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Reto final- nivel 5

Kary

Created on May 7, 2022

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Transcript

CANVAS GAMIFICACIÓN

01

03

04

07

Narrativa

COMPONENTES

Contexto

Temporización

Alumnado

Soporte para el juego

Viajeros del futuro llegan por error a nuestros tiempos, buscando conocer las teorías clásicas de la Sociología.

Estudiantes de la materia Sociología, del ciclo introductorio del nivel superior

4 Temas ejes. Por temas 3clases: 1 c: Presentación del tema y la misión. 2 c: Resolución de la misión. 3 c: Resolución de las cartas de efecto. Conclusiones generales.

  • Educaplay
  • Lockee
  • Padlet
  • Genially
  • Internet
  • Dispositivo digital
  • Papel impreso: cartas
  • textos de la cátedra

Recursos

Textos de la cátedra. Herramientas digitales: Genially, Mentimeter Cartas físicas

Sistema de evaluación

Al comenzar la primera unidad se hará una evaluación diagnóstica utilizando mentimeter.

05

jUGADORES

Durante el desarrollo de las misiones y el proceso de gamificación, la evaluación será formativa

Los jugadores formarán grupos de minímo 3 estudiantesy un máximo 6.

Al finalizar las unidades 1 y 2, se planteará una evaluación sumativa, de acuerdo al régimen de evaluación de la universidad.

02

Relación con el currículo

Objetivos generales

Contenido

08

Experiencia en el proceso

  • promover el aprendizaje de los estudiantes
  • mejorar la comprensión de los conceptos de la primera parte de la materia.
  • identificar y reconocer las ideas principales de los autores clásicos de la Sociología.
  • Trabajar en forma colaborativa

Unida 1: El surgimiento de la Sociología como ciencia Unidad 2: Las perspectivas clásicas: Durkheim, Weber, Marx.

06

NIVELES Y XP

Contras

Pros

  • Gamificar requiere de mucho tiempo para el desarrollo de un proyecto
  • Requiere de una alta competencia digital, el dominio de diversas herramientas.
  • que el diseño de las misiones no sea adecuado para los estudiantes.
  • motivación de los estudiantes
  • generar mayor interés en la temática.
  • diferentes soportes para su desarrollo.

Por cada misión todos los integrantes ganarán una medalla y puntos de experiencia. El grupo que primero resuelva la misión entregará cartas especiales a los otros grupos.

Con la colaboración de @gamificatuaula