ESGRIMA: TOCADO Y HUNDIDO
Profesora: Laura Vilar
Índice
1. Historia
2. Material de esgrima
7. Vídeos
6. Abitraje
5. Fundamentos básicos
4. Reglamento
3. Espacio reglamentario
historia de la esgrima
La esgrima es un deporte individual, de combate y oposición basado en el manejo de armas sable, florete y espada, en el cual su objetivo es tocar sin ser tocado. Es un deporte de agilidad física y mental basado no en la fuerza bruta sino en la habilidad y la destreza.
- Antiguamente la esgrima era un arte.
- Empieza en la prehistoria. en el momento que el hombre utiliza un elemento para atacar y defenderse.
- De la Edad de Piedra se pasa a la Edad de Bronce, luego a la edad de los metales donde surgen nuevas armas que hay que aprender a manejar. De esta manera, la esgrima se dedica al estudio del uso y manejo de las armas para que el combate sea más efectivo.
- La esgrima siempre ha estado presente en la historia de la humanidad proque el hombre siempre ha tenido necesidad de defenderse o de atacar, bien para defender su territorio o bien para conquistar otros.
- En Roma, se practicaba como parte de la preparación del ejercito. Tenian una arma corta de doble filo y con una punta muy afilada, los romanos entrenaban con los antiguos maestros de esgrima, y fueron los primeros en usar la esgrima de punta cuando todos los demás usaban la esgrima de corte.
- En la Edad Media se organizaban justas y torneos donde se utilizaban armas de gran tamaño, y el uso de la fuerza era requisito indispensable para la supervivencia.
- El sigo XV aparecen las armas de fuego. Ante esto la esgrima experimenta un salto evolutivo, y se define como una esgrima de destreza y habilidad. Además nace el concepto de entrenamiento y de escuelas de esgrima destacándose la española y francesa.
- A finales del SXIX, la esgrima se hace deporte, con la prohibición de los duelos, la esgrima se va transformando hacia una práctica deportiva, y es en España donde por 1ª vez se hace esgrima deportiva al usar caretas, y dar una reglas de combate.
- Esgrima único deporte olimpico de origen español.
- La esgrima fue uno de los diez deportes incluidos en el programa de los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna, celebrados en Atenas en 1896. En sus modalidades masculinas de florete y sable.
- La Federación Internacional de Esgrima se fundó en el año 1913 y en 1937 comienzan los campeonatos del mundo.
- La inclusión de la egrima en silla de ruedas llego en 1960 en Roma.
- El florete femenino se incopora en 1924 en los JJOO de Paris; la espada femenina en los JJOO 1996 Atlanta; y finalmente el sable femenino a partir del 2000 en los JJOO en Sidney.
material de esgrima
- Este es el material manual en competición en el florete y en el sable. Además se lleva una chaquetilla metálica que diferencia el blanco válido del blanco no valido.
modalidades
ESPADA: igual que el floret,e, es una arma de estocada, pero el blanco donde se puede tocar es en todo el cuerpo, de pies a cabeza. La espada no tiene reglas, el primero que toca, que enciende su luz es el que gana el punto, el tocado en esgriam
FLORETE: Es un arma que solo puede tocar con la punta, es una arma de estocada. El blanco donde puede tocar es el TRONCO, PECHO Y ESPALDA. Para diferenciar del blanco válido y no válido, los tiradores llevan una chaquetilla matálica que cuando se toca con el florete hace encender una luz roja o verde, una para cada adversario.
SABLE: Es un arma que puede tocar de filo, punta y contrafilo, es decir, con toda la hoja. el blanco válido es de cintura hacia arriba, tronco, brazos y cabeza.
espacio reglamentario
reglamento
Clasificados los tiradores/as con los puntos, se realiza el cuadro de eliminación directa, donde los tiradores se enfrentan en 3 asaltos de 3 minutos con 1 minuto de descanso entre cada uno, hasta conseguir 15 tocados. Por último los tiradores clasificados disputan el asalto final que se realiza sobre una pista elevada.
