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PROTOTIPO GAMIFICACION
carmen.almarcha
Created on May 8, 2022
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Transcript
Prototipo de gamificación
Ayudemos al inspector gadget
Carmen Almarcha Sánchez
índice
contexto
relación con el currículo
temporarización
narrativa
jugadores
niveles
componentes
evaluación
reflexión
01
Contexto
Recibimos una carta de Sophie
Alumnado Los alumnos de 5º de Primaria, en clase de Francés, reciben una carta de Sophie, la sobrina del Inspector Gadget. En ella nos pide ayuda, porque el malvado Dr Gang, amenaza con destruir los monumentos más emblemáticos de cinco ciudades francesas.
RecursosDurante el presente curso tenemos activa la plataforma classroom, por lo que me serviré de este recurso para asignar los retos, realizar el feedback y evaluar. Aunque será en el aula donde vayamos siguiendo la narrativa, leyéndoles las cartas de Sophie.
02. Relación con el currículo
Bonjour!!!
OBJETIVOS
- Mejorar la competencia digital del alumnado.
- Favorecer un ambiente de trabajo distendido en el aula.
- Conocer la cultura francesa.
- Favorecer el trabajo en equipo.
- Identifica el vocabulario, expresiones... sobre las principales celebraciones de la cultura francófona.
04.NARRATIVA
3ÈME DÉFIS
JE SUIS PRÊT(e)
1ER DÉFIS
2ÈME DÉFIS
Relaciona cada canción con el artista e indica quién es el intruso.
Creamos nuestro avatar, nos organizamos en grupos y se nos asigna la ciudad.
A investigar sobre los monumentos o puntos de interés de nuestra ciudad.
Recorrido por las fiestas y costumbres francesas.
+info
+info
+info
+info
03.TEMPORALIZACIÓN
El final de curso se acerca, disponemos de poco tiempo, ya que son sólo dos sesiones semanales. Lo realizaremos en tres semanas: 1a semana: crearemos nuestro avatar y nos organizaremos por grupos. 2ª semana: realización de los retos. 3ª semana: Gran reto, desciframos el código para desactivar los explosivos y recibimos nuestro carnet de superagente.
O5. JUGADORES
Tenemos que descubrir...
-Monumento, objetivo del villano. -Fecha del ataque. -Hora precisa del atentado. -Código para desactivar el explosivo.
Los jugadores recibirán su recompensa según resuelvan los retos (sello en su carnet de agente). Al final de cada tarea, enviaremos un mensaje con la solución a Sophie y ella nos contestará con la clave para ir resolviendo el enigma y con una nueva misión.
06. NIVELES
Conseguimos la clave para desactivar el explosivo
Ya sabemos la hora del atentado
100%
descubrimos la fecha
Éxito de la misión
Sabemos el lugar
CREO MI AVATAR
07.COMPONENTES
SOPORTE PARA EL JUEGO Sistema mixto, presentación de los desafíos en clase presencial y classroom como espacio para entrega de las tareas.
TAREAS -Crear el avatar y ponerl en el padlet. -Investigar sobre ciudades y monumentos franceses.(word) -Crucigrama sobre fiestas y costumbres francesas. (worksheet) -Escuchar música y reconocer al artista (cancionesque hemos trabajado a lo largo del curso). -Completar quiz sobre todo lo trabajado. (googleforms).
SISTEMA DE EVALUACION EV. INICIAL para conocer el interés que despierta la idea de este proyecto. EV. CONTINUA según se avance en el proyecto, con un plan B, para simplificar o ampliar los retos, en función de ésta. EV. FINAL para verificar los aprendizajes (quiz). AUTOEVALUACION
O8. EVALUACIÓN
Inicial
Continua
Final
Autoevaluación
O9. REFLEXIÓN
CONTRAS
PROS
Gran inversión de tiempo para su preparación.
- Motivación del alumno ante una actividad lúdica.
- Trabajo cooperativo.
- Disfrute del éxito garantizado.
Al final todos conseguirán su carnet de superagentes
Nombre Apellido
Nombre Apellido
Nombre Apellido
Nombre Apellido
equipo
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¡gracias!