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escapee room Coraline
Antonio Jiménez González
Created on May 31, 2022
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Transcript
Escape Room Coraline
Bienvenidos a este escape room donde tenéis que utilizar vuestros conocimientos y habilidades para pasar las pruebas y llegar hasta el final.
EMPEZAR
Primera prueba
Para la primera prueba, debéis encontrar un código a través de las siguientes instrucciones:
Empezamos la ruta en la puerta del instituto, ande al norte 26 pasos y entra por la puerta de la derecha y gire al oeste das 7 pasos, vuelves a girar al oeste y das dos pasos hacia delante. Cuando entres en esa habitación encontrarás un cuadro de la conjugación de los verbos. Ya has llegado a la primera prueba (el comedor), ahora póngase en la puerta de donde has entrado.Sales de la clase del otro tercero (el comedor), haces 17 pasos al este y sigues las flechas verdes hasta cuando se acaban y giras al este y ves una clase en el que pone “3 PMAR”, entras y en este te encontrarás un cuadro en la pared de la diversificación. Ya has llegado a la cocina. Sales de la cocina y giras al este hasta encontrar las escaleras, subes las escaleras y giras al oeste hacia delante siguiendo las flechas rojas hasta llegar al final. Por último giras al oeste hasta encontrarte una clase al lado de las escaleras, y está la clase “One Piec”, has llegado a la 2º habitación. Vuelves por donde has venido siguiendo las flechas verdes de las paredes hasta el final del pasillo. Giras al este y bajas las escaleras. Al bajar las escaleras te encontrarás el patio de frente, tendrás que girar al oeste andando 7 pasos hacia delante, te encontrarás la clase de “Los Simpsons”, ya has llegado al cuarto de baño. Sales de la clase de “Los Simpsons” y giras al este siguiendo las flechas rojas de la pared hasta llegar al aula del futuro, giras y ves en la puerta de la clase un cartel que pone “The Big Bang Theory”, ya has llegado a la sala de estar. Te quedas en la puerta de la clase the big bang theory y mira hacia arriba y ves la tubería roja y la sigues hacia el oeste hasta ver el cartel de musiqueando, al lado de este hay una puerta; entra por hay. Gire al este 70 pasos hasta llegar a la esquina de las escaleras. Después baje las escaleras y ande 40 pasos y suba las escaleras, encontrarás una puerta donde habrá dos ventanas. Esta es la habitación 1. Vuelve por donde has venido hasta la esquina de las escalerillas, sube los escalones y entra por la puerta y sube directamente las escaleras. Ande 4 pasos hacia delante y después giré al oeste y ande 9 pasos, te encontrarás al este una clase que ponga “Aquí no hay quien viva”, este es el cuarto de los padres. Siga el pasillo hacia delante siguiendo los cuadros del este, ande hasta encontrar el aula de plástica, aquí está la 3 habitación. Tendremos que ir enfrente del cuarto de los padres que se sitúa enfrente del cuarto de la niña, y en el cuarto de la niña podremos encontrar ordenadores. En la habitación de la niña podrás encontrar el código al entrar a la habitación al oeste. Si al escanear el código te da la palabra que al principio te damos, ¡lo has hecho perfectamente!.
Introduce el código
Introduce el código
Introduce el código
BO
Introduce el código
BOT
Introduce el código
BOTÓ
Introduce el código
BOTÓN
Segunda prueba
Lo habéis hecho muy bién en la primera prueba, pero esto sólo ha empezado. Para la siguiente prueba es algo parecido, tenési que seguir estas indicaciones:
Partiendo del punto principal (puerta de entrada del porche)
- Gire a la derecha.
- Anda 15 pasos hacía delante.
- Gire a la izquierda y avanza 40 pasos en línea recta.
- Una vez hayas dado los pasos correspondientes, gira a la izquierda y encontrarás un código qr.
- Una vez localices el código deberás de tener un teléfono móvil, con el cual escaneas el código.
- Saldrá una pregunta relacionada con el libro de la Tarea Integrada y deberás resolver para seguir con el escape room.
¿Cuál de estas 3 opciones es la solución?
Madera
Hormigón
Ladrillo
ERROR
Venga, va, que no es tan dificil...
Volver
Vas muy bien, pero todavía queda. Ahora necesitas descifrar un código, pero esto es lo único que tienes:
9876543210
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
xyxy
Introduce el código
Introduce el código
Introduce el código
X X
Introduce el código
X X
Introduce el código
X X X
Introduce el código
X X X
Introduce el código
X X X X
Introduce el código
X X X X
Introduce el código
Vas genial. Te has encontrado una muñeca que es como Coraline, pero está maldita. Para eliminar la maldición, tienes que quemar la muñeca. ¿Qué necesitas para que se produzca la combustión?