Duración-putuación
DURACIÓN: Los sistemas que regulan la competición constan de dos partes: una en forma de liga, también denominada vuelta de poules, y una segunda en forma de copa o eliminación directa.
PUNTUACIÓN: El asalto final se realiza a 15 tocados. Cada tocado vale un punto. En caso de empate, una vez finalizado el tiempo se realiza una porroga de 1 minuto, donde gana el primero que toca.
Vuelta de poules: todos los tiradores que participan en la competición se dividen en grupos de 6, y se enfrentan entre sí, en asaltos de 3 minutos a 5 tocados.
VICTORIAACCIONES PROHIBIDAS
ACCIONES PROHIBIDAS: Acciones no permitidas: correr, cuerpo a cuerpo, dar la espalda, agacharse, utilizar la mano no armada. Se penalizarán las acciones no permitidas y también: no saludar al comienzo y al final, golpear intencionadamento con el filo del arma o fuera del blanco válido, agarrar el arma del contrario con cualquier parte del cuerpo, discutir decisión arbitral, salirse del final de la pista con los dos pies (tocado en contra directo).
VICTORIA: Los asaltos deben desarrollarse completamente debido a que no existe ningún golpe que otorgue la victoria definitiva. La victoria se la alcanza el primero que consigue los 15 tocados. Una vez finaliza la competición, y conocidos el primer, segundo clasificado, junto con los dos terceros, se entregan los trofeos.
fundamentosbásicos
SALUDO
El saludo es un gesto de cortesía en la esgrima y se realiza antes y después del asalto. Al inicio del combate se dirige un saludo al adversario, al árbitro y a los asesores.PREVIA: El saludo previo se realiza mirando al rival, con el arma delante de la cara avanzándola hacia el rival, seguidamente recuperándola hacia la posición inicial. De la misma forma lo haremos dirigiéndonos al árbitro y sus asistentes. FINAL: El saludo final se realiza encajando las manos no armadas.
El saludo debe realizarse con seriedad ya que es una señal de respeto hacia el adversario y los árbitros. El hecho de no ejecutarlo puede ser sancionado con una tarjeta.
Marcha o paso adelante
GUARDIA
Romper o paso atrás
EL FONDO
Golpe recto
Movimiento de ataque explosivo más utilizado para tocar al contrario- Extensión completa del brazo - Lanzar la pierna adelantada y el tobillo cae por delante de rodilla -Brazo de atrás extendido Vuelta posición de guardia -Pierna adelantada empuja atrás mientras que la rodilla trasera se flexiona a la vez que el brazo armado.
Acción ofensiva simple y directa. Consta de la extensión del brazo armado.- Mantener la guardia Comienzo movimiento con dedos, dirigiendo la punta al blanco. Punta por debajo la cazoleta. - Mano por arriba altura del hombro, muñeca firme. -Tensión en antebrazo y no en hombro.
los blancos
El área de superficie válida, se determina trazando dos líneas imaginarias el pecho del esgrimista que se encuentre convenientemente sentado en su guardia, una vertical y la otra horizontal cruzadas, de manera que el área quedaría dividida en cuatro partes:1. línea alta derecha externa 2, Línea alta izquierda interna 3. Línea baja derecha externa 4. Línea baja izquierda interna
POSICIONES DE LA MANO
Se define como las posiciones que puede tomar la mano con realción a las líneas anteriormente definidas. Son 8, ya que en cada línea la mano se puede colocar en supinación o en pronación. Estas posiciones dan su nombre a la parada. EN SUPINACIÓN: Sexta: Línea altam mano hacia la aprte externa y punta alta. Cuarta: Línea alta interna, mano haci ael interior y punta más alta que la mano. Octava: Línea baja hacia el exterior y punta más baja que la mano. Sétptima: Línea baja hacia el interior y punta más baja que la mano.
EN PRONACIÓN: Tercera: línea alta, mano hacia el exterior y punta más alta que la mano. Quinta: línea interna alta, mano hacia el interior y punta más alta que la mano. Segunda: Línea baja externa, y punta más baja que la mano Primera: Codo flexionado, el antebrazo se coloca horizontalmente, pulgar hacia abajo y la punta más baja que la mano.
