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PORTAFOLIO UNIVERSITARIO
JULIETTE ZEVALLOS FLORES
Created on April 23, 2022
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Transcript
PORTAFOLIO UNIVERSITARIO
INTEGRANTES:
- Shirley Visso Campomanes
- Maryore Vasquezsolis Estela
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
PRESENTACIÓN
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
RESULTADO DE LAS SESIONES DE PRODUCCIÓN AUDIVISUAL
VIDEO DE METACOGNICIÓN
BASE DE DATOS
ÍNDICE
GESTORES BIBLIOGRÁFICOS
PRESENTACIONES DE IMPACTO
MUROS INTERACTIVOS
DISCURSO ORAL Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
ESTRUCTURA DE DE LA INFORMACIÓN PARA EXPOSICÓN VISUAL
CIUDADANÍA DIGITAL
HERRAMIENTA OFIMÁTICAS EN LA NUBE: " GOOGLE DRIVE "
HERRAMIENTA OFIMÁTICAS EN LA NUBE: " SITE GOOGLE DRIVE "
EL CORREO ELECTRÓNICO EN AMBIENTES SOCIO LABORALES
BENEFICIOS DE UNA PRODUCCIÓN DIGITAL DE CALIDAD
COMPETENCIAS DIGITALES NECESARIAS EN UNA EMPRESA
PRESENTACIÓN
Shirley Visso Campomanes
Maryore Vasquezsolis Estela
Administración y Marketing
Administración y Marketing
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
SESIÓN 2: Al finalizar la sesión el estudiante crea una lista de referencias bibliográficas y las inserta en un gestor de la información, a través de actividad gamificada con responsabilidad.
SESIÓN 1: Al finalizar la sesión, el estudiante elabora un organizador de la información sobre el uso de bases de datos digitales y gestores, con sentido ético.
SESIÓN 4: Al finalizar la sesión, el estudiante construye muros informativos de forma lúdica, teniendo en cuenta los objetivos de desarrollo sostenible relacionados con la temática de su producto integrador, demostrando probidad y responsabilidad.
SESIÓN 3: Al finalizar la sesión, el estudiante presenta muros informativos sobre el manejo de herramientas digitales, con actitud responsable.
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Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
SESIÓN 6: Al finalizar la sesión, el estudiante diseña la estructura para exposiciones visuales, mediante desafíos lúdicos, demostrando compromiso y probidad.
SESIÓN 5: Al finalizar la sesión, el estudiante esquematiza el avance de su producción digital, con responsabilidad.
SESIÓN 7: Al finalizar la sesión, el estudiante presenta la estructura del avance de su producto integrador, haciendo uso de herramientas digitales (Canva, Genially, Mindomo, entre otros) y superando desafíos gamificados con responsabilidad y sentido crítico.
SESIÓN 8: Al finalizar la sesión, el estudiante sustenta el avance de su producción digital haciendo uso de herramientas web con probidad y actitud innovadora. Evaluación parcial.
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Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
SESIÓN 10: Al finalizar la sesión, el estudiante diseña una página web usando la herramienta Site de Google, demostrando compromiso y creatividad.
SESIÓN 9: Al finalizar la sesión el estudiante, diseña un flujograma sobre las funciones básicas de la aplicación ofimática Google Drive, mediante desafíos lúdicos, demostrando creatividad y compromiso.
SESIÓN 13: Al finalizar la sesión el estudiante diseña un código QR utilizando el sitio web de google site demostrando los beneficios de una producción digital de calidad, con una actitud crítica e innovadora.
SESIÓN 11: Al finalizar la sesión el estudiante redacta correos electrónicos como medio de comunicación empresarial, demostrando compromiso y ética.
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Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
SESIÓN 14: Al finalizar la sesión los estudiantes proponen en grupo una lista de las competencias digitales que debe poseer el profesional del futuro, haciendo uso de herramientas digitales (muros, organizadores interactivos, entre otros) y superando desafíos lúdicos a través del juego gamificado con responsabilidad y creatividad
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Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
PREGUNTA 1
PREGUNTA 2
RESULTADO DE LAS SESIONES DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
PREGUNTA 1
PREGUNTA 2
SESIÓN 1
BASE DE DATOS
¿ QUÉ SON LAS BASES DE DATOS ?
