Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Prév-Entraide_old
Momi 34
Created on May 14, 2022
sensibilisation aux risques majeurs
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Documents à imprimer avant de commencer
"La porte claque !"
Réservé aux antennes
MM 2022 antenne de Béziers (34)
La suite ...
- Cet escape game éducatif a été développé par la plateforme PrévEntraide.
- Il s'appuie sur le contenu du " Mémo familial / Kit d'urgence " diffusé par PrévEntaide.
- ll se propose de vous familiariser avec les notions de Risques Majeurs et de vous y préparer en découvrant ceux qui sont présents dans votre environnement.
- Il vous permettra de faire face à une évacuation en vous aidant à préparer votre kit d'Urgence.
- Il se propose de plus de découvrir notre plateforme d'entraide et de partage PrévEntraide et pourquoi pas, de vous y inscrire...
- Votre mission : sortir de cette maison en moins de 60 minutes. Possibilité de 2 niveaux de difficulté, débutant : facile et confirmé : moyen.
- Il vous permettra enfin de faire un premier pas dans l'univers des escape games virtuels.
Présentation de l'escape game
Cette page est protégée par mot de passe
code postal de Préventraide
Mémo de l’ ESCAPE GAME : « La porte claque » IMPORTANT : Notez que dans chaque pièce vous pouvez trouver de l’aide en cliquant sur le petit sac à dos en haut à droite de l’écran. En cas de blocage, vous pouvez contacter Michel Mousson à l’antenne de Béziers au 06 46 67 65 35. 1ère étape : les 7 éléments du kit à retrouver dans la maison Dans l’entrée, cliquez sur les 2 sacs à dos (kits d’urgence) puis sur la boule de papier mouvante de droite. Recopiez la liste sur la fiche récapitulative jointe. ( m ) trousse de secours – dans le tiroir sous la vasque de droite de la salle de bains ( a ) chaussures de marche – dans le dressing casier du bas ( e ) doubles des lunettes de vue – dans le salon sous la table basse ( j ) couverture de survie – dans le garage sur l’établi ( s ) doubles des contrats – dans le bureau dans le meuble derrière le fauteuil ( u ) sifflet – dans la chambre des enfants sur le tabouret rose ( r ) lampe frontale – dans la cave sur le coffre-fort Le mot de passe demandé à la sortie de la maison sera donc majeurs. 2ème étape : les 3 réseaux d’énergie à couper avant de quitter la maison Les localisations des 3 compteurs sont affichées sur le réfrigérateur dans la cuisine. Eau : à la cave Après avoir allumé la lumière, cliquez sur le symbole « Apple » de l’ordinateur placé sur l’étagère. Résultat de la charade : « le code / Émile / 666 » donc « le code est 1666 » ce qui donne en chiffres romains MDCLXVI. Le mot de passe obtenu est plateforme
Accueil
Réservé aux antennes
Électricité : dans la cuisine sur le post it avec un père Noël Le post it rose donne le nombre 1752 et le post it jaune demande d’y ajouter 2 x 111 donc 1752 + 222 = 1974 Le mot de passe obtenu est prévention Gaz : dans le garage Déplacez les 4 pneus puis la burette d’huile qui ressemble à la lampe d’Aladin. propositions vraies : abdefg hikmn opqrtu x# (voir document d'aide à la page suivante ci-dessous) Le nombre qui apparaît est 6591 Le mot de passe obtenu est entraide 3ème étape : le code de l’alarme 1 rouge dans le salon sur le canapé en déplaçant la boîte de jeu et en survolant le coussin. 1 orange dans la chambre des enfants en déplaçant le nounours et en survolant le bouquet de roses. 2 jaune dans la salle de bains en déplaçant les rouleaux de papier toilette. 3 vert dans le bureau sur le haut de la lampe. 5 bleu derrière la lampe de chevet de la chambre des parents. 8 violet dans la cuisine sur la porte de l’élément bas sous l’évier (avec la lampe torche sur la table). Le code de l’alarme est donc : 1 1 2 3 5 8 4ème étape : la nature du risque majeur responsable de la situation d’alerte Le poste de radio est dans le bureau et la pile 9V ( p ) est cachée derrière la tirelire cochon. La fréquence de France Info est 100 (cette information est affichée sur le réfrigérateur) Le risque majeur responsable de la situation d’alerte est : pollution. - :- :- :- :- :- N’hésitez pas à nous faire part de vos observations, de vos suggestions d’utilisation ou de mise en œuvre de cet escape game. Il a été conçu pour être un point de départ possible pour aborder la préparation du kit d’urgence et la conduite à tenir en situation de confinement à son domicile. Vous pouvez, pour compléter votre animation, demander au siège de l’association le mémo familial : kit d’urgence.
