INTEGRACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES.
FICHA 2404918
FASE PRODUCCIÓN
Ing. Lezly Jhovanna Carmona Saavedra Dg. Jhonattan Giron Acosta
Abril 12 del 2022
CENTRO AGROPECUARIO DE BUGA SENA- CAB
Topics
1. Competencia Técnica: Integrar elementos multimedia de acuerdo con las técnicas y herramientas de producción digital. (220501102). 2. Evidencias o Evidencia GA3-220501102-AA1-EV02. Posproducción de la pieza audiovisual de la estrategia digital Introducción Plataformas de animación y efectos especiales. 3. Otros
Competencias Técnicas: 220501102. Integrar elementos multimedia de acuerdo con las técnicas y herramientas de producción digital.
Resultados de aprendizaje alcanzar: Técnicas:
o 220501102-4. Editar los elementos gráficos y audiovisuales de acuerdo con las características técnicas del medio de difusión
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Competencias y Resultados de Aprendizaje Técnicos
Competencias: Técnicas:
o 220501102. Integrar elementos multimedia de acuerdo con técnicas y herramientas de producción digital. Resultados de Aprendizaje a alcanzar
Técnicos:
o 220501102-4. Editar los elementos gráficos y audiovisuales de acuerdo con las características técnicas del medio de difusión.
Actividades de aprendizaje de la competencia Integrar elementos multimedia de acuerdo con las técnicas y herramientas de producción digital (220501102)
Actividad de aprendizaje GA3-220501102-AA1. Elaborar los elementos gráficos y audiovisuales En esta guía se identifican y analizan los conceptos sobre los elementos que constituyen el desarrollo e estrategias digitales para la creación de contenidos y piezas multimedia para el sitio web de su idea de negocio y emprendimiento, habiendo asimilado y aplicado todos los procesos de diseño audiovisual. Tenga en cuenta que para dar continuidad al proyecto formativo y realizar las evidencias en relación con la fase de producción, debe hacer la lectura y revisión del material formativo y el desarrollo del mismo se dará a partir del tránsito por cada una de las evidencias para alcanzar las actividades de aprendizaje.
Actividad de aprendizaje GA3-220501102-AA1. Elaborar los elementos gráficos y audiovisuales
Duración: 120 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del componente formativo “Producción de contenidos digitales”. Evidencias: A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de aprendizaje:
Actividad de aprendizaje GA3-220501102-AA1. Elaborar los elementos gráficos y audiovisuales
o Evidencia GA3-220501102-AA1-EV02. Posproducción de la pieza audiovisual de la estrategia digital. Habiendo ubicado previamente el diseño de logotipo propuesto para nuestra idea de negocio, en la línea de tiempo de la herramienta de edición audiovisual, es necesario incrementar el atractivo visual por medio de un desfase RGB a modo de ejemplo de postproducción, es así como, en esta evidencia se debe realizar el logotipo animado en desfase RGB. Para su desarrollo tenga presente seguir los pasos indicados en el video “Texto Líquido RGB Efecto / After Effects”, el cual encuentra en el enlace relacionado a continuación https://www.youtube.com/watch?v=mk1HL59tdqo&ab_channel=NinjaLab.
Actividad de aprendizaje GA3-220501102-AA1. Elaborar los elementos gráficos y audiovisuales
o Evidencia GA3-220501102-AA1-EV02. Posproducción de la pieza audiovisual de la estrategia digital. Lineamientos generales para la entrega de la evidencia:
● Producto para entregar: un video que represente el logotipo planteado para su idea de negocio con la aplicación de algún efecto de postproducción en el programa After Effects. ● Formato: documento en PDF que contenga el enlace al video renderizado Mp4 (H264). Cargue el video a un espacio de almacenamiento en la nube (OneDrive, Drive, entre otros), obtenga el enlace público para su visualización, este enlace es el que debe enviarse por el espacio de evidencias ● Para hacer envío de la evidencia relacionada remítase al área de actividades y ubique el enlace correspondiente a Posproducción de la pieza audiovisual de la estrategia digital. GA3-220501102-AA1-EV02.
Introducción animación
ANIMACIÓN
Otro elemento fundamental dentro de Flash (Adobe Animate) es la Animación. Gracias a ella se pueden realizar aplicaciones Flash más atractivas. La animación es un punto clave en el éxito de Flash, puesto que la gran mayoría de páginas web animadas lo hacen con Flash. Esto es debido a la facilidad y rapidez de la herramienta para obtener gráficos animados.
