Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Scratch CAP

Sylvain Guéganton

Created on May 4, 2022

premiers programmes Scratch CAP

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Artificial Intelligence in Corporate Environments

Internal Guidelines for Artificial Intelligence Use

Interactive Onboarding Guide

Word Search

Sorting Cards

Word Search: Corporate Culture

Corporate Escape Room: Operation Christmas

Transcript

Mission 1 Mision 2 Mission 3 Mission 4

Mission 1 : Déplacement du lutin.

Créer un programme afin que le lutin se déplace lorsque le joueur utilise les flèches gauche et droite du clavier + changer costume.

Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme

1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch

Mission 2

Mission 2: Dialogue entre 2 lutins.

On souhaite que deux lutins dialoguent avec un arrière-plan mettant en scène les deux personnages.Voici le dialogue :Lutin 1 : Bonjour, nous sommes en quelle année ?Lutin 2 : Bonjour, nous sommes en 2016.Lutin 1 : Merci !

Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme

1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch

Mission 3

Mission 3: Compter jusqu'à 10.

Créer un programme pour que le lutin compte tout seul de 0 jusqu’à 10. Algorithme du programme : Crée une variable et appelle-la « nombre ». Mets nombre à 0. Répéter jusqu’à ce que nombre=11 : dire «nombre » pendant 0.5 secondes ajouter 1 à nombre.

Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme

1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch

Mission 4

Mission 4 :Un peu de géométrie.

Créer un programme qui permet de tracer un rectangle vert

Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme

1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch
3°) Modifier le programme afin de tracer un rectangle dont chaque coté a une couleur différente 4°) Modifer le programme afin qu'il tracer un carré. Faite de même pour obtenir un triangle équilatéral.

Menu