
Creado por:
BARRA DE VIDA
Ir al modo de vista previa para cambiar los ajustes
Vista previa
Radio Borde UL
Radio Borde UR
Usuario
Jefe
Radio Borde DL
Radio Borde DR
Vertical
Grosor de borde
Color de borde
Estilo de borde
Desenfoque
Opacidad de la barra
Color de fondo
Opacidad del fondo
Sombra
Color de barra
Interna
Texto para copiar en el campo "Insertar, </> Otros" de tu Quiz
Ángulo del gradiente