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Catalogue du centre de ressources documentaire cnfpt lille

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Ludotheque

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regles du jeu

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Grâce au Jeu des qualités, chaque participant apprend à :- nommer les qualités ;- reconnaitre ses qualités ;- relier une qualité à une compétence ;- argumenter sur les qualités.Référence du jeu : 4004

jeu des qualités -64 cartes pour découvrir ses qualités

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Grâce au Jeu des besoins, chaque participant apprend à :- reconnaître son état émotionnel ;- relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait.Référence du jeu : 4003

Jeu des besoins - 64 cartes d'alphabétisation émotionnelle

Découvrez la Memory Box pour vous entraîner et retenir tout ce que vous voulez !Dans la boîte :400 flashcards •300 cartes sur 6 thématiques :Culture G, Histoire, Maths, Vocabulaire-Expressions, Anglais, Sciences•100 cartes vierges à créer selon ses envies ou ses besoinsRéférence du jeu : 4005

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La memory box

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Anne-Sophie Thiry a eu l’idée de créer un outil pour aider les plus jeunes et les adultes à prendre conscience de leurs émotions, et surtout, en allant plus loin: en identifiant le besoin qui s’exprime à travers l’émotion.Référence du jeu : 4006

La roue des émotions

56 energizers présentiels & distanciels pour dynamiser vos groupes et réunions

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A l’heure où le travail n’est plus qu’une longue réunion à distance, même un simple meneur de réunion doit avoir recours à des mises en énergie s’il ne veut pas voir son groupe décrocher. Les Boosters sont des energizers, des activités courtes et ludiques, physiques ou créatives pour dynamiser et faciliter vos sessions. En présentiel ou à distance, dans une réunion, un atelier, une formation, une visio, les mises en énergie sont indispensables pour : briser la glace ; remobiliser un groupe, favoriser l’inclusion, la cohésion, la créativité ; se mettre en énergie ; rendre ses réunions plus conviviales, participatives, chaleureuses. D’un côté de la carte : un pictogramme et les caractéristiques du Booster. De l’autre : le descriptif de sa mise en œuvre. Le livret d’accompagnement propose tout un tas d’idées pour dynamiser vos groupes et réunions et notamment des energizers digitaux et des jeux de cartes d’accompagnement.EDERY ANNA ; EDERY MARIE , 2021Référence du jeu : 14-3675

Booster

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L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.TOP TEN PRO est une version du jeu TOP TEN pour les personnes qui doivent animer des réunions, de manière ludique pour exprimer tous les points de vue dans la bonne humeur.Ce jeu reprend la mécanique qui a fait le succès de TOP TEN, avec des contenus adaptés au contexte professionnel : une version avec 189 cartes grand format, 8 jetons, 1 plateau central et 1 livret pédagogique.PICOLET Aurélien Référence du jeu : 14-3704

top ten - pro

Ce jeu a été conçu pour les enseignants, les formateurs et les animateurs pour une utilisation dans le cadre d’actions d’éducation au Développement Durable. La boîte de jeu s’accompagne d’un guide d’animation de 64 pages qui permettra notamment d’acquérir et transmettre des savoirs relatifs au Développement Durable et à ses enjeux, de s’approprier le jeu et préparer son animation, de gérer la phase de débriefing des parties (analyse des scores, idées de débat), de faire les liens avec d’autres sujets.Age : 14 à 120 ansRéférences du jeu : 14-3524 / 14-3525

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TERRABILIS. Le monde de demain se joue avec vous

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La Fresque de la ville est un "serious game" (“jeu sérieux” en français), dont l’objectif est d'engager le dialogue sur les enjeux urbains et d'identifier collectivement les transitions à mener. Sortir des visions en silos vous permettra de mieux appréhender les effets systémiques de la fabrique urbaine. C'est un moyen ludique de sensibiliser le plus grand nombre à ses impacts, mais aussi de réfléchir à comment rendre nos villes désirables.Référence du jeu : 14-3523

Fresque de la ville

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Dans le jeu Feelings, il s'agit à la fois de partager son ressenti par rapport à une situation proposée mais aussi de deviner celle de son partenaire de jeu.Comment réagiriez-vous si vous appreniez que« Votre enfant vous annonce faire des rêves prémonitoires»? Res­sentiriez-vous de la tristesse? de l'excitation? de la peur? ou bien encore de l'amusement? Et surtout, qu'en sera t-il de votre partenaire?!ROUBIRA JEAN-LOUIS ; BIDAULT Vincent , 2020Référence du jeu : 14-3343

