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4

Hannah Gundrum

Created on May 14, 2022

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Transcript

THESE 4

THESE 4

QUIZ

1. Diskutiere folgende These mit deiner Gruppe und halte das Ergebnis im enstprechenden Bereich auf dem Conceptboard fest:Gamifizierte Interventionen, die ein bis sechs Monate dauern, haben einen größeren Effekt auf motivationale Lernergebnisse im Vergleich zu Interventionen, die einen Tag oder kürzer dauern. 2. Beginne das Spiel indem du auf den Controller klickst 3. Besprich folgende Fragen mit deiner Gruppe und halte die Ergebnisse im entsprechenden Bereich auf dem Conceptboard fest:

  • Wie ist das Spiel aufgebaut?
  • In welcher Form erhalten die SpielerInnen Feedback?
  • Welche Verbesserungsvorschläge für das Spiel habt ihr?
4. Präsentiert eure Ergebnisse im Plenum

START

LEVEL 1

VON 5

Welche Moderatorvariablen wurden in der Untersuchung berücksichtigt?

Zeitspanne, soziale Interaktion, Lernumgebung

Alter, Geschlecht, Herkunft

Bildungsabschluss, Gruppenzugehörigkeit

LEVEL 2

VON 5

Die Lerneffekte von Spielen sind größer, wenn...

viele Spieler gegeneinander antreten

die Spiele als App verfügbar sind.

das Spiel über einen längeren Zeitraum gespielt wird

LEVEL 3

VON 5

Insgesamt sind positive Effekte von Gamification auf Lernergebnisse

signkifikant klein

nicht vorhanden

signifikant groß

LEVEL 4

VON 5

Die Zeitspanne gamifizierter Interventionen hat einen Einfluss auf

das Verhalten der Lernenden

die Motivation der Lernenden

die Kognition der Lernenden

LEVEL 5

VON 5

Der motivationale Lerneffekte von Gamification ist am größten, wenn die Intervention

einen Tag oder kürzer andauert

einen Monat oder kürzer andauert

ein halbes Jahr oder kürzer andauert

NEW HIGH SCORE

999999

GLÜCKWUNSCH!

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GAME OVER

NOCHMAL?

JA

NEIN