Accueil
aide compteur gaz
Mémo escape game
Pour imprimer ces documents : + clique droit sur le document+ [ Ouvrir l'image dans un nouvel onglet onglet ]+ ouvrir le nouvel onglet+ clique droit en dehors de l'image+ [ Imprimer] retirer l'option (entête et pied de page) et choisir marge minimum dans les options ou paramêtres de votre imprimante pour obtenir une impression sur une seule page
Pour faciliter les séances nous vous suggérons d'uitiliser les deux documents suivants : + une fiche où le joueur peut inscrire tous les éléments qu'il a déjà découverts (imprimer ausssi un exemplaire en A3 pour affichage au tableau)+ une grille permettant plus aisément de répondre aux 28 propositions vraies ou fausses de l'énigme du compteur à gaz
Accueil
aide compteur gaz
Mémo escape game
Pour imprimer ces documents : + clique droit sur le document+ [ Ouvrir l'image dans un nouvel onglet onglet ]+ ouvrir le nouvel onglet+ clique droit en dehors de l'image+ [ Imprimer] retirer l'option (entête et pied de page) et choisir marge minimum dans les options ou paramêtres de votre imprimante pour obtenir une impression sur une seule page
Pour faciliter les séances nous vous suggérons d'uitiliser les deux documents suivants : + une fiche où le joueur peut inscrire tous les éléments qu'il a déjà découverts + une grille permettant plus aisément de répondre aux 28 propositions vraies ou fausses de l'énigme du compteur à gaz
Accueil
Niveau confirmé
Niveau débutant
présentation des 2 niveaux de jeu
Je découvrirai mes missions dans l' entrée de la maison (en haut à droite de l'écran).
Niveau confirmé
Je veux plus de précisions :
Niveau débutant
Je veux commencer l'aventure tout de suite !
MM 2022 antenne de Béziers (34)
"La porte claque !"
Réservé aux antennes
Accueil
moyen / 40 à 50 minutes / 10 à 77 ans / seul, à deux ou parent + enfant
facile / 45 à 60 minutes / 10 à 77 ans / Seul, à deux ou parent + enfant
infos plus
Vous trouverez , au cours du déroulement du jeu, des infos pratiques concernant les risques majeurs, des conseils sur les bonnes attitudes à adopter ou la préparation de votre kit d'urgence.
"La porte claque !"
Ce niveau vous plonge dans l'escape game de façon plus réaliste et immersive avec moins d'aide. Nous vous conseillons dans ce cas de ne pas utiliser le petit sac à dos "Kit-Oké" (spoiler !)
choix du niveau
Vous débutez dans le monde de l'escape game, ce niveau vous apporte une aide en vous donnant plus de détails sur vos missions et les lieux où trouver les éléments recherchés dans la maison .Vous pouvez de plus faire appel au petit sac à dos / kit d'urgence "Kit-Oké" qui vous apportera une aide précieuse à chaque étape pour débloquer la situation . Vous pouvez également terminer cet escape game en plusieurs séances si vous conservez vos notes manuscrites. Pour ceci dans l'entrée, cliquez sur la porte située sous le clavier de l'alarme : "Sortie de secours".