Feelings - Le jeu des émotions

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La boîte de jeu par LE spécialiste de l’éloquence, Bertrand Périer, qui anime des ateliers tout public et des master class d’éloquence. Le jeu fait suite au best-seller de l’auteur, La parole est un sport de combat.6 catégories de questions pour devenir un champion d’éloquence :- Pour ou contre- Pitch- Sans paroles- Plaidoiries- Sous contrainte- Une pincée de culturePERIER Bertrand Marabout, 2020Référence du jeu : 14-3328

La boite éloquence - La parole est un sport de combat

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Vous êtes entrepreneur, manager, artiste, designer, coach, chef de produit, chercheur, consultant ou thérapeute ? Vous avez une séance de brainstorming à animer ? Vous avez besoin d'améliorer un produit ou de résoudre un problème ? Vous voulez développer vos facultés créatives, en solo, en duo ou en groupe ? Découvrez dans ce coffret une méthode en 7 étapes et 60 cartes pour devenir enfin le créatif que vous êtes déjà.C'est facile, ludique et rapide : 5 minutes par carte suffisent pour innover !MAIRE ANNE EMMANUELLE Diateino, 2020Référence du jeu : 14-3327

Décuplez vos idées de folie

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Imaginez vos amis, tous réunis, qui vous disent ce qu’ils apprécient le plus de vous. C’est ce que le jeu Totem vous permet de vivre !À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d’un Totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte Animal, associée à une force, et d’une carte Qualité, toutes deux choisies et décrites par les autres joueurs à partir des cartes qu’ils ont en main. Totem, c’est le jeu qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces.RANCOURT Carol ; TREMBLAY Jade ; PARADIS Tessa , 2018Référence du jeu : 14-3335

Totem - Le jeu qui fait du bien

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Comment ça va aujourd’hui ? Qu’est-ce qui vous met en joie, vous stimule, vous convient, vous irrite, vous angoisse, vous stresse ?Chaque carte représente une émotion, humeur ou sensation illustrée de façon drôle et très expressive. Ces 52 « émojis » à grosses têtes ont été créés spécialement pour ce jeu, destiné autant aux adultes et professionnels de l’accompagnement qu’aux enfants.Le livret fourni avec le jeu offre un descriptif de chacun des états d’esprit et de nombreux modes d’utilisation détaillés pour chaque usage et profession.EDERY Anna ; EDERY Marie Souriez vous managez, 2017Référence du jeu : 14-3330

Feelin' Cartes - Comment ça va aujourd'hui ?

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Fondées sur la science, les Cartes de Motivation (Mindspring) vous offrent un moyen interactif de comprendre pourquoi une personne peut se sentir démotivée et proposent 15 méthodes scientifiquement prouvées pour accroître la motivation.Référence de l’ouvrage : 14-3338

Cartes de motivation

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Ce jeu de 36 cartes apporte une touche ludique aux entretiens de recrutement souvent très codifiés. Avec celui-ci, nous souhaitons offrir aux recruteurs une nouvelle manière de booster leurs entretiens et aux candidats une expérience de recrutement plus agréable et moins stressante pour mettre en avant leur personnalité.BERGER SIGRID Référence du jeu : 14-3337

Profil public

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Le Jeu Valeurs Ajoutées s’inspire de ce qui nous anime et nous unit : nos valeurs. A la fois outil d’accueil, de présentation, d’identification, de connaissance de soi, brise glace, c’est aussi un cadeau éthique et ludique utilisable en jeu des 7 familles.Les 52 cartes grand format (8,5 X 12 cm) sont conçues pour les acteurs de l’entreprise et des Ressources Humaines (DRH, formateurs, coachs, thérapeutes), comme pour les particuliers.Souriez vous managezRéférence du jeu : 14-3336

Valeurs ajoutées - Qu'est-ce qui vous anime ?

