Escape Game Voyageurs dans le temps
LeS grandes decouvertes
Eté 2025. Ce sont les vacances. Dehors, il fait très chaud. Pour vous distraire, vous décidez, d’explorer, avec vos amis, la maison familiale dans laquelle ont vécu tant de générations avant vous. Dans le grenier, vous découvrez une malle. Vous l’ouvrez… Vous êtes propulsés à la fin du XV siècle, au temps des Grandes Découvertes. Là, à Séville, vous rencontrez un ancien compagnon de Christophe Colomb. Il vous explique que vous êtes victime de la malédiction de "Vera Cruz". Pour retourner dans votre époque vous devez armer une caravelle, traverser l’Atlantique, explorer le « nouveau monde » et revenir à Séville la cale remplie de richesses. A chaque étape de votre voyage, un parchemin "Mission" vous sera remis. Répondez à ses questions et résolvez ses énigmes afin de mener à bien votre quête...
Mission n°1
Trouver une caravelle et faire financer votre expedition
Pour mener à bien cette première mission, répondez correctement aux questions posées. Répondre correctement, mettra à votre disposition une caravelle et vous permettra d’accéder à la mission suivante.
Sur la carte, cliquez sur le nom des 2 Royaumes européens qui financent le plus les voyages des Grandes Découvertes.
Parmi les souverains nommés, combien pourraient financer votre voyage ?
- Charles Quint
- Charlemagne
- Isabelle de Portugal
- Ferdinand d'Aragon
- Souliman Le Magnifique
- Charles VII
- Isabelle de Castille
- Hugues Capet
- Henri le Navigateur
Mission n°1 Réussie
Vous avez une caravelle et un souverain finance votre expédition !!!
Mission n°2 : Armer la caravelle
Pour mener à bien votre mission, répondez correctement aux questions et énigmes qui suivent. Chaque bonne réponse vous permet de remplir votre cale soit avec de la nourriture, soit avec des pacotilles (objets que vous troquerez contre d’autres une fois arrivés dans le « Nouveau Monde »).
erreur ! pour reprendre la mission, remettez la caravelle à flots !
Dans quelle direction les explorateurs se lancent-ils entre la fin du XV et le début du XVI siècle ?
Pour accéder au contenu, indiquez la direction...
Introduire le mot de passe
Je suis un mot qualifiant aussi bien Charles Quint que Soliman...
Introduire le mot de passe
Nom de la Technique n°1
Introduire le mot de passe
Nom de la Technique n°2
Introduire le mot de passe
Nom de la Technique n°3
Introduire le mot de passe
Mission n°3 : Traverser l'Océan
L'Océan ? Mais quel Océan ?
CUBA
Mission n°3 Réussie
Vous accostez à Cuba, île des Antilles, découverte par Christophe Colomb en 1492. Vous allez pouvoir faire du troc avec les Amérindiens et échanger vos pacotilles contre des pierres précieuses, de l'or et des épices. Vous allez aussi découvrir les conséquences de la colonisation européenne...
Mission n°4 : Explorer le Nouveau Monde
A l'aide du manuel numérique, retrouvez le titre du document qui correspond à la situation décrite ci dessous.
Mission n°4 : Explorer le Nouveau Monde
A l'aide du manuel numérique, retrouvez le titre du document qui correspond à la situation décrite ci dessous.
Mission n°4 Réussie
La cale de votre caravelle déborde de richesses : épices, or, pierres précisieuses, argent, sucre, bois... Vous ramenez aussi des plantes et des animaux tropicaux, encore inconnus en Europe. Enfin, Vous disposez d'assez de vivres pour traverser, une fois de plus, l'Océan Atlantique.
Mission n°5 : Revenir en Europe
A l'aide du stylo, reliez chaque explorateur à son voyage de découverte. Utilisez le symbole obtenu afin de passer à l'énigme suivante.
Découverte de l'Amérique
Découverte du Canada
Magellan et Del Cano
Circumnavigation
Découverte du Cap de Bonne Espérance
Vasco de Gama
Jacques Cartier
Christophe Colomb
Cette page est protégée par mot de passe
Symbole obtenu dans l'énigme précédent
Cette page est protégée par mot de passe
Première...
Mission réussie !!! Le code à communiquer aux professeurs d'Histoire, pour valider la fin de votre aventure est ...
A1492C79C09J06
Escape Game Voyageurs dans le temps
Un GRANd merci pour votre participation !!!
