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2154 _ jeu revu_versionenligne

Meurth Mosel

Created on June 1, 2022

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Transcript

Votre survie dépendra de votre capacité à vous adapter à votre environnement

commencer

Introduction

Bienvenue en l'an 2154, la terre est redevenue luxuriante et les villes ont peu à peu laissé place à des petites cités entourées de nature. Tous les 54 ans, une colonie parmi toutes celles du territoire meurthe-et-mosellan est désignée pour quitter son lieu de vie et laisser la nature reprendre ses droits. Une élue est alors choisie pour explorer le monde et trouver un nouvel endroit propice à l'installation de sa communauté.

Altéa est l'élue, son voyage l'a conduit sur la colline de Sion longtemps habitée par les hommes puis délaissée. Elle souhaite établir sa colonie, les Dornach, en haut de la colline. Elle n'a que deux semaines pour trouver les éléments essentiels à la survie de son clan : se nourrir, se loger et se déplacer.

Pour revenir à chaque moment au début du jeu

Avant de commencer

Les références

Attention, il n'y a pas de sauvegarde prends soin de noter tes réponses ! Pour une performance optimale, ouvre le jeu sur le navigateur GoogleChrome Pour incarner Altéa, plusieurs éléments te seront utiles au cours de ta quête.

Aide pour te donner un coup de pouce !

Pour revenir sur la carte

À toi de jouer !

Trouve les clés mystères

Tout au long de ta quête tu dois trouver 8 clés mystères cachées qui correspondent à une lettre, elles sont toutes déplaçables. Clique dessus pour faire apparaître la lettre ! Collecte les lettres pour former le mot final.

Pour activer ou couper la musique

Altéa a emmené une carte avec elle la carte que Voltan lui a donné.

Voltan a donné une carte à Altéa.

Clique sur la première épreuve !

N'oublie pas de chercher les clés et de recolter les lettres correspondantes

ÉPREUVE 1

Indices

Les grands élevages ont disparu du paysage. Les communautés,fléxitariennes, se déplacent avec quelques volailles et chassent ponctuellement.

Dans une forêt où les arbres sont bas et peu denses, Altéa trouve une empreinte sur le sol et entend des bruits au loin, de quel animal peut-il s’agir ?

Le sanglier

Le lièvre

Le cerf

Le chevreuil

BRAVO ! Tu es un pisteur de génie !

D-Philipe©CD54

OUPS ! Observe bien l'empreinte !

©PMEUILLET-ENS

OUPS ! Observe bien l'empreinte !

©YDISSAC-ENS

OUPS ! Observe bien l'empreinte !

©MGROSJEAN-CD54

Je remercierai Acamar à mon retour!

j'ai besoin de ton aide, je dois savoir s'il y a de l'eau dans les alentours.

Moi

Acamar

Je suis sourcier depuis longtemps. Pour trouver de l'eau, il faut conjuguer connaissances ancestrales et technologies.

As-tu un conseil pour me guider ?

Moi

Acamar

Observe et vois « L’eau paraît invisible dans les paysages mais elle se révèlera à ceux qui suivront ce principe : suis les lignes que dessinent les arbres »

ÉPREUVE 2

L’eau est indispensable à la vie ! Altéa doit définir si cette ressource est disponible proche du lieu d’implantation de la colonie. Altéa déploie son drône au dessus des alentours pour observer le terrain. Elle obtient une image sur laquelle elle note quelques points.

Est-ce que des traces de la présence de l’eau sont visibles sur les images du drône ?

zoom

ÉPREUVE 2

Écris les numéros des points où il y a de l'eau sur ce papier (dans l'ordre croissant).

cliquez ici

Quels sont les points où se trouve de l’eau ?

Introduire le mot de passe

ÉPREUVE 3

Bonne ornithologue, Altéa ne s’approche pas pour ne pas déranger la nichée mais peut-être qu'elle trouvera des plumes bleues au sol pour parfaire sa parure et en donner à Anoki. L'oiseau pousse un cri rauque d’alarme pour prévenir ses congénères qu’un danger approche. À ton avis, de quel oiseau s’agit-il ?

Indices

Geai des chênes

Mésange bleue

Pie bavarde

Coucou gris

BRAVO ! Tu es un pisteur de génie !

OUPS ! Observe mieux !

©wirestock-fr.freepik.coma

OUPS ! Observe mieux !

©PierrickMeuillet_ENS

OUPS ! Observe mieux !

