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Év végi gyakorlás-matematika 3. osztály
Fodor Judit
Created on May 6, 2022
Év végi gyakorlás 3.o, matematika, környezetismeret
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Transcript
Kalandos küldetés
Dínó-tesó
Arló, a csenevész, és félénk dínó messzire sodródik otthonától. Útja során találkozik az emberkölyökkel, Pöttyel. Sok-sok akadályt kell leküzdeniük, hogy visszatérhessenek újra otthonukba.
- 500
- 100
- 100
- 100
Új játék
Folytatás
Segíts nekik, hogy minél hamarabb megtalálják a hazavezető utat, hisz a vadonban való túlélés nehéz feladat! Minden feladat megoldása után kapsz egy számot, a végén be kell üsd a kódot, hogy megkaphasd az ajándékot! Készen állsz?
- 500
- 100
- 100
- 50
Válassz egy társat a küldetés végrehajtásához!
3.
4.
5.
2.
6.
1.
Jutalmak
80%
Feladatok
barátság
önzetlenség
összetartozás
szeretet
bizalom
család
1000 mm
400 cm
700 mm
800 cm
70 dm
Nagyszerű!
25 dm
560cm
3m
TOVÁBB
Lejárt az idő!
00:00:00
inflexible
180*2
150*2
140*3
Helyes
X/N
160*4
120*4
Helytelen
ERR
0.2
190*2
Tot
Nagyszerű,megmentetted Pöttyöt!
Újra
Hibás!
Tovább
TOVÁBB
Helyes!
som
kökény
csipkebogyó
tiszafa
fagyöngy
fagyal
galagonya
TOVÁBB
KÉSZ
Ehető:
960:8
240:6
720:6
720:9
480:8
Nem jó! Javítsd!
Helyes!
560:8
320:2
TOVÁBB
Nem jó!
129*4
146*3
235*3
178*3
152*4
163*4
Nagyszerű, megmentetted a csordát!
516
652
608
534
438
705
TOVÁBB
220
465
120
101
144
Ügyes vagy!
480:4
Ez így nem jó!
808:8
288:2
660:3
930:2
TOVÁBB
HIBÁS
HELYES
123456
123456
123456
Üsd be a kódot!
<
Reward page
Map page
You need one reward page for each activtiy. Players should only be able to reach it after completing the task. Keep the green boxes grouped with an X, but you can change the font, colour and size. Put one of these on each of the reward pages (in the right order). Instead of the X it will display a random number that will be needed to open the final lock.
Optional: If you want your character/avatar to move around the map, use the extension below.
Add the yellow box somewhere on your page - will be invisible.
Group this text with the picture of the character or the green avatar box. The picture has to face forwards or to the right (the picture will flip when going from right to left)
The three elements below can be copied and pasted to create as many as you need. Duplicating and grouping them changes the number and their order, so make sure you always group them in the right order. When you group or duplicate, the number will change to X - go to a different slide and come back and it will show the current number (always starting with 0). Make sure that the three elements with the same number are all next to each other/on top of each other.
If players are collecting items as well as numbers, display an item on each reward page as well (doesn't need to be group with anything). Add a arrow/text with a link to the reward overview and/or the map.
Group this text with the names of your challenges - this is where you need to click to make it move.
Place this text on top of the "zone de clic" (don't group!) This it where the picture will move to.
Group this text an arrow/word/picture that is linked to the activity page. It will pop up when the character reaches the destination.
Other optional elements
Reward overview
Game completed. Optional. Can be used if no lock is used. Place this object on a page where you want the game to end.
Keep these blue boxes group with the #, it will be automatically replaced ith the random number found at the end of each activity. Add as many as you need, depending on the number of activities - keep them in the right order.
Group with image or any Genially element. Appears when the final reward of the itinerary has been achieved.
If players are collecting items as well as numbers, add the items here as well and group each one with a blue box below - keep them in the right order.
OFF Boss. Group with image or any Genially element. Disappears when the final reward has been received.
Group this with a picture/text that covers the link to the final reward page. It will disappear when all activities have been completed.
Add a link to the map page.
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éléments de base
Élément FONCTION BRIAN obligatoire et unique dans la page
Élément C'est ici / clic ici obligatoire, duplicable à grouper avec un objet à afficher sur une bonne réponse.
Élément PAS LÀ ! obligatoire et unique à grouper avec un objet (un X rouge par exemple) permettant d'indiquer les erreurs dans la ZONE-IMAGE. Son affichage est temporaire.
Élément ZONE-IMAGE obligatoire et unique à grouper avec un objet (une image par exemple) et permettant de délimiter la zone sensible.
Réinitialisation
Élément RAZ BRIAN facultatif et unique à grouper avec un objet corrrespondant pourle transformer en bouton de réinitialisation. Peut être groupé avec les éléments CFINI-OK et CBLOQUE-OK.
Questions
Élément question facultatif et duplicable à grouper avec un objet corrrespondant à une question ou une consigne. Le nombre et la chronologie des questions doivent être identiques à ceux des C'est ici/clic ici.
Élément variable ALÉATOIRE facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin de rendre aléatoire l'ordre des questions à chaque tentative.
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Élément CBLOQUE-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand le nombre limite d'erreurs est atteint.
Élément CFINI-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand toutes les bonnes réponses ont été trouvées (même si il y a eu des erreurs).
Élément C100-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand total est de 100%.
Feedbacks
Affichage
Élément Affiche ici facultatif et duplicable à grouper avec un objet devant s'afficher lors d'un clic sur un groupe C'est ici / clic ici. Le nombre et la chronologie des Affiche ici doivent être identiques à ceux des C'est ici / clic ici.
Élément variable TEMPORAIRE facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin de rendre temporaire l'affichage des clic ici ou Affiche ici.
Élément variable AFFICHE AUSSI facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin d'afficher les clic ici également (les Affiche ici étant présents dans la page).
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SCORES
Élément SCORE PAGE facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le score de l'activité de la page.
Élément SCORE ERREURS facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le nombre d'erreurs.
Élément SCORE GLOBAL facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le score de l'ensemble du Genially.
Élément VIDE GLOBAL facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN pour afficher mettre à zéro le score global à l'affichage de la page.
Pénalités
Élément BLOCAGE facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour définir le nombre maximum d'erreurs. Le jeu se bloque.
Élément PÉNALITÉ facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN pour pénaliser en cas d'erreur. Le score global est impacté également.