Niveau confirmé :
Niveau débutant :
Accueil
Plus de détails sur le niveau débutant : facile
La situation : Un couple d'amis, Delph' et Djack en voyage à l'autre bout du monde vous demande, à vous Michel leur ami, de venir surveiller leur maison où une société de gardiennage doit venir récupérer la porte d'entrée pour changer des capteurs défectueux qui provoquent le blocage intempestif de cette porte et des fenêtres. Alors que vous pénétrez dans la maison, la porte claque provoquant la condamnation de tous les accès à la maison vous piègeant ainsi à l'intérieur. Seul moyen de sortir : trouver le code secret de l'alarme en moins de 60 minutes. Au même moment, une sirène retentit à l'extérieur vous annonçant la survenue d'un incident majeur dans la commune. Vous devez immédiatement vous confiner et préparer un kit d'urgence en attendant l'ordre d'évacuation. Vos missions : (conseil : munissez-vous d'une feuille et d'un crayon pour noter les indices que vous aurez trouvés) Avant de pouvoir quitter la maison, vous devez fermer les alimentations en électricité, en eau et en gaz de la maison, compléter les kits d'urgence de Delph' et de Djack et vous informer sur la radio locale de la nature du risque majeur qui a provoqué l'alerte dans la commune. Nous vous recommandons de vous rendre tout d'abord dans la cuisine où vous trouverez des informations vous permettant de localiser les compteurs d'eau, d'électricité et de gaz et des énigmes vous permettant d'y accéder ainsi que la fréquence de la radio locale qui vous donnera la nature du risque majeur responsable de la situation d'urgence. Dans l'entrée vous devez trouver dans les kits d'urgence de Delph' et de Djack la liste des 7 éléments nécessaires pour les compléter et les rendre ainsi opérationnels. Vous devrez ensuite en visitant chaque pièce de la maison trouver ces équipements et noter les lettres de l'alphabet qui les identifient. Elles vous seront demandées au moment de votre sortie. Dans certaines pièces vous trouverez des chiffres colorés (6) qui constituent le code de l'alarme vous permettant de débloquer la porte d'entrée. Notez-les, ils vous seront demandés au moment de votre sortie de la maison pour désactiver l'alarme. N'hésitez pas à survoler, déplacer ou cliquer sur chaque élément du décor ! Dans l'entrée vous disposez, en haut à droite de l'écran, d'un plan de la maison, d'un rappel des missions et du petit sac / kit d'urgence "Kit-Oké"qui peut vous aider à tout moment (spoiler !)... En avant pour l'aventure ! .
Accueil
Nous vous suggérons de ne pas faire trop appel à l'aide du petit sac à dos "Kit-Oké".
Plus de détails sur le niveau confirmé : difficulté moyenne
Vos missions : (conseil : munissez-vous d'une feuille et d'un crayon pour noter les indices que vous aurez trouvés) En visitant chaque pièce de la maison de Delph' et de Djack vous devez trouver le code de l'alarme (6 chiffres colorés) qui déboquera la porte d'entrée, les éléments manquants dans les kits d'urgence des propriétaires (7 lettres de l'alphabet), la nature du risque majeur (sur la radio locale) responsable de la mise en alerte de la commune et enfin vous devez couper les alimentations en électricité, en eau et en gaz de la maison. N'hésitez pas à survoler, déplacer ou cliquer sur chaque élément des décors pour découvrir ces indices. Dans l'entrée pour vous aider, vous disposez, en haut à droite de l'écran, d'un plan de la maison, d'un rappel des missions et du petit sac / kit d'urgence "Kit-Oké" qui peut vous aider à tout moment (attention spoiler !)... Bonne chance et bonne aventure !
Delph' & Djack
Societe c6-ure bonjour monsieur Jacques Célestin, notre société de gardienNage vient de constater une tentative de fracturation de votre porte d'entrée. Nous avons détecté votre présence sur les lieux. aussi pour vous protéger, nous avons procédé au verRouillage IMMéDIAT de toutes vos portes, fenêtres et stores. Conformément À notre protocole, vous seul pouvez maintenant désactiver VOTRE ALARME DE L'INTéRIEUR. Le code de dévErrouillage est imprimé À l'intérieur de l'emballage d'origine de votre alarme. Nous espérons que vous l'avez conservé car il nous est impossible d'intervenir de l'extérieur... bonne chance !
Bienvenue chez Deplh' & Djack !
Aide
Missions
Plan
Delph' & Djack
Aide
Missions
Plan
Audio : début d'alerte sirène 20 secondes
Isa & Jacques
Aide
Missions
Plan
Documents à imprimer avant de commencer
Entrée
Vous êtes débutant ou vous êtes bloqué !cherchez de l'aide dans ce kit.
! Important !Prenez connaissance de nos conseils et de vos missions ici.
Missions
Bienvenue chez nous !
Home, sweet home !
sortie de secours ▼ ▼
Alarme
Conseils
Plan
étage
salon & bureau
garage
cuisine
Vous êtes bloqué !cherchez de l'aide dans ce kit.
fiatlux !
oui juste à droite !
huit violet
cave
entrée
Saisie du code
cuisine
Djack avait bien pensé à laisser le code du coffret électrique sur deux Post-its mais ces derniers sont passés par inadvertance dans le destructeur de documents ! Essayez de les reconstituer pour pouvoir couper l'électricité dans la maison. Vous pouvez utiliser l'appareil photo de votre téléphone et un miroir pour faire pivoter et visualiser les 2 post-its reconstitués.
Cuisine / compteur d'électricité
saisissez le code trouvé !
Ce n'est vraiment pas Versailles ici ! Trouvez l'interrupteur...
cuisine
la pomme dans la langue de Newton ! ! !
Vous êtes bloqué !cherchez de l'aide dans ce kit.
cuisine
cave
Cave / compteur d'eau
Saisissez votre nombre
Lorsque cette cave a été creusée, les ouvriers ont découvert des canalisations en plomb datant du premier siècle. Les romains les utilisaient pour alimenter leurs propriétés en eau. Cette épreuve est déconseillée au hexakosioihexekontahexaphobe ! Dans un premier temps, il vous faut résoudre cette charade : (Important : lire à voix haute la phrase obtenue !) Mon premier est l'une des deux épreuves du permis de conduire.Mon deuxième est le prénom de l'auteur de Germinal.Mon troisème est le nombre de la Bête de l'Apocalypse. Arriver à écrire des nombres sans utiliser de chiffres. Ils sont pas si fous que ça ces Romains ! Vous allez donc devoir convertir le nombre trouvé plus haut en chiffres romains.
cave
- - - - - - -
Saisissez votre code !
- - - - - - -
- - - - - - -
cave
* - - - - - -
cave
- - - - - - -
* - - - - - -
- - - - - - -
cave
** - - - - -
- - - - - - -
cave
**- - - - -
- - - - - - -
cave
*** - - - -
- - - - - - -
cave
*** - - - -
- - - - - - -
cave
**** - - -
- - - - - - -
cave
**** - - -
- - - - - - -
cave
***** - -
Société c6-ure bonjour monsieur Célestin, nos capteurs atmosphériques viennent de détecter dans votre quartier de fortes emanations d'un gaz suSceptible de s'enflammer ou de provoquer de violentes explosions. Nous avons donc programmé dans 60 minutes la libération de plusieurs mètres cubes de mousse extinctrice dans toutes les pièces de votre maison qui deviendont non viables pour tout être vivant. Nous espérons que d'ici une heure vous serez sorti de votre domicile. bonne chance !