©Gérard Vigot

ÉPREUVE 4

Pour débloquer le système de pompage, Altéa doit entrer des données relatives au climat lors de la dernière utilisation du château d’eau en 2085 ! Clique sur le dossier pour découvrir une carte de la France qui va te permettre de débloquer le code du château d'eau. Fais correspondre les 4 numéros avec les couleurs des zones indiquées sur la carte puis clique sur le cadenas pour entrer les numéros.

Code couleur de déblocage

Indices

Indice de sécheresse dans le Finistère

Indice de sécheresse dans le Nord

Indice de sécheresse dans le Golf du Lion

Indice de sécheresse en Meurthe-et-Moselle

Rentre le code pour déverrouiller le mécanisme du château d'eau.

Introduire le mot de passe

EPREUVE 5

La découverte de ces grands bâtiments donne des idées à Altéa. Avec le temps, la colonie a su s’organiser pour utiliser le moins d’énergie possible, grâce aux low-tech, tout le monde vit confortablement en utilisant très peu d’énergie.

Associe chaque technologie low-tech à son ancêtre :

Pasteurisation

Congélateur

Lactofermentation

Chauffe eau solaire

Eau potable

Récupérateur d’eau et filtres en céramique

Réfrigerateur

Chaudière à gaz

ÉPREUVE 5

N'oublie pas de chercher les clés et de recolter les lettres correspondantes

Grâce à toutes ces techniques, pas besoin de conserver les aliments au froid ! En récupérant les “frigos” de leurs ancêtres, la colonie construit des chauffe-eaux solaires. Les Dornach pourraient reconstruire les bâtiments de la Cité des paysages, refaire des toitures et y installer des chauffe-eaux solaires.

À présent, il faut choisir sur quelle toiture il serait le plus judicieux d’installer cet équipement… Direction l'étape suivante !

Installe les chauffe-eaux solaires sur les bonnes toitures !

Si tu n'arrives plus à bouger les chauffes-eaux revient en arrière pour recommencer !
Bravo !

Bravo ! Pour que les chauffe-eaux solaires captent le plus d’énergie il doivent être placés à l’azimut solaire, c’est-à-dire orientés vers le Sud. C’est le cas de cette toiture.

ÉPREUVE 6

Cet espace semble être un ancien potager... Ce serait parfait pour démarrer la culture de fruits et légumes pour la colonie. Grana, son amie maraichère va être ravie ! Pour avoir accès à la grainothèque communautaire locale, Altéa doit entrer le nombre d'échantillons de graines actuellement déposés dans la Banque mondiale de graine dans son newphone.

Tapez ici

Banque communautaire locale

Pour trouver le code, Altéa doit accéder à la banque mondiale de graines. Le site n'est pas dans la langue natale d'Altéa... Elle va devoir utiliser son livre de traduction.

La banque

Le livre

Le nombre d'échantillons de graine déposés dans la Banque mondiale est

Introduire le mot de passe

ÉPREUVE 6

Maintenant qu'Altéa a accès aux informations sur les graines, elle réfléchit à la disposition des graines sur les parcelles de potager qu'elle a trouvé.

Place les graines sur les parcelles où elles pousseront le mieux en fonction des meilleures associations entre les plantes. Altéa a fait 3 rangées et a placé quelques semis !

Indices

Bravo !

ÉPREUVE 7

La présence du plantain indique qu’un sol est tassé, elle devrait donc en trouver sur les anciens chemins ou lieux de passage…Elle a emmené avec elle la page du guide des plantes médicinales, elle recherche plus précisément du Plantain majeur (Plantago major L.). La chamane tient à ses livres mais Altéa peut aussi utiliser un outil qui existe depuis plus de 150 ans : Pl@ntnet (une base de donnée qui permet d’identifier des milliers d’espèces de plantes). Cliquez sur l'ampoule pour en savoir plus.

Le livre

©G-Pierrot -CD54

©M_Grosjean-CD54

©Y_Dissac-CD54

BON Tu es un futur botaniste !

OUPS REGARDE BIEN Voici quelques indices : « feuilles ovales, larges, arrangées en rosette ».

ÉPREUVE 8

Place les photos sur les périodes correspondantes sur la frise chronologique.Une suite de chiffres apparaitra : il s'agit du code à rentrer.

Renseigne les numéros des photos dans le bon ordre.

Introduire le mot de passe

Ecris le mot mystère

Introduire le mot de passe