Se entiende por animación como cualquier cambio visual que se produce a lo largo del tiempo. Se puede modificar varios aspectos de un elemento gráfico para animarlo: posición, tamaño, rotación, color, transparencia... Al ir generando cambios en la imagen, se produce en el usuario la sensación de movimiento.
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TIPOS DE ANIMACIONES
Animate CC ofrece varias formas de crear animaciones y efectos especiales. Cada método proporciona distintas posibilidades para crear contenido animado.
- Interpolaciones de movimiento
- Interpolaciones clásicas
- Interpolaciones de forma
- Animación fotograma a fotograma
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Interpolaciones de movimiento
Las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma y, de nuevo, de otro fotograma. Animate interpola los valores de las propiedades de los fotogramas intermedios. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Las interpolaciones de movimiento aparecen en la línea de tiempo como grupos de fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Las interpolaciones de movimiento son realmente potentes y fáciles de crear..
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Interpolaciones clásicas
Las interpolaciones clásicas son como las interpolaciones de movimiento, aunque más difíciles de crear. Las interpolaciones clásicas permiten agregar efectos de animación específicos que no son posibles en interpolaciones basadas en el tamaño.
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Interpolaciones de forma
En la interpolación de forma, se dibuja una forma en un fotograma concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma específico. Seguidamente, Animate interpola las formas intermedias de los fotogramas intermedios y crea la animación de una forma cambiante.
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Animación fotograma a fotograma
Esta técnica de animación permite especificar distintas ilustraciones para cada fotograma de la línea de tiempo. Utilice esta técnica para crear efectos como el de fotogramas de una película que se suceden rápidamente. Esta técnica resulta útil en animaciones complejas donde es preciso que los elementos gráficos de cada fotograma sean distintos.
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Plataformas Animación y efectos especiales
Logotipos animados gratis en línea:
Más Info
Logotipos animados: 1. Adobe Animate 2. Adobe After Effects 3. Synfig.
4.Opentoonz.
5.Maefloresta.
6.Pencil 2D.
7.Toon Boom Harmony.
8.CelAction2D.
9.Moho (Anime Studio) Pro.
10. Stop Motion Studio.
Más Info
AFTER EFFECTS
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Texto Líquido RGB Efecto / After Effects”
Más Info
LISTA DE SOFTWARE DE DISEÑO
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OTROS FECHA LIMITE ENTREGA EVIDENCIAS
Abril 24 2022
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Ficha 2404918 - Evidencia GA3-220501102-AA1-EV02
TECNOLOGÍA INFORMATI
Created on April 12, 2022
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INTEGRACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES.
FICHA 2404918
FASE PRODUCCIÓN
Ing. Lezly Jhovanna Carmona Saavedra Dg. Jhonattan Giron Acosta
Abril 12 del 2022
CENTRO AGROPECUARIO DE BUGA SENA- CAB
Topics
1. Competencia Técnica: Integrar elementos multimedia de acuerdo con las técnicas y herramientas de producción digital. (220501102). 2. Evidencias o Evidencia GA3-220501102-AA1-EV02. Posproducción de la pieza audiovisual de la estrategia digital Introducción Plataformas de animación y efectos especiales. 3. Otros
Competencias Técnicas: 220501102. Integrar elementos multimedia de acuerdo con las técnicas y herramientas de producción digital.
Resultados de aprendizaje alcanzar: Técnicas: o 220501102-4. Editar los elementos gráficos y audiovisuales de acuerdo con las características técnicas del medio de difusión
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Competencias y Resultados de Aprendizaje Técnicos
Competencias: Técnicas: o 220501102. Integrar elementos multimedia de acuerdo con técnicas y herramientas de producción digital. Resultados de Aprendizaje a alcanzar Técnicos: o 220501102-4. Editar los elementos gráficos y audiovisuales de acuerdo con las características técnicas del medio de difusión.
Actividades de aprendizaje de la competencia Integrar elementos multimedia de acuerdo con las técnicas y herramientas de producción digital (220501102)
Actividad de aprendizaje GA3-220501102-AA1. Elaborar los elementos gráficos y audiovisuales En esta guía se identifican y analizan los conceptos sobre los elementos que constituyen el desarrollo e estrategias digitales para la creación de contenidos y piezas multimedia para el sitio web de su idea de negocio y emprendimiento, habiendo asimilado y aplicado todos los procesos de diseño audiovisual. Tenga en cuenta que para dar continuidad al proyecto formativo y realizar las evidencias en relación con la fase de producción, debe hacer la lectura y revisión del material formativo y el desarrollo del mismo se dará a partir del tránsito por cada una de las evidencias para alcanzar las actividades de aprendizaje.