Aide
Missions
Plan
- - - - - - -
cave
***** - -
- - - - - - -
cave
****** -
- - - - - - -
cave
****** -
- - - - - - -
cave
******-
- - - - - - -
cave
*******
- - - - - - -
cave
*******
- - - - - - -
cave
*******
- - - - - - -
cave
Vous avez commis une erreur vous devez essayer un nouveau code !
*******
Pourquoi faut-il couper l'eau ?
Lorsque vous aurez noté le mot de passe, vous pourrez retourner à la cuisine et continuer l'aventure...
Cave / compteur d'eau
cuisine
infos plus
Le mot de passe qui l'attestera est : plateforme
Bravo, vous avez réussi à couper l'eau !
MDCLXVI
- - - - - - -
Vous êtes bloqué !cherchez de l'aide dans ce kit.
loi montagne, préparezvos pneus ! ! !
gaz
entrée
entrée
entrée
garage
Pour recommencez en vous rendant de nouveau au garage ----->
Saisissez le nombre apparu !
Affirmations de h à n
Affirmations de o à u
Affirmations de v à #
Affirmations de a à g
28 affirmations de a à z vous sont proposées .Si l'affirmation est vraie cliquez sur un des rectangles jaunes verticaux ou horizontaux et déplacez-le sur la lettre correspondante. Un conseil : laissez affiché la liste des propositions. Notez les lettres des affirmations vraies puis enfin déplacez les rectangles jaunes. Si l'affirmation est fausse ne faites rien. À la 28ème affirmation, un nombre de 4 chiffres devrait apparaître pour vous permettre de couper l'alimentation en gaz de la maison.
28 affirmations : vraies ? ou fausses ?
Garage / compteur gaz
Entrez le nombre de 4 chiffres grâce au pavé numérique !
Vous êtes bloqué !cherchez de l'aide dans ce kit.
bureau
entrée
entrée
Vous êtes bloqué !cherchez de l'aide dans ce kit.
salon
Désolé mais la pile de ce poste de radio est déchargée et vous devez retourner dans le bureau pour trouver une pile de 9 Volts et la lettre de l'alphabet qui la désigne !
(utilisez les minuscules de votre clavier)
Saisissez votre réponse ici
Vous connaissez la lettre qui désigne la pile 9 Volts
bureau
salon
Quelle est la lettre qui désigne la pile de 9,5V ?
Entrez la fréquence de France Inter de votre région
entrée
Entrée
chambre enfant
chambre parents
salle de bains
palier
Vous êtes bloqué !cherchez de l'aide dans ce kit.
palier
dressing
chambre
Vous êtes bloqué !cherchez de l'aide dans ce kit.
palier
Vous êtes bloqué !cherchez de l'aide dans ce kit.
palier
Quel contenant pour votre kit d'urgence ?
Vous êtes bloqué !cherchez de l'aide dans ce kit.
infos plus
entrée
Sac à dos / kit urgence
entrée
Palier étage
Entrée
Bureau
Salon
salle de bains
Chambre parents
Cuisine
Cave
Chambre enfant
Dressing
Garage
plan de la maison de Djack
(utilisez minuscules et accents !)
Saisissez le mot de passe
entrée
Quel est le mot de passe attestant que vous avez bien coupé l'alimentation en eau de la maison ?
Avant de tester le code de l'alarme qui libère la porte d'entrée (6 chiffres), vous devez au préalable attester que vous avez coupé les alimentations en eau, électricité et gaz de la maison (3 mots de passe), que vous avez pris connaissance sur la radio locale de la nature du risque majeur qui a entraîné le déclenchement d'une situation d'urgence dans la commune et enfin que vous avez trouvé dans la maison les équipements nécessaires pour compléter les kits d'urgence de Delph' et de Djack (7 lettres de l'alphabet).