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HEX est un outil basé sur la recherche qui combine des images, des mots et des symboles pour permettre l’apprentissage, la collaboration créative et l’action partagée. Grâce à des récits qui explorent des significations plus profondes, l’utilisation de HEX aide le coach, le leader, l’enseignant et bien d’autres à accélérer la compréhension et l’apprentissage liés à la psychologie positive, l’établissement d’objectifs et la créativité. HEX convient aux enfants, adolescents et adultes.Référence du jeu : 14-3333

HEX

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Basées sur la théorie du capital psychologique du domaine de la psychologie positive et utilisant une combinaison d’images poignantes, de citations profondes et de questions puissantes, les Cartes de transformation positives vous aideront, vous ou votre client, à faire face aux changements de la vie. BONIWELL Ilona Référence du jeu : 14-3332

Cartes de transformation positive

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Une ressource essentielle pour tout praticien de psychologie positive, les cartes des forces peuvent être utilisées dans n’importe quel contexte de coaching ou de formation, dans un travail individuel ou en groupe. Avec des exercices innovants, les cartes des forces laissent toujours les participants enthousiastes et désireux d’en savoir plus.Chacune des 50 cartes contient une photo innovante et le nom de la force au recto ainsi que les questions qui peuvent être utilisées pour identifier cette force, ses descriptions et suggestions pour l’activer et la développer davantage au verso.Référence du jeu : 14-3331

Cartes des forces

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Transformations est un jeu d’images projectives centré sur les thèmes du changement. Le soin apporté au choix des images permet d’aborder ces thèmes dans divers cadres : pour soi, dans la nature, dans le monde moderne, dans les arts, au niveau des énergies, dans l’industrie, dans le sport, en cuisine, bref là où les choses se transforment, quels qu’en soient les impacts. Ces images libèreront la parole et l’émotion, et permettront soit de recueillir des difficultés et des attentes, soit de faire identifier les envies des personnes qui vivent une transformation souhaitée ou imposée. Et aussi d’identifier les futurs proches ou possibles, et par ce processus, de rassurer ; car rien n’est permanent, sauf le changement.DE SOUZA MANUEL Souriez vous managezRéférence du jeu : 14-3332

Transformations - Jeu de 68 images projectives

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Au début de chaque partie, on tire 10 cartes Thèmes au hasard pour former une pile. Pour chaque manche un thème est révélé. Tous les joueurs cherchent simultanément un mot dans le thème annoncé, puis ils cherchent les lettres pour le former. Le premier à avoir toutes ses lettres tape sur la sonnette puis il place son mot sur la table et le connecte à la grille des mots précédemment posés, puis il compte ses points ( 1 point par lettre à partir de la 4ème lettre, -1 point par lettre inutilisée). Les mots de la même racine ou identiques à un mot de la grille sont interdits.BOURGOIN Nicolas Référence du jeu : 14-3153

Photolangage - Travail et relations humaines

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Ce cahier de jeux et d’activités peut être utilisé seul ou en famille, une fois arrivé sur votre lieu de vacances/week-end ou à votre domicile. Il peut aussi être utilisé dans votre véhicule, pour découvrir et échanger sur la route, en famille ou entre amis, sur le sujet de la mobilité et de ses impacts.Référence du jeu : 14-3152

Le jeu de l'éco-mobilité

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Avec ce coffret EKIP’BOX vous serez rapidement en capacité de:- Proposer d’autres formes d’animation et d’expressions à vos participants- Dynamiser vos équipes notamment sur les sujets de la cohésion et de la collaboration- Intégrer des premiers principes de l’agilité- Permettre à un groupe de prendre conscience de la force du collectifRéférence du jeu : 14-3151

EKIP' BOX

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52 cartes pour apprendre à appliquer ces principes de vie et se les approprier à travers de nombreux exercices, afin de trouver le chemin de la liberté personnelle et du bonheur :- Que votre parole soit impeccable- N'en faites jamais une affaire personnelle- Ne faites aucune supposition- Faites toujours de votre mieuxLe plus : des conseils concrets pour aider à l'application de ces principes dans la vie quotidienne (j'arrête de colporter des rumeurs, je laisse passer les émotions négatives, etc.).Un outil pratique à emmener partout avec soi !DELAPORT Camille - 2022Référence du jeu : 14-3148

Les principes tolteques

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Vous ne savez pas ce que signifient les mots "zélote", "rouerie", "lénitif" ou encore "sicaire" ?C'est tant mieux !Pour jouer à Dictionary pas besoin de connaissances préalables mais plutôt d'une bonne dose d'imagination.Piochez un mot, rédigez tous une définition à l'aide des indices et votez pour la plus crédible.DELENGAIGNE MANGO EDITIONS, 2021Référence du jeu : 14-3130

Dictionary - qui inventera la meilleure definition ?