DISTANCIA CORTA: extensión brazoDISTANCIA MEDIA: Extensión brazo y fondo DISTANCIA LARGA: extensión brazo y marchar-fondo.
distancias
PARADAS
La acción ofensiva simple es aquella que tiene como objetivo, evitar que el adversario toque en blanco válido. Es la acción de detener o desviar la acción ofensiva o contraofensiva del contrario. Las principales paradas se denominan por la posición final del arma y se realizan en 4a,6a,7a y 8a.
arbitraje
Procedimiento:
El árbitro se sitúa fuera de pista y en el centro al comienzo del asalto acompañando a los tiradores en sus desplazamientos procurado permanecer entre los dos. El árbitro de apoyo permanecerá al otro lado de la pista.
El árbitro debe dar señales de mando entre las cuales se desarrolla la frase de armas.
Después apoyado en los gestos determina quién de los dos adversarios es el tocado.
En caso de duda podrá abstenerse y no dar ningún tocado, igualmente cuando este sea fuera de la superficie no válida de esta forma el alumnado comenzara el asalto en el punto de la pista donde se dio la voz arbitral de “Alto!”.
El procedimiento general del árbitro durante el asalto será en resumen el siguiente:1. Tiradores empiezan líneas (1,5 m del centro) detrás de la “línea de guardia” al inicio de asalto y después de cada tocado válido.
2. Si el tirador atraviesa la línea de final de pista con ambos pies recibe tocado en contra.
3. Si el tirador sale por uno de los laterales de la pista el árbitro para el asalto y ambos tiradores se ponen en el centro de la pista, pero el tirador que no se salió avanza un metro.
4. Si el tirador sale con ambos pies, por la línea lateral no puede marcar un tanto; solamente el tirador que permanece dentro podría terminar su acción y tocar.
5. Zona de peligro: el tirador pasa líneas laterales a un metro de línea de final propia. El adversario recibe un tocado.
Señalización arbitral:Existe una señalización oral y otra gestual, ambas se complementan y facilitan la comprensión de las decisiones arbitrales al alumnado y al público.
Los mandatos orales básicos del árbitro:
1. “En guardia” ¿listos? Los tiradores responden que “SI” para demostrar “Listo”. Los tiradores responden que “No” si no están listos.
2. Adelante. Todas las acciones contarán hasta la próxima orden.
3. “Alto”. Ninguna acción contará después de esta orden. Los tiradores se quedan en su lugar en el “alto” hasta que el árbitro anuncia una decisión.
4. “Asalro terminado, victoria de…”
SANCIONES:Se penalizarán las acciones no permitidas:
-No saludar al comienzo y final
Golpear intencionadamente con el filo del arma o fuera del blanco válido.
- Agarrar el arma del contrario con cualquier parte del cuerpo.
- Discutir la decisión arbitral.
- Golpear el arma del contrario en el ataque.
- Salirse continuamente por los laterales de la pista.
Además erá tocado en contra directo si se sale del final de la pista con los dos pies.
Explicación de como utilizar la Línea al florete, como elemento técnico y táctico.
Explicación de como utilizar la Línea al florete, como elemento técnico y táctico.
¡QUE EMPIECE EL COMBATE!
UD ESGRIMA: TOCADO HUNDIDO
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Created on April 28, 2022
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ESGRIMA: TOCADO Y HUNDIDO
Profesora: Laura Vilar
Índice
1. Historia
2. Material de esgrima
7. Vídeos
6. Abitraje
5. Fundamentos básicos
4. Reglamento
3. Espacio reglamentario
historia de la esgrima
La esgrima es un deporte individual, de combate y oposición basado en el manejo de armas sable, florete y espada, en el cual su objetivo es tocar sin ser tocado. Es un deporte de agilidad física y mental basado no en la fuerza bruta sino en la habilidad y la destreza.
material de esgrima
modalidades
ESPADA: igual que el floret,e, es una arma de estocada, pero el blanco donde se puede tocar es en todo el cuerpo, de pies a cabeza. La espada no tiene reglas, el primero que toca, que enciende su luz es el que gana el punto, el tocado en esgriam
FLORETE: Es un arma que solo puede tocar con la punta, es una arma de estocada. El blanco donde puede tocar es el TRONCO, PECHO Y ESPALDA. Para diferenciar del blanco válido y no válido, los tiradores llevan una chaquetilla matálica que cuando se toca con el florete hace encender una luz roja o verde, una para cada adversario.