Alarme
Entrez votre mot de passe : eau
Entrez votre mot de passe : électricité
Entrez votre mot de passe : gaz
Entrez la nature du risque majeur
Entrez le mot de 7 lettres
Entrez le mot de 7 lettres
Alarme
Quel est le code de déverrouillage de de la porte d'entrée ?
Saisissez le code de l'alarme
Vous avez trouvé les 6 chiffres colorés qui constituent le code de l'alarme. Classez-les maintenant en suivant l'alternance des couleurs d'un arc en ciel. chiffre rouge / puis l'orange / puis le jaune / .... / et enfin le violet
Saisissez votre nombre de 6 chiffres
Introduire le mot de passe
Saisissez votre nombre de 6 chiffres
Introduire le mot de passe
Saisissez votre nombre de 6 chiffres
Introduire le mot de passe
Accueil
Envie d'aller plus loin !
MM 2022 antenne de Béziers (34)
Merci pour votre participation !
preventraide .fr
Vous avez fait vos premiers pas dans le monde des escape games. Vous pourrez revenir quand vous le souhaiterez pour poursuivre votre aventure au point où vous l'aviez laissée. Nous espérons que jouer à cet escape game a été pour vous l'occasion de passer un moment plaisant et que vous avez pu acquérir de nouvelles connaissances liées aux risques majeurs et à la préparation de votre kit d'urgence. Si vous souhaitez nous découvrir, nous vous proposons de vous rendre sur le site de PrévEntraide où vous recevrez pour vous remercier de votre participation un souvenir de cette journée . Ce sera pour nous l'occasion de recueillir vos premières impressions, vos propositions et suggestions d'amélioration dont nous tiendrons compte dans la version finale.
Accueil
jeu de 7 familles Mon Kit-é-Oké !
Mon Kit-é-Oké !
Premières connaissances sur les risques majeurs
Autres jeux de société développés par l'association PrévEntraide
Autres approches ludiques :
Prendre connaissance des risques majeurs de sa commune
Que faire avant l'urgence ?
Le kit d'urgence
L'alerte
Consignes générales
Consignes pendant l'événement.
Que faire en cas d'urgence ?
MM 2022 antenne de Béziers (34)
Pour aller plus loin !
preventraide .fr
Accueil
Envie d'aller plus loin !
MM 2022 antenne de Béziers (34)
Merci pour votre participation !
preventraide .fr
Vous avez fait vos premiers pas dans le monde des escape games. Vous pourrez revenir quand vous le souhaiterez pour poursuivre votre aventure au point où vous l'aviez laissée. Nous espérons que jouer à cet escape game a été pour vous l'occasion de passer un moment plaisant et que vous avez pu acquérir de nouvelles connaissances liées aux risques majeurs et à la préparation de votre kit d'urgence. Si vous souhaitez nous découvrir, nous vous proposons de vous rendre sur le site de PrévEntraide où vous recevrez pour vous remercier de votre participation un souvenir de cette aventure . Ce sera pour nous l'occasion de recueillir vos premières impressions, vos propositions et suggestions d'amélioration dont nous tiendrons compte dans la version finale.
Accueil
Envie d'aller plus loin !
MM 2022 antenne de Béziers (34)
Merci pour votre participation !
preventraide .fr
Vous avez fait vos premiers pas dans le monde des escape games. Vous pourrez revenir quand vous le souhaiterez pour poursuivre votre aventure au point où vous l'aviez laissée. Nous espérons que jouer à cet escape game a été pour vous l'occasion de passer un moment plaisant et que vous avez pu acquérir de nouvelles connaissances liées aux risques majeurs et à la préparation de votre kit d'urgence. Si vous souhaitez nous découvrir, nous vous proposons de vous rendre sur le site de PrévEntraide. Ce sera pour nous l'occasion de recueillir vos premières impressions, vos propositions et suggestions d'amélioration dont nous tiendrons compte dans la version finale.
Saisissez votre nombre de 6 chiffres
Introduire le mot de passe