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Qu'est-ce que la démocratie participative ? Et l'intérêt général ? Et le compromis ?Voxapolis est un jeu de rôles qui traite des différents modes de scrutin, des pratiques délibératives, de l'esprit critique et de la citoyenneté.Les joueurs incarnent les membres d'un conseil de métropole qui doivent élire l'un de ses membres pour ensuite délibérer sur le choix d'un projet d'aménagement du territoire. Ce support ludique permet de conduire trois activités avec des élèves de lycée afin de comprendre les différents modes de désignation, leurs effets sur le choix des gouvernants et les décisions politiques. Le livret d'accompagnement avec les modalités de jeu et modalités pédagogiques vous aidera à sa prise en main. Et pour tout savoir en 40 secondes, visionnez le film de présentation !Initiative d'enseignants du lycée lyonnais La Martinière Duchère en partenariat avec la bibliothèque municipale de Lyon et le CEDRE, ce jeu de rôles s'est construit autour d'une expérimentation sur la thématique "Démocratie : rêver, penser, agir ensemble".Référence du jeu : 14-2902

Voxapolis - Designer, deliberer, decider

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Le coffret contient :60 cartes (couleurs, 90 x 120 mm) réparties en 3 catégories :- Le français sans faute : orthographe des mots, accords, genre, conjugaison…- Expression et vocabulaire : les mots et leur sens, les synonymes, les expressions et les niveaux de langue (soutenu, familier ou argotique).- Avez-vous des lettres ? : les grands auteurs et les œuvres majeures de la littérature française.Dans chaque catégorie, des cartes défis : réaliser des anagrammes, trouver des charades, des mots mimés…Larousse, 2015Référence du jeu : 14-3147

Le jeu du dictionnaire - Etes-vous sur de bien connaitre la langue française ?

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Pour mieux vivre son rapport au travail Parties traitées :- Présentation synthétique du dossier- Photolangage, un outil de formation et d'animation- Penser son rapport au travail- Animer un travail de groupe avec Photolangage.Liste des 48 photographiesBibliographieBELISLE CLAIREChronique sociale, SAVOIR COMMUNIQUER - L'ESSENTIEL, 2013Référence du jeu : 14-3143

Photolangage - Travail et relations humaines

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Managers, consultants, coachs, praticiens, vous savez à quel point les Photolangage constituent des outils pratiques et ludiques pour animer vos formations, séances et interventions. Ici, les trois auteurs ont réuni un florilège de photos symboliques et projectives personnelles qu'ils ont maintes fois éprouvées en situation d'animation. Découvrez sans tarder une collection d'images pour se présenter, décrire une situation ou une vision...au delà des mots.DE SOUZA MANUEL ; Souriez vous managez, 01/01/2018Référence du jeu : 14-2727

FlorilEge : Jeu de 68 images projectives

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Pratiquer la psychologie, c'est facile ! Fondées sur la thérapie cognitive et comportementale et la pleine conscience, ces cartes vous permettent, en vous amusant, d'identifier et d'explorer vos émotions et vos humeurs. Chaque carte présente des questions pour guider votre introspection et une affirmation exprimant une pensée positive. Que ce soit pour gérer vos humeurs, vos relations personnelles ou pour être plus sensible aux besoins de vos proches, ou simplement pour écouter et communiquer plus efficacement, ces cartes vous aideront à avoir davantage confiance en vous, à développer votre intelligence émotionnelle et à avancer de façon positive dans la vie.(Jeu de 42 cartes) et 1 dépliant / HARRN Andréa , 2016Référence du jeu : 14-2686

Les Emotions, comment ça marche ?

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AnneOnyme permet : d’exprimer un ressenti, d’explorer des solutions, de faire du rebond en brainstorming, d’animer vos formations – réunions – interventions et séances de coaching…Editions KAPERLI Référence du jeu : 14-2691

Anne Onyme

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Objectifs : Raconter ou inventer une histoire / Se présenter de manière originale / Créer des connexions forcées créatives grâce aux visuelsMode ice breaker – brise glace – présentation imagéeModes créatifs – storytelling – idéation – le mot de la fin – vote –Modes gestion de projet –Modes éducation – Pour faciliter l’expression orale en classe (idéal en primaire) – rédaction libre – débat – carte mentale(outil idéal pour les enfants kinesthésiques) Référence du jeu : 14-2690

