INFO TECNO 2025/26
spaino
Created on May 16, 2022
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Transcript
VIDEOJUEGOS
NUESTROSPROYECTOS
JUEGOS DE CARTAS
JUEGOS DE ESCAPE
HERRAMIENTAS
Sistemas controlados
Proyectos en madera
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
ELECTRÓNICA
MADERA
ELECTRICIDAD
ROBÓTICA
1º ESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
Trabajarás con el método de proyectos en nuestro taller, usando lo aprendido en Tecnología. Mira algunos ejemplos
VOLVER
Cubo Soma
Caja "Ábrete Sésamo"
Coche con mando a distancia
Bote programador
Puerta corredera
Avión
Lámpara
Ascensor
Triciclo
Tangram
Pulsa sobre las imágenes para ampliar
Puente levadizo
Catapulta
Marco de fotos
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
Trabajarás con el método de proyectos en nuestro taller, usando lo aprendido en Tecnología. Mira los ejemplos
VOLVER
Coche con mando a distancia
Bote programador
Puerta corredera
Avión
Ascensor
Triciclo
Pulsa sobre las imágenes para ampliar
Puente levadizo
Catapulta
Robot programable
Escavadora
Robot controladopor app móvil
Invernadero automatizado
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
ROBOT PROGRAMABLE
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
INVERNADEROAUTOMATIZABLE
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
MARCO DEFOTOS
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
PUERTA CORREDERA
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
Pulsa sobre cada asignatura para ampliar información
ASIGNATURAS DE 1ºESO
Taller de profundización
TALLER DE PROFUNDIZACIÓN: TECNOLOGÍA (ROBÓTICA)
Materia Troncal Obligatoria
TECNOLOGÍA1ºESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
VOLVER
JUEGOS
PROYECTOS
TECNOLOGÍA - 1ºESO
CONTENIDOS
- Herramientas del taller- El proceso tecnológico (Fases del proceso, documentos del proyecto) - Estructuras - La madera - Informática (Ofimática, Internet) - Proyectos en el taller
Materia Troncal Obligatoria
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
VOLVER
Se realizarán prácticas para mejorar el aprendizaje de los diferentes componentes que posteriormente integraremos en los proyectos a realizar.
Programación en Cel más extendido a nivel mundial
Aprende a manejar el ARDUINO,para manejar sistemas basados en microcontroladores
TOMA DEDECISIONES
TRABAJO ENEQUIPO
TRABAJO ENEQUIPO
ASIGNATURA PRÁCTICA
Diseña tus propios proyectos de automatización
¿Te gustaría aprender cómo funciona un sistema robótico?
TALLER DE PROFUNDIZACIÓN: 1. º ESO
TALLER DE PROFUNDIZACIÓN: TECNOLOGÍA (ROBÓTICA)
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
VOLVER
Se realizarán prácticas para mejorar el aprendizaje de los diferentes componentes que posteriormente integraremos en los proyectos a realizar.
Programación en Cel más extendido a nivel mundial
Aprende a manejar el ARDUINO,para manejar sistemas basados en microcontroladores
TOMA DEDECISIONES
TRABAJO ENEQUIPO
TRABAJO ENEQUIPO
ASIGNATURA PRÁCTICA
Diseña tus propios proyectos de automatización
¿Te gustaría aprender cómo funciona un sistema robótico?
TALLER DE PROFUNDIZACIÓN: 2. º ESO
TALLER DE PROFUNDIZACIÓN: TECNOLOGÍA (ROBÓTICA)
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
MATERIA OPTATIVA
- LINGÜÍSTICA: La comunicación entre los miembros del grupo, solucionando los problemas de aparecen, mejorarán la interacción constante entre los alumnos/as.
- MATEMÁTICA: Los diferentes conceptos matemáticos, como variables y operaciones matemáticas básicas, son claves para la realización del proyecto.
- CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO. Se crearán sistemas automáticos y robóticos utilizados actualmente en la industria.
- DIGITAL: Manejo de dispositivos informáticos y aplicaciones online.
- SOCIAL Y CIUDADANA: Cooperación entre los compañeros con el fin de mejorar la realización del proyecto y mejora de la toma de decisiones.
- APRENDER A APRENDER.El alumno en muchas facetas del proceso será autónomo y el responsable de sus aprendizajes.
- AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL: Se respeta la autonomía de los alumnos/as en el proceso de creación y concepción del proyecto de videojuego a realizar.
COMPETENCIAS BÁSICAS
- Se usarán conceptos y habilidades aprendidas en la asignatura de Tecnología, así como en otras como informática, matemáticas, física,…
- Se manejarán de forma activa ordenadores, sensores y componentes electrónicos que nos permitirán la construcción de los proyectos y prácticas a realizar.
INTERDISCIPLINARIDAD
- Gestionar un proyecto integral, favoreciendo el trabajo colaborativo.
- Mejorar la toma de decisionesy búsqueda de alternativas..
- Crear retos didácticos entre los compañeros, mejorando su autoestima y colaboración.
OBJETIVOS
- Análisis de una instalación tradicional y automatízada
- Interacción y resolución de problemas en grupo.
- Diseño e implantación de circuitos y sistemas
- Diseño de sistemas automáticos y robóticos
- Programación en C (Arduino) de sistemas basados en microcontroladores
CONTENIDOS
TALLER DE PROFUNDIZACIÓN- TECNOLOGIA (ROBÓTICA) - 1ºESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
- Construcción y diseño de proyectos utilizando la madera como material base.
- Utilización de las herramientas disponibles en el taller de Tecnología.
- Realizar diseños utilizando herramientas informáticas.
- Desarrollar el trabajo colaborativo
- Favorecer la tolerancia, la empatía, la toma de responsabilidad y la participación activa.
- Fortalecer la autoestima con experiencias positivas.
- Crear espacios de debate y toma de decisiones
- Se usarán conceptos y habilidades aprendidas en diferentes asignaturas (matemáticas, dibujo) para hahcer cálculos, mediciones, dibujos.
- Se manejarán de forma activa herramientas, maquinaria de taller, ordenadores, que nos permitirán la construcción de los proyectos a realizar.
- LINGÜÍSTICA: La comunicación entre los miembros del grupo, solucionando los problemas de aparecen, mejorarán la interacción constante entre los alumnos/as.
- MATEMÁTICA: Los diferentes conceptos matemáticos, como variables y operaciones matemáticas básicas, son claves para la realización del proyecto.
- CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO. Se crearán proyectos utilizando la madera relacionados con objetos reales .
- DIGITAL: Manejo de dispositivos informáticos y aplicaciones online.
- SOCIAL Y CIUDADANA: Cooperación entre los compañeros con el fin de mejorar la realización del proyecto y mejora de la toma de decisiones.
- APRENDER A APRENDER.El alumno en muchas facetas del proceso será autónomo y el responsable de sus aprendizajes.
- AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL: Se respeta la autonomía de los alumnos/as en el proceso de creación y concepción del proyecto de marquetería a realizar.
COMPETENCIAS BÁSICAS
INTERDISCIPLINARIDAD
OBJETIVOS
CONTENIDOS
Proyecto interdisciplinario
TALLER DE MARQUETERÍA - 1ºESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
Taller de profundización
Robótica ll
VOLVER
Taller de profundización
Proyectos en el Taller de Tecnología
Pulsa sobre cada asignatura para ampliar información
ASIGNATURAS DE 2ºESO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
Proyecto Interdisciplinario
PROYECTOS CON ARDUINO
Pulsa sobre cada asignatura para ampliar información
ASIGNATURAS DE 2ºESO
Proyecto Interdisciplinario
CREACIÓN DESALAS DE ESCAPE
Materia Troncal Obligatoria
TECNOLOGÍA2ºESO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
Taller de profundización
TALLER PRÁCTICO DE PROYECTOS DE TECNOLOGÍA
Taller de profundización
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
Materia Troncal Obligatoria
TECNOLOGÍA3ºESO
VOLVER
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
Pulsa sobre cada asignatura para ampliar información
ASIGNATURAS DE 3ºESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
VOLVER
En 3º ESO empezamos a construir proyectos con electricidad.
- Dibujo Técnico y por ordenador
- Herramientas digitales y simuladores
- Materiales. Los plásticos
- Electricidad. Circuitos serie, paralelo y mixto.
- Energías
- Electrónica. Introducción
- Robótica. Introducción
CONTENIDOS
PRÁCTICAS
Materia troncal obligatoria
TECNOLOGÍA 3ºESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
VOLVER
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
- - Aprende a programar y diseñar tus personajes y escenarios del juego.