SCOPUS
Proquest
¿ QUÉ ES PROQUEST?
¿Cómo registrarse en Proquest?
PASO 1
Hacemos click en la derecha, parte superior. Seleccionamos "Crear una cuenta Mi cuenta"
PASO 2
PASO 3
Colocamos nuestro correo electrónico, creamos una contraseña y damos click en las dos casillas siguientes. Finalmente, damos click a "Crear cuenta".
LISTO ¡¡ CREAMOS NUESTRA CUENTA , ES HORA DE EMPEZAR A BUSCAR LA INFORMACIÓN QUE DESEES.
SESIÓN 2
GESTORES BIBLIOGRÁFICOS
MENDELEY
Es un Gestor Bibliógráfico, un buscador de información cientÍfica y una red socialacadémica en la que se busca citas bibliográficas y publicaciones. Es gratuita y solo hay que registrarse para utilizarla.
PASO 1
BUSCAR EN GOOGLE: Y ESCRIBIR "MENDELY." DAR CLICK EN LA PRIMERA OPCIÓN.
PASO 3
PASO 2
- REGISTRARSE CON UN CORREO ELECTRÓNICO YA SEA , gmail, hotmail.. -DESPUÉS INGRESAR UNA CONTRASEÑA. - EN ESTE CASO YA SE REGISTRÓ CON UNA CUENTA DE UNIVERSIDAD.
- - HACER CLICK EN " CREAR CUENTA . "
PASO 4
- DESPÚES DE HABERSE REGISTRADO CON ÉXITO, SE BUSCARÁ CUALQUIER DOCUMENTO DE INVESTIGACIÓN, EN DONDE SE PODRÁ COMPARTIR REFERENCIAS BIBLIOGÁFICAS. - VEAMOS EN EL SIGUIENTE ENLACE, UN DOCUMENTO :
PASO 5
- HEMOS BUSCADO UN TEMA RELACIONADO A " LA POBREZA DEL PERÚ ", SE PUEDE AGREGAR A TU LIBRERÍA VIRTUAL PARA QUE LO PUEDAS LEER EN EL MOMENTO QUE DESEES. - HEMOS AÑADIDO UN TRABAJO QUE SE REALIZÓ EN CLASE.
PRESENTACIONES DE IMPACTO
SESIÓN 3
¿ QUÉ SON LAS PRESENTACIONES DE IMPACTO ?
CANVA
Pasos para ingresar a CANVA.-
GENIALLY
Herramienta de edición con mútiples funciones para realizar presentaciones llamativas.
Pasos para loguearte a GENEALLY
Paso 2
Paso 1
Busca genial.ly en tu navegador y luego haz clic en REGÍSTRATE.
Ingresa una cuenta google o tu correo institucional.
Paso 4
Paso 3
Luego seleccionamos ESTUDIANTE
Ahora para personalizar tu cuenta, debes seleccionar la opción que se acople a tí, en nuestro caso fue EDUCATIVO.
Paso 6
Paso 5
Seleccionamos UNIVERSITARIO..
Y listo, ya puedes comenzar con la experiencia.
SESIÓN 4
MUROS INTERACTIVOS
PADLET
Es una herramienta digital que permite desarrollar muros interactivos de manera colaborativa, además permite vincular archivos multimedia como fotos videos y enlaces.
SESIÓN 5
DISCURSO ORAL Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
1. ¿CÓMO HACER UN GUIÓN PARA HACER UN VIDEO?
2. FASES DE LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
- PREPRODDUCCIÓN
- PRODUCCIÓN
- POSTPRODUCCIÓN
PLATAFORMAS DE EDICIÓN AUDIOVISUAL
FÁBULA: " UNA LECCIÓN DE NUNCA OLVIDAR?"
