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Inverted Classroom PRESENTATION

Nora Overthun

Created on May 24, 2022

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Transcript

Anreicherungen

Anreicherungen für Präsenzszenarios

Anreicherung

Sie finden inzwischen in großem Umfang statt, z. b. durch den Einsatz digitaler Medien direkt in einer Präsenzveranstaltung. Dies Verändert die klassische Lehre erheblich. Die Visualisierung traditionell mündlich vorgetragener Inhalte kann für Lernende hilfreich sein. Sie trägt zu einer deutlichen Veränderung der Lernkultur bei (Thillosen 2008, S. 75f.).

Ausgewählte Möglich-keiten zur Anreicherung von Präsenzlehr-szenarien

Gruppenquizzes

Slack

Twitter

Digitale Abstimmungstools

Das MobileQuiz der Uni Mannheim ist ein Plugin für ILIAS, das neben Umfragen in der Präsenzveranstaltungen auch das selbstgesteuerte Lernen zur Prüfungsvorbereitung unterstützt.

Video

ILIAS-MobileQuiz

SlideLizard ist ein Plugin für Power Point. ins Spiel. Einfach die Fragen und Antwortoptionen eingeben. Abstimmung mit Handy, Laptop. Quiz Ergebnisse auf einen Klick, mit richtiger Antwort. Ergebnisse können direkt präsentiert werden.

SlideLizard

SlideLizard

Quizzes

Interaktives Umfrage- und Quiz-Tool mit Moderationsfunktion. Mit mehr als 30 Design- und Branding-Optionen Erstellen von Live-Quizzes oder Quizspielen um das Wissen der Teilnehmer auf interaktive Weise zu testen.

20% höhere Aufmerksamkeit durch Live-Interaktion mit Quizzen, Fragen und Feedback

Slido

Slido

Slack

webbasierter Instant-Messaging-Dienst

Slack ist ein Instant-Messaging-Dienst des US-amerikanischen Unternehmens Slack Technologies zur webbasierten Kommunikation innerhalb von Arbeitsgruppen.

Mit Slack können Nachrichten ausgetauscht und mit Einzelpersonen oder Gruppen gechattet werden. Eine gemeinsame Dokumentenbearbeitung ist in Slack nur mit Anmeldung zu anderen Diensten möglich.

Schriftliche Beteiligung an Diskussionen

Twitter

Twitter („Gezwitscher“) ist ein Mikrobloggingdienst

Auf Twitter können angemeldete Nutzer telegrammartige, "Tweets" genannte Kurznachrichten oder Kommentare verbreiten. Er ist standardmäßig öffentlich, also auch für unangemeldete Leser sichtbar. Ende Dezember 2020 wurde die Funktion „Spaces“ eingeführt, die Live-Audio-Diskussionen mit mehreren Teilnehmern ermöglicht.

Logo von Twitter

Einsatzmöglichkeiten

Einsatzmöglichkeiten von Abstimmungstools in verschiedenen Veranstaltungsphasen

Lernziele

Votingsysteme können auf verschiedene Weise in unterschiedliche Unterrichts- und Lernphasen eingebunden werden. Dabei geht es um die Integration der Tools in ein schlüssiges, an Lernzielen, Lerninhalten und Lerngruppen orientiertes didaktisches Design.

Tool

Lern-inhalte

Lern-gruppen

(Erlemann et al. , 2014, S. 8)

Für interaktive Präsentationen und Workshops, durch Umfragen Daten und Meinungen der Teilnehmer abfragenWortwolke in Echtzeit erstellen. Präsentation mit dem Smartphone steuern

Digitale Abstim-mungs-tools

Schnell Umfragen erstellen und auf Events und in Präsentationen durchführen

Voting – Wahlen – Q&A – Chat – Evaluationen – Feedbackbögen und Wissensspiele. In Echtzeit. Für Online-, Offline- und Hybrid-Events.