- - Colabora de forma online con tus compañeros y comparte información y experiencias con ellos.
- - Desafía a tus compañeros creando juegos o cuestionarios para mejorar el aprendizaje de otras asignaturas.
¿Quieres aprender estas cosas y muchas más?
DISEÑA UNO Y CONSTRUYELO
- ¿Te has preguntado alguna vez cómo se hacen los videojuegos?
- ¿Te gustaría crear tus propios juegos y compartirlos con tus amigos?
- ¿No sabes jugar sin un gamepad o joystick?
Proyecto interdisciplinario
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS (3ºESO)
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
4º ESO
2º BACH
1º BACH
3º ESO
2º ESO
1º ESO
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
VOLVER
- En esta asignatura se realizarán prácticas con diferentes componentes electrónicos, en el Aula-taller de Tecnología.
- Si quieres aprender más sobre electrónica y sus aplicaciones, esta puede ser tu opción.
DE TECNOLOGÍA
Proyecto interdisciplinario 4ºESO
ELECTRÓNICA PRÁCTICA
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
- LINGÜÍSTICA: La comunicación entre los miembros del grupo, solucionando los problemas de aparecen, mejorarán la interacción constante entre los alumnos/as.
- MATEMÁTICA: Los diferentes conceptos matemáticos, como variables y operaciones matemáticas básicas, son claves para la realización del proyecto.
- CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO. Se crearán diferentes juegos o adaptaciones de juegos, tanto de mesa como digitales, ya conocidos por los alumnos/as.
- DIGITAL: Manejo de dispositivos informáticos y aplicaciones online.
- SOCIAL Y CIUDADANA: Cooperación entre los compañeros con el fin de mejorar la realización del proyecto y mejora de la toma de decisiones.
- APRENDER A APRENDER.El alumno en muchas facetas del proceso será autónomo y el responsable de sus aprendizajes.
- AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL: Se respeta la autonomía de los alumnos/as en el proceso de creación y concepción del proyecto de videojuego a realizar.
COMPETENCIAS BÁSICAS
- Se utilizarán los conceptos y habilidades aprendidas en la asignatura de Tecnología, así como conceptos de otras materias como informática, matemáticas, física,…
- Se manejarán de forma activa ordenadores y aplicaciones online que mejorarán el proceso de aprendizaje.
INTERDISCIPLINARIDAD
- Aprender a gestionar un proyecto integral, favoreciendo el trabajo colaborativo.
- Mejorar la toma de decisiones y búsqueda de alternativas..
- Crear retos didácticos entre los compañeros, mejorando su autoestima y colaboración.
OBJETIVOS
- Diseño de personajes, interacciones, escenarios, historia
- Programación de sistemas orientados a objetos y diseño de los componentes del videojuego.
- Diseño de periféricos para mejorar la jugabilidad.
CONTENIDOS
Proyecto interdisciplinario 3ºESO
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS-3ESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
Proyecto interdisciplinario 3ºESO
COMPETENCIAS BÁSICAS
INTERDISCIPLINARIDAD
OBJETIVOS
CONTENIDOS
ELECTRÓNICA PRÁCTICA-3ºESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
Proyecto interdisciplinario
Taller de profundización
DESARROLLO DEPROYECTOS 4.º ESO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
Pulsa sobre cada asignatura para ampliar información
ASIGNATURAS DE 4ºESO
ELECTRÓNICAPRÁCTICA 4.º ESO
Materia de Opción
TECNOLOGÍA4.ºESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
PULSA AQUÍ
Materia optativa
ELECTRÓNICA PRÁCTICA 4ºESO
- Tecnología de la información y la comunicación
- Electrónica.
- Control y robótica.
- Neumática e hidráulica.
- Instalaciones de la vivienda.
- Tecnología y sociedad.
CONTENIDOS
PROYECTOS
Materia optativa específica
TECNOLOGÍA 4ºESO
Aplicadas
Académicas
Materia troncal Obligatoria
TECNOLOGÍA 4ºESO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
MONTAJES REALES
VOLVER
- Tecnología de la información y la comunicación
- Electricidad y Electrónica.
- Control y robótica.
- Neumática e hidráulica.
- Instalaciones de la vivienda.
- Tecnología y sociedad.