SESIÓN 6
ESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓN PARA EXPOSICIONES VISUALES:
SESIÓN 7
CIUDADANÍA DIGITAL:
SESIÓN 9
HERRAMIENTA OFIMÁTICAS EN LA NUBE: " GOOGLE DRIVE "
SESIÓN 9
HERRAMIENTA OFIMÁTICAS EN LA NUBE: " GOOGLE DRIVE "
SESIÓN 10
HERRAMIENTA OFIMÁTICAS EN LA NUBE: "GOOGLE SITE- FORMULARIOS"
SESIÓN 10
HERRAMIENTA OFIMÁTICAS EN LA NUBE: " GOOGLE SITES - PÁGINA WEB "
SESIÓN 11
EL CORREO ELECTRÓNICO EN AMBIENTES SOCIO LABORALES.
PORTAFOLIO UNIVERSITARIO
INTEGRANTES:
Vasquezsolis Estela, Maryore Visso Campomanes, Shirley Torvisco, Johan
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
PRESENTACIÓN
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
RESULTADO DE LAS SESIONES DE PRODUCCIÓN AUDIVISUAL
VIDEO DE METACOGNICIÓN
BASE DE DATOS
ÍNDICE
GESTORES BIBLIOGRÁFICOS
PRESENTACIONES DE IMPACTO
MUROS INTERACTIVOS
DISCURSO ORAL Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
ESTRUCTURA DE DE LA INFORMACIÓN PARA EXPOSICÓN VISUAL
CIUDADANÍA DIGITAL
HERRAMIENTA OFIMÁTICAS EN LA NUBE: " GOOGLE DRIVE "
HERRAMIENTA OFIMÁTICAS EN LA NUBE: " SITE GOOGLE DRIVE "
EL CORREO ELECTRÓNICO EN AMBIENTES SOCIO LABORALES
BENEFICIOS DE UNA PRODUCCIÓN DIGITAL DE CALIDAD
COMPETENCIAS DIGITALES NECESARIAS EN UNA EMPRESA
DEFINICIÓN, TIPOS Y CARACTERÍSTICAS DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES NECESARIAS EN UNA EMPRESA
PRESENTACIÓN
Shirley Visso Campomanes
Maryore Vasquezsolis Estela
Administración y Marketing
Administración y Marketing
PREGUNTA 1
PREGUNTAS DE METACOGNICIÓN
PREGUNTA 2
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
SESIÓN 2: Al finalizar la sesión el estudiante crea una lista de referencias bibliográficas y las inserta en un gestor de la información, a través de actividad gamificada con responsabilidad.
SESIÓN 1: Al finalizar la sesión, el estudiante elabora un organizador de la información sobre el uso de bases de datos digitales y gestores, con sentido ético.
SESIÓN 4: Al finalizar la sesión, el estudiante construye muros informativos de forma lúdica, teniendo en cuenta los objetivos de desarrollo sostenible relacionados con la temática de su producto integrador, demostrando probidad y responsabilidad.
SESIÓN 3: Al finalizar la sesión, el estudiante presenta muros informativos sobre el manejo de herramientas digitales, con actitud responsable.
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Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
SESIÓN 6: Al finalizar la sesión, el estudiante diseña la estructura para exposiciones visuales, mediante desafíos lúdicos, demostrando compromiso y probidad.
SESIÓN 5: Al finalizar la sesión, el estudiante esquematiza el avance de su producción digital, con responsabilidad.
SESIÓN 7: Al finalizar la sesión, el estudiante presenta la estructura del avance de su producto integrador, haciendo uso de herramientas digitales (Canva, Genially, Mindomo, entre otros) y superando desafíos gamificados con responsabilidad y sentido crítico.
SESIÓN 8: Al finalizar la sesión, el estudiante sustenta el avance de su producción digital haciendo uso de herramientas web con probidad y actitud innovadora. Evaluación parcial.
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Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
SESIÓN 10: Al finalizar la sesión, el estudiante diseña una página web usando la herramienta Site de Google, demostrando compromiso y creatividad.
SESIÓN 9: Al finalizar la sesión el estudiante, diseña un flujograma sobre las funciones básicas de la aplicación ofimática Google Drive, mediante desafíos lúdicos, demostrando creatividad y compromiso.
SESIÓN 13: Al finalizar la sesión el estudiante diseña un código QR utilizando el sitio web de google site demostrando los beneficios de una producción digital de calidad, con una actitud crítica e innovadora.
SESIÓN 11: Al finalizar la sesión el estudiante redacta correos electrónicos como medio de comunicación empresarial, demostrando compromiso y ética.
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Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
SESIÓN 15: Al finalizar la sesión, el estudiante expone acerca de las competencias digitales que debe poseer el profesional del futuro, haciendo uso de herramientas digitales con sentido crítico y responsabilidad.
SESIÓN 14: Al finalizar la sesión los estudiantes proponen en grupo una lista de las competencias digitales que debe poseer el profesional del futuro, haciendo uso de herramientas digitales (muros, organizadores interactivos, entre otros) y superando desafíos lúdicos a través del juego gamificado con responsabilidad y creatividad
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Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
SESIÓN 13
BENEFICIOS DE UNA PRODUCCIÓN DIGITAL DE CALIDAD.
SESIÓN 14
COMPETENCIAS DIGITALES NECESARIAS EN UNA EMPRESA
SESIÓN 14
COMPETENCIAS DIGITALES NECESARIAS EN UNA EMPRESA
SESIÓN 14
COMPETENCIAS DIGITALES NECESARIAS EN UNA EMPRESA
SESIÓN 15
DEFINICIÓN, TIPOS Y CARACTERÍSTICAS DE LAS COMPETENCIAS DIGITALES NECESARIAS EN UNA EMPRESA
REFERENCIAS
Árticulo de Periódico Digital
Rodríguez Soto, Jorge A. (2022,24 de abril).Análisis y estructuras de la pobreza en Costa Rica. La Nación. https://www.proquest.com/docview/2653797013/E648BB1E539E489BPQ/1?accountid=187086
Árticulo de Revista Digital
Vásquez , E. (2007). Generación de riqueza para reducir la pobreza en el Perú. Apuntes ( 58-59).https://repositorio.up.edu.pe/handle/11354/327
Video en YouTube
Morales, J. ( 2021. febrero). Cómo inicar una presentación de Impacto.YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=FKlp4Xf-1O8&t=14s
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Video en YouTube
Correa, N. ( 2021 . abril). Propuestas contra la pobreza en el Perú. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=0GlpXNG3Uhg
REFERENCIAS
Pagina Web
Delgado, P. ( 2022, febrero) La Exposición Oral . Celee. https://celee.uao.edu.co/la-exposicion-oral/
Video en YouTube
juarez, M. ( 2016. abril). ¿Cómo realizar una exposición oral?.YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=9dEiK01MbXY
Artículo de Revista Digital
Mike, S. ( 2004 . setiembre). Concepto y alcance de Ciudadanía Digital. “Digital Citizenship, addressing appropriate technology behavior", 30 ( 1 , 2 ), https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/FormacionTIC/cdtic2014/04cd/11_concepto_y_alcance_de_ciudadana_digital.html
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Video en YouTube
Centro de Inovación. ( 2018. diciembre). Que es Ciudadanía Digital.YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=3QWFvu-qTZw&t=12s
REFERENCIAS
Diapositiva:
Francisco Verdera V (2007). La Pobreza en el Perú, un análisis de sus causas y de las políticas para enfrentarla. Editorial CLACSO. https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwjIvOOQkJD4AhWiBLkGHRs_DWEQFnoECAIQAQ&url=https%3A%2F%2Frepositorio.iep.org.pe%2Fbitstream%2FIEP%2F549%2F2%2Fverdera_lapobrezaenelperu.pdf&usg=AOvVaw11HCus098fmVdrCJkpK_rW
Diapositiva:
