Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Innovamenti 2A
VALENTINA VASSALLO
Created on May 6, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
InnovaMenti - Storytelling
Dotty e l'inquinamento marino
ideato dalla classe 2A della scuola primaria "Manzoni" di Massarosa
INDICE
4. La nostra storia
1. Chi siamo
2. La partenza
5. Lo storytelling digitale
3. L'agenda 2030
Chi siamo
La classe 2 A si presenta
La 2 A
Siamo stati felici di accettare e abbiamo imparato tante cose nuove: cos'è l'Agenda 2030, come l'inquinamento mette in pericolo l'ecosistema marino e anche come si crea uno storytelling digitale!
Ciao a tutti! Siamo i bambini del tempo pieno, della classe 2A. Le nostre maestre ci hanno proposto di partecipare a una sfida digitale chiamata InnovaMenti.
Partendo da un'idea "digitale", abbiamo svolto numerose attività che hanno interessato molte discipline: scienze, arte, italiano ed educazione civica
Matilde
Sharon
Mattia
QUESTI SIAMO NOI!
Sarah
Raffaele
Youssef
Christian
Angelo
La partenza
Il mare
Un brainstorming sul mare
Se dico MARE penso a...
- Delfini
- Foca
- Sporcizia
- Gamberetti
- Balena
- Tartaruga
- Granchio
- Mareggiata
- Tartaruga marina
- Scoglio
L'Agenda 2030
L'Agenda 2030 e l'obiettivo 14
Conosciamo l'Agenda 2030
Abbiamo guardato su Internet cos'è l'Agenda 2030 e abbiamo discusso insieme sull'importanza dei suoi obiettivi. Ciascuno di noi ha disegnato il simbolo di uno dei 17 obiettivi e abbiamo creato un cartellone da attaccare in classe
La nostra opera d'arte
Dopo aver riflettuto sull'obiettivo 14 e aver visto molti video e immagini sull'inquinamento marino, abbiamo creato un'opera artistica sul mare, con materiale di riciclo.
Il lavoro è stato duro, ma il nostro tabellone è stato premiato dalla Confartigianato di Lucca
Tappi, cartone, mascherine...
La medusa
La sagoma
Le alghe
Con lo scotch di carta abbiamo delineato la sagoma di una tartaruga.
Con la carta crespa abbiamo fatto le alghe.
Un sacchetto riempito di aria per fare una medusa
Con i tappi di plastica abbiamo riempito la sagoma della tartaruga; con i cartoni della cartigienica abbiamo fatto i pesci.
La nostra storia
dai dadi alle sequenze narrative
I dadi narrativi
Abbiamo creato due dadi di carta, decorando le facce con elementi del mare.
Ci siamo ispirati ad alcune flashcards in lingua inglese.
La storia prende vita
Lanciando i dadi, sono stati selezionati i personaggi della nostra storia: una tartaruga, una medusa, un polpo, un'aragosta e una stella marina.
Le sequenze
Ciascuno di noi ha creato un pezzetto della storia, dando vita ad alcune sequenze.
Abbiamo disegnato le sequenze del racconto.
Lo storytelling digitale
programmando a blocchi con Scratch
Scratch
Non conoscevamo il programma Scratch e non è stato facile imparare a usare alcune sue funzioni: creare uno sfondo o uno sprite, cambiarli, far muovere e parlare gli sprite. Un'altra cosa difficile per noi è stata usare il mouse, perché siamo abituati al touch screen del cellulare e dei tablet. Ma con l'aiuto delle maestre ce l'abbiamo fatta!
Questo è il link al nostro storytelling digitale
Watch