Emma Ginaire

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Paul Aroïd permet de :Aborder en douceur le sujet de la diversitéSouder un groupe, une équipe, les participants autour d’une thématique comme la diversitéApporter de la bonne humeur et de l’empathieFaciliter l‘ancrageRaconter une situation, une vision en imagesDévelopper et alimenter la créativité / les workshopsCréer des mises en situation Référence du jeu : 14-2689

Paul Aroïd

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Lari Poste permet : de s’exprimer librement, d’improviser, de dynamiser les tours de table, d’animer vos réunions, de lancer différemment vos formations ou séminaires…Référence du jeu : 14-2688

Lari Poste

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Favorisez la communication et la bienveillance au sein d’un groupe grâce à cet outil facilitateur.Avant de prendre la parole pour se présenter, chaque participant est invité à situer son corps dans l’espace à l’aide des 7 propositions disposées au sol. Référence du jeu : 14-2687

Tu rêves Herbert !

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Le premier jeu de communication interpersonnelle qui permet d’apprendre à mieux communiquer dans votre vie personnelle et professionnelle. Il se compose de 112 cartes et d'un livret de 88 pagesComment améliorer notre communication interpersonnelle ? Nos rapports avec les autres ? Comment s’affirmer dans une situation délicate ou lorsque l’on se sent fragile, gêné, subordonné ? Comment exprimer son point de vue sans faire preuve d’une autorité excessive ?Nous sommes parfois tentés d’adopter des stratégies de communication basées sur la fuite, l’agressivité ou la manipulation… Apprenons à identifier, décrypter les ressorts de nos échanges, et développer l’assertivité, pour des relations saines et efficaces. Découvrez, en acteur spontané, la communication assertive grâce à ce jeu original aussi instructif que passionnant ! Relevez des défis en solo ou à plusieurs, jouez des scènes, endossez tour à tour différentes postures et personnages, trouvez les bons mots, adaptez-vous à des situations de communication variées… et votez !Référence du jeu : 14-2580

S'affirmer en toute serenite grace a la communication assertive et l'analyse transactionnelle

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Connec’Team est un jeu de coopération mêlant créationet déduction. Rassemblez votre équipe et connectez-vous au mieuxpour remporter, ensemble, la partie.Une équipe, un esprit !Au programme de Connec’Team :Agilité d’esprit, coopération et bonne humeur autour d’un jeu d’associationde mots dynamique et coopératif !FAVRE GODAL Jonathan ; LEBRAT Corentin / GRRRE Games, 2020Référence du jeu : 14-2577

Connect'Team

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100 cartes illustrées pour une facilitation de groupe efficace ! Un outil précieux pour définir des objectifs, communiquer sainement, créer de la cohésion, vaincre des blocages, organiser des événements, gérer des projets, améliorer les relations... Les cartes sont utiles à toutes les étapes de vie des groupes. Chaque élément est expliqué de façon claire et simple et illustré de manière éloquente. Le format du jeu offre une liberté totale d'utilisation. Vous acquerrez rapidement les clés pour appréhender votre situation avec plus de clarté. Au fil de votre utilisation du jeu, vous développerez un langage qui facilitera vos réflexions et renforcera votre travail collectif. 100 cartes + un livret explicatif.Group Pattern Language Project / Souffle d'or (Éditions le), 18/06/2019Référence du jeu : 14-2575

Les clés des dynamiques de groupe : 100 cartes pour révéler l’Intelligence Collective

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Lancez une partie pour expérimenter les miracles de l’intelligence collective, et avancer dans vos projets individuels ou collectifs. Un jeu pour réussir ensemble avec des techniques de créativité, et des accords développant la confiance . Le jeu des COcréations incarne les valeurs de coopération pour promouvoir des communautés de pratiques, valoriser les différences, agréger un groupe.Amusez-vous avec légèreté, harmonie, profondeur, et transformez-vous en douceur, pour changer le monde. Ce jeu d’intelligence collective a été cocréé pour vous donner la permission d’oser, de créer, d’agir dans vos vies, à l’aide des multiples intelligences des joueurs. Il est une manière de diffuser différentes valeurs dont la coopération, la transmission, l’action et la transformation.Il allie créativité et pragmatisme pour souder l’équipe de joueurs qui va randonner au gré de ses envies sur le chemin des COcréations avec la devise «tous pour un» car vous accompagnez votre coéquipier dans la joie et la créativité, l’écoute et le questionnement pour avancer vers son objectif, ou sur le chemin Speed Créa avec la devise «Un pour tous» car vous coconstruisez le chemin vers un projet commun.Il s’adresse à tous publics et particulièrement aux coachs, aux psychothérapeutes et aux facilitateurs qui peuvent y trouver un grand intérêt à s’en servir.La devise du jeu : «seul on va plus vite et ensemble on va plus loin.»Référence de l’ouvrage : 14-2581