Mme Cumin, votre maître du jeu
Voyageurs dans le temps : Les grandes découvertes
Objectif HG
Created on April 20, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Randomizer
View
Timer
View
Find the pair
View
Hangman Game
View
Dice
View
Scratch and Win Game
View
Create a Word Search
Explore all templates
Transcript
Escape Game Voyageurs dans le temps
LeS grandes decouvertes
Eté 2025. Ce sont les vacances. Dehors, il fait très chaud. Pour vous distraire, vous décidez, d’explorer, avec vos amis, la maison familiale dans laquelle ont vécu tant de générations avant vous. Dans le grenier, vous découvrez une malle. Vous l’ouvrez… Vous êtes propulsés à la fin du XV siècle, au temps des Grandes Découvertes. Là, à Séville, vous rencontrez un ancien compagnon de Christophe Colomb. Il vous explique que vous êtes victime de la malédiction de "Vera Cruz". Pour retourner dans votre époque vous devez armer une caravelle, traverser l’Atlantique, explorer le « nouveau monde » et revenir à Séville la cale remplie de richesses. A chaque étape de votre voyage, un parchemin "Mission" vous sera remis. Répondez à ses questions et résolvez ses énigmes afin de mener à bien votre quête...
Mission n°1
Trouver une caravelle et faire financer votre expedition
Pour mener à bien cette première mission, répondez correctement aux questions posées. Répondre correctement, mettra à votre disposition une caravelle et vous permettra d’accéder à la mission suivante.
Sur la carte, cliquez sur le nom des 2 Royaumes européens qui financent le plus les voyages des Grandes Découvertes.
Parmi les souverains nommés, combien pourraient financer votre voyage ?
Mission n°1 Réussie
Vous avez une caravelle et un souverain finance votre expédition !!!
Mission n°2 : Armer la caravelle
Pour mener à bien votre mission, répondez correctement aux questions et énigmes qui suivent. Chaque bonne réponse vous permet de remplir votre cale soit avec de la nourriture, soit avec des pacotilles (objets que vous troquerez contre d’autres une fois arrivés dans le « Nouveau Monde »).
erreur ! pour reprendre la mission, remettez la caravelle à flots !
Dans quelle direction les explorateurs se lancent-ils entre la fin du XV et le début du XVI siècle ?
Pour accéder au contenu, indiquez la direction...
Introduire le mot de passe
Je suis un mot qualifiant aussi bien Charles Quint que Soliman...
Introduire le mot de passe
Nom de la Technique n°1
Introduire le mot de passe
Nom de la Technique n°2
Introduire le mot de passe
Nom de la Technique n°3
Introduire le mot de passe
Mission n°3 : Traverser l'Océan
L'Océan ? Mais quel Océan ?
CUBA
Mission n°3 Réussie
Vous accostez à Cuba, île des Antilles, découverte par Christophe Colomb en 1492. Vous allez pouvoir faire du troc avec les Amérindiens et échanger vos pacotilles contre des pierres précieuses, de l'or et des épices. Vous allez aussi découvrir les conséquences de la colonisation européenne...
Mission n°4 : Explorer le Nouveau Monde
A l'aide du manuel numérique, retrouvez le titre du document qui correspond à la situation décrite ci dessous.
Mission n°4 : Explorer le Nouveau Monde
A l'aide du manuel numérique, retrouvez le titre du document qui correspond à la situation décrite ci dessous.
Mission n°4 Réussie
La cale de votre caravelle déborde de richesses : épices, or, pierres précisieuses, argent, sucre, bois... Vous ramenez aussi des plantes et des animaux tropicaux, encore inconnus en Europe. Enfin, Vous disposez d'assez de vivres pour traverser, une fois de plus, l'Océan Atlantique.
Mission n°5 : Revenir en Europe
A l'aide du stylo, reliez chaque explorateur à son voyage de découverte. Utilisez le symbole obtenu afin de passer à l'énigme suivante.
Découverte de l'Amérique
Découverte du Canada
Magellan et Del Cano
Circumnavigation
Découverte du Cap de Bonne Espérance
Vasco de Gama
Jacques Cartier
Christophe Colomb
Cette page est protégée par mot de passe
Symbole obtenu dans l'énigme précédent
Cette page est protégée par mot de passe
Première...
Mission réussie !!! Le code à communiquer aux professeurs d'Histoire, pour valider la fin de votre aventure est ...
A1492C79C09J06
Escape Game Voyageurs dans le temps
Un GRANd merci pour votre participation !!!
Mme Cumin, votre maître du jeu