(Señala por orden de líneas, 1 en cada una)
Calor Frío Humedad
Electricidad Combustible Metal
Oxígeno Hidrógeno Azufre
Vas genial. Te has encontrado una muñeca que es como Coraline, pero está maldita. Para eliminar la maldición, tienes que quemar la muñeca. ¿Qué necesitas para que se produzca la combustión?
Calor Frío Humedad
Electricidad Combustible Metal
Oxígeno Hidrógeno Azufre
(Señala por orden de líneas, 1 en cada una)
Vas genial. Te has encontrado una muñeca que es como Coraline, pero está maldita. Para eliminar la maldición, tienes que quemar la muñeca. ¿Qué necesitas para que se produzca la combustión?
Calor Frío Humedad
Electricidad Combustible Metal
Oxígeno Hidrógeno Azufre
(Señala por orden de líneas, 1 en cada una)
Vas genial. Te has encontrado una muñeca que es como Coraline, pero está maldita. Para eliminar la maldición, tienes que quemar la muñeca. ¿Qué necesitas para que se produzca la combustión?
Calor Frío Humedad
Electricidad Combustible Metal
Oxígeno Hidrógeno Azufre
(Señala por orden de líneas, 1 en cada una)
Vale, te has desecho de la muñeca y su maldición, pero no puedes deshacerte de todo quemándolo, así que tira estas cosas en su contenedor correspondiente.
Pañales sucios
Vale, te has desecho de la muñeca y su maldición, pero no puedes deshacerte de todo quemándolo, así que tira estas cosas en su contenedor correspondiente.
Lata
Vale, te has desecho de la muñeca y su maldición, pero no puedes deshacerte de todo quemándolo, así que tira estas cosas en su contenedor correspondiente.
Aceite usado
Vale, te has desecho de la muñeca y su maldición, pero no puedes deshacerte de todo quemándolo, así que tira estas cosas en su contenedor correspondiente.
Papel
Vale, te has deshecho de la muñeca y su maldición, pero no puedes deshacerte de todo quemándolo, así que tira estas cosas en su contenedor correspondiente.
Botella de cristal
Ya no quedan más, sigue adelante.
ERROR
Venga, va, que no es tan dificil...
Volver
Parece que controlais el reciclaje, pero, ¿cuánto sabes realmente del desarrollo sostenible?
Para pasar a la siguiente prueba forma un código con las cuartas letras de cada palabra.
Introduce el código que has formado
Introduce la contraseña
Muy bien, ahora tienes que hacer puzzles del aparato circulatorio:
Vasos Sanguíneos
Corazón
Ahora escucha este audio y responde a las siguientes preguntas de verdadero o falso.1. Elle est une femme.
FAUX
VRAI
Ahora escucha este audio y responde a las siguientes preguntas de verdadero o falso.2. Elle habite à notre monde.
VRAI
FAUX
Ahora escucha este audio y responde a las siguientes preguntas de verdadero o falso.3. Elle a des yeux normaux.
VRAI
FAUX
Ahora escucha este audio y responde a las siguientes preguntas de verdadero o falso.4. Elle aime cuisiner.
VRAI
FAUX
Ahora escucha este audio y responde a las siguientes preguntas de verdadero o falso.5. Elle adore les chats.
VRAI
FAUX
Ya estás cerca, sigue así.
ERROR
Venga, va, que no es tan dificil...
Volver
Ahora tienes que describir a Coraline. Señala las características que la definen.
Miedosa
Cobarde
Valiente
Ahora tienes que describir a Coraline. Señala las características que la definen.
Miedosa
Curiosa
Exigente
Ahora tienes que describir a Coraline. Señala las características que la definen.
Su pelo es rojo.
Su pelo es amarillo.
Su pelo es azul.
ERROR
Venga, va, que no es tan dificil...
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Ahora tienes que describir al gato. Señala las características que lo definen.
Malo amigo
Buen amigo
No tiene amigos
Ahora tienes que describir al gato. Señala las características que lo definen.
Delgado
Gordo
Medio
Ahora tienes que describir al gato. Señala las características que lo definen.
Pasota
Valiente
Cobarde
ERROR
Venga, va, que no es tan dificil...
Volver
Estás a punto de escapar pero...
En la puerta queda un último código, y hay un cuadro encima. Encima del panel hay un mensaje que pone "El autor es la clave"
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