CANVAS GAMIFICACIÓN + ABP DISEÑADORES DE JUEGOS
01
03
04
07
Narrativa Y ESTÉTICA
Elementos de la gamificación
Contexto
metodologías y objetivos
- Gaming Master Schools: Empresa que viene a desafiarlos
- Gaming World: metaverso. Mundo en el que se inscriben. (Circulo Mágico)
- Se avecina nueva pandemia: futuro distópicos
- Avatares, videos, barras de progreso, recursos digitales y fisicos, invitacion de expertos.
- Pasar niveles y recoger recursos que serán necesarios para diseñar los mejores juegos de mesa virtuales.
- Puntos de experiencia
ABP Diseñadores de juegos
Alumnado
Componentes
- Diseñar juego de mesa virtuales para favorecer la cohesión, integración e interconocimiento
- 8 elementos esenciales
- 6 fases de proyecto
- 1` secundaria Uruguay
- 24 estudiantes entre 12/14 años
- Nivel B1 DigcompEdu
- Niveles de dificultad, logros e insignias
- avatares personales y de equipo
- puntos de experiencia
- economía de fichas: recursos y bienes virtuales
- Equipos cooperativos
- colecciones y barras de progreso
- desbloqueo de contenido encerrado
Objetivos de la Gamificación
Recursos y plataformas
- Lograr ingresar, avanzar y sortear las misiones del metaverso de Gaming World, para masterizar al equipo de trabajo y obtener los recursos y habilidades necesarias para diseñar juegos de mesa virtuales
- ChromeBooks
- Google For education
- Insignias online
- Tarjetas y cartas de recursos
05
jUGADORES
MECÁNICAS
- Embajadores
- Adquisición de recursos
- Recursos: creatividad diversión, construcción y grupo
- Contenido encerrado
- Feedback
- 10% killers
- 40% socializers
- 40% explorers
- 10% achievers
- Construcción de avatares
- Retos individuales y cooperativos
- Progresión y recompensas: puntos de experiencia, recursos e insignias
- Easter eggs
- Cartas salvavida
- Personalización de articulos
- Poderes
Niveles y XP
02
Relación con el currículo
- 6 niveles de juego (fases de proyecto)
- Para acceder a cada una se requieren 200XP
Temática Central
Competencias
- Empresa de videojuegos Gaming Master Schools
- Diseñar juegos de mesa virtual
- Metaverso y mundo: Gaming World
- Futuros distópicos
- Comunicación
- Colaboración
- Creatividad
- Pensamiento crítico
06
gestión y evaluación
DINÁMICAS
- Emociones positivas
- Sorpresa y curiosidad
- Cohesión, integración, pertenencia y Cooperación
- Resolver misiones y desafíos
- Comunicar: Dar y recibir feedback
- Confianza e interdependencia
- Altruismo, Compartir
- Progresión y avances en el aprendizaj
- Gestión de equipos cooperativos
- Tutorías y feedback
- Evaluación continua: sumativa y formativa
- Productos intermedios y final
- Evidencias de aprendizaje competenciales (ind y coop)
Contenidos
Temporalización
- Conocimiento interpersonal
- Claves en el diseño de juegos
- Habilidades para la gestión del trabajo en equipo
- autoconocimiento
- 4 semanas
- 20 a 24 horas
- 6 fases de proyecto gamificado
Mag. en Metodologías Docentes Manuel Mallarine
AD1_CanvasGamificación_Gamedesigners
Manu Mallarine
Created on April 30, 2022
Diseño de Canvas gamificado. Lic Manuel Mallarine en el Marco del máster de metodologías docentes de la universidad Nebrija
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Explore all templates
Transcript
CANVAS GAMIFICACIÓN + ABP DISEÑADORES DE JUEGOS
01
03
04
07
Narrativa Y ESTÉTICA
Elementos de la gamificación
Contexto
metodologías y objetivos
ABP Diseñadores de juegos
Alumnado
Componentes
Objetivos de la Gamificación
Recursos y plataformas
05
jUGADORES
MECÁNICAS
Niveles y XP
02
Relación con el currículo
Temática Central
Competencias
06
gestión y evaluación
DINÁMICAS
Contenidos
Temporalización
Mag. en Metodologías Docentes Manuel Mallarine