Mission 1 Mision 2 Mission 3 Mission 4
Mission 1 : Déplacement du lutin.
Créer un programme afin que le lutin se déplace lorsque le joueur utilise les flèches gauche et droite du
clavier + changer costume.
Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme
1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch
Mission 2
Mission 2: Dialogue entre 2 lutins.
On souhaite que deux lutins dialoguent avec un arrière-plan mettant en scène les deux personnages.Voici le dialogue :Lutin 1 : Bonjour, nous sommes en quelle année ?Lutin 2 : Bonjour, nous sommes en 2016.Lutin 1 : Merci !
Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme
1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch
Mission 3
Mission 3: Compter jusqu'à 10.
Créer un programme pour que le lutin compte tout seul de 0 jusqu’à 10. Algorithme du programme : Crée une variable et appelle-la « nombre ». Mets nombre à 0. Répéter jusqu’à ce que nombre=11 : dire «nombre » pendant 0.5 secondes
ajouter 1 à nombre.
Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme
1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch
Mission 4
Mission 4 :Un peu de géométrie.
Créer un programme qui permet de tracer un rectangle vert
Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme
1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch
3°) Modifier le programme afin de tracer un rectangle dont chaque coté a une couleur différente 4°) Modifer le programme afin qu'il tracer un carré. Faite de même pour obtenir un triangle équilatéral.
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Scratch CAP
Sylvain Guéganton
Created on May 4, 2022
premiers programmes Scratch CAP
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Mission 1 Mision 2 Mission 3 Mission 4
Mission 1 : Déplacement du lutin.
Créer un programme afin que le lutin se déplace lorsque le joueur utilise les flèches gauche et droite du clavier + changer costume.
Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme
1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch
Mission 2
Mission 2: Dialogue entre 2 lutins.
On souhaite que deux lutins dialoguent avec un arrière-plan mettant en scène les deux personnages.Voici le dialogue :Lutin 1 : Bonjour, nous sommes en quelle année ?Lutin 2 : Bonjour, nous sommes en 2016.Lutin 1 : Merci !
Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme
1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch
Mission 3
Mission 3: Compter jusqu'à 10.
Créer un programme pour que le lutin compte tout seul de 0 jusqu’à 10. Algorithme du programme : Crée une variable et appelle-la « nombre ». Mets nombre à 0. Répéter jusqu’à ce que nombre=11 : dire «nombre » pendant 0.5 secondes ajouter 1 à nombre.
Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme
1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch
Mission 4
Mission 4 :Un peu de géométrie.
Créer un programme qui permet de tracer un rectangle vert
Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme
1°) Donner la siginification de chacun des blocks 2°) Ecrire un programme permettant de remplir la mission et le tester sur Sratch
3°) Modifier le programme afin de tracer un rectangle dont chaque coté a une couleur différente 4°) Modifer le programme afin qu'il tracer un carré. Faite de même pour obtenir un triangle équilatéral.
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