SABLE: Es un arma que puede tocar de filo, punta y contrafilo, es decir, con toda la hoja. el blanco válido es de cintura hacia arriba, tronco, brazos y cabeza.
espacio reglamentario
reglamento
Clasificados los tiradores/as con los puntos, se realiza el cuadro de eliminación directa, donde los tiradores se enfrentan en 3 asaltos de 3 minutos con 1 minuto de descanso entre cada uno, hasta conseguir 15 tocados. Por último los tiradores clasificados disputan el asalto final que se realiza sobre una pista elevada.
Duración-putuación
DURACIÓN: Los sistemas que regulan la competición constan de dos partes: una en forma de liga, también denominada vuelta de poules, y una segunda en forma de copa o eliminación directa.
PUNTUACIÓN: El asalto final se realiza a 15 tocados. Cada tocado vale un punto. En caso de empate, una vez finalizado el tiempo se realiza una porroga de 1 minuto, donde gana el primero que toca.
Vuelta de poules: todos los tiradores que participan en la competición se dividen en grupos de 6, y se enfrentan entre sí, en asaltos de 3 minutos a 5 tocados.
VICTORIAACCIONES PROHIBIDAS
ACCIONES PROHIBIDAS: Acciones no permitidas: correr, cuerpo a cuerpo, dar la espalda, agacharse, utilizar la mano no armada. Se penalizarán las acciones no permitidas y también: no saludar al comienzo y al final, golpear intencionadamento con el filo del arma o fuera del blanco válido, agarrar el arma del contrario con cualquier parte del cuerpo, discutir decisión arbitral, salirse del final de la pista con los dos pies (tocado en contra directo).
VICTORIA: Los asaltos deben desarrollarse completamente debido a que no existe ningún golpe que otorgue la victoria definitiva. La victoria se la alcanza el primero que consigue los 15 tocados. Una vez finaliza la competición, y conocidos el primer, segundo clasificado, junto con los dos terceros, se entregan los trofeos.
fundamentosbásicos
SALUDO
El saludo es un gesto de cortesía en la esgrima y se realiza antes y después del asalto. Al inicio del combate se dirige un saludo al adversario, al árbitro y a los asesores.PREVIA: El saludo previo se realiza mirando al rival, con el arma delante de la cara avanzándola hacia el rival, seguidamente recuperándola hacia la posición inicial. De la misma forma lo haremos dirigiéndonos al árbitro y sus asistentes. FINAL: El saludo final se realiza encajando las manos no armadas.
El saludo debe realizarse con seriedad ya que es una señal de respeto hacia el adversario y los árbitros. El hecho de no ejecutarlo puede ser sancionado con una tarjeta.
Marcha o paso adelante
GUARDIA
Romper o paso atrás
EL FONDO
Golpe recto
Movimiento de ataque explosivo más utilizado para tocar al contrario- Extensión completa del brazo - Lanzar la pierna adelantada y el tobillo cae por delante de rodilla -Brazo de atrás extendido Vuelta posición de guardia -Pierna adelantada empuja atrás mientras que la rodilla trasera se flexiona a la vez que el brazo armado.
Acción ofensiva simple y directa. Consta de la extensión del brazo armado.- Mantener la guardia Comienzo movimiento con dedos, dirigiendo la punta al blanco. Punta por debajo la cazoleta. - Mano por arriba altura del hombro, muñeca firme. -Tensión en antebrazo y no en hombro.
los blancos
El área de superficie válida, se determina trazando dos líneas imaginarias el pecho del esgrimista que se encuentre convenientemente sentado en su guardia, una vertical y la otra horizontal cruzadas, de manera que el área quedaría dividida en cuatro partes:1. línea alta derecha externa 2, Línea alta izquierda interna 3. Línea baja derecha externa 4. Línea baja izquierda interna
POSICIONES DE LA MANO
Se define como las posiciones que puede tomar la mano con realción a las líneas anteriormente definidas. Son 8, ya que en cada línea la mano se puede colocar en supinación o en pronación. Estas posiciones dan su nombre a la parada. EN SUPINACIÓN: Sexta: Línea altam mano hacia la aprte externa y punta alta. Cuarta: Línea alta interna, mano haci ael interior y punta más alta que la mano. Octava: Línea baja hacia el exterior y punta más baja que la mano. Sétptima: Línea baja hacia el interior y punta más baja que la mano.