CONTENIDOS
PROYECTOS
Materia de opción
TECNOLOGÍA 4ºESO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
VOLVER
- En esta asignatura se realizarán prácticas con diferentes componentes electrónicos, en el Aula-taller de Tecnología.
- Si quieres aprender más sobre electrónica y sus aplicaciones, esta puede ser tu opción.
DE TECNOLOGÍA
Materia optativa 4ºESO
ELECTRÓNICA PRÁCTICA
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
1º BACH
VOLVER
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
Pulsa sobre cada asignatura para ampliar información
ASIGNATURAS DE 1ºBACH
Materia optativa
IMAGEN Y SONIDO1º BACH
Materia de modalidad
TECNOLOGÍA E INGENIERÍA1ºBACH
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
AUTOMÓVILES
AUTOMÁTICA
ELECTRÓNICA
MEDIOAMBIENTE
DISEÑO
ENERGÍA
Tecnología Industrial te ayudará a adquirir las bases que necesitas para poder afrontar estas metas.
Tus posibilidades de elección serán muy amplias, ya que Tecnología Industrial es una asignatura con una gran variedad de contenidos.
¿Quieres hacer un ciclo de grado superior? ¿Mecánica, electricidad, automatismos, electrónica...?
¿Quieres estudiar una ingeniería, arquitectura o cualquier otra carrera técnica?
- Recursos energéticos.
- Materiales.
- Máquinas y sistemas.
- Procedimientos de fabricación.
- Elementos transversales (estrategias de comprensión oral, lectora y escrita, terminología...)
- Productos tecnológicos: mercado, marketing...
CONTENIDOS
Materia optativa específica
TECNOLOGÍA INDUSTRIAL 1
Ciencias
Ciencias Sociales
Humanidades
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
ediciónimágenes
edición vídeo
edición audio
cortometrajes
storyboard
podcast
Materia optativa
VOLVER
- Producciones audiovisuales
- Situaciones audiovisuales
- Guiones audiovisuales
- Captación de imágenes fotográficas y de vídeo
- Tratamiento digital de imágenes
- Edición de vídeo
- Edición de audio
CONTENIDOS
IMAGEN Y SONIDO
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
AUTOMÓVILES
AUTOMÁTICA
ELECTRÓNICA
MEDIOAMBIENTE
DISEÑO
ENERGÍA
Tecnología Industrial te ayudará a adquirir las bases que necesitas para poder afrontar estas metas.
Tus posibilidades de elección serán muy amplias, ya que Tecnología e Ingeniería es una asignatura con una gran variedad de contenidos.
¿Quieres hacer un ciclo de grado superior? ¿Mecánica, electricidad, automatismos, electrónica...?
¿Quieres estudiar una ingeniería, arquitectura o cualquier otra carrera técnica?
- Recursos energéticos.
- Materiales.
- Máquinas y sistemas eléctricos, electrónicos y automáticos.
- Procedimientos de fabricación.
- Elementos transversales (estrategias de comprensión oral, lectora y escrita, terminología...)
- Productos tecnológicos: mercado, marketing...
CONTENIDOS
Materia de modalidad de ciencias
TECNOLOGÍA E INGENIERÍA 1
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO
VOLVER
- Materiales.
- Principios der máquinas.
- Sistemas automáticos.
- Circuitos y sistemas lógicos.
- Control y programación de sistemas automáticos.
- Elementos transversales (Estrategias de comprensión oral, lectora y escrita, Terminología...)
CONTENIDOS
AUTOMÓVILES
AUTOMÁTICA
ELECTRÓNICA
MEDIOAMBIENTE
DISEÑO
ENERGÍA
Tecnología Industrial te ayudará a adquirir las bases que necesitas para poder afrontar estas metas.
Tus posibilidades de elección serán muy amplias, ya que Tecnología e Ingeniería es una asignatura con una gran variedad de contenidos.
¿Quieres hacer un ciclo de grado superior? ¿Mecánica, electricidad, automatismos, electrónica...?
¿Quieres estudiar una ingeniería, arquitectura o cualquier otra carrera técnica?
Materia troncal de modalidad de Ciencias
TECNOLOGÍA E INGENIERÍA 2
2º BACH
1º BACH
4º ESO
3º ESO
2º ESO
1º ESO
DE TECNOLOGÍA
DEPARTAMENTO