Actividad de aprendizaje GA3-220501102-AA1. Elaborar los elementos gráficos y audiovisuales
Duración: 120 horas. Materiales de formación: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del componente formativo “Producción de contenidos digitales”. Evidencias: A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de aprendizaje:
Actividad de aprendizaje GA3-220501102-AA1. Elaborar los elementos gráficos y audiovisuales
o Evidencia GA3-220501102-AA1-EV02. Posproducción de la pieza audiovisual de la estrategia digital. Habiendo ubicado previamente el diseño de logotipo propuesto para nuestra idea de negocio, en la línea de tiempo de la herramienta de edición audiovisual, es necesario incrementar el atractivo visual por medio de un desfase RGB a modo de ejemplo de postproducción, es así como, en esta evidencia se debe realizar el logotipo animado en desfase RGB. Para su desarrollo tenga presente seguir los pasos indicados en el video “Texto Líquido RGB Efecto / After Effects”, el cual encuentra en el enlace relacionado a continuación https://www.youtube.com/watch?v=mk1HL59tdqo&ab_channel=NinjaLab.
Actividad de aprendizaje GA3-220501102-AA1. Elaborar los elementos gráficos y audiovisuales
o Evidencia GA3-220501102-AA1-EV02. Posproducción de la pieza audiovisual de la estrategia digital. Lineamientos generales para la entrega de la evidencia: ● Producto para entregar: un video que represente el logotipo planteado para su idea de negocio con la aplicación de algún efecto de postproducción en el programa After Effects. ● Formato: documento en PDF que contenga el enlace al video renderizado Mp4 (H264). Cargue el video a un espacio de almacenamiento en la nube (OneDrive, Drive, entre otros), obtenga el enlace público para su visualización, este enlace es el que debe enviarse por el espacio de evidencias ● Para hacer envío de la evidencia relacionada remítase al área de actividades y ubique el enlace correspondiente a Posproducción de la pieza audiovisual de la estrategia digital. GA3-220501102-AA1-EV02.
Introducción animación
ANIMACIÓN
Otro elemento fundamental dentro de Flash (Adobe Animate) es la Animación. Gracias a ella se pueden realizar aplicaciones Flash más atractivas. La animación es un punto clave en el éxito de Flash, puesto que la gran mayoría de páginas web animadas lo hacen con Flash. Esto es debido a la facilidad y rapidez de la herramienta para obtener gráficos animados. Se entiende por animación como cualquier cambio visual que se produce a lo largo del tiempo. Se puede modificar varios aspectos de un elemento gráfico para animarlo: posición, tamaño, rotación, color, transparencia... Al ir generando cambios en la imagen, se produce en el usuario la sensación de movimiento.
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TIPOS DE ANIMACIONES
Animate CC ofrece varias formas de crear animaciones y efectos especiales. Cada método proporciona distintas posibilidades para crear contenido animado.
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Interpolaciones de movimiento
Las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma y, de nuevo, de otro fotograma. Animate interpola los valores de las propiedades de los fotogramas intermedios. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Las interpolaciones de movimiento aparecen en la línea de tiempo como grupos de fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Las interpolaciones de movimiento son realmente potentes y fáciles de crear..
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Interpolaciones clásicas
Las interpolaciones clásicas son como las interpolaciones de movimiento, aunque más difíciles de crear. Las interpolaciones clásicas permiten agregar efectos de animación específicos que no son posibles en interpolaciones basadas en el tamaño.
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Interpolaciones de forma
En la interpolación de forma, se dibuja una forma en un fotograma concreto de la línea de tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro fotograma específico. Seguidamente, Animate interpola las formas intermedias de los fotogramas intermedios y crea la animación de una forma cambiante.
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Animación fotograma a fotograma
Esta técnica de animación permite especificar distintas ilustraciones para cada fotograma de la línea de tiempo. Utilice esta técnica para crear efectos como el de fotogramas de una película que se suceden rápidamente. Esta técnica resulta útil en animaciones complejas donde es preciso que los elementos gráficos de cada fotograma sean distintos.
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Plataformas Animación y efectos especiales
Logotipos animados gratis en línea:
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Logotipos animados: 1. Adobe Animate 2. Adobe After Effects 3. Synfig. 4.Opentoonz. 5.Maefloresta. 6.Pencil 2D. 7.Toon Boom Harmony. 8.CelAction2D. 9.Moho (Anime Studio) Pro. 10. Stop Motion Studio.
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AFTER EFFECTS
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