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Candados

Sandbox Educación

Created on May 13, 2022

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Transcript

Diseñado por:

Candados

Desarrollado por:

Itinerarios de aprendizaje

Version 2.0 - 06/10/21

Reutilizar

CANDADOS

Obligatorio si vamos a usar imágenes como recompensas y el candado DND

Elementos necesarios para que tu candado funcione

Obligatorio

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF, #FB1279, #A94815
  5. no-repeat

Recompensas

Hay 3 tipos: - Númerica (#) - color (bocadillo donde aparece el número). Se puede usar cualquier forma - Imagen (cuadro rosa)

Recompensa 1

Recompensa 2

Recompensa 3

Recompensa 4

*Podemos usar todos o un solo tipo de recompensa

Recompensa 5

ABIERTO

ERROR

Texto de éxito y error editables ->

Desbloquea el candado

Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.

12345

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

$CODE$

Desaparecerá al abrir el candado

Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"

<

1234

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Basado en GICODE de S'cape

Textos de éxito y error en la clave. Editables

coffre

ABIERTO

ERROR

Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.

12345

Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"

Sigue los colores para abrir el candado

Encima de los colores hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número. Se debe asociar un número a cada color. El orden lo marcamos en el generador.

Imágen que aparece si metemos mal el código. Se puede cambiar desagrupando y volviendo a agrupar

1234

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad.

Basado en GICODE de S'cape

1234

ERROR

Textos de éxito y error en la clave. Editables ->

ABIERTO

Todo el texto de esta pantalla se puede personalizar,

Desbloquea el candado

Secuencia correcta

Aquí pulsaremos la secuencia correcta de colores obtenida en los retos.

Encima de los colores hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número. Se debe asociar un número a cada imagen. El orden lo marcamos en la página del generador

12345

Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros d-TOUCHE

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad si se necesita

Basado en GICODE de S'cape

DND - Cantidad

12345

Borrar este número si no queremos que se nos vea al visualizar

Arrastra tantos como indique

Encima de comprobar y rehacer hay un elemento transparente

comprobar

Agrupar RECOMP + cuadro rosa (IMG PSW) + #

Importante agrupar los OBJET con las imágenes en el mismo orden que en el generador

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad.

DND - Cantidad

Encima de comprobar y rehacer hay un elemento transparente

Arrastra tantos como indique

Agrupar RECOMP + cuadro rosa (IMG PSW) + #

comprobar

Importante agrupar los OBJET con las imágenes en el mismo orden que en el generador

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad.

12345

DND - secuencia

Borrar este número si no queremos que se nos vea al visualizar

Colocalos siguiendo el modelo

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad.

Importante agrupar los OBJET con las imágenes en el mismo orden que en el generador

Encima de comprobar y rehacer hay un elemento transparente

comprobar

Agrupar RECOMP + cuadro rosa (IMG PSW)

CRIPTEX

$CODE$

TEXTO FEEDBACK

Escribir el texto de feedback que queramos que aparezca o agruparlo a una imágen.

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad.

$PASS$

Esto se ocultará

Escribir el texto que queramos que se oculte o agruparlo con una imagen que se oculta al abrir el candado

Certificado de logro

Por abrir todos los candados

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