Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

AD1_CanvasGamificación_Gamedesigners

Manu Mallarine

Created on April 30, 2022

Diseño de Canvas gamificado. Lic Manuel Mallarine en el Marco del máster de metodologías docentes de la universidad Nebrija

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

CANVAS GAMIFICACIÓN + ABP DISEÑADORES DE JUEGOS

01

03

04

07

Narrativa Y ESTÉTICA

Elementos de la gamificación

Contexto

metodologías y objetivos

  • Gaming Master Schools: Empresa que viene a desafiarlos
  • Gaming World: metaverso. Mundo en el que se inscriben. (Circulo Mágico)
  • Se avecina nueva pandemia: futuro distópicos
  • Avatares, videos, barras de progreso, recursos digitales y fisicos, invitacion de expertos.
  • Pasar niveles y recoger recursos que serán necesarios para diseñar los mejores juegos de mesa virtuales.
  • Puntos de experiencia

ABP Diseñadores de juegos

Alumnado

Componentes

  • Diseñar juego de mesa virtuales para favorecer la cohesión, integración e interconocimiento
  • 8 elementos esenciales
  • 6 fases de proyecto
  • 1` secundaria Uruguay
  • 24 estudiantes entre 12/14 años
  • Nivel B1 DigcompEdu
  • Niveles de dificultad, logros e insignias
  • avatares personales y de equipo
  • puntos de experiencia
  • economía de fichas: recursos y bienes virtuales
  • Equipos cooperativos
  • colecciones y barras de progreso
  • desbloqueo de contenido encerrado

Objetivos de la Gamificación

Recursos y plataformas

  • Lograr ingresar, avanzar y sortear las misiones del metaverso de Gaming World, para masterizar al equipo de trabajo y obtener los recursos y habilidades necesarias para diseñar juegos de mesa virtuales
  • ChromeBooks
  • Google For education
  • Insignias online
  • Tarjetas y cartas de recursos

05

jUGADORES

MECÁNICAS

  • Embajadores
  • Adquisición de recursos
  • Recursos: creatividad diversión, construcción y grupo
  • Contenido encerrado
  • Feedback
  • 10% killers
  • 40% socializers
  • 40% explorers
  • 10% achievers
  • Construcción de avatares
  • Retos individuales y cooperativos
  • Progresión y recompensas: puntos de experiencia, recursos e insignias
  • Easter eggs
  • Cartas salvavida
  • Personalización de articulos
  • Poderes

Niveles y XP

02

Relación con el currículo

  • 6 niveles de juego (fases de proyecto)
  • Para acceder a cada una se requieren 200XP

Temática Central

Competencias

  • Empresa de videojuegos Gaming Master Schools
  • Diseñar juegos de mesa virtual
  • Metaverso y mundo: Gaming World
  • Futuros distópicos
  • Comunicación
  • Colaboración
  • Creatividad
  • Pensamiento crítico

06

gestión y evaluación

DINÁMICAS

  • Emociones positivas
  • Sorpresa y curiosidad
  • Cohesión, integración, pertenencia y Cooperación
  • Resolver misiones y desafíos
  • Comunicar: Dar y recibir feedback
  • Confianza e interdependencia
  • Altruismo, Compartir
  • Progresión y avances en el aprendizaj
  • Gestión de equipos cooperativos
  • Tutorías y feedback
  • Evaluación continua: sumativa y formativa
  • Productos intermedios y final
  • Evidencias de aprendizaje competenciales (ind y coop)

Contenidos

Temporalización

  • Conocimiento interpersonal
  • Claves en el diseño de juegos
  • Habilidades para la gestión del trabajo en equipo
  • autoconocimiento
  • 4 semanas
  • 20 a 24 horas
  • 6 fases de proyecto gamificado

Mag. en Metodologías Docentes Manuel Mallarine