Juan Chacaltana (2006).¿ Se puede prevenir la pobreza?. Informe https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwjIvOOQkJD4AhWiBLkGHRs_DWEQFnoECB4QAQ&url=https%3A%2F%2Fwww.cies.org.pe%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Finvestigaciones%2Fpobrezaciesfinal.pdf&usg=AOvVaw2x5BKsDQtf7DpV56MC2YdW
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REFERENCIAS
Post en blog:Educarchil. Documentos de Google. Educarchil https://www.educarchile.cl/herramientas-tic/documentos-de-google
Youtube:WWWhat´s New. Google Docs: Una guía rápida. Youtube https://www.youtube.com/watch?v=9TKCZEakfXY
Post en blog:Guerra, S. ( 2007) ¿Qué son las hojas de cálculo en Google ? Desarrollos creativos. https://desarrolloscreativos.net/productividad-empresarial/google-sheets/
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Youtube:Aplicaciones Informáticas (2020 mayo) Cómo usar HOJA DE CÁLCULO en google drive fácil 2020. Parte 1 https://www.youtube.com/watch?v=Q0B3-N0sQmo
REFERENCIAS
Post en blog:Guzmán,J.( 2021). Qué es Google Forms y para que sirve.Juan S. Guzmán. https://juansguzman.com/blog/que-es-google-forms-y-para-que-sirve/
Youtube:Maestro de Informática y Español(2007. abril).2022.-COMO HACER FORMULARIO DE GOOGLE FORMS-RÁPIDO, SENCILLO Y FÁCIL-VER VÍDEO DE LA DESCRIPCIÓN Youtube https://www.youtube.com/watch?v=RknXqnfH63I
Post en blog:Bauman,H.( 2021). ¿Qué es Jamboard? La pizarra colaborativa de Google que debes aprender a usar. Crehanahttps://www.crehana.com/blog/negocios/que-es-jamboard/
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Youtube:Codingraph.¿Cómo usar Google Jamboard?.Youtube https://www.youtube.com/watch?v=tkORMufUUtY
REFERENCIAS
Post en blog:Dispositivos( 2019).Google Jamboard: Qué es y 5 beneficios de su uso. uCloudStore https://www.ucloudstore.com/blog/google-jamboard-que-es-y-5-beneficios-de-su-uso/
Youtube:Laita Digital.PRESENTACIONES de GOOGLE – GUÍA RÁPIDA primeros pasos - TUTORIAL para TODOS. Youtube.https://www.youtube.com/watch?v=Ttt1bRZ7sOo
Post en blog:Ranchal, J(2021) Códigos QR: ¿Qué son, para qué se usan y cómo trabajan?. MC. https://www.muycomputer.com/2021/06/07/codigos-qr/
REFERENCIAS
Artículo Silva Gonzales L, Ramos Fereñan E (2019). Estrategia de Marketing digital para mejorar la captación de alumnos en la escuela de administración. Revista científica Epistemía, 3(1) 40-51
Artículo Aponte M, Belza Y, Durán E. (2021). Estrategia de marketing digital para el posicionamiento en el mercado en el ramo de panaderías. Revista de Administración 2 (2) 23- 37
Youtube:Computer.Hoy.com ¿Qué es Inteligencia Artificial? Youtube https://www.youtube.com/watch?v=XgDfv5cI2VI
Post en blog:Marquina, J. ( 2017). Las 21 competencias digitales que todos los ciudadanos deben tener.Jm Julian Marquina. https://www.julianmarquina.es/las-21-competencias-digitales-que-todos-los-ciudadanos-deben-tener/
REFERENCIAS
Página web :Mondragón, U. ( 2017). Qué son las competencias digitales. Mondragón Unibertsitatea. https://www.mondragon.edu/es/web/biblioteka/que-son-las-competencias-digitales
Página web :Cisco. (2022). ¿Qué es la ciberseguridad ?. Cisco. https://www.cisco.com/c/es_mx/products/security/what-is-cybersecurity.html
Página web :Oracle. ( 2015). ¿ Qué es el big data ?, Oracle. https://www.oracle.com/es/big-data/what-is-big-data/
Post en blog:Computrabajo. (2020).La importancia de las competencias digitales para profesionales.Computrabajo. https://blog.computrabajo.com.mx/candidato/las-competencias-digitales-son-claves-para-el-futuro-profesional-las-tienes/
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