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R4. Elaborando un OVA
liliana González
Created on April 30, 2022
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Transcript
Reto 4 : Elaborando un OVA
Nombre de la universidad Universidad virtual del estado de Guanajuato Carrera Licenciatura en pedagogía Nombre del alumno María Alejandra González Arévalo Número de matrícula 20009168 Fecha de elaboración 30/ABRIL/2022 Nombre del módulo Diseño Instruccional v2 Reto. 4 R4. Elaborando un OVA Nombre del asesor Juan De Jesús Alvarado Ortiz
01
● Bienvenida, que vaya en congruencia con los propósitos (general y específicos). Propósito general: los alumnos logren la interacción de los recursos tecnológicos para ponerlos en práctica dentro de las actividades que se les indican. Propósito especifico: cada uno de los alumnos tenga la iniciativa de trabajar con los recursos tecnológicos que proporciona el docente para avanzar en sus conocimientos y la práctica del uso de recursos tecnológicos. Bienvenida: Al encontrar una problemática de poca aplicación de los recursos tecnológicos en este campo formativo se implementa a desarrollar diferentes temas implementado recursos o objeto virtual de aprendizaje, así mejorar su aplicación de este apoyo para una mejor comprensión de los temas y poder llamar la atención de los alumnos participen y lo vean como algo divertido, y así tengan iniciativa de trabajar y conocer mas el uso y aplicación de los recursos tecnológicos dentro de sus actividades escolares.
● Temas y/o subtemas a desarrollar.
1.Lectura de cuentos 1.1 lecturas digitales. 1.2 lecturas pictogramas. 1.3 lecturas en libros en físico. 2. reconocimientos de vocales. 2.1 canciones de vocales. 2.2 presentación de vocales en power point. 2.3 memorama de vocales. 3. alfabeto. 3.1 juego del alfabeto. 3.2 canto en youtube. 4. componente de relación vocales consonante. 4.1 presentación en power point. 5. método silábico. 5.1 El juego silábico en App Store - apps.apple.com.
Introducción, enmarca el encuadre o los referentes a desarrollar.
- Se trabajarán las siguientes actividades para mejorar y trabajar el campo formativo de lenguaje y comunicación enfocado en lectura, las actividades a desarrollar ayudaran a mejorar la comprensión y la lectura de los alumnos además de ello a trabajar con diferentes aplicaciones tecnológicas las cuales nos pueden apoyar a la realización de las actividades.
- Además de ello al trabajar con los recursos tecnológicos los alumnos avanzaran en el manejo de estas aplicaciones y programas de objeto virtual de aprendizaje, y lo vean como un apoyo para mejorar en sus actividades de clases mas en la actualidad con lo que estamos pasando con lo de la pandemia es fundamental que se implemente esto en las clases ya que es una manera de estar mas comunicados y los alumnos logren comprender más las actividades.
● Desarrolla la información, temas o subtemas que son parte de tu recurso u objeto virtual de aprendizaje.
- Presentación de vocales en power point : es una actividad que se trabaja con ayuda de este recurso tecnológico en donde se realiza la presentación de las 5 vocales con animación agregando objetos que inicie su nombre con esa vocal.
- Canto en youtube: en esta actividad es conectarse por zoom, meet o alguna otra aplicación que nos permita estar en contacto virtual y por medio de ella poner cantos de las vocales para todos juntos aprender las y cantarlas.
- El juego silábico en App Store - apps.apple.com: es un juego en el que uno ingresa y van juntando silabas y los alumnos las van mencionando.
- lecturas digitales: esta actividad de igual manera se conecta por alguna de las plataformas para dar lectura a cuentos por parte de los alumnos ya se que puede ser por equipos cada uno lea una parte o solo lo cuente un solo alumnos con dibujos animados.
- Los demás juegos se realizarían en las aulas por medio de presentaciones mediante un Cayón, material didáctico, y por medio de una laptop la cual nos ayudara a mencionar por medio de tarjetas las letras o silabas que debemos pronunciar.
- La información de los temas y subtemas algunas actividades se trabajarán con recursos virtual de aprendizaje como lo son power point, youtube, El juego silábico en App Store - apps.apple.com. para la realización de algunas actividades.
● Conclusión, redacta un cierre que te permita centrarte en lo más importante del desarrollo y cómo abona al aprendizaje.
Es importante conocer y aplicar de manera adecuada los diferentes recursos virtuales de aprendizaje para que los alumnos por medio de los que se prenderte trabajar logren avanzar en sus conocimientos y saber manejar estos recursos, son muy importantes y aportan mucho ya que haya algunos alumnos a los que s eles hace más interesante y por lo tanto ponen mas atención cuando las actividades son nuevas e innovadoras, en la actualidad el uso de la tecnología se ha vuelto más común es por ello que es buena opción la aplicación y adecuación de estos recursos dentro de las actividades de clase
REFERENCIAS
Cabero, J. (2004). Bases pedagógicas del e-learning. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento, 14. https://rsjuancarlos.wordpress.com/2013/11/12/objeto-virtual-de-aprendizaje-ejemplo https://scratch.mit.edu/projects/35725508/embed Juegos viruales - Recursos didácticos (wordwall.net)
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