Interaktive Einbindung des Publikums lässt sich in PowerPoint einbinden

Abstimmungen und UmfragenErhebung von Daten in Echtzeit Integration in viele andere Tools möglich

Ein einfach zu bedienendes Online-Tool. Mit der Möglichkeit, nutzerdefinierte Befragungen und Umfragen zu erstellen, die über Textnachrichten, Web oder sogar Twitter beantwortet werden können,

Vevox ist eine Lösung für Live-Umfragen, die es Unternehmen und Bildungseinrichtungen ermöglicht, Feedback, Umfragen und mehr zu rationalisieren

Interaktion durch Umfragen, Social Wall und andere Methoden

Didaktische Aspekte in verschiedenen Phasen von Veranstaltungen

Lernkontrolle

Vorlesung

Einstieg

Training

Abschluss

- Faktenwissen und konzeptionelles Wissen abfragen - Erfahrungen sammeln - Meinungen einholen - Thesen formulieren - Ergebnisse kommentieren - Meinungen diskutieren - Resultate diskutieren - Thesen diskutieren - Abstimmung machen - Resultate vergleichen

- konzeptionelles Wissen abfragen - vertiefende Fragen stellen - Thesen formulieren und diskutieren - Ergebnisse kommentieren - Meinungen diskutieren - Erfahrungen sammeln - Weiterführende Fragen stellen - Resultate diskutieren - Wissen einfordern - Resultate vergleichen - Gruppenbild spiegeln - Bandbreite und Vielfalt thematisieren

- Erfahrungen sammeln - Vorwissen aktivieren- Meinungen einholen - Stimmung abholen - Gruppenbild spiegeln - Abstimmung machen - Gruppenbild thematisieren - Stimmung kommentieren - Erfahrungsschatz thematisieren - Meinungsvielfalt, Bandbreite und Vielfalt diskutieren

- konzeptionelles Wissen abfragen - Gruppenbild kommentieren - Ergebnisse kommentieren - Gruppenbild spiegeln - Resultate diskutieren - Wissen einfordern - Resultate vergleichen - Bandbreite und Vielfalt thematisieren

- transferorientierte Fragen stellen - Meinungen einholen Stimmung abholen - Evaluationsfragen stellen - Gruppenbild spiegeln - Gruppenbild thematisieren - Resultate vergleichen

"Bildung bedeutet nicht, einen Eimer zu füllen, sondern ein Feuer anzuzünden. "

William Butler Yeats

Szenario Integration

Inverted Classroom Modell

Unterstützungsphase

Begriffserklärung

Index

Vorteile/Nachteile

Selbstlernphase

Literatur/ Links

Mögliche Inhalte ICM

Unterstützungsphase

Begriffserklärung

Index

Vorteile/Nachteile

Selbstlernphase

Literatur/ Links

Mögliche Inhalte ICM

Menu

Begriffserklärung

  • Synonym Flipped Classroom
  • Tausch der Phasen "Stoff erarbeiten" und "Festigen und Üben"
  • Inhaltsvermittlung/Inhaltsaneignung erfolgt selbstgesteuert alleine oder kollaborativ zu Hause
  • Festigen, Üben und Vertiefen findet dann in Präsenz mit einem Lehrenden/Tutoren statt
  • Probleme werden in der Präsenzphase diskutiert
Ziel: Zeit für dasgemeinsame Lernen und Anwenden des neu Gelernten zur Verfügung haben

Menu

Vorteile und Nachteile ICM

Menu

04

01

Aufgaben

Videos

02

05

Aufzeichnung

Podcast

06

03

Gamification

Vodcast

Menu

  1. Strukturierung
- Klarer zeitlicher Ablauf- Übersichtliche Struktur 2. Inhaltliche Hilfestellungen- Leitfragen- Hypervideos mit interaktiven Inhaltsverzeichnissen- Zusatzmaterial: Lückentexte, Arbeitsblätter - Belohnungssysteme 3. Anreizsysteme- Selbstkontrolle - automatisch auswertbare Aufgaben - Spiele

Selbstlernphase

Menu

  1. Probleme ansprech
- Aufgetretene Schwierigkeiten klären- Verständnisfragen, Inhaltliche Unklarheiten 2. Gemeinsame Aufgabenbearbeitung- Inhalte überprüfen- Verstänsnid fördern - Besprechung im Plenum - Lehrende als Moderator 3. Aktives Plenum- Moderation durch Lernende - Lehrende unterstützen nur Ziel: Gemeinsamer Problemlösungsprozess, gemeinsame Strategientwicklung, Umgang mit Fehlern und verschiedenen Lösungswegen

Unterstützungsphase

Weitere Literatur

Menu

Grundszenario 3