Le jeu des Cocreations - Cheminez en équipe grâce à l'intelligence collective

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Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !CHVATIL Vlaada , Iello, 2016Référence du jeu : 14-2582

Code Names

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Elaboré dans le cadre du 25ème anniversaire des droits de l’enfant, le jeu de 7 familles vise à familiariser les enfants aux droits de l’enfantDEFENSEUR DES DROITS , 2014Référence du jeu : 14-2584

Jeu des 7 familles - Droits de l'enfant

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Les joueurs doivent faire deviner des mots ou expressions au moyen d'associations d'icônes. Ces icônes représentent des concepts ("Objet/paquet/carton" ; "Travail/métier" ; "Titre/marque/nom" ; "Expression/dialogue-citation/mot"...). Un premier pion indique le concept principal, précisé ensuite par d'autres pions représentant des sous-concepts.RIVOLLET Alain ; BEAUJANNOT Gaëtan / Sombreros Production, 2013Référence du jeu : 14-2576

Concept

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ScénoFORM, le jeu, création commune des sociétés JRODET CONSEIL et AUREACOM CONSEIL, est une déclinaison de l’outil éponyme pour la scénarisation pédagogique et tutorale d’une formation hybride ou à distance. Le jeu permet, pour un public peu préparé à ce type de tâches, de se familiariser avec les notions, les méthodes et les productions sous-tendues par la scénarisation. Il est également l’occasion de sensibiliser les participants à la dimension collaborative du fait que les équipes, jouant avec des ressources contraintes (budget, thème de formation, approche pédagogique, temps, outils méthodologiques), sont amenées à s’investir dans une réelle démarche projet.RODET JACQUES / CNFPTRéférence du jeu : 14-2585

ScenoFORM

Jeu de lettres animé dans lequel chaque joueur construit sa propre grille de mots. On pose toutes les lettres sur la table faces cachées. Chacun en prend entre 11 et 21 selon le nombre de joueurs. Au top départ on retourne ses lettres et on les organise de sorte à composer des combinaisons de mots. Le premier joueur qui a placé toutes ses lettres annonce "Peau de banane". A ce signal tous les joueurs piochent 1 lettre. A n'importe quel moment un joueur peut remettre une lettre sur la table en échange de 3 nouvelles lettres. Rien n'est figé, on peut en cas de besoin remanier sa grille de mot. La partie se termine lorsqu'il reste moins de lettres que de joueurs et qu'un joueur a inséré toutes ses lettres dans sa grille de mots. L'absence de temps mort et la liberté de transformer constamment sa grille rendent le jeu intense et captivant!NATHANSON Rena ; NATHANSON Abe / BananagramsRéférence du jeu : 14-2583

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Bananagrams

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Dixit Odyssey est, comme son petit frère Dixit, la référence des jeux d'observation, déduction et ambiance. Les tours s'enchaînent rapidement et chacun peut tirer son épingle du chapeau grâce à son imagination ou sa logique. Un jeu familial qu'on prend plaisir à sortir entre amis à tout moment de la journée. Pour Dixit, une image vaut mille mots et bien pour nous, un essai vaut mille recommandations. Un incontournable!ROUBIRA Jean-Louis ; CARDOUAT Marie / LibelludRéférence du jeu : 14-2579

Dixit Odyssey - Une image vaut mille mots !

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Sacré Jeu de l'année aux As d'Or 2019, The Mind est un jeu dans lequel les joueurs vont devoir coopérer afin d’arriver à poser l’ensemble des cartes un ordre croissant... Ce qui ne poserait pas de difficulté particulière s’il n'était pas interdit de communiquer !!!Le challenge peut sembler impossible pourtant tentant l’expérience à laquelle vous invite The Mind vous allez découvrir qu’une communication sans mot, sans geste, ni regards est possible. Et qu’elle repose sur deux piliers : la patience et l’intuition.WARSCH Wolfgang / OyaRéférence du jeu : 14-2578

The Mind

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