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PROYECTO STEAM: Carrera de obstáculos
cintapinzon
Created on May 23, 2022
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Transcript
PROYECTO STEAM
Robótica aplicada al aula
Carrera de obstáculos matemática
I.E.S. Alto Conquero
Índice
1. Departamentos
7. Desarrollo de las tareas
8. Producto finl
2. Nivel Educativo
9. Contenidos digitales
3. Competencias clave
4. Criterios de Evaluación
10. Evaluación
5. Recursos
11. Propuesta de mejora
6. Temporalización
12. Agradecimiento
departamentos implicados
Tecnología Matemáticas
Nivel educativo
1º ESO
Competencia digital (CD)
Competencias Clave
Competencia Aprender a Aprender (CAA)
Comunicación lingüistica (CCL)
Competencias Sociales y Cívicas (CSC)
Sentido de Iniciativa y Espiritu Emprendedor (SIEP)
Competencia Matemática y Competencias básicas en Ciencia y Tecnología (CMCT)
Criterios de evaluación
Matemáticas (Bloque 2)3. Desarrollar, en casos sencillos'la competencia en el uso de operaciones combinadas como síntesis de la secuencia de operaciones aritméticas, aplicando correctamente la jerarquía de las operaciones o estrategias de cálculo mental. 4. Elegir la forma de cálculo apropiada (mental, escrita o con calculadora), usando diferentes estrategias que permitan simplificar las operaciones con números enteros, fracciones, decimales y porcentajes y estimando la coherencia y precisión de los resultados obtenidos.
Computación y Robótica (Bloque 2) 1. Comprender el funcionamiento de los sistemas de computación física, sus componentes y principales características. 3. Ser capaz de construir un sistema de computación que interactue con el mundo físico en el contexto de un problema del mundo real. 4. Trabajar en equipo en el proyecto de construcción de un sistema sencillo de computación física, colaborando y comunicándose de forma adecuada.
Materiales necesarios
Recursos
Folios, lápices, reglas, flexómetro, bolígrafos, rotuladores, cinta aislante negra, cajas de cartón, -lámina blanca de LEGO, usada como base del circuito
Herramientas TIC
- Ordenadores de la dotación del Proyecto STEAM - Robots Maqueen de la dotación - Placas Microbit de dotación - Aplicación Makecode para Microbit
Personas Invollucradas
Mª Cinta Pinzón Carrasco Olga Callejón Agulla Mª Dolores Limón García
Espacios
- Aulas de 1ºESO C y 1º ESO D - Aula de Tecnología
Temporalización
Fases del Proyecto
Diseño del Circuito
Montaje del Circuito
Cálculo de la velocidad
Elaboración de Tarjetas
Ahora vamos a conocer las tareas y las sesiones necesarias
Programación Robot
Depuración de la programación
Carrera
Cronograma
Tarea 1: Diseño del Circuito
Los alumnos diseñan sus bocetos para la realización del circuito que deben recorrer los robots
Desarrollo de las tareas
Evaluación
Se valorarán los bocetos y croquis realizados por los alumnos
Tarea 1: Diseño del circuito
Croquis
Bocetos individuales
Boceto definitivo
Tarea 2: Montaje del Circuito
Desarrollo de las tareas
Los alumnos montan el circuito siguiendo el Diseño a escala.
Evaluación
Circuito montado donde apreciar que los alumnos han implementado correctamente las medidas.
Tarea 2: Montaje del circuito
Desarrollo de las tareas
Tarea 3: Elaboración de Tarjetas de Cálculo Matemático
En clase de Matemáticas, los alumnos realizan tarjetas numeradas donde aparecerá una operación matemática correspondiente al currículo de 1º ESO
Evaluación
Tarjetas realizadas por los alumnos y operaciones realizadas en el cuaderno
Tarea 3: Elaboración de tarjetas
Tarea 4: Cálculo de la velocidad optima
Desarrollo de las tareas
Los alumnos investigan prácticamente la velocidad y el tiempo necesario de ejecución más adecuados para esquivar los obstáculos
Evaluación
Datos recogidos por los alumnos en sus cuadernos
tAREA 4: cÁLCULO DE LA VELOCIDAD OPTIMA
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Para calcular la velocidad adecuada, mediremos el tiempo que tarda el Maqueen en recorrer un número determinado de las losetas del suelo del aula para una velocidad conocida.
Desarrollo de las tareas
Tarea 5: Programación del Robot
Los alumnos deben realizar la Programación del Robot Maqueen para que realice las acciones previamente establecidas para recorrer el circuito
Evaluación
Programas aportados por los alumnos
Programación del Maqueen
Los alumnos realizan la programación del robot con makecode para microbit.
Tarea 6: Realización de la carrera
Desarrollo de las tareas
Se procedera a la realización de la competición que permitirá verificar los conocimientos adquiridos por los alumnos
Evaluación
Rubrica elaborada para este fín
Realización de la carrera
El robot de cada grupo de alumnos realiza el recorrido del circuito, mientras ellos reponden las operaciones matemáticas de las tarjetas. Video: https://edpuzzle.com/media/6291471cddcace415c9e2d05
Producto final
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El Producto es la Carrera en sí misma, ya que constituye una motivación para conseguir los objetivos de la tarea. Así, se puede dividir en subproductos. Por una parte la Programación necesaria para que el Robot recorra correctamente el circuito, por otro las Tarjetas que permitirán trabajar los contenidos Matemáticos durante el desarrollo de la carrera.
Evaluación y calificación del alumnado
Evaluación
Nombre autor/a
La evaluación será continua y sumativa, por lo que se tendrá en cuenta la evolución del alumno y se realizará durante todo el proceso por las profesoras implicadas. Para evaluar el Producto final se utilizará una rúbrica.
Propuesta de mejora
- En otra ocasión, plantearía este proyecto para 2º ESO, ya que estos alumnos cursan Tecnología y podría utilizarse para conocer y aplicar los contenidos de Representación gráfica. Los alumnos podrían, además, implementar una maqueta más elaborada para utilizarla como circuito. - Colocaría la maqueta en una zona con más espacio, para que todos los alumnos puedan disfrutar del recorrido del robot de todos sus compañeros.
Otro Proyecto
- Me gustaría mencionar que los compañeros del aula de PTVAL har realizado una actividad similar, consistente también en una carrera matemática con sus alumnos. Aquí podéis ver un video de su actividad: https://drive.google.com/file/d/1gK5vq7BeiJ9RXgbhk9xDMhgVkdDB_B_Y/view
¡Gracias!
¡Hasta pronto!