EN PRONACIÓN: Tercera: línea alta, mano hacia el exterior y punta más alta que la mano. Quinta: línea interna alta, mano hacia el interior y punta más alta que la mano. Segunda: Línea baja externa, y punta más baja que la mano Primera: Codo flexionado, el antebrazo se coloca horizontalmente, pulgar hacia abajo y la punta más baja que la mano.
DISTANCIA CORTA: extensión brazoDISTANCIA MEDIA: Extensión brazo y fondo DISTANCIA LARGA: extensión brazo y marchar-fondo.
distancias
PARADAS
La acción ofensiva simple es aquella que tiene como objetivo, evitar que el adversario toque en blanco válido. Es la acción de detener o desviar la acción ofensiva o contraofensiva del contrario. Las principales paradas se denominan por la posición final del arma y se realizan en 4a,6a,7a y 8a.
arbitraje
Procedimiento: El árbitro se sitúa fuera de pista y en el centro al comienzo del asalto acompañando a los tiradores en sus desplazamientos procurado permanecer entre los dos. El árbitro de apoyo permanecerá al otro lado de la pista. El árbitro debe dar señales de mando entre las cuales se desarrolla la frase de armas. Después apoyado en los gestos determina quién de los dos adversarios es el tocado. En caso de duda podrá abstenerse y no dar ningún tocado, igualmente cuando este sea fuera de la superficie no válida de esta forma el alumnado comenzara el asalto en el punto de la pista donde se dio la voz arbitral de “Alto!”.
El procedimiento general del árbitro durante el asalto será en resumen el siguiente:1. Tiradores empiezan líneas (1,5 m del centro) detrás de la “línea de guardia” al inicio de asalto y después de cada tocado válido. 2. Si el tirador atraviesa la línea de final de pista con ambos pies recibe tocado en contra. 3. Si el tirador sale por uno de los laterales de la pista el árbitro para el asalto y ambos tiradores se ponen en el centro de la pista, pero el tirador que no se salió avanza un metro. 4. Si el tirador sale con ambos pies, por la línea lateral no puede marcar un tanto; solamente el tirador que permanece dentro podría terminar su acción y tocar. 5. Zona de peligro: el tirador pasa líneas laterales a un metro de línea de final propia. El adversario recibe un tocado.
Señalización arbitral:Existe una señalización oral y otra gestual, ambas se complementan y facilitan la comprensión de las decisiones arbitrales al alumnado y al público. Los mandatos orales básicos del árbitro: 1. “En guardia” ¿listos? Los tiradores responden que “SI” para demostrar “Listo”. Los tiradores responden que “No” si no están listos. 2. Adelante. Todas las acciones contarán hasta la próxima orden. 3. “Alto”. Ninguna acción contará después de esta orden. Los tiradores se quedan en su lugar en el “alto” hasta que el árbitro anuncia una decisión. 4. “Asalro terminado, victoria de…”
SANCIONES:Se penalizarán las acciones no permitidas: -No saludar al comienzo y final Golpear intencionadamente con el filo del arma o fuera del blanco válido. - Agarrar el arma del contrario con cualquier parte del cuerpo. - Discutir la decisión arbitral. - Golpear el arma del contrario en el ataque. - Salirse continuamente por los laterales de la pista. Además erá tocado en contra directo si se sale del final de la pista con los dos pies.
Explicación de como utilizar la Línea al florete, como elemento técnico y táctico.
Explicación de como utilizar la Línea al florete, como elemento técnico y táctico.
¡QUE EMPIECE EL COMBATE!