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LIKES AND DISLIKES. FOOD. YEAR 1

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Transcript

VENUS ELENA GONZALO PICAZO

AT THE RESTAURANT

NEW GAME

MAP

CONTINUE

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  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

GOOD JOB!GO AND GET YOUR REWARD.

AT THE RESTAURANT

80%

SAVING...

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INTRODUCE THE SECRET CODE

AWARDS

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START

GAME 1MATCH THE PICTURES AND THE WORDS

SAVING...

MATCH

FISH

PASTA

RICE

MEAT

NEXT

SAVING...

MATCH

SANDWICH

BREAD

MILK

JUICE

NEXT

SAVING...

MATCH

SANDWICH

CHEESE

MILK

EGGS

NEXT

SAVING...

GO TO REWARDS

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REWARD 1

80%

SAVING...

BREAKFASTLUNCHORDINNER

START

SAVING...

BREAKFAST

LUNCH

DINNER

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BREAKFAST

SAVING...

NEXT

LUNCH

DINNER

GO TO REWARDS

REWARD 2

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SAVING...

CHALLENGE 3

BREAKFAST

LUNCH

DINNER

STAR

SAVING...

SAVING...

NEXT

I HAVE FOR BREAKFAST.

FISH

MEAT

BREAD

SAVING...

NEXT

I HAVE FOR LUNCH.

FISH

SALAD

SANDWICHES

SAVING...

NEXT

I HAVE FOR DINNER.

FISH

MEAT

PASTA

SAVING...

NEXT

I HAVE FOR BREAKFAST.

RICE

BREAD

EGGS

GO TO REWARDS

REWARD 3

80%

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SAVING...

START

CHALLENGE 4

SAVING...

I DON'T LIKE PASTA.

SAVING...

I LIKE EGGS.

SAVING...

I LIKE JUICE.

SAVING...

I DON'T LIKE MEAT.

SAVING...

GO TO REWARDS

REWARD 4

80%

#

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SAVING...

START

ORDER THE SENTENCES 5

SAVING...

Reto 5

ORDER THE SENTENCES

LIKE

SAVING...

I

NEXT

AND

RICE

MEAT.

Reto 5

ORDER THE SENTENCES

DON'T

SAVING...

I

NEXT

PASTA.

LIKE

Reto 5

ORDER THE SENTENCES

APPLES

SAVING...

I LIKE

NEXT

I DON'T

BUT

LIKE BANANAS.

Reto

ORDER THE SENTENCES

LIKE

SAVING...

I

NEXT

AND

JUICE

MILK.

GO TO REWARDS

REWARD 5

80%

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Texto de éxito y error editables ->

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9

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12345

ABIERTO

ERROR

$CODE$

1234

Basado en GICODE de S'cape

THIS IS YOUR CODE

THE END

CONGRATULATIONS!

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